72da6c915eac9797e823231363e59f53e4515ecc
[divverent/darkplaces.git] / r_sky.c
1 #include "quakedef.h"
2
3 void LoadSky_f(void);
4
5 cvar_t r_skyquality = {CVAR_SAVE, "r_skyquality", "2"};
6 cvar_t r_skyflush = {0, "r_skyflush", "0"};
7
8 static char skyworldname[1024];
9 rtexture_t *solidskytexture;
10 rtexture_t *alphaskytexture;
11 static qboolean skyavailable_quake;
12 static qboolean skyavailable_box;
13 static rtexturepool_t *skytexturepool;
14
15 int skyrendernow;
16 int skyrendermasked;
17 int skyrenderglquake;
18
19 static void r_sky_start(void)
20 {
21         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
22         solidskytexture = NULL;
23         alphaskytexture = NULL;
24 }
25
26 static void r_sky_shutdown(void)
27 {
28         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
29         solidskytexture = NULL;
30         alphaskytexture = NULL;
31 }
32
33 int R_SetSkyBox(char *sky);
34
35 static void r_sky_newmap(void)
36 {
37         skyavailable_quake = false;
38         if (!strcmp(skyworldname, cl.worldmodel->name))
39                 skyavailable_quake = true;
40 }
41
42 void R_Sky_Init(void)
43 {
44         Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
45         Cvar_RegisterVariable (&r_skyquality);
46         Cvar_RegisterVariable (&r_skyflush);
47         R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
48 }
49
50 static int skyrendersphere;
51 static int skyrenderbox;
52
53 void R_SkyStartFrame(void)
54 {
55         skyrendernow = false;
56         skyrendersphere = false;
57         skyrenderbox = false;
58         skyrenderglquake = false;
59         skyrendermasked = false;
60         if (r_skyquality.integer >= 1 && !fogenabled)
61         {
62                 if (skyavailable_box)
63                         skyrenderbox = true;
64                 else if (skyavailable_quake)
65                 {
66                         switch(r_skyquality.integer)
67                         {
68                         case 1:
69                                 skyrenderglquake = true;
70                                 break;
71                         default:
72                         case 2:
73                                 skyrendersphere = true;
74                                 break;
75                         }
76                 }
77                 if (skyrenderbox || skyrendersphere)
78                 {
79                         // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
80                         skyrendernow = true;
81                         skyrendermasked = true;
82                 }
83         }
84 }
85
86 static char skyname[256];
87
88 /*
89 ==================
90 R_SetSkyBox
91 ==================
92 */
93 static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
94 static rtexture_t *skyboxside[6];
95 int R_SetSkyBox(char *sky)
96 {
97         int i;
98         char name[1024];
99         qbyte *image_rgba;
100
101         if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
102                 return true;
103
104         skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
105         skyavailable_box = false;
106         skyname[0] = 0;
107
108         if (!sky[0])
109                 return true;
110
111         if (strlen(sky) > 1000)
112         {
113                 Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
114                 return false;
115         }
116
117         for (i = 0;i < 6;i++)
118         {
119                 sprintf (name, "env/%s%s", sky, suf[i]);
120                 if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
121                 {
122                         sprintf (name, "gfx/env/%s%s", sky, suf[i]);
123                         if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
124                         {
125                                 Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", sky, suf[i], sky, suf[i]);
126                                 continue;
127                         }
128                 }
129                 skyboxside[i] = R_LoadTexture(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
130                 Mem_Free(image_rgba);
131         }
132
133         if (skyboxside[0] || skyboxside[1] || skyboxside[2] || skyboxside[3] || skyboxside[4] || skyboxside[5])
134         {
135                 skyavailable_box = true;
136                 strcpy(skyname, sky);
137                 return true;
138         }
139         return false;
140 }
141
142 // LordHavoc: added LoadSky console command
143 void LoadSky_f (void)
144 {
145         switch (Cmd_Argc())
146         {
147         case 1:
148                 if (skyname[0])
149                         Con_Printf("current sky: %s\n", skyname);
150                 else
151                         Con_Printf("no skybox has been set\n");
152                 break;
153         case 2:
154                 if (R_SetSkyBox(Cmd_Argv(1)))
155                 {
156                         if (skyname[0])
157                                 Con_Printf("skybox set to %s\n", skyname);
158                         else
159                                 Con_Printf("skybox disabled\n");
160                 }
161                 else
162                         Con_Printf("failed to load skybox %s\n", Cmd_Argv(1));
163                 break;
164         default:
165                 Con_Printf("usage: loadsky skyname\n");
166                 break;
167         }
168 }
169
170 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
171         vert[i][0] = (x) * 1024.0f + r_origin[0];\
172         vert[i][1] = (y) * 1024.0f + r_origin[1];\
173         vert[i][2] = (z) * 1024.0f + r_origin[2];\
174         st[i][0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
175         st[i][1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
