]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - render.h
overhauled vertex formats, now supports 100% interleaved arrays
[divverent/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 extern void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
37 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 extern void R_SkyStartFrame(void);
39 extern void R_Sky(void);
40 extern void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
44 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 extern void SHOWLMP_drawall(void);
46
47 // render profiling stuff
48 extern int r_timereport_active;
49
50 // lighting stuff
51 extern cvar_t r_ambient;
52 extern cvar_t gl_flashblend;
53
54 // vis stuff
55 extern cvar_t r_novis;
56
57 extern cvar_t r_lerpsprites;
58 extern cvar_t r_lerpmodels;
59 extern cvar_t r_lerplightstyles;
60 extern cvar_t r_waterscroll;
61
62 extern cvar_t developer_texturelogging;
63
64 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
65 extern svbsp_t r_svbsp;
66
67 typedef struct rmesh_s
68 {
69         // vertices of this mesh
70         int maxvertices;
71         int numvertices;
72         float *vertex3f;
73         float *svector3f;
74         float *tvector3f;
75         float *normal3f;
76         float *texcoord2f;
77         float *texcoordlightmap2f;
78         float *color4f;
79         // triangles of this mesh
80         int maxtriangles;
81         int numtriangles;
82         int *element3i;
83         int *neighbor3i;
84         // snapping epsilon
85         float epsilon2;
86 }
87 rmesh_t;
88
89 // useful functions for rendering
90 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
91 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
92 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
93 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
94 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
95
96 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
97 #define BOTTOM_RANGE    96
98
99 //=============================================================================
100
101 extern cvar_t r_nearclip;
102
103 // forces all rendering to draw triangle outlines
104 extern cvar_t r_showtris;
105 extern cvar_t r_shownormals;
106 extern cvar_t r_showlighting;
107 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
108 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
109 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
110 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
111 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
112
113 //
114 // view origin
115 //
116 extern cvar_t r_drawentities;
117 extern cvar_t r_drawviewmodel;
118 extern cvar_t r_speeds;
119 extern cvar_t r_fullbright;
120 extern cvar_t r_wateralpha;
121 extern cvar_t r_dynamic;
122
123 void R_Init(void);
124 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
125 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
126
127 typedef enum r_refdef_scene_type_s {
128         RST_CLIENT,
129         RST_MENU,
130         RST_COUNT
131 } r_refdef_scene_type_t;
132
133 void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
134 r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
135
136 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
137 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
138 void R_SkinFrame_Purge(void);
139 // set last to NULL to start from the beginning
140 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
141 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
142 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
143 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height);
144 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
145 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
146 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
147
148 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
149
150 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
151 void R_DrawDecals(void);
152 void R_DrawParticles(void);
153 void R_DrawExplosions(void);
154
155 #define gl_solid_format 3
156 #define gl_alpha_format 4
157
158 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
159 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
160
161 #include "r_modules.h"
162
163 #include "meshqueue.h"
164
165 extern qboolean r_framedata_failed;
166 void R_FrameData_Reset(void);
167 void R_FrameData_NewFrame(void);
168 void *R_FrameData_Alloc(size_t size);
169 void *R_FrameData_Store(size_t size, void *data);
170
171 void R_AnimCache_Free(void);
172 void R_AnimCache_ClearCache(void);
173 qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
174 void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
175
176 #include "r_lerpanim.h"
177
178 extern cvar_t r_render;
179 extern cvar_t r_renderview;
180 extern cvar_t r_waterwarp;
181
182 extern cvar_t r_textureunits;
183
184 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
185 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
186 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
187 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
188
189 extern cvar_t gl_polyblend;
190 extern cvar_t gl_dither;
191
192 extern cvar_t cl_deathfade;
193
194 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
195
196 extern cvar_t r_test;
197
198 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_2d;
199 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_skin;
200 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_cubemap;
201 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_skybox;
202 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_particles;
203
204 #include "gl_backend.h"
205
206 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
207 extern rtexture_t *r_texture_white;
208 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
209 extern rtexture_t *r_texture_black;
210 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
211 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
212 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
213 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
214 extern rtexture_t *r_texture_fogheighttexture;
215
216 extern unsigned int r_queries[MAX_OCCLUSION_QUERIES];
217 extern unsigned int r_numqueries;
218 extern unsigned int r_maxqueries;
219
220 void R_TimeReport(char *name);
221
222 // r_stain
223 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
224
225 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
226 void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
227
228 extern mempool_t *r_main_mempool;
229
230 typedef struct rsurfacestate_s
231 {
232         // software processing buffers
233         int                         array_size;
234         unsigned char              *array_base;
235         r_vertexmesh_t             *array_modelvertexmesh;
236         r_vertexmesh_t             *array_batchvertexmesh;
237         r_vertexposition_t         *array_modelvertexposition;
238         r_vertexposition_t         *array_batchvertexposition;
239         float                      *array_modelvertex3f;
240         float                      *array_modelsvector3f;
241         float                      *array_modeltvector3f;
242         float                      *array_modelnormal3f;
243         float                      *array_batchvertex3f;
244         float                      *array_batchsvector3f;
245         float                      *array_batchtvector3f;
246         float                      *array_batchnormal3f;
247         float                      *array_batchlightmapcolor4f;
248         float                      *array_batchtexcoordtexture2f;
249         float                      *array_batchtexcoordlightmap2f;
250         float                      *array_passcolor4f;
251         int                        *array_batchelement3i;
252         unsigned short             *array_batchelement3s;
253
254         // current model array pointers
255         // these may point to processing buffers if model is animated,
256         // otherwise they point to static data.
