]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - r_sky.c
added r_floatbuildlightmap, unfortunately using floats for the calculations is still...
[divverent/darkplaces.git] / r_sky.c
1
2 #include "quakedef.h"
3
4 void LoadSky_f(void);
5
6 cvar_t r_skyquality = {CVAR_SAVE, "r_skyquality", "2"};
7 cvar_t r_skyflush = {0, "r_skyflush", "0"};
8
9 static char skyworldname[1024];
10 rtexture_t *solidskytexture;
11 rtexture_t *alphaskytexture;
12 static qboolean skyavailable_quake;
13 static qboolean skyavailable_box;
14 static rtexturepool_t *skytexturepool;
15
16 int skyrendernow;
17 int skyrendermasked;
18 int skyrenderglquake;
19
20 static void r_sky_start(void)
21 {
22         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
23         solidskytexture = NULL;
24         alphaskytexture = NULL;
25 }
26
27 static void r_sky_shutdown(void)
28 {
29         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
30         solidskytexture = NULL;
31         alphaskytexture = NULL;
32 }
33
34 int R_SetSkyBox(char *sky);
35
36 static void r_sky_newmap(void)
37 {
38         skyavailable_quake = false;
39         if (!strcmp(skyworldname, cl.worldmodel->name))
40                 skyavailable_quake = true;
41 }
42
43 void R_Sky_Init(void)
44 {
45         Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
46         Cvar_RegisterVariable (&r_skyquality);
47         Cvar_RegisterVariable (&r_skyflush);
48         R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
49 }
50
51 static int skyrendersphere;
52 static int skyrenderbox;
53
54 void R_SkyStartFrame(void)
55 {
56         skyrendernow = false;
57         skyrendersphere = false;
58         skyrenderbox = false;
59         skyrenderglquake = false;
60         skyrendermasked = false;
61         if (r_skyquality.integer >= 1 && !fogenabled)
62         {
63                 if (skyavailable_box)
64                         skyrenderbox = true;
65                 else if (skyavailable_quake)
66                 {
67                         switch(r_skyquality.integer)
68                         {
69                         case 1:
70                                 skyrenderglquake = true;
71                                 break;
72                         default:
73                         case 2:
74                                 skyrendersphere = true;
75                                 break;
76                         }
77                 }
78                 if (skyrenderbox || skyrendersphere)
79                 {
80                         // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
81                         skyrendernow = true;
82                         skyrendermasked = true;
83                 }
84         }
85 }
86
87 static char skyname[256];
88
89 /*
90 ==================
91 R_SetSkyBox
92 ==================
93 */
94 static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
95 static rtexture_t *skyboxside[6];
96 int R_SetSkyBox(char *sky)
97 {
98         int i;
99         char name[1024];
100         qbyte *image_rgba;
101
102         if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
103                 return true;
104
105         skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
106         skyavailable_box = false;
107         skyname[0] = 0;
108
109         if (!sky[0])
110                 return true;
111
112         if (strlen(sky) > 1000)
113         {
114                 Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
115                 return false;
116         }
117
118         for (i = 0;i < 6;i++)
119         {
120                 sprintf (name, "env/%s%s", sky, suf[i]);
121                 if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
122                 {
123                         sprintf (name, "gfx/env/%s%s", sky, suf[i]);
124                         if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
125                         {
126                                 Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", sky, suf[i], sky, suf[i]);
127                                 continue;
128                         }
129                 }
130                 skyboxside[i] = R_LoadTexture(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
131                 Mem_Free(image_rgba);
132         }
133
134         if (skyboxside[0] || skyboxside[1] || skyboxside[2] || skyboxside[3] || skyboxside[4] || skyboxside[5])
135         {
136                 skyavailable_box = true;
137                 strcpy(skyname, sky);
138                 return true;
139         }
140         return false;
141 }
142
143 // LordHavoc: added LoadSky console command
144 void LoadSky_f (void)
145 {
146         switch (Cmd_Argc())
147         {
148         case 1:
149                 if (skyname[0])
150                         Con_Printf("current sky: %s\n", skyname);
151                 else
152                         Con_Printf("no skybox has been set\n");
153                 break;
154         case 2:
155                 if (R_SetSkyBox(Cmd_Argv(1)))
156                 {
157                         if (skyname[0])
158                                 Con_Printf("skybox set to %s\n", skyname);
159                         else
160                                 Con_Printf("skybox disabled\n");
161                 }
162                 else
163                         Con_Printf("failed to load skybox %s\n", Cmd_Argv(1));
164                 break;
165         default:
166                 Con_Printf("usage: loadsky skyname\n");
167                 break;
168         }
169 }
170
171 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
