added R_BoxVisible (used instead of VIS_CullBox)
[divverent/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 // flag arrays used for visibility checking on world model
25 // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
26 // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_clusters
27 qbyte r_pvsbits[(32768+7)>>3];
28 // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_leafs
29 qbyte r_worldleafvisible[32768];
30 // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_surfaces
31 qbyte r_worldsurfacevisible[262144];
32
33 extern matrix4x4_t r_identitymatrix;
34
35 // 1.0f / N table
36 extern float ixtable[4096];
37
38 // far clip distance for scene
39 extern float r_farclip;
40
41 // fog stuff
42 extern void FOG_clear(void);
43 extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
44
45 // sky stuff
46 extern cvar_t r_sky;
47 extern cvar_t r_skyscroll1;
48 extern cvar_t r_skyscroll2;
49 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
50 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
51 extern void R_SkyStartFrame(void);
52 extern void R_Sky(void);
53 extern void R_ResetSkyBox(void);
54
55 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
56 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
57 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
58 extern void SHOWLMP_drawall(void);
59 extern void SHOWLMP_clear(void);
60
61 // render profiling stuff
62 extern char r_speeds_string[1024];
63
64 // lighting stuff
65 extern cvar_t r_ambient;
66 extern cvar_t gl_flashblend;
67
68 // vis stuff
69 extern cvar_t r_novis;
70
71 // detail texture stuff
72 extern cvar_t r_detailtextures;
73
74 extern cvar_t r_lerpsprites;
75 extern cvar_t r_lerpmodels;
76 extern cvar_t r_waterscroll;
77 extern cvar_t r_watershader;
78
79 // useful functions for rendering
80 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
81 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
82
83 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
84 #define BOTTOM_RANGE    96
85
86 //=============================================================================
87
88 extern int r_framecount;
89 extern mplane_t frustum[4];
90
91 extern int c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights, c_meshs, c_meshelements, c_rt_lights, c_rt_clears, c_rt_scissored, c_rt_shadowmeshes, c_rt_shadowtris, c_rt_lightmeshes, c_rt_lighttris, c_rtcached_shadowmeshes, c_rtcached_shadowtris, c_bloom, c_bloomcopies, c_bloomcopypixels, c_bloomdraws, c_bloomdrawpixels;
92
93 // brightness of world lightmaps and related lighting
94 // (often reduced when world rtlights are enabled)
95 extern float r_lightmapintensity;
96 // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
97 extern qboolean r_rtworld;
98 extern qboolean r_rtworldshadows;
99 extern qboolean r_rtdlight;
100 extern qboolean r_rtdlightshadows;
101
102 // forces all rendering to draw triangle outlines
103 extern cvar_t r_showtris;
104 extern int r_showtrispass;
105
106 //
107 // view origin
108 //
109 extern vec3_t r_vieworigin;
110 extern vec3_t r_viewforward;
111 extern vec3_t r_viewleft;
112 extern vec3_t r_viewright;
113 extern vec3_t r_viewup;
114 extern int r_view_x;
115 extern int r_view_y;
116 extern int r_view_z;
117 extern int r_view_width;
118 extern int r_view_height;
119 extern int r_view_depth;
120 extern float r_view_fov_x;
121 extern float r_view_fov_y;
122 extern matrix4x4_t r_view_matrix;
123
124 extern  mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
125 extern  unsigned short  d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
126
127 extern  qboolean        envmap;
128
129 extern cvar_t r_drawentities;
130 extern cvar_t r_drawviewmodel;
131 extern cvar_t r_speeds;
132 extern cvar_t r_fullbright;
133 extern cvar_t r_wateralpha;
134 extern cvar_t r_dynamic;
135 extern cvar_t r_drawcollisionbrushes;
136
137 void R_Init(void);
138 void R_UpdateWorld(void); // needs no r_refdef
139 void R_RenderView(void); // must call R_UpdateWorld and set r_refdef first
140
141
142 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel); // called at level load
143
144 void R_WorldVisibility();
145 void R_DrawParticles(void);
146 void R_DrawExplosions(void);
147
148 #define gl_solid_format 3
149 #define gl_alpha_format 4
150
151 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
152 int R_BoxVisible(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
153
154 extern qboolean fogenabled;
155 extern vec3_t fogcolor;
156 extern vec_t fogdensity;
157 #define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_vieworigin[0])*((v)[0] - r_vieworigin[0])+((v)[1] - r_vieworigin[1])*((v)[1] - r_vieworigin[1])+((v)[2] - r_vieworigin[2])*((v)[2] - r_vieworigin[2])))))
158 #define calcfogbyte(v) ((qbyte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))
159
160 #include "r_modules.h"
161
162 #include "meshqueue.h"
163
164 #include "r_lerpanim.h"
165
166 extern cvar_t r_render;
167 extern cvar_t r_waterwarp;
168
169 extern cvar_t r_textureunits;
170 extern cvar_t gl_polyblend;
171 extern cvar_t gl_dither;
172
173 #include "gl_backend.h"
174
175 #include "r_light.h"
176
177 void R_TimeReport(char *name);
178 void R_TimeReport_Start(void);
179 void R_TimeReport_End(void);
180
181 // r_stain
182 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
183
184 void R_DrawWorldCrosshair(void);
185 void R_Draw2DCrosshair(void);
186
187 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
188 void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, int depthdisable, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
189
190 #endif
191