257         // these are not directly used for rendering, they are just another level
258         // of processing
259         //
260         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
261         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
262         //
263         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
264         // a per surface basis.
265         //
266         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
267         // (in other words, the model has been animated in software)
268         qboolean                    modelgeneratedvertex;
269         const float                *modelvertex3f;
270         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3f_vertexbuffer;
271         size_t                      modelvertex3f_bufferoffset;
272         const float                *modelsvector3f;
273         const r_meshbuffer_t       *modelsvector3f_vertexbuffer;
274         size_t                      modelsvector3f_bufferoffset;
275         const float                *modeltvector3f;
276         const r_meshbuffer_t       *modeltvector3f_vertexbuffer;
277         size_t                      modeltvector3f_bufferoffset;
278         const float                *modelnormal3f;
279         const r_meshbuffer_t       *modelnormal3f_vertexbuffer;
280         size_t                      modelnormal3f_bufferoffset;
281         const float                *modellightmapcolor4f;
282         const r_meshbuffer_t       *modellightmapcolor4f_vertexbuffer;
283         size_t                      modellightmapcolor4f_bufferoffset;
284         const float                *modeltexcoordtexture2f;
285         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordtexture2f_vertexbuffer;
286         size_t                      modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
287         const float                *modeltexcoordlightmap2f;
288         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
289         size_t                      modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
290         const r_vertexmesh_t       *modelvertexmesh;
291         const r_meshbuffer_t       *modelvertexmeshbuffer;
292         const r_vertexposition_t   *modelvertexposition;
293         const r_meshbuffer_t       *modelvertexpositionbuffer;
294         const int                  *modelelement3i;
295         const r_meshbuffer_t       *modelelement3i_indexbuffer;
296         size_t                      modelelement3i_bufferoffset;
297         const unsigned short       *modelelement3s;
298         const r_meshbuffer_t       *modelelement3s_indexbuffer;
299         size_t                      modelelement3s_bufferoffset;
300         const int                  *modellightmapoffsets;
301         int                         modelnumvertices;
302         int                         modelnumtriangles;
303         const msurface_t           *modelsurfaces;
304         // current rendering array pointers
305         // these may point to any of several different buffers depending on how
306         // much processing was needed to prepare this model for rendering
307         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
308         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
309         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
310         qboolean                    batchgeneratedvertex;
311         int                         batchfirstvertex;
312         int                         batchnumvertices;
313         int                         batchfirsttriangle;
314         int                         batchnumtriangles;
315         const r_vertexmesh_t       *batchvertexmesh;
316         const r_meshbuffer_t       *batchvertexmeshbuffer;
317         const r_vertexposition_t   *batchvertexposition;
318         const r_meshbuffer_t       *batchvertexpositionbuffer;
319         const float                *batchvertex3f;
320         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3f_vertexbuffer;
321         size_t                      batchvertex3f_bufferoffset;
322         const float                *batchsvector3f;
323         const r_meshbuffer_t       *batchsvector3f_vertexbuffer;
324         size_t                      batchsvector3f_bufferoffset;
325         const float                *batchtvector3f;
326         const r_meshbuffer_t       *batchtvector3f_vertexbuffer;
327         size_t                      batchtvector3f_bufferoffset;
328         const float                *batchnormal3f;
329         const r_meshbuffer_t       *batchnormal3f_vertexbuffer;
330         size_t                      batchnormal3f_bufferoffset;
331         const float                *batchlightmapcolor4f;
332         const r_meshbuffer_t       *batchlightmapcolor4f_vertexbuffer;
333         size_t                      batchlightmapcolor4f_bufferoffset;
334         const float                *batchtexcoordtexture2f;
335         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordtexture2f_vertexbuffer;
336         size_t                      batchtexcoordtexture2f_bufferoffset;
337         const float                *batchtexcoordlightmap2f;