172         vert[i][0] = (x) * 1024.0f + r_origin[0];\
173         vert[i][1] = (y) * 1024.0f + r_origin[1];\
174         vert[i][2] = (z) * 1024.0f + r_origin[2];\
175         st[i][0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
176         st[i][1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
177
178 int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
179
180 static void R_SkyBox(void)
181 {
182         float vert[4][4], st[4][2];
183         rmeshinfo_t m;
184         memset(&m, 0, sizeof(m));
185         m.transparent = false;
186         m.blendfunc1 = GL_ONE;
187         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
188         m.numtriangles = 2;
189         m.numverts = 4;
190         m.index = skyboxindex;
191         m.vertex = &vert[0][0];
192         m.vertexstep = sizeof(float[4]);
193         m.cr = 1;
194         m.cg = 1;
195         m.cb = 1;
196         m.ca = 1;
197         m.texcoords[0] = &st[0][0];
198         m.texcoordstep[0] = sizeof(float[2]);
199         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
200         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
201         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
202         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
203         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
204         R_Mesh_Draw(&m);
205         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
206         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
207         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
208         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
209         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
210         R_Mesh_Draw(&m);
211         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
212         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
213         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
214         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
215         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
216         R_Mesh_Draw(&m);
217         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
218         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
219         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
220         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
221         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
222         R_Mesh_Draw(&m);
223         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
224         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
225         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
226         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
227         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
228         R_Mesh_Draw(&m);
229         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
230         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
231         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
232         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
233         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
234         R_Mesh_Draw(&m);
235 }
236
237 #define skygridx 16
238 #define skygridx1 (skygridx + 1)
239 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
240 #define skygridy 32
241 #define skygridy1 (skygridy + 1)
242 #define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
243
244 static float skysphere[skygridx1*skygridy1*5];
245 static int skysphereindices[skygridx*skygridy*6];
246 static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
247 {
248         float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
249         int i, j, *index;
250         for (j = 0;j <= skygridy;j++)
251         {
252                 a = j * skygridyrecip;
253                 ax = cos(a * M_PI * 2);
254                 ay = -sin(a * M_PI * 2);
255                 for (i = 0;i <= skygridx;i++)
256                 {
257                         b = i * skygridxrecip;
258                         x = cos(b * M_PI * 2);
259                         v[0] = ax*x * dx;
260                         v[1] = ay*x * dy;
261                         v[2] = -sin(b * M_PI * 2) * dz;
262                         length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
263                         *sphere++ = v[0] * length;
264                         *sphere++ = v[1] * length;
265                         *sphere++ = v[0];
266                         *sphere++ = v[1];
267                         *sphere++ = v[2];
268                 }
269         }
270         index = skysphereindices;
271         for (j = 0;j < skygridy;j++)
272         {
273                 for (i = 0;i < skygridx;i++)
274                 {
275                         *index++ =  j      * skygridx1 + i;
276                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
277                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
278
279                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
280                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
281                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
282                 }
283                 i++;
284         }
285 }
286
287 static void skyspherearrays(float *vert, float *tex, float *tex2, float *source, float s, float s2)
288 {
289         float *v, *t, *t2, radius;
290         int i;
291         v = vert;
292         t = tex;
293         t2 = tex2;
294         radius = r_farclip - 8;
295         for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++)
296         {
297                 *t++ = source[0] + s;
298                 *t++ = source[1] + s;
299                 *t2++ = source[0] + s2;
300                 *t2++ = source[1] + s2;
301                 *v++ = source[2] + r_origin[0];
302                 *v++ = source[3] + r_origin[1];
303                 *v++ = source[4] + r_origin[2];
304                 *v++ = 0;
305                 source += 5;
306         }
307 }
308
309 static void R_SkySphere(void)
310 {
311         float speedscale, speedscale2;
312         float vert[skygridx1*skygridy1*4], tex[skygridx1*skygridy1*2], tex2[skygridx1*skygridy1*2];
313         static qboolean skysphereinitialized = false;
314         rmeshinfo_t m;
315         if (!skysphereinitialized)
316         {
317                 skysphereinitialized = true;
318                 skyspherecalc(skysphere, 1024, 1024, 1024 / 3);
319         }
320         memset(&m, 0, sizeof(m));
321         m.transparent = false;
322         m.blendfunc1 = GL_ONE;
323         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
324         m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
325         m.numverts = skygridx1*skygridy1;
326         m.index = skysphereindices;
327         m.vertex = vert;
328         m.vertexstep = sizeof(float[4]);
329         m.cr = 1;
330         m.cg = 1;
331         m.cb = 1;
332         m.ca = 1;
333         m.texcoords[0] = tex;
334         m.texcoordstep[0] = sizeof(float[2]);
335         speedscale = cl.time*8.0/128.0;
336         speedscale -= (int)speedscale;
337         speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
338         speedscale2 -= (int)speedscale2;
339         skyspherearrays(vert, tex, tex2, skysphere, speedscale, speedscale2);
340         m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
341         R_Mesh_Draw(&m);
342
343         m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
344         m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
345         m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
346         m.texcoords[0] = tex2;
347         R_Mesh_Draw(&m);
348 }
349
350 void R_Sky(void)
351 {
352         if (skyrendermasked)
353         {
354                 if (skyrendersphere)
355                         R_SkySphere();
356                 else if (skyrenderbox)
357                         R_SkyBox();
358
359                 // clear the zbuffer that was used while rendering the sky
360                 R_Mesh_ClearDepth();
361         }
362 }
363
364 //===============================================================
365
366 /*
367 =============
368 R_InitSky
369
370 A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
371 ==============
372 */
373 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
374 {
375         int i, j, p, r, g, b;
376         qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
377         unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
378
379         strcpy(skyworldname, loadmodel->name);
380
381         // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
382         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
383         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
384         solidskytexture = NULL;
385         alphaskytexture = NULL;
386
387         if (bytesperpixel == 4)
388         {
389                 for (i = 0;i < 128;i++)
390                         for (j = 0;j < 128;j++)
391                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
392         }
393         else
394         {
395                 // make an average value for the back to avoid
396                 // a fringe on the top level
397                 r = g = b = 0;
398                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
399                 {
400                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
401                         {
402                                 p = src[i*256 + j + 128];
403                                 rgba = &d_8to24table[p];
404                                 trans[(i*128) + j] = *rgba;
405                                 r += ((qbyte *)rgba)[0];
406                                 g += ((qbyte *)rgba)[1];
407                                 b += ((qbyte *)rgba)[2];
408                         }
409                 }
410
411                 ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
412                 ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
413                 ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
414                 ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
415         }
416
417         memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
418
419         solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
420
421         if (bytesperpixel == 4)
422         {
423                 for (i = 0;i < 128;i++)
424                         for (j = 0;j < 128;j++)
425                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
426         }
427         else
428         {
429                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
430                 {
431                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
432                         {
433                                 p = src[i*256 + j];
434                                 if (p == 0)
435                                         trans[(i*128) + j] = transpix;
436                                 else
437                                         trans[(i*128) + j] = d_8to24table[p];
438                         }
439                 }
440         }
441
442         memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
443
444         alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
445 }
446