implemented occlusion query support on corona rendering, this enables
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         // server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37         // performance data
38         float perf_cpuload;
39         float perf_lost;
40         float perf_offset_avg;
41         float perf_offset_max;
42         float perf_offset_sdev;
43         // temporary performance data accumulators
44         float perf_acc_realtime;
45         float perf_acc_sleeptime;
46         float perf_acc_lost;
47         float perf_acc_offset;
48         float perf_acc_offset_squared;
49         float perf_acc_offset_max;
50         int perf_acc_offset_samples;
51 } server_static_t;
52
53 //=============================================================================
54
55 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
56
57 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
58 typedef struct server_connectfloodaddress_s
59 {
60         double lasttime;
61         lhnetaddress_t address;
62 }
63 server_connectfloodaddress_t;
64
65 typedef struct server_s
66 {
67         // false if only a net client
68         qboolean active;
69
70         qboolean paused;
71         // handle connections specially
72         qboolean loadgame;
73
74         // one of the PROTOCOL_ values
75         protocolversion_t protocol;
76
77         double time;
78
79         double frametime;
80
81         // used by PF_checkclient
82         int lastcheck;
83         double lastchecktime;
84
85         // crc of clientside progs at time of level start
86         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
87         int csqc_progsize; // -1 = no progs
88         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
89         unsigned char *csqc_progdata;
90         size_t csqc_progsize_deflated;
91         unsigned char *csqc_progdata_deflated;
92
93         // collision culling data
94         world_t world;
95
96         // map name
97         char name[64];
98         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
99         char modelname[64];
100         struct model_s *worldmodel;
101         // NULL terminated
102         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
103         // updated by SV_ModelIndex
104         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
105         struct model_s *models[MAX_MODELS];
106         // NULL terminated
107         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
108         // updated by SV_SoundIndex
109         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
110         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
111         // some actions are only valid during load
112         server_state_t state;
113
114         sizebuf_t datagram;
115         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
116
117         // copied to all clients at end of frame
118         sizebuf_t reliable_datagram;
119         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
120
121         sizebuf_t signon;
122         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
123         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
124
125         // connection flood blocking
126         // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
127         // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
128         server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
129
130 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
131         qboolean particleeffectnamesloaded;
132         char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
133
134         int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
135         int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
136         int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
137         int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
138         int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
139         int writeentitiestoclient_clientnumber;
140         sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
141         vec3_t writeentitiestoclient_testeye;
142         int writeentitiestoclient_pvsbytes;
143         unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
144         entity_state_t writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
145
146         int numsendentities;
147         entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
148         entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
149
150         int sententitiesmark;
151         int sententities[MAX_EDICTS];
152         int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
153
154         // legacy support for self.Version based csqc entity networking
155         unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
156 } server_t;
157
158 #define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 1024
159 typedef struct csqcentityframedb_s
160 {
161         int framenum;
162         int num;
163         unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
164         int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
165 } csqcentityframedb_t;
166
167 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
168 //#define NUM_PING_TIMES 16
169
170 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
171
172 typedef struct client_s
173 {
174         // false = empty client slot
175         qboolean active;
176         // false = don't do ClientDisconnect on drop
177         qboolean clientconnectcalled;
178         // false = don't send datagrams
179         qboolean spawned;
180         // 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
181         int sendsignon;
182
183         // requested rate in bytes per second
184         int rate;
185
186         // realtime this client connected
187         double connecttime;
188
189         // keepalive messages must be sent periodically during signon
190         double keepalivetime;
191
192         // communications handle
193         netconn_t *netconnection;
194
195         int movesequence;
196         // movement
197         usercmd_t cmd;
198         // intended motion calced from cmd
199         vec3_t wishdir;
200
201         // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
202         prvm_edict_t *edict;
203
204 #ifdef NUM_PING_TIMES
205         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
206         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
207         int num_pings;
208 #endif
209         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
210         float ping;
211
212         // this is used by sv_clmovement_minping code
213         double clmovement_disabletimeout;
214         // this is used by sv_clmvoement_waitforinput code
215         int clmovement_skipphysicsframes;
216
217 // spawn parms are carried from level to level
218         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
219
220         // properties that are sent across the network only when changed
221         char name[64], old_name[64];
222         int colors, old_colors;
223         int frags, old_frags;
224         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
225         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
226
227         // netaddress support
228         char netaddress[MAX_QPATH];
229
230         // visibility state
231         float visibletime[MAX_EDICTS];
232
233         // scope is whether an entity is currently being networked to this client
234         // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
235         // update that was sent
236         int csqcnumedicts;
237         unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
238         unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
239
240 #define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 64
241         unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
242         csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
243         int csqcentityframehistory_next;
244
245         // prevent animated names
246         float nametime;
247
248         // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
249         int latestframenum;
250
251         // cache weaponmodel name lookups
252         char weaponmodel[MAX_QPATH];
253         int weaponmodelindex;
254
255         // clientcamera (entity to use as camera)
256         int clientcamera;
257
258         entityframe_database_t *entitydatabase;
259         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
260         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
261
262         // delta compression of stats
263         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
264         int stats[MAX_CL_STATS];
265
266         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
267         sizebuf_t unreliablemsg;
268         int unreliablemsg_splitpoints;
269         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
270
271         // information on an active download if any
272         qfile_t *download_file;
273         int download_expectedposition; // next position the client should ack
274         qboolean download_started;
275         char download_name[MAX_QPATH];
276         qboolean download_deflate;
277
278         // fixangle data
279         qboolean fixangle_angles_set;
280         vec3_t fixangle_angles;
281
282         // demo recording
283         qfile_t *sv_demo_file;
284 } client_t;
285
286
