]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - quakedef.h
support more level network eyes, and make them static instead of on-stack. Now 8k...
[divverent/darkplaces.git] / quakedef.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // quakedef.h -- primary header for client
21
22 #ifndef QUAKEDEF_H
23 #define QUAKEDEF_H
24
25 /// on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
26 #define _FILE_OFFSET_BITS 64
27
28 // for cd_linux.c
29 #define __KERNEL_STRICT_NAMES
30
31 #if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
32 #define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
33 #define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
34 #else
35 #define DP_FUNC_PRINTF(n)
36 #define DP_FUNC_PURE
37 #endif
38
39 #include <sys/types.h>
40 #include <ctype.h>
41 #include <math.h>
42 #include <string.h>
43 #include <stdarg.h>
44 #include <stdio.h>
45 #include <stdlib.h>
46 #include <limits.h>
47 #include <setjmp.h>
48
49 #include "qtypes.h"
50
51 extern const char *buildstring;
52 extern char engineversion[128];
53
54 #define GAMENAME "id1"
55
56 #define MAX_NUM_ARGVS   50
57
58 #ifdef DP_SMALLMEMORY
59 #define MAX_INPUTLINE                   1024
60 #define CON_TEXTSIZE                    16384
61 #define CON_MAXLINES                    256
62 #define HIST_TEXTSIZE                   2048
63 #define HIST_MAXLINES                   16
64 #define MAX_ALIAS_NAME                  32
65 #define CMDBUFSIZE                              131072
66 #define MAX_ARGS                                80
67
68 #define NET_MAXMESSAGE                  65536
69 #define MAX_PACKETFRAGMENT              1024
70 #define MAX_EDICTS                              4096
71 #define MAX_MODELS                              1024
72 #define MAX_SOUNDS                              1024
73 #define MAX_LIGHTSTYLES                 64
74 #define MAX_STYLESTRING                 16
75 #define MAX_SCOREBOARD                  32
76 #define MAX_SCOREBOARDNAME              64
77 #define MAX_USERINFO_STRING             196
78 #define MAX_SERVERINFO_STRING   512
79 #define MAX_LOCALINFO_STRING    1 // not actually used by DP servers
80 #define CL_MAX_USERCMDS                 32
81 #define CVAR_HASHSIZE                   1024
82 #define M_MAX_EDICTS                    4096
83 #define MAX_DEMOS                               8
84 #define MAX_DEMONAME                    16
85 #define MAX_SAVEGAMES                   12
86 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
87 #define MAX_CLIENTNETWORKEYES   2
88 #define MAX_LEVELNETWORKEYES    0 // no portal support
89 #define MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
90
91 #define MAX_WATERPLANES                 2
92 #define MAX_CUBEMAPS                    64
93 #define MAX_EXPLOSIONS                  8
94 #define MAX_DLIGHTS                             16
95 #define MAX_CACHED_PICS                 1024 // this is 144 bytes each (or 152 on 64bit)
96 #define CACHEPICHASHSIZE                256
97 #define MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256
98 #define MAX_PARTICLEEFFECTINFO  1024
99 #define MAX_PARTICLETEXTURES    256
100 #define MAXCLVIDEOS                             1
101 #define MAX_GECKO_INSTANCES             1
102 #define MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       2
103 #define MAX_MAP_LEAFS                   8192
104
105 #define MAXTRACKS                               256
106 #define MAX_DYNAMIC_CHANNELS    64
107 #define MAX_CHANNELS                    260
108 #define MODLIST_TOTALSIZE               32
109 #define MAX_FAVORITESERVERS             32
110 #define MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   64
111 #define PAINTBUFFER_SIZE                512
112 #define MAX_BINDMAPS                    8
113 #define MAX_PARTICLES_INITIAL   32768
114 #define MAX_PARTICLES                   32768
115 #define MAX_DECALS_INITIAL              1024
116 #define MAX_DECALS                              1024
117 #define MAX_ENITIES_INITIAL             256
118 #define MAX_STATICENTITIES              256
119 #define MAX_EFFECTS                             16
120 #define MAX_BEAMS                               16
121 #define MAX_TEMPENTITIES                256
122 #else
123 #define MAX_INPUTLINE                   16384 ///< maximum length of console commandline, QuakeC strings, and many other text processing buffers
124 #define CON_TEXTSIZE                    1048576 ///< max scrollback buffer characters in console
125 #define CON_MAXLINES                    16384 ///< max scrollback buffer lines in console
126 #define HIST_TEXTSIZE                   262144 ///< max command history buffer characters in console
127 #define HIST_MAXLINES                   4096 ///< max command history buffer lines in console
128 #define MAX_ALIAS_NAME                  32
129 #define CMDBUFSIZE                              655360 ///< maximum script size that can be loaded by the exec command (8192 in Quake)
130 #define MAX_ARGS                                80 ///< maximum number of parameters to a console command or alias
131
132 #define NET_MAXMESSAGE                  65536 ///< max reliable packet size (sent as multiple fragments of MAX_PACKETFRAGMENT)
133 #define MAX_PACKETFRAGMENT              1024 ///< max length of packet fragment
134 #define MAX_EDICTS                              32768 ///< max number of objects in game world at once (32768 protocol limit)