176
177 int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
178
179 static void R_SkyBox(void)
180 {
181         float vert[4][4], st[4][2];
182         rmeshinfo_t m;
183         memset(&m, 0, sizeof(m));
184         m.transparent = false;
185         m.blendfunc1 = GL_ONE;
186         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
187         m.numtriangles = 2;
188         m.numverts = 4;
189         m.index = skyboxindex;
190         m.vertex = &vert[0][0];
191         m.vertexstep = sizeof(float[4]);
192         m.cr = 1;
193         m.cg = 1;
194         m.cb = 1;
195         m.ca = 1;
196         m.texcoords[0] = &st[0][0];
197         m.texcoordstep[0] = sizeof(float[2]);
198         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
199         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
200         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
201         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
202         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
203         R_Mesh_Draw(&m);
204         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
205         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
206         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
207         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
208         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
209         R_Mesh_Draw(&m);
210         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
211         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
212         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
213         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
214         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
215         R_Mesh_Draw(&m);
216         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
217         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
218         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
219         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
220         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
221         R_Mesh_Draw(&m);
222         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
223         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
224         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
225         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
226         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
227         R_Mesh_Draw(&m);
228         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
229         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
230         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
231         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
232         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
233         R_Mesh_Draw(&m);
234         R_Mesh_Render();
235         if (r_skyflush.integer)
236                 glFlush();
237         // clear the zbuffer that was used while rendering the sky
238         glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
239         if (r_skyflush.integer)
240                 glFlush();
241 }
242
243 static float skysphere[33*33*5];
244 static int skysphereindices[32*32*6];
245 static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
246 {
247         float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
248         int i, j, *index;
249         for (a = 0;a <= 1;a += (1.0 / 32.0))
250         {
251                 ax = cos(a * M_PI * 2);
252                 ay = -sin(a * M_PI * 2);
253                 for (b = 0;b <= 1;b += (1.0 / 32.0))
254                 {
255                         x = cos(b * M_PI * 2);
256                         v[0] = ax*x * dx;
257                         v[1] = ay*x * dy;
258                         v[2] = -sin(b * M_PI * 2) * dz;
259                         length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
260                         *sphere++ = v[0] * length;
261                         *sphere++ = v[1] * length;
262                         *sphere++ = v[0];
263                         *sphere++ = v[1];
264                         *sphere++ = v[2];
265                 }
266         }
267         index = skysphereindices;
268         for (j = 0;j < 32;j++)
269         {
270                 for (i = 0;i < 32;i++)
271                 {
272                         *index++ =  j      * 33 + i;
273                         *index++ =  j      * 33 + i + 1;
274                         *index++ = (j + 1) * 33 + i;
275
276                         *index++ =  j      * 33 + i + 1;
277                         *index++ = (j + 1) * 33 + i + 1;
278                         *index++ = (j + 1) * 33 + i;
279                 }
280                 i++;
281         }
282 }
283
284 static void skyspherearrays(float *vert, float *tex, float *tex2, float *source, float s, float s2)
285 {
286         float *v, *t, *t2, radius;
287         int i;
288         v = vert;
289         t = tex;
290         t2 = tex2;
291         radius = r_farclip - 8;
292         for (i = 0;i < (33*33);i++)
293         {
294                 *t++ = source[0] + s;
295                 *t++ = source[1] + s;
296                 *t2++ = source[0] + s2;
297                 *t2++ = source[1] + s2;
298                 *v++ = source[2] + r_origin[0];
299                 *v++ = source[3] + r_origin[1];
300                 *v++ = source[4] + r_origin[2];
301                 *v++ = 0;
302                 source += 5;
303         }
304 }
305
306 static void R_SkySphere(void)
307 {
308         float speedscale, speedscale2;
309         float vert[33*33*4], tex[33*33*2], tex2[33*33*2];
310         static qboolean skysphereinitialized = false;
311         rmeshinfo_t m;
312         if (!skysphereinitialized)
313         {
314                 skysphereinitialized = true;
315                 skyspherecalc(skysphere, 1024, 1024, 1024 / 3);
316         }
317         memset(&m, 0, sizeof(m));
318         m.transparent = false;
319         m.blendfunc1 = GL_ONE;
320         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
321         m.numtriangles = 32*32*2;
322         m.numverts = 33*33;
323         m.index = skysphereindices;
324         m.vertex = vert;
325         m.vertexstep = sizeof(float[4]);
326         m.cr = 1;
327         m.cg = 1;
328         m.cb = 1;
329         m.ca = 1;
330         m.texcoords[0] = tex;
331         m.texcoordstep[0] = sizeof(float[2]);
332         speedscale = cl.time*8.0/128.0;
333         speedscale -= (int)speedscale;
334         speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
335         speedscale2 -= (int)speedscale2;
336         skyspherearrays(vert, tex, tex2, skysphere, speedscale, speedscale2);
337         m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
338         R_Mesh_Draw(&m);
339
340         m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
341         m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
342         m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
343         m.texcoords[0] = tex2;
344         R_Mesh_Draw(&m);
345         R_Mesh_Render();
346         if (r_skyflush.integer)
347                 glFlush();
348         // clear the zbuffer that was used while rendering the sky
349         glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
350         if (r_skyflush.integer)
351                 glFlush();
352 }
353
354 void R_Sky(void)
355 {
356         if (skyrendersphere)
357                 R_SkySphere();
358         else if (skyrenderbox)
359                 R_SkyBox();
360 }
361
362 //===============================================================
363
364 /*
365 =============
366 R_InitSky
367
368 A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
369 ==============
370 */
371 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
372 {
373         int i, j, p, r, g, b;
374         qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
375         unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
376
377         strcpy(skyworldname, loadmodel->name);
378
379         // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
380         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
381         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
382         solidskytexture = NULL;
383         alphaskytexture = NULL;
384
385         if (bytesperpixel == 4)
386         {
387                 for (i = 0;i < 128;i++)
388                         for (j = 0;j < 128;j++)
389                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
390         }
391         else
392         {
393                 // make an average value for the back to avoid
394                 // a fringe on the top level
395                 r = g = b = 0;
396                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
397                 {
398                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
399                         {
400                                 p = src[i*256 + j + 128];
401                                 rgba = &d_8to24table[p];
402                                 trans[(i*128) + j] = *rgba;
403                                 r += ((qbyte *)rgba)[0];
404                                 g += ((qbyte *)rgba)[1];
405                                 b += ((qbyte *)rgba)[2];
406                         }
407                 }
408
409                 ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
410                 ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
411                 ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
412                 ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
413         }
414
415         memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
416
417         solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
418         /*
419         for (i = 0;i < 128*128;i++)
420         {
421                 ((qbyte *)&trans[i])[0] >>= 1;
422                 ((qbyte *)&trans[i])[1] >>= 1;
423                 ((qbyte *)&trans[i])[2] >>= 1;
424         }
425         solidskytexture_half = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture_half", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
426         */
427
428         if (bytesperpixel == 4)
429         {
430                 for (i = 0;i < 128;i++)
431                         for (j = 0;j < 128;j++)
432                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
433         }
434         else
435         {
436                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
437                 {
438                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
439                         {
440                                 p = src[i*256 + j];
441                                 if (p == 0)
442                                         trans[(i*128) + j] = transpix;
443                                 else
444                                         trans[(i*128) + j] = d_8to24table[p];
445                         }
446                 }
447         }
448
449         memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
450
451         alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
452         /*
453         for (i = 0;i < 128*128;i++)
454         {
455                 ((qbyte *)&trans[i])[0] >>= 1;
456                 ((qbyte *)&trans[i])[1] >>= 1;
457                 ((qbyte *)&trans[i])[2] >>= 1;
458         }
459         alphaskytexture_half = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture_half", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
460         */
461 }