]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - r_textures.h
snd_alsa: MIDI input support! MIDI events get mapped to MIDINOTE<n> events (n = 0...
[divverent/darkplaces.git] / r_textures.h
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2 #ifndef R_TEXTURES_H
3 #define R_TEXTURES_H
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5 // transparent
6 #define TEXF_ALPHA 0x00000001
7 // mipmapped
8 #define TEXF_MIPMAP 0x00000002
9 // upload if r_textureprecache >= 1, otherwise defer loading until it is used
10 #define TEXF_PRECACHE 0x00000004
11 // upload immediately, never defer (ignore r_textureprecache)
12 #define TEXF_ALWAYSPRECACHE 0x00000008
13 // indicates texture coordinates should be clamped rather than wrapping
14 #define TEXF_CLAMP 0x00000020
15 // indicates texture should be uploaded using GL_NEAREST or GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST mode
16 #define TEXF_FORCENEAREST 0x00000040
17 // indicates texture should be uploaded using GL_LINEAR or GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST or GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR mode
18 #define TEXF_FORCELINEAR 0x00000080
19 // indicates texture should be affected by gl_picmip and gl_max_size cvar
20 #define TEXF_PICMIP 0x00000100
21 // indicates texture should be compressed if possible
22 #define TEXF_COMPRESS 0x00000200
23 // use this flag to block R_PurgeTexture from freeing a texture
24 #define TEXF_PERSISTENT 0x00000400
25 // used for checking if textures mismatch
26 #define TEXF_IMPORTANTBITS (TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_CLAMP | TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPRESS)
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28 typedef enum textype_e
29 {
30         // 8bit paletted
31         TEXTYPE_PALETTE,
32         // 32bit RGBA
33         TEXTYPE_RGBA,
34         // 32bit BGRA (preferred format due to faster uploads on most hardware)
35         TEXTYPE_BGRA,
36         // 32bit S8D24 (24bit depth, 8bit stencil unused)
37         TEXTYPE_SHADOWMAP,
38 }
39 textype_t;
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41 // contents of this structure are mostly private to gl_textures.c
42 typedef struct rtexture_s
43 {
44         // this is exposed (rather than private) for speed reasons only
45         int texnum;
46 }
47 rtexture_t;
48
49 // contents of this structure are private to gl_textures.c
50 typedef struct rtexturepool_s
51 {
52         int useless;
53 }
54 rtexturepool_t;
55
56 typedef void (*updatecallback_t)(rtexture_t *rt, void *data);
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58 // allocate a texture pool, to be used with R_LoadTexture
59 rtexturepool_t *R_AllocTexturePool(void);
60 // free a texture pool (textures can not be freed individually)
61 void R_FreeTexturePool(rtexturepool_t **rtexturepool);
62
63 // the color/normal/etc cvars should be checked by callers of R_LoadTexture* functions to decide whether to add TEXF_COMPRESS to the flags
64 extern cvar_t gl_texturecompression;
65 extern cvar_t gl_texturecompression_color;
66 extern cvar_t gl_texturecompression_normal;
67 extern cvar_t gl_texturecompression_gloss;
68 extern cvar_t gl_texturecompression_glow;
69 extern cvar_t gl_texturecompression_2d;
70 extern cvar_t gl_texturecompression_q3bsplightmaps;
71 extern cvar_t gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps;
72 extern cvar_t gl_texturecompression_sky;
73 extern cvar_t gl_texturecompression_lightcubemaps;
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75 // add a texture to a pool and optionally precache (upload) it
76 // (note: data == NULL is perfectly acceptable)
77 // (note: palette must not be NULL if using TEXTYPE_PALETTE)
78 rtexture_t *R_LoadTexture1D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette);
79 rtexture_t *R_LoadTexture2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette);
80 rtexture_t *R_LoadTexture3D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette);
81 rtexture_t *R_LoadTextureCubeMap(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette);
82 rtexture_t *R_LoadTextureShadowMapRectangle(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height);
83 rtexture_t *R_LoadTextureShadowMapCube(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width);
84 rtexture_t *R_LoadTextureShadowMap2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height);
85 rtexture_t *R_LoadTextureCubeProjection(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier);
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87 // free a texture
88 void R_FreeTexture(rtexture_t *rt);
89
90 // update a portion of the image data of a texture, used by lightmap updates
91 // and procedural textures such as video playback.
92 void R_UpdateTexture(rtexture_t *rt, const unsigned char *data, int x, int y, int width, int height);
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94 // returns the renderer dependent texture slot number (call this before each
95 // use, as a texture might not have been precached)
96 #define R_GetTexture(rt) ((rt) ? ((rt)->texnum > 0 ? (rt)->texnum : R_RealGetTexture(rt)) : r_texture_white->texnum)
97 int R_RealGetTexture (rtexture_t *rt);
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99 // returns true if the texture is transparent (useful for rendering code)
100 int R_TextureHasAlpha(rtexture_t *rt);
101
102 // returns width of texture, as was specified when it was uploaded
103 int R_TextureWidth(rtexture_t *rt);
104
105 // returns height of texture, as was specified when it was uploaded
106 int R_TextureHeight(rtexture_t *rt);
107
108 // only frees the texture if TEXF_PERSISTENT is not set
109 // also resets the variable
110 void R_PurgeTexture(rtexture_t *prt);
111
112 // frees processing buffers each frame, and may someday animate procedural textures
113 void R_Textures_Frame(void);
114
115 // maybe rename this - sounds awful? [11/21/2007 Black]
116 void R_MarkDirtyTexture(rtexture_t *rt);
117 void R_MakeTextureDynamic(rtexture_t *rt, updatecallback_t updatecallback, void *data);
118
119 // Clear the texture's contents
120 void R_ClearTexture (rtexture_t *rt);
121
122 #endif
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