]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - server.h
now generates animcaches for visible entities again like the original
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         /// number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients, maxclients_next;
29         /// client slots
30         struct client_s *clients;
31         /// episode completion information
32         int serverflags;
33         /// cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         /// server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37         // performance data
38         float perf_cpuload;
39         float perf_lost;
40         float perf_offset_avg;
41         float perf_offset_max;
42         float perf_offset_sdev;
43         // temporary performance data accumulators
44         float perf_acc_realtime;
45         float perf_acc_sleeptime;
46         float perf_acc_lost;
47         float perf_acc_offset;
48         float perf_acc_offset_squared;
49         float perf_acc_offset_max;
50         int perf_acc_offset_samples;
51
52         // csqc stuff
53         unsigned char *csqc_progdata;
54         size_t csqc_progsize_deflated;
55         unsigned char *csqc_progdata_deflated;
56
57 } server_static_t;
58
59 //=============================================================================
60
61 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
62
63 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
64 typedef struct server_connectfloodaddress_s
65 {
66         double lasttime;
67         lhnetaddress_t address;
68 }
69 server_connectfloodaddress_t;
70
71 typedef struct server_s
72 {
73         /// false if only a net client
74         qboolean active;
75
76         qboolean paused;
77         double pausedstart;
78         /// handle connections specially
79         qboolean loadgame;
80
81         /// one of the PROTOCOL_ values
82         protocolversion_t protocol;
83
84         double time;
85
86         double frametime;
87
88         // used by PF_checkclient
89         int lastcheck;
90         double lastchecktime;
91
92         // crc of clientside progs at time of level start
93         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
94         int csqc_progsize; // -1 = no progs
95         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
96
97         /// collision culling data
98         world_t world;
99
100         /// map name
101         char name[64];
102         /// maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
103         char modelname[64];
104         struct model_s *worldmodel;
105         // NULL terminated
106         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
107         // updated by SV_ModelIndex
108         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
109         struct model_s *models[MAX_MODELS];
110         // NULL terminated
111         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
112         // updated by SV_SoundIndex
113         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
114         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
115         /// some actions are only valid during load
116         server_state_t state;
117
118         sizebuf_t datagram;
119         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
120
121         // copied to all clients at end of frame
122         sizebuf_t reliable_datagram;
123         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
124
125         sizebuf_t signon;
126         /// LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
127         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
128
129         /// connection flood blocking
130         /// note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
131         /// reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
132         server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
133
134 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
135         qboolean particleeffectnamesloaded;
136         char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
137
138         int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
139         int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
140         int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
141         int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
142         int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
143         int writeentitiestoclient_clientnumber;
144         sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
145         vec3_t writeentitiestoclient_testeye;
146         int writeentitiestoclient_pvsbytes;
147         unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
148         entity_state_t writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
149
150         int numsendentities;
151         entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
152         entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
153
154         int sententitiesmark;
155         int sententities[MAX_EDICTS];
156         int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
157
158         /// legacy support for self.Version based csqc entity networking
159         unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
160 } server_t;
161
162 #define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 1024
163 typedef struct csqcentityframedb_s
164 {
165         int framenum;
166         int num;
167         unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
168         int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
169 } csqcentityframedb_t;
170
171 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
172 //#define NUM_PING_TIMES 16
173
174 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
175
176 typedef struct client_s
177 {
178         /// false = empty client slot
179         qboolean active;
180         /// false = don't do ClientDisconnect on drop
181         qboolean clientconnectcalled;
182         /// false = don't send datagrams
183         qboolean spawned;
184         /// 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
185         int sendsignon;
186
187         /// requested rate in bytes per second
188         int rate;
189
190         /// realtime this client connected
191         double connecttime;
192
193         /// keepalive messages must be sent periodically during signon
194         double keepalivetime;
195
196         /// communications handle
197         netconn_t *netconnection;
198
199         int movesequence;
200         /// movement
201         usercmd_t cmd;
202         /// intended motion calced from cmd
203         vec3_t wishdir;
204
205         /// PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
206         prvm_edict_t *edict;
207
208 #ifdef NUM_PING_TIMES
209         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
210         /// ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
211         int num_pings;
212 #endif
213         /// LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
214         float ping;
215
216         /// this is used by sv_clmovement_minping code
217         double clmovement_disabletimeout;
218         /// this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
219         float clmovement_inputtimeout;
220
221 /// spawn parms are carried from level to level
222         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
223
224         // properties that are sent across the network only when changed
225         char name[64], old_name[64];
226         int colors, old_colors;
227         int frags, old_frags;
228         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
229         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
230
231         /// netaddress support
232         char netaddress[MAX_QPATH];
233
234         /// visibility state
235         float visibletime[MAX_EDICTS];
236
237         // scope is whether an entity is currently being networked to this client
238         // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
239         // update that was sent
240         int csqcnumedicts;
241         unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
242         unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
243
244 #define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 64
245         unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
246         csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
247         int csqcentityframehistory_next;
248
249         /// prevent animated names
250         float nametime;
251
252         /// latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
253         int latestframenum;
254
255         /// cache weaponmodel name lookups
256         char weaponmodel[MAX_QPATH];
257         int weaponmodelindex;
258
259         /// clientcamera (entity to use as camera)
260         int clientcamera;
261
262         entityframe_database_t *entitydatabase;
263         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
264         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
265
266         // delta compression of stats
267         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
268         int stats[MAX_CL_STATS];
269
270         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
271         sizebuf_t unreliablemsg;
272         int unreliablemsg_splitpoints;
273         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
274
275         // information on an active download if any
276         qfile_t *download_file;
277         int download_expectedposition; ///< next position the client should ack
278         qboolean download_started;
279         char download_name[MAX_QPATH];
280         qboolean download_deflate;
281
282         // fixangle data
283         qboolean fixangle_angles_set;
284         vec3_t fixangle_angles;
285
286         /// demo recording
287         qfile_t *sv_demo_file;
288
289         // number of skipped entity frames
290         // if it exceeds a limit, an empty entity frame is sent
291         int num_skippedentityframes;
292 } client_t;
293
294
295 //=============================================================================
296
297 // edict->movetype values
298 #define MOVETYPE_NONE                   0               ///< never moves
299 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
300 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
301 #define MOVETYPE_WALK                   3               ///< gravity
302 #define MOVETYPE_STEP                   4               ///< gravity, special edge handling
303 #define MOVETYPE_FLY                    5
304 #define MOVETYPE_TOSS                   6               ///< gravity
305 #define MOVETYPE_PUSH                   7               ///< no clip to world, push and crush
306 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
307 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               ///< extra size to monsters
308 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
309 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              ///< bounce w/o gravity
310 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              ///< track movement of aiment
311 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              ///< tenebrae's push that doesn't push
312
313 // edict->solid values
314 #define SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
315 #define SOLID_TRIGGER                   1               ///< touch on edge, but not blocking
316 #define SOLID_BBOX                              2               ///< touch on edge, block
317 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               ///< touch on edge, but not an onground
318 #define SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
319 // LordHavoc: corpse code
320 #define SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
321
322 // edict->deadflag values
323 #define DEAD_NO                                 0
324 #define DEAD_DYING                              1
325 #define DEAD_DEAD                               2
326
327 #define DAMAGE_NO                               0
328 #define DAMAGE_YES                              1
329 #define DAMAGE_AIM                              2
330
331 // edict->flags
332 #define FL_FLY                                  1
333 #define FL_SWIM                                 2
334 #define FL_CONVEYOR                             4
335 #define FL_CLIENT                               8
336 #define FL_INWATER                              16
337 #define FL_MONSTER                              32
338 #define FL_GODMODE                              64
339 #define FL_NOTARGET                             128
340 #define FL_ITEM                                 256
341 #define FL_ONGROUND                             512
342 #define FL_PARTIALGROUND                1024    ///< not all corners are valid
343 #define FL_WATERJUMP                    2048    ///< player jumping out of water
344 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    ///< for jump debouncing
345
346 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
347 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
348 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
349 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
350
351 //============================================================================
352
353 extern cvar_t coop;
354 extern cvar_t deathmatch;
355 extern cvar_t fraglimit;
356 extern cvar_t gamecfg;
357 extern cvar_t noexit;
358 extern cvar_t nomonsters;
359 extern cvar_t pausable;
360 extern cvar_t pr_checkextension;
361 extern cvar_t samelevel;
362 extern cvar_t saved1;
363 extern cvar_t saved2;
