fix display of r_shownormals < 0
[divverent/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 extern void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
37 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 extern void R_SkyStartFrame(void);
39 extern void R_Sky(void);
40 extern void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
44 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 extern void SHOWLMP_drawall(void);
46
47 // render profiling stuff
48 extern int r_timereport_active;
49
50 // lighting stuff
51 extern cvar_t r_ambient;
52 extern cvar_t gl_flashblend;
53
54 // vis stuff
55 extern cvar_t r_novis;
56
57 extern cvar_t r_lerpsprites;
58 extern cvar_t r_lerpmodels;
59 extern cvar_t r_lerplightstyles;
60 extern cvar_t r_waterscroll;
61
62 extern cvar_t developer_texturelogging;
63
64 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
65 extern svbsp_t r_svbsp;
66
67 typedef struct rmesh_s
68 {
69         // vertices of this mesh
70         int maxvertices;
71         int numvertices;
72         float *vertex3f;
73         float *svector3f;
74         float *tvector3f;
75         float *normal3f;
76         float *texcoord2f;
77         float *texcoordlightmap2f;
78         float *color4f;
79         // triangles of this mesh
80         int maxtriangles;
81         int numtriangles;
82         int *element3i;
83         int *neighbor3i;
84         // snapping epsilon
85         float epsilon2;
86 }
87 rmesh_t;
88
89 // useful functions for rendering
90 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
91 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
92 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
93 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
94 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
95
96 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
97 #define BOTTOM_RANGE    96
98
99 //=============================================================================
100
101 extern cvar_t r_nearclip;
102
103 // forces all rendering to draw triangle outlines
104 extern cvar_t r_showtris;
105 extern cvar_t r_shownormals;
106 extern cvar_t r_showlighting;
107 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
108 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
109 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
110 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
111 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
112
113 //
114 // view origin
115 //
116 extern cvar_t r_drawentities;
117 extern cvar_t r_draw2d;
118 extern qboolean r_draw2d_force;
119 extern cvar_t r_drawviewmodel;
120 extern cvar_t r_drawworld;
121 extern cvar_t r_speeds;
122 extern cvar_t r_fullbright;
123 extern cvar_t r_wateralpha;
124 extern cvar_t r_dynamic;
125
126 void R_Init(void);
127 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
128 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
129
130 typedef enum r_refdef_scene_type_s {
131         RST_CLIENT,
132         RST_MENU,
133         RST_COUNT
134 } r_refdef_scene_type_t;
135
136 void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
137 r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
138
139 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
140 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
141 void R_SkinFrame_Purge(void);
142 // set last to NULL to start from the beginning
143 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
144 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
145 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
146 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height);
147 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
148 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
149 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
150
151 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
152
153 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
154 void R_DrawDecals(void);
155 void R_DrawParticles(void);
156 void R_DrawExplosions(void);
157
158 #define gl_solid_format 3
159 #define gl_alpha_format 4
160
161 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
162 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
163
164 #include "r_modules.h"
165
166 #include "meshqueue.h"
167
168 extern qboolean r_framedata_failed;
169 void R_FrameData_Reset(void);
170 void R_FrameData_NewFrame(void);
171 void *R_FrameData_Alloc(size_t size);
172 void *R_FrameData_Store(size_t size, void *data);
173
174 void R_AnimCache_Free(void);
175 void R_AnimCache_ClearCache(void);
176 qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
177 void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
178
179 #include "r_lerpanim.h"
180
181 extern cvar_t r_render;
182 extern cvar_t r_renderview;
183 extern cvar_t r_waterwarp;
184
185 extern cvar_t r_textureunits;
186
187 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
188 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
189 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
190 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
191
192 extern cvar_t gl_polyblend;
193 extern cvar_t gl_dither;
194
195 extern cvar_t cl_deathfade;
196
197 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
198
199 extern cvar_t r_test;
200
201 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_2d;
202 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_skin;
203 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_cubemap;
204 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_skybox;
205 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_particles;
206
207 #include "gl_backend.h"
208
209 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
210 extern rtexture_t *r_texture_white;
211 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
212 extern rtexture_t *r_texture_black;
213 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
214 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
215 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
216 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
217 extern rtexture_t *r_texture_fogheighttexture;
218
219 extern unsigned int r_queries[MAX_OCCLUSION_QUERIES];
220 extern unsigned int r_numqueries;
221 extern unsigned int r_maxqueries;
222
223 void R_TimeReport(const char *name);
224
225 // r_stain
226 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
227
228 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
229 void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
230
231 extern mempool_t *r_main_mempool;
232
233 typedef struct rsurfacestate_s
234 {
235         // software processing buffers
236         int                         array_size;
237         unsigned char              *array_base;
238         r_vertexmesh_t             *array_modelvertexmesh;
239         r_vertexmesh_t             *array_batchvertexmesh;
240         r_vertexposition_t         *array_modelvertexposition;
241         r_vertexposition_t         *array_batchvertexposition;
242         float                      *array_modelvertex3f;
243         float                      *array_modelsvector3f;
244         float                      *array_modeltvector3f;
245         float                      *array_modelnormal3f;
246         float                      *array_batchvertex3f;
247         float                      *array_batchsvector3f;
248         float                      *array_batchtvector3f;
249         float                      *array_batchnormal3f;
250         float                      *array_batchlightmapcolor4f;
251         float                      *array_batchtexcoordtexture2f;
252         float                      *array_batchtexcoordlightmap2f;
253         float                      *array_passcolor4f;
254         int                        *array_batchelement3i;
255         unsigned short             *array_batchelement3s;
256
257         // current model array pointers
258         // these may point to processing buffers if model is animated,
259         // otherwise they point to static data.
260         // these are not directly used for rendering, they are just another level
261         // of processing
262         //
263         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
264         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
265         //
266         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
267         // a per surface basis.
268         //
269         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
270         // (in other words, the model has been animated in software)
271         qboolean                    modelgeneratedvertex;
272         const float                *modelvertex3f;
273         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3f_vertexbuffer;
274         size_t                      modelvertex3f_bufferoffset;
275         const float                *modelsvector3f;
276         const r_meshbuffer_t       *modelsvector3f_vertexbuffer;
277         size_t                      modelsvector3f_bufferoffset;
278         const float                *modeltvector3f;
279         const r_meshbuffer_t       *modeltvector3f_vertexbuffer;
280         size_t                      modeltvector3f_bufferoffset;
281         const float                *modelnormal3f;
282         const r_meshbuffer_t       *modelnormal3f_vertexbuffer;
283         size_t                      modelnormal3f_bufferoffset;
284         const float                *modellightmapcolor4f;
285         const r_meshbuffer_t       *modellightmapcolor4f_vertexbuffer;
286         size_t                      modellightmapcolor4f_bufferoffset;
287         const float                *modeltexcoordtexture2f;
288         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordtexture2f_vertexbuffer;
289         size_t                      modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
290         const float                *modeltexcoordlightmap2f;
291         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
292         size_t                      modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
293         const r_vertexmesh_t       *modelvertexmesh;
294         const r_meshbuffer_t       *modelvertexmeshbuffer;
295         const r_vertexposition_t   *modelvertexposition;
296         const r_meshbuffer_t       *modelvertexpositionbuffer;
297         const int                  *modelelement3i;
298         const r_meshbuffer_t       *modelelement3i_indexbuffer;
299         size_t                      modelelement3i_bufferoffset;
300         const unsigned short       *modelelement3s;
301         const r_meshbuffer_t       *modelelement3s_indexbuffer;
302         size_t                      modelelement3s_bufferoffset;
303         const int                  *modellightmapoffsets;
304         int                         modelnumvertices;
305         int                         modelnumtriangles;
306         const msurface_t           *modelsurfaces;
307         // current rendering array pointers
308         // these may point to any of several different buffers depending on how
309         // much processing was needed to prepare this model for rendering
310         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
311         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
312         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
313         qboolean                    batchgeneratedvertex;
314         int                         batchfirstvertex;
315         int                         batchnumvertices;
316         int                         batchfirsttriangle;
317         int                         batchnumtriangles;
318         const r_vertexmesh_t       *batchvertexmesh;
319         const r_meshbuffer_t       *batchvertexmeshbuffer;
320         const r_vertexposition_t   *batchvertexposition;
321         const r_meshbuffer_t       *batchvertexpositionbuffer;
322         const float                *batchvertex3f;
323         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3f_vertexbuffer;
324         size_t                      batchvertex3f_bufferoffset;
325         const float                *batchsvector3f;
326         const r_meshbuffer_t       *batchsvector3f_vertexbuffer;
327         size_t                      batchsvector3f_bufferoffset;
328         const float                *batchtvector3f;
329         const r_meshbuffer_t       *batchtvector3f_vertexbuffer;
330         size_t                      batchtvector3f_bufferoffset;
331         const float                *batchnormal3f;
332         const r_meshbuffer_t       *batchnormal3f_vertexbuffer;
333         size_t                      batchnormal3f_bufferoffset;
334         const float                *batchlightmapcolor4f;
335         const r_meshbuffer_t       *batchlightmapcolor4f_vertexbuffer;
336         size_t                      batchlightmapcolor4f_bufferoffset;
337         const float                *batchtexcoordtexture2f;
338         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordtexture2f_vertexbuffer;
339         size_t                      batchtexcoordtexture2f_bufferoffset;
340         const float                *batchtexcoordlightmap2f;
341         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
342         size_t                      batchtexcoordlightmap2f_bufferoffset;
343         const int                  *batchelement3i;
344         const r_meshbuffer_t       *batchelement3i_indexbuffer;
345         size_t                      batchelement3i_bufferoffset;
346         const unsigned short       *batchelement3s;
347         const r_meshbuffer_t       *batchelement3s_indexbuffer;
348         size_t                      batchelement3s_bufferoffset;
349         // rendering pass processing arrays in GL11 and GL13 paths
350         const float                *passcolor4f;
351         const r_meshbuffer_t       *passcolor4f_vertexbuffer;
352         size_t                      passcolor4f_bufferoffset;
353
354         // some important fields from the entity
355         int ent_skinnum;
356         int ent_qwskin;
357         int ent_flags;
358         float ent_shadertime;
359         int ent_alttextures; // used by q1bsp animated textures (pressed buttons)
360         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
361         matrix4x4_t matrix;
362         matrix4x4_t inversematrix;
363         // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
364         float matrixscale;
365         float inversematrixscale;
366         // animation blending state from entity
367         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
368         skeleton_t *skeleton;
369         // directional model shading state from entity
370         vec3_t modellight_ambient;
371         vec3_t modellight_diffuse;
372         vec3_t modellight_lightdir;
373         // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
374         vec3_t colormap_pantscolor;
375         vec3_t colormap_shirtcolor;
376         // special coloring of ambient/diffuse textures (gloss not affected)
377         // colormod[3] is the alpha of the entity
378         float colormod[4];
379         // special coloring of glow textures
380         float glowmod[3];
381         // view location in model space
382         vec3_t localvieworigin;
383         // polygon offset data for submodels
384         float basepolygonfactor;
385         float basepolygonoffset;
386         // current textures in batching code
387         texture_t *texture;
388         rtexture_t *lightmaptexture;
389         rtexture_t *deluxemaptexture;
390         // whether lightmapping is active on this batch
391         // (otherwise vertex colored)
392         qboolean uselightmaptexture;
393         // fog plane in model space for direct application to vertices
394         float fograngerecip;
395         float fogmasktabledistmultiplier;
396         float fogplane[4];
397         float fogheightfade;
398         float fogplaneviewdist;
399
400         // rtlight rendering
401         // light currently being rendered
402         const rtlight_t *rtlight;
403
404         // this is the location of the light in entity space
405         vec3_t entitylightorigin;
406         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
407         // (also often used for other purposes)
408         matrix4x4_t entitytolight;
409         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
410         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
411         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
412         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
413         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
414
415         // user wavefunc parameters (from csqc)
416         float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
417
418         // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
419         // RSurf_ActiveWorldEntity/RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within
420         // each frame (see r_frame also)
421         entity_render_t *entity;
422 }
423 rsurfacestate_t;
424
425 extern rsurfacestate_t rsurface;
426
427 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
428 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents, qboolean prepass);
429 void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *color4f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
430 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
431
432 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
433
434 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
435 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
436 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
437 void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
438 void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
439 void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
440
441 #define BATCHNEED_VERTEXPOSITION         (1<< 0) // set up rsurface.batchvertexposition
442 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEX      (1<< 1) // set up rsurface.batchvertexmesh
443 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_NORMAL      (1<< 2) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
444 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VECTOR      (1<< 3) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
445 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEXCOLOR (1<< 4) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
446 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_TEXCOORD    (1<< 5) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
447 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_LIGHTMAP    (1<< 6) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
448 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEX           (1<< 7) // set up rsurface.batchvertex3f and optionally others
449 #define BATCHNEED_ARRAY_NORMAL           (1<< 8) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
450 #define BATCHNEED_ARRAY_VECTOR           (1<< 9) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
451 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEXCOLOR      (1<<10) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
452 #define BATCHNEED_ARRAY_TEXCOORD         (1<<11) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
453 #define BATCHNEED_ARRAY_LIGHTMAP         (1<<12) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
454 #define BATCHNEED_NOGAPS                 (1<<13) // force vertex copying (no gaps)
455 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(int batchneed, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
456 void RSurf_DrawBatch(void);
457
458 void R_DecalSystem_SplatEntities(const vec3_t org, const vec3_t normal, float r, float g, float b, float a, float s1, float t1, float s2, float t2, float size);
459
460 typedef enum rsurfacepass_e
461 {
462         RSURFPASS_BASE,
463         RSURFPASS_BACKGROUND,
464         RSURFPASS_RTLIGHT,
465         RSURFPASS_DEFERREDGEOMETRY
466 }
467 rsurfacepass_t;
468
469 typedef enum gl20_texunit_e
470 {
471         // postprocess shaders, and generic shaders:
472         GL20TU_FIRST = 0,
473         GL20TU_SECOND = 1,
474         GL20TU_GAMMARAMPS = 2,
475         // standard material properties
476         GL20TU_NORMAL = 0,
477         GL20TU_COLOR = 1,
478         GL20TU_GLOSS = 2,
479         GL20TU_GLOW = 3,
480         // material properties for a second material
481         GL20TU_SECONDARY_NORMAL = 4,
482         GL20TU_SECONDARY_COLOR = 5,
483         GL20TU_SECONDARY_GLOSS = 6,
484         GL20TU_SECONDARY_GLOW = 7,
485         // material properties for a colormapped material
486         // conflicts with secondary material
487         GL20TU_PANTS = 4,
488         GL20TU_SHIRT = 7,
489         // fog fade in the distance
490         GL20TU_FOGMASK = 8,
491         // compiled ambient lightmap and deluxemap
492         GL20TU_LIGHTMAP = 9,
493         GL20TU_DELUXEMAP = 10,
494         // refraction, used by water shaders
495         GL20TU_REFRACTION = 3,
496         // reflection, used by water shaders, also with normal material rendering
497         // conflicts with secondary material
498         GL20TU_REFLECTION = 7,
499         // rtlight attenuation (distance fade) and cubemap filter (projection texturing)
500         // conflicts with lightmap/deluxemap
501         GL20TU_ATTENUATION = 9,
502         GL20TU_CUBE = 10,
503         GL20TU_SHADOWMAP2D = 15,
504         GL20TU_CUBEPROJECTION = 12,
505         // rtlight prepass data (screenspace depth and normalmap)
506         GL20TU_SCREENDEPTH = 13,
507         GL20TU_SCREENNORMALMAP = 14,
508         // lightmap prepass data (screenspace diffuse and specular from lights)
509         GL20TU_SCREENDIFFUSE = 11,
510         GL20TU_SCREENSPECULAR = 12,
511         // fake reflections
512         GL20TU_REFLECTMASK = 5,
513         GL20TU_REFLECTCUBE = 6,
514         GL20TU_FOGHEIGHTTEXTURE = 14
515 }
516 gl20_texunit;
517
518 void R_SetupShader_Generic(rtexture_t *first, rtexture_t *second, int texturemode, int rgbscale);
519 void R_SetupShader_DepthOrShadow(void);
520 void R_SetupShader_ShowDepth(void);
521 void R_SetupShader_Surface(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist, void *waterplane);
522 void R_SetupShader_DeferredLight(const rtlight_t *rtlight);
523
524 typedef struct r_waterstate_waterplane_s
525 {
526         rtexture_t *texture_refraction;
527         rtexture_t *texture_reflection;
528         rtexture_t *texture_camera;
529         mplane_t plane;
530         int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
531         unsigned char pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
532         qboolean pvsvalid;
533         int camera_entity;
534         vec3_t mins, maxs;
535 }
536 r_waterstate_waterplane_t;
537
538 typedef struct r_waterstate_s
539 {
540         qboolean enabled;
541
542         qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
543         qboolean renderingrefraction;
544
545         int waterwidth, waterheight;
546         int texturewidth, textureheight;
547         int camerawidth, cameraheight;
548
549         int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
550         int numwaterplanes;
551         r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
552
553         float screenscale[2];
554         float screencenter[2];
555 }
556 r_waterstate_t;
557
558 extern r_waterstate_t r_waterstate;
559
560 #endif
561