287 //=============================================================================
288
289 // edict->movetype values
290 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
291 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
292 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
293 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
294 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
295 #define MOVETYPE_FLY                    5
296 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
297 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
298 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
299 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
300 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
301 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
302 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
303 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
304
305 // edict->solid values
306 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
307 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
308 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
309 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
310 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
311 // LordHavoc: corpse code
312 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
313
314 // edict->deadflag values
315 #define DEAD_NO                                 0
316 #define DEAD_DYING                              1
317 #define DEAD_DEAD                               2
318
319 #define DAMAGE_NO                               0
320 #define DAMAGE_YES                              1
321 #define DAMAGE_AIM                              2
322
323 // edict->flags
324 #define FL_FLY                                  1
325 #define FL_SWIM                                 2
326 #define FL_CONVEYOR                             4
327 #define FL_CLIENT                               8
328 #define FL_INWATER                              16
329 #define FL_MONSTER                              32
330 #define FL_GODMODE                              64
331 #define FL_NOTARGET                             128
332 #define FL_ITEM                                 256
333 #define FL_ONGROUND                             512
334 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
335 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
336 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
337
338 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
339 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
340 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
341 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
342
343 //============================================================================
344
345 extern cvar_t coop;
346 extern cvar_t deathmatch;
347 extern cvar_t fraglimit;
348 extern cvar_t gamecfg;
349 extern cvar_t noexit;
350 extern cvar_t nomonsters;
351 extern cvar_t pausable;
352 extern cvar_t pr_checkextension;
353 extern cvar_t samelevel;
354 extern cvar_t saved1;
355 extern cvar_t saved2;
356 extern cvar_t saved3;
357 extern cvar_t saved4;
358 extern cvar_t savedgamecfg;
359 extern cvar_t scratch1;
360 extern cvar_t scratch2;
361 extern cvar_t scratch3;
362 extern cvar_t scratch4;
363 extern cvar_t skill;
364 extern cvar_t slowmo;
365 extern cvar_t sv_accelerate;
366 extern cvar_t sv_aim;
367 extern cvar_t sv_airaccel_qw;
368 extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
369 extern cvar_t sv_airaccelerate;
370 extern cvar_t sv_allowdownloads;
371 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
372 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
373 extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
374 extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
375 extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
376 extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
377 extern cvar_t sv_clmovement_enable;
378 extern cvar_t sv_clmovement_minping;
379 extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
380 extern cvar_t sv_clmovement_waitforinput;
381 extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
382 extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
383 extern cvar_t sv_cullentities_stats;
384 extern cvar_t sv_cullentities_trace;
385 extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
386 extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
387 extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
388 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
389 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
390 extern cvar_t sv_debugmove;
391 extern cvar_t sv_echobprint;
392 extern cvar_t sv_edgefriction;
393 extern cvar_t sv_entpatch;
394 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
395 extern cvar_t sv_freezenonclients;
396 extern cvar_t sv_friction;
397 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
398 extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
399 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
400 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
401 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
402 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
403 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
404 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
405 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
406 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
407 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
408 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
409 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
410 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
411 extern cvar_t sv_gravity;
412 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
413 extern cvar_t sv_jumpstep;
414 extern cvar_t sv_jumpvelocity;
415 extern cvar_t sv_maxairspeed;
416 extern cvar_t sv_maxrate;
417 extern cvar_t sv_maxspeed;
418 extern cvar_t sv_maxvelocity;
419 extern cvar_t sv_newflymove;
420 extern cvar_t sv_nostep;
421 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
422 extern cvar_t sv_progs;
423 extern cvar_t sv_protocolname;
424 extern cvar_t sv_random_seed;
425 extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
426 extern cvar_t sv_sound_land;
427 extern cvar_t sv_sound_watersplash;
428 extern cvar_t sv_stepheight;
429 extern cvar_t sv_stopspeed;
430 extern cvar_t sv_wallfriction;
431 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
432 extern cvar_t sv_waterfriction;
433 extern cvar_t sys_ticrate;
434 extern cvar_t teamplay;
435 extern cvar_t temp1;
436 extern cvar_t timelimit;
437
438 extern mempool_t *sv_mempool;
439
440 // persistant server info
441 extern server_static_t svs;
442 // local server
443 extern server_t sv;
444
445 extern client_t *host_client;
446
447 //===========================================================
448
449 void SV_Init (void);
450
451 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
452 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
453 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
454 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation);
455
456 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
457 void SV_DropClient (qboolean crash);
458
459 void SV_SendClientMessages (void);
460
461 void SV_ReadClientMessage(void);
462
463 // precachemode values:
464 // 0 = fail if not precached,
465 // 1 = warn if not found and precache if possible
466 // 2 = precache
467 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
468 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
469
470 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
471
472 void SV_SetIdealPitch (void);
473
474 void SV_AddUpdates (void);
475
476 void SV_ClientThink (void);
477
478 void SV_ClientPrint(const char *msg);
479 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
480 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
481 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
482
483 void SV_Physics (void);
484 void SV_Physics_ClientMove (void);
485 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
486
487 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
488 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
489 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
490
491 // Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
492 // sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
493 // if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
494 void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
495
496 // move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
497 // returns true if it found a better place
498 qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
499
500 // calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
501 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
502 // traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
503 trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
504
505 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
506
507 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
508 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
509
510 void SV_MoveToGoal (void);
511
512 void SV_ApplyClientMove (void);
513 void SV_SaveSpawnparms (void);
514 void SV_SpawnServer (const char *server);
515
516 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
517
518 void SV_SetupVM(void);
519
520 void SV_VM_Begin(void);
521 void SV_VM_End(void);
522
523 const char *Host_TimingReport(); // for output in Host_Status_f
524
525 #endif
526