364 extern cvar_t saved3;
365 extern cvar_t saved4;
366 extern cvar_t savedgamecfg;
367 extern cvar_t scratch1;
368 extern cvar_t scratch2;
369 extern cvar_t scratch3;
370 extern cvar_t scratch4;
371 extern cvar_t skill;
372 extern cvar_t slowmo;
373 extern cvar_t sv_accelerate;
374 extern cvar_t sv_aim;
375 extern cvar_t sv_airaccel_qw;
376 extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
377 extern cvar_t sv_airaccelerate;
378 extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
379 extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
380 extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
381 extern cvar_t sv_aircontrol;
382 extern cvar_t sv_allowdownloads;
383 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
384 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
385 extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
386 extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
387 extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
388 extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
389 extern cvar_t sv_clmovement_enable;
390 extern cvar_t sv_clmovement_minping;
391 extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
392 extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
393 extern cvar_t sv_clmovement_maxnetfps;
394 extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
395 extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
396 extern cvar_t sv_cullentities_stats;
397 extern cvar_t sv_cullentities_trace;
398 extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
399 extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
400 extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
401 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
402 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
403 extern cvar_t sv_debugmove;
404 extern cvar_t sv_echobprint;
405 extern cvar_t sv_edgefriction;
406 extern cvar_t sv_entpatch;
407 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
408 extern cvar_t sv_freezenonclients;
409 extern cvar_t sv_friction;
410 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
411 extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
412 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
413 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
414 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
415 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
416 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
417 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
418 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
419 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
420 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
421 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
422 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
423 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
424 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
425 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
426 extern cvar_t sv_gravity;
427 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
428 extern cvar_t sv_jumpstep;
429 extern cvar_t sv_jumpvelocity;
430 extern cvar_t sv_maxairspeed;
431 extern cvar_t sv_maxrate;
432 extern cvar_t sv_maxspeed;
433 extern cvar_t sv_maxvelocity;
434 extern cvar_t sv_newflymove;
435 extern cvar_t sv_nostep;
436 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
437 extern cvar_t sv_progs;
438 extern cvar_t sv_protocolname;
439 extern cvar_t sv_random_seed;
440 extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
441 extern cvar_t sv_sound_land;
442 extern cvar_t sv_sound_watersplash;
443 extern cvar_t sv_stepheight;
444 extern cvar_t sv_stopspeed;
445 extern cvar_t sv_wallfriction;
446 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
447 extern cvar_t sv_waterfriction;
448 extern cvar_t sys_ticrate;
449 extern cvar_t teamplay;
450 extern cvar_t temp1;
451 extern cvar_t timelimit;
452
453 extern mempool_t *sv_mempool;
454
455 /// persistant server info
456 extern server_static_t svs;
457 /// local server
458 extern server_t sv;
459
460 extern client_t *host_client;
461
462 //===========================================================
463
464 void SV_Init (void);
465
466 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
467 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
468 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
469 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation);
470
471 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
472 void SV_DropClient (qboolean crash);
473
474 void SV_SendClientMessages (void);
475
476 void SV_ReadClientMessage(void);
477
478 // precachemode values:
479 // 0 = fail if not precached,
480 // 1 = warn if not found and precache if possible
481 // 2 = precache
482 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
483 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
484
485 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
486
487 void SV_SetIdealPitch (void);
488
489 void SV_AddUpdates (void);
490
491 void SV_ClientThink (void);
492
493 void SV_ClientPrint(const char *msg);
494 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
495 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
496 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
497
498 void SV_Physics (void);
499 void SV_Physics_ClientMove (void);
500 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
501
502 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
503 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
504 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
505
506 /*! Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
507  * sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
508  * if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
509  */
510 void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
511
512 /*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
513  * returns true if it found a better place
514  */
515 qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
516
517 /// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
518 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
519 /// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
520 trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
521
522 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
523
524 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
525 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
526
527 void SV_MoveToGoal (void);
528
529 void SV_ApplyClientMove (void);
530 void SV_SaveSpawnparms (void);
531 void SV_SpawnServer (const char *server);
532
533 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
534
535 void SV_SetupVM(void);
536
537 void SV_VM_Begin(void);
538 void SV_VM_End(void);
539
540 const char *Host_TimingReport(void); ///< for output in Host_Status_f
541
542 #endif
543