eliminated qbyte type, now uses unsigned char throughout the engine for this purpose
[divverent/darkplaces.git] / r_light.h
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2 #ifndef R_LIGHT_H
3 #define R_LIGHT_H
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5 void R_DrawCoronas(void);
6 void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic);
7 int R_LightModel(float *ambient4f, float *diffusecolor, float *diffusenormal, const entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float colorb, float colora, int worldcoords);
8 void R_LightModel_CalcVertexColors(const float *ambientcolor4f, const float *diffusecolor, const float *diffusenormal, int numverts, const float *vertex3f, const float *normal3f, float *color4f);
9 void R_UpdateEntLights(entity_render_t *ent);
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11 #endif
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