]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - render.h
removed rsurface_entity field, and copied all fields that were accessed
[divverent/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
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6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 extern void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
37 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 extern void R_SkyStartFrame(void);
39 extern void R_Sky(void);
40 extern void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
44 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 extern void SHOWLMP_drawall(void);
46 extern void SHOWLMP_clear(void);
47
48 // render profiling stuff
49 extern char r_speeds_string[1024];
50 extern int r_timereport_active;
51
52 // lighting stuff
53 extern cvar_t r_ambient;
54 extern cvar_t gl_flashblend;
55
56 // vis stuff
57 extern cvar_t r_novis;
58
59 extern cvar_t r_lerpsprites;
60 extern cvar_t r_lerpmodels;
61 extern cvar_t r_waterscroll;
62
63 extern cvar_t developer_texturelogging;
64
65 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
66 extern svbsp_t r_svbsp;
67
68 typedef struct rmesh_s
69 {
70         // vertices of this mesh
71         int maxvertices;
72         int numvertices;
73         float *vertex3f;
74         float *svector3f;
75         float *tvector3f;
76         float *normal3f;
77         float *texcoord2f;
78         float *texcoordlightmap2f;
79         float *color4f;
80         // triangles of this mesh
81         int maxtriangles;
82         int numtriangles;
83         int *element3i;
84         int *neighbor3i;
85         // snapping epsilon
86         float epsilon2;
87 }
88 rmesh_t;
89
90 // useful functions for rendering
91 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
92 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
93 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
94 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
95 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
96
97 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
98 #define BOTTOM_RANGE    96
99
100 //=============================================================================
101
102 extern cvar_t r_nearclip;
103
104 // forces all rendering to draw triangle outlines
105 extern cvar_t r_showtris;
106 extern cvar_t r_shownormals;
107 extern cvar_t r_showlighting;
108 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
109 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
110 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
111 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
112 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
113
114 //
115 // view origin
116 //
117 extern cvar_t r_drawentities;
118 extern cvar_t r_drawviewmodel;
119 extern cvar_t r_speeds;
120 extern cvar_t r_fullbright;
121 extern cvar_t r_wateralpha;
122 extern cvar_t r_dynamic;
123
124 void R_Init(void);
125 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
126 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
127
128
129 void R_InitSky (unsigned char *src, int bytesperpixel); // called at level load
130
131 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
132 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
133 void R_SkinFrame_Purge(void);
134 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
135 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
136 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
137 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
138
139 void R_View_WorldVisibility();
140 void R_DrawParticles(void);
141 void R_DrawExplosions(void);
142
143 #define gl_solid_format 3
144 #define gl_alpha_format 4
145
146 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
147 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
148
149 #include "r_modules.h"
150
151 #include "meshqueue.h"
152
153 #include "r_lerpanim.h"
154
155 extern cvar_t r_render;
156 extern cvar_t r_waterwarp;
157
158 extern cvar_t r_textureunits;
159 extern cvar_t r_glsl;
160 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
161 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
162 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
163 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
164
165 extern cvar_t gl_polyblend;
166 extern cvar_t gl_dither;
167
168 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
169
170 extern cvar_t r_test;
171
172 #include "gl_backend.h"
173
174 #include "r_light.h"
175
176 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
177 extern rtexture_t *r_texture_white;
178 extern rtexture_t *r_texture_black;
179 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
180 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
181 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
182 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
183 //extern rtexture_t *r_texture_fogintensity;
184
185 void R_TimeReport(char *name);
186
187 // r_stain
188 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
189
190 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
191 void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, rtexture_t *fogtexture, qboolean depthdisable, qboolean depthshort, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
192
193 extern mempool_t *r_main_mempool;
194
195 extern int rsurface_array_size;
196 extern float *rsurface_array_modelvertex3f;
197 extern float *rsurface_array_modelsvector3f;
198 extern float *rsurface_array_modeltvector3f;
199 extern float *rsurface_array_modelnormal3f;
200 extern float *rsurface_array_deformedvertex3f;
201 extern float *rsurface_array_deformedsvector3f;
202 extern float *rsurface_array_deformedtvector3f;
203 extern float *rsurface_array_deformednormal3f;
204 extern float *rsurface_array_color4f;
205 extern float *rsurface_array_texcoord3f;
206
207 typedef enum rsurfmode_e
208 {
209         RSURFMODE_NONE,
210         RSURFMODE_SHOWSURFACES,
211         RSURFMODE_SKY,
212         RSURFMODE_MULTIPASS,
213         RSURFMODE_GLSL
214 }
215 rsurfmode_t;
216
217 extern float *rsurface_modelvertex3f;
218 extern int rsurface_modelvertex3f_bufferobject;
219 extern size_t rsurface_modelvertex3f_bufferoffset;
220 extern float *rsurface_modelsvector3f;