338         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
339         size_t                      batchtexcoordlightmap2f_bufferoffset;
340         const int                  *batchelement3i;
341         const r_meshbuffer_t       *batchelement3i_indexbuffer;
342         size_t                      batchelement3i_bufferoffset;
343         const unsigned short       *batchelement3s;
344         const r_meshbuffer_t       *batchelement3s_indexbuffer;
345         size_t                      batchelement3s_bufferoffset;
346         // rendering pass processing arrays in GL11 and GL13 paths
347         const float                *passcolor4f;
348         const r_meshbuffer_t       *passcolor4f_vertexbuffer;
349         size_t                      passcolor4f_bufferoffset;
350
351         // some important fields from the entity
352         int ent_skinnum;
353         int ent_qwskin;
354         int ent_flags;
355         float ent_shadertime;
356         int ent_alttextures; // used by q1bsp animated textures (pressed buttons)
357         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
358         matrix4x4_t matrix;
359         matrix4x4_t inversematrix;
360         // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
361         float matrixscale;
362         float inversematrixscale;
363         // animation blending state from entity
364         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
365         skeleton_t *skeleton;
366         // directional model shading state from entity
367         vec3_t modellight_ambient;
368         vec3_t modellight_diffuse;
369         vec3_t modellight_lightdir;
370         // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
371         vec3_t colormap_pantscolor;
372         vec3_t colormap_shirtcolor;
373         // special coloring of ambient/diffuse textures (gloss not affected)
374         // colormod[3] is the alpha of the entity
375         float colormod[4];
376         // special coloring of glow textures
377         float glowmod[3];
378         // view location in model space
379         vec3_t localvieworigin;
380         // polygon offset data for submodels
381         float basepolygonfactor;
382         float basepolygonoffset;
383         // current textures in batching code
384         texture_t *texture;
385         rtexture_t *lightmaptexture;
386         rtexture_t *deluxemaptexture;
387         // whether lightmapping is active on this batch
388         // (otherwise vertex colored)
389         qboolean uselightmaptexture;
390         // fog plane in model space for direct application to vertices
391         float fograngerecip;
392         float fogmasktabledistmultiplier;
393         float fogplane[4];
394         float fogheightfade;
395         float fogplaneviewdist;
396
397         // rtlight rendering
398         // light currently being rendered
399         const rtlight_t *rtlight;
400
401         // this is the location of the light in entity space
402         vec3_t entitylightorigin;
403         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
404         // (also often used for other purposes)
405         matrix4x4_t entitytolight;
406         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
407         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
408         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
409         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
410         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
411
412         // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
413         // RSurf_ActiveWorldEntity/RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within
414         // each frame (see r_frame also)
415         entity_render_t *entity;
416 }
417 rsurfacestate_t;
418
419 extern rsurfacestate_t rsurface;
420
421 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
422 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents, qboolean prepass);
423 void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *color4f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
424 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
425
426 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
427
428 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
429 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
430 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
431 void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
432 void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
433 void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
434
435 #define BATCHNEED_VERTEXPOSITION         (1<< 0) // set up rsurface.batchvertexposition
436 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEX      (1<< 1) // set up rsurface.batchvertexmesh
437 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_NORMAL      (1<< 2) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
438 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VECTOR      (1<< 3) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
439 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEXCOLOR (1<< 4) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
440 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_TEXCOORD    (1<< 5) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
441 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_LIGHTMAP    (1<< 6) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
442 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEX           (1<< 7) // set up rsurface.batchvertex3f and optionally others
443 #define BATCHNEED_ARRAY_NORMAL           (1<< 8) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
444 #define BATCHNEED_ARRAY_VECTOR           (1<< 9) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
445 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEXCOLOR      (1<<10) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
446 #define BATCHNEED_ARRAY_TEXCOORD         (1<<11) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
447 #define BATCHNEED_ARRAY_LIGHTMAP         (1<<12) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
448 #define BATCHNEED_NOGAPS                 (1<<13) // force vertex copying (no gaps)
449 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(int batchneed, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
450 void RSurf_DrawBatch(void);
451
452 void R_DecalSystem_SplatEntities(const vec3_t org, const vec3_t normal, float r, float g, float b, float a, float s1, float t1, float s2, float t2, float size);
453
454 typedef enum rsurfacepass_e
455 {
456         RSURFPASS_BASE,
457         RSURFPASS_BACKGROUND,
458         RSURFPASS_RTLIGHT,
459         RSURFPASS_DEFERREDGEOMETRY,
460 }
461 rsurfacepass_t;
462
463 typedef enum gl20_texunit_e
464 {
465         // postprocess shaders, and generic shaders:
466         GL20TU_FIRST = 0,
467         GL20TU_SECOND = 1,
468         GL20TU_GAMMARAMPS = 2,
469         // standard material properties
470         GL20TU_NORMAL = 0,
471         GL20TU_COLOR = 1,
472         GL20TU_GLOSS = 2,
473         GL20TU_GLOW = 3,
474         // material properties for a second material
475         GL20TU_SECONDARY_NORMAL = 4,
476         GL20TU_SECONDARY_COLOR = 5,
477         GL20TU_SECONDARY_GLOSS = 6,
478         GL20TU_SECONDARY_GLOW = 7,
479         // material properties for a colormapped material
480         // conflicts with secondary material
481         GL20TU_PANTS = 4,
482         GL20TU_SHIRT = 7,
483         // fog fade in the distance
484         GL20TU_FOGMASK = 8,
485         // compiled ambient lightmap and deluxemap
486         GL20TU_LIGHTMAP = 9,
487         GL20TU_DELUXEMAP = 10,
488         // refraction, used by water shaders
489         GL20TU_REFRACTION = 3,
490         // reflection, used by water shaders, also with normal material rendering
491         // conflicts with secondary material
492         GL20TU_REFLECTION = 7,
493         // rtlight attenuation (distance fade) and cubemap filter (projection texturing)
494         // conflicts with lightmap/deluxemap
495         GL20TU_ATTENUATION = 9,
496         GL20TU_CUBE = 10,
497         GL20TU_SHADOWMAPRECT = 11,
498         GL20TU_SHADOWMAPCUBE = 11,
499         GL20TU_SHADOWMAP2D = 11,
500         GL20TU_CUBEPROJECTION = 12,
501         // orthographic-projection shadowmapping
502         GL20TU_SHADOWMAPORTHORECT = 15,
503         GL20TU_SHADOWMAPORTHO2D = 15,
504         // rtlight prepass data (screenspace depth and normalmap)
505         GL20TU_SCREENDEPTH = 13,
506         GL20TU_SCREENNORMALMAP = 14,
507         // lightmap prepass data (screenspace diffuse and specular from lights)
508         GL20TU_SCREENDIFFUSE = 11,
509         GL20TU_SCREENSPECULAR = 12,
510         // fake reflections
511         GL20TU_REFLECTMASK = 5,
512         GL20TU_REFLECTCUBE = 6,
513         GL20TU_FOGHEIGHTTEXTURE = 14
514 }
515 gl20_texunit;
516
517 void R_SetupShader_Generic(rtexture_t *first, rtexture_t *second, int texturemode, int rgbscale);
518 void R_SetupShader_DepthOrShadow(void);
519 void R_SetupShader_ShowDepth(void);
520 void R_SetupShader_Surface(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
521 void R_SetupShader_DeferredLight(const rtlight_t *rtlight);
522
523 typedef struct r_waterstate_waterplane_s
524 {
525         rtexture_t *texture_refraction;
526         rtexture_t *texture_reflection;
527         rtexture_t *texture_camera;
528         mplane_t plane;
529         int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
530         unsigned char pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
531         qboolean pvsvalid;
532         int camera_entity;
533 }
534 r_waterstate_waterplane_t;
535
536 typedef struct r_waterstate_s
537 {
538         qboolean enabled;
539
540         qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
541         qboolean renderingrefraction;
542
543         int waterwidth, waterheight;
544         int texturewidth, textureheight;
545         int camerawidth, cameraheight;
546
547         int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
548         int numwaterplanes;
549         r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
550
551         float screenscale[2];
552         float screencenter[2];
553 }
554 r_waterstate_t;
555
556 extern r_waterstate_t r_waterstate;
557
558 #endif
559