got rid of node->contents, leaf->contents kept (only needed temporarily during loadin...
[divverent/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 extern qbyte r_pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3];
25 extern qbyte r_worldsurfacevisible[MAX_MAP_LEAFS];
26
27 extern matrix4x4_t r_identitymatrix;
28
29 // 1.0f / N table
30 extern float ixtable[4096];
31
32 // far clip distance for scene
33 extern float r_farclip;
34
35 // fog stuff
36 extern void FOG_clear(void);
37 extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
38
39 // sky stuff
40 extern cvar_t r_sky;
41 extern cvar_t r_skyscroll1;
42 extern cvar_t r_skyscroll2;
43 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
44 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
45 extern void R_SkyStartFrame(void);
46 extern void R_Sky(void);
47 extern void R_ResetSkyBox(void);
48
49 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
50 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
51 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
52 extern void SHOWLMP_drawall(void);
53 extern void SHOWLMP_clear(void);
54
55 // render profiling stuff
56 extern char r_speeds_string[1024];
57
58 // lighting stuff
59 extern cvar_t r_ambient;
60 extern cvar_t gl_flashblend;
61
62 // vis stuff
63 extern cvar_t r_novis;
64
65 // detail texture stuff
66 extern cvar_t r_detailtextures;
67
68 extern cvar_t r_lerpsprites;
69 extern cvar_t r_lerpmodels;
70 extern cvar_t r_waterscroll;
71 extern cvar_t r_watershader;
72
73 // useful functions for rendering
74 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
75 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
76
77 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
78 #define BOTTOM_RANGE    96
79
80 //=============================================================================
81
82 extern int r_framecount;
83 extern mplane_t frustum[4];
84
85 extern int c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights, c_meshs, c_meshelements, c_rt_lights, c_rt_clears, c_rt_scissored, c_rt_shadowmeshes, c_rt_shadowtris, c_rt_lightmeshes, c_rt_lighttris, c_rtcached_shadowmeshes, c_rtcached_shadowtris, c_bloom, c_bloomcopies, c_bloomcopypixels, c_bloomdraws, c_bloomdrawpixels;
86
87 // brightness of world lightmaps and related lighting
88 // (often reduced when world rtlights are enabled)
89 extern float r_lightmapintensity;
90 // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
91 extern qboolean r_rtworld;
92 extern qboolean r_rtworldshadows;
93 extern qboolean r_rtdlight;
94 extern qboolean r_rtdlightshadows;
95
96 // forces all rendering to draw triangle outlines
97 extern cvar_t r_showtris;
98 extern int r_showtrispass;
99
100 //
101 // view origin
102 //
103 extern vec3_t r_vieworigin;
104 extern vec3_t r_viewforward;
105 extern vec3_t r_viewleft;
106 extern vec3_t r_viewright;
107 extern vec3_t r_viewup;
108 extern int r_view_x;
109 extern int r_view_y;
110 extern int r_view_z;
111 extern int r_view_width;
112 extern int r_view_height;
113 extern int r_view_depth;
114 extern float r_view_fov_x;
115 extern float r_view_fov_y;
116 extern matrix4x4_t r_view_matrix;
117
118 extern  mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
119 extern  unsigned short  d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
120
121 extern  qboolean        envmap;
122
123 extern cvar_t r_drawentities;
124 extern cvar_t r_drawviewmodel;
125 extern cvar_t r_speeds;
126 extern cvar_t r_fullbright;
127 extern cvar_t r_wateralpha;
128 extern cvar_t r_dynamic;
129 extern cvar_t r_drawcollisionbrushes;
130
131 void R_Init(void);
132 void R_UpdateWorld(void); // needs no r_refdef
133 void R_RenderView(void); // must call R_UpdateWorld and set r_refdef first
134
135
136 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel); // called at level load
137
138 void R_WorldVisibility();
139 void R_DrawParticles(void);
140 void R_DrawExplosions(void);
141
142 #define gl_solid_format 3
143 #define gl_alpha_format 4
144
145 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
146 #define VIS_CullBox(mins,maxs) (R_CullBox((mins), (maxs)) || (r_refdef.worldmodel && r_refdef.worldmodel->brush.BoxTouchingPVS && !r_refdef.worldmodel->brush.BoxTouchingPVS(r_refdef.worldmodel, r_pvsbits, (mins), (maxs))))
147
148 extern qboolean fogenabled;
149 extern vec3_t fogcolor;
150 extern vec_t fogdensity;
151 #define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_vieworigin[0])*((v)[0] - r_vieworigin[0])+((v)[1] - r_vieworigin[1])*((v)[1] - r_vieworigin[1])+((v)[2] - r_vieworigin[2])*((v)[2] - r_vieworigin[2])))))
152 #define calcfogbyte(v) ((qbyte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))
153
154 #include "r_modules.h"
155
156 #include "meshqueue.h"
157
158 #include "r_lerpanim.h"
159
160 extern cvar_t r_render;
161 extern cvar_t r_waterwarp;
162
163 extern cvar_t r_textureunits;
164 extern cvar_t gl_polyblend;
165 extern cvar_t gl_dither;
166
167 #include "gl_backend.h"
168
169 #include "r_light.h"
170
171 void R_TimeReport(char *name);
172 void R_TimeReport_Start(void);
173 void R_TimeReport_End(void);
174
175 // r_stain
176 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
177
178 void R_DrawWorldCrosshair(void);
179 void R_Draw2DCrosshair(void);
180
181 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
182 void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, int depthdisable, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
183
184 #endif
185