221 extern int rsurface_modelsvector3f_bufferobject;
222 extern size_t rsurface_modelsvector3f_bufferoffset;
223 extern float *rsurface_modeltvector3f;
224 extern int rsurface_modeltvector3f_bufferobject;
225 extern size_t rsurface_modeltvector3f_bufferoffset;
226 extern float *rsurface_modelnormal3f;
227 extern int rsurface_modelnormal3f_bufferobject;
228 extern size_t rsurface_modelnormal3f_bufferoffset;
229 extern float *rsurface_vertex3f;
230 extern int rsurface_vertex3f_bufferobject;
231 extern size_t rsurface_vertex3f_bufferoffset;
232 extern float *rsurface_svector3f;
233 extern int rsurface_svector3f_bufferobject;
234 extern size_t rsurface_svector3f_bufferoffset;
235 extern float *rsurface_tvector3f;
236 extern int rsurface_tvector3f_bufferobject;
237 extern size_t rsurface_tvector3f_bufferoffset;
238 extern float *rsurface_normal3f;
239 extern int rsurface_normal3f_bufferobject;
240 extern size_t rsurface_normal3f_bufferoffset;
241 extern float *rsurface_lightmapcolor4f;
242 extern int rsurface_lightmapcolor4f_bufferobject;
243 extern size_t rsurface_lightmapcolor4f_bufferoffset;
244 extern matrix4x4_t rsurface_matrix;
245 extern matrix4x4_t rsurface_inversematrix;
246 extern frameblend_t rsurface_frameblend[4];
247 extern vec3_t rsurface_modellight_ambient;
248 extern vec3_t rsurface_modellight_diffuse;
249 extern vec3_t rsurface_modellight_lightdir;
250 extern vec3_t rsurface_colormap_pantscolor;
251 extern vec3_t rsurface_colormap_shirtcolor;
252 extern vec3_t rsurface_modelorg;
253 extern qboolean rsurface_generatedvertex;
254 extern const model_t *rsurface_model;
255 extern texture_t *rsurface_texture;
256 extern qboolean rsurface_uselightmaptexture;
257 extern rsurfmode_t rsurface_mode;
258
259 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
260 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
261 void RSurf_CleanUp(void);
262
263 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
264
265 struct entity_render_s;
266 struct texture_s;
267 struct msurface_s;
268 void R_UpdateTextureInfo(const entity_render_t *ent, texture_t *t);
269 void R_UpdateAllTextureInfo(entity_render_t *ent);
270 void R_QueueTextureSurfaceList(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
271 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly);
272 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly);
273
274 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
275 void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
276
277 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTSOURCE (1<<0) // (lightsource) use directional pixel shading from light source (rtlight)
278 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTDIRECTIONMAP_MODELSPACE (1<<1) // (lightmap) use directional pixel shading from texture containing modelspace light directions (deluxemap)
279 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTDIRECTIONMAP_TANGENTSPACE (1<<2) // (lightmap) use directional pixel shading from texture containing tangentspace light directions (deluxemap)
280 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTDIRECTION (1<<3) // (lightmap) use directional pixel shading from fixed light direction (q3bsp)
281 #define SHADERPERMUTATION_GLOW (1<<4) // (lightmap) blend in an additive glow texture
282 #define SHADERPERMUTATION_FOG (1<<5) // tint the color by fog color or black if using additive blend mode
283 #define SHADERPERMUTATION_COLORMAPPING (1<<6) // indicates this is a colormapped skin
284 #define SHADERPERMUTATION_DIFFUSE (1<<7) // (lightsource) whether to use directional shading
285 #define SHADERPERMUTATION_SPECULAR (1<<8) // (lightsource or deluxemapping) render specular effects
286 #define SHADERPERMUTATION_CUBEFILTER (1<<9) // (lightsource) use cubemap light filter
287 #define SHADERPERMUTATION_OFFSETMAPPING (1<<10) // adjust texcoords to roughly simulate a displacement mapped surface
288 #define SHADERPERMUTATION_OFFSETMAPPING_RELIEFMAPPING (1<<11) // adjust texcoords to accurately simulate a displacement mapped surface (requires OFFSETMAPPING to also be set!)
289
290 #define SHADERPERMUTATION_MAX (1<<12) // how many permutations are possible
291 #define SHADERPERMUTATION_MASK (SHADERPERMUTATION_MAX - 1) // mask of valid indexing bits for r_glsl_permutations[] array
292
293 // these are additional flags used only by R_GLSL_CompilePermutation
294 #define SHADERPERMUTATION_USES_VERTEXSHADER (1<<29)
295 #define SHADERPERMUTATION_USES_GEOMETRYSHADER (1<<30)
296 #define SHADERPERMUTATION_USES_FRAGMENTSHADER (1<<31)
297
298 typedef struct r_glsl_permutation_s
299 {
300         // indicates if we have tried compiling this permutation already
301         qboolean compiled;
302         // 0 if compilation failed
303         int program;
304         int loc_Texture_Normal;
305         int loc_Texture_Color;
306         int loc_Texture_Gloss;
307         int loc_Texture_Cube;
308         int loc_Texture_Attenuation;
309         int loc_Texture_FogMask;
310         int loc_Texture_Pants;
311         int loc_Texture_Shirt;
312         int loc_Texture_Lightmap;
313         int loc_Texture_Deluxemap;
314         int loc_Texture_Glow;
315         int loc_FogColor;
316         int loc_LightPosition;
317         int loc_EyePosition;
318         int loc_LightColor;
319         int loc_Color_Pants;
320         int loc_Color_Shirt;
321         int loc_FogRangeRecip;
322         int loc_AmbientScale;
323         int loc_DiffuseScale;
324         int loc_SpecularScale;
325         int loc_SpecularPower;
326         int loc_GlowScale;
327         int loc_SceneBrightness;
328         int loc_OffsetMapping_Scale;
329         int loc_AmbientColor;
330         int loc_DiffuseColor;
331         int loc_SpecularColor;
332         int loc_LightDir;
333 }
334 r_glsl_permutation_t;
335
336 // information about each possible shader permutation
337 extern r_glsl_permutation_t r_glsl_permutations[SHADERPERMUTATION_MAX];
338 // currently selected permutation
339 extern r_glsl_permutation_t *r_glsl_permutation;
340
341 void R_GLSL_CompilePermutation(const char *shaderfilename, int permutation);
342 int R_SetupSurfaceShader(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale);
343 void R_SwitchSurfaceShader(int permutation);
344
345 #endif
346