135 #define MAX_MODELS                              8192 ///< max number of models loaded at once (including during level transitions)
136 #define MAX_SOUNDS                              4096 ///< max number of sounds loaded at once
137 #define MAX_LIGHTSTYLES                 256 ///< max flickering light styles in level (note: affects savegame format)
138 #define MAX_STYLESTRING                 64 ///< max length of flicker pattern for light style
139 #define MAX_SCOREBOARD                  255 ///< max number of players in game at once (255 protocol limit)
140 #define MAX_SCOREBOARDNAME              64 ///< max length of player name in game
141 #define MAX_USERINFO_STRING             1280 ///< max length of infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (196 in QuakeWorld)
142 #define MAX_SERVERINFO_STRING   1280 ///< max length of server infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (512 in QuakeWorld)
143 #define MAX_LOCALINFO_STRING    32768 ///< max length of server-local infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (32768 in QuakeWorld)
144 #define CL_MAX_USERCMDS                 128 ///< max number of predicted input packets in queue
145 #define CVAR_HASHSIZE                   65536 ///< number of hash buckets for accelerating cvar name lookups
146 #define M_MAX_EDICTS                    32768 ///< max objects in menu vm
147 #define MAX_DEMOS                               8 ///< max demos provided to demos command
148 #define MAX_DEMONAME                    16 ///< max demo name length for demos command
149 #define MAX_SAVEGAMES                   12 ///< max savegames listed in savegame menu
150 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
151 #define MAX_CLIENTNETWORKEYES   16 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
152 #define MAX_LEVELNETWORKEYES    512 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
153 #define MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
154
155 #define MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
156 #define MAX_CUBEMAPS                    256 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
157 #define MAX_EXPLOSIONS                  64 ///< max number of explosion shell effects active at once (not particle related)
158 #define MAX_DLIGHTS                             256 ///< max number of dynamic lights (rocket flashes, etc) in scene at once
159 #define MAX_CACHED_PICS                 1024 ///< max number of 2D pics loaded at once
160 #define CACHEPICHASHSIZE                256 ///< number of hash buckets for accelerating 2D pic name lookups
161 #define MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
162 #define MAX_PARTICLEEFFECTINFO  4096 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)
163 #define MAX_PARTICLETEXTURES    256 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
164 #define MAXCLVIDEOS                             65 ///< maximum number of video streams being played back at once (1 is reserved for the playvideo command)
165 #define MAX_GECKO_INSTANCES             16 ///< maximum number of web browser textures active at once
166 #define MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       64 ///< maximum number of dynamic textures (web browsers, playvideo, etc)
167 #define MAX_MAP_LEAFS                   65536 ///< maximum number of BSP leafs in world (8192 in Quake)
168
169 #define MAXTRACKS                               256 ///< max CD track index
170 // 0 to NUM_AMBIENTS - 1 = water, etc
171 // NUM_AMBIENTS to NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS - 1 = normal entity sounds
172 // NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS to total_channels = static sounds
173 #define MAX_DYNAMIC_CHANNELS    512
174 #define MAX_CHANNELS                    1028
175 #define MODLIST_TOTALSIZE               256
176 #define MAX_FAVORITESERVERS             256
177 #define MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   1024
178 #define PAINTBUFFER_SIZE                2048
179 #define MAX_BINDMAPS                    8
180 #define MAX_PARTICLES_INITIAL   8192 ///< initial allocation for cl.particles
181 #define MAX_PARTICLES                   1048576 ///< upper limit on cl.particles size
182 #define MAX_DECALS_INITIAL              8192 ///< initial allocation for cl.decals
183 #define MAX_DECALS                              1048576 ///< upper limit on cl.decals size
184 #define MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
185 #define MAX_STATICENTITIES              1024 ///< limit on size of cl.static_entities
186 #define MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
187 #define MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
188 #define MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
189 #endif
190
191
192 #define CMD_TOKENIZELENGTH (MAX_INPUTLINE + MAX_ARGS) ///< maximum tokenizable commandline length (counting trailing 0)
193
194
195 #define MAX_QPATH               128                     ///< max length of a quake game pathname
196 #ifdef PATH_MAX
197 #define MAX_OSPATH              PATH_MAX
198 #elif MAX_PATH
199 #define MAX_OSPATH              MAX_PATH
200 #else
201 #define MAX_OSPATH              1024            ///< max length of a filesystem pathname
202 #endif
203
204 #define ON_EPSILON              0.1                     ///< point on plane side epsilon
205
206 #define NET_MINRATE             1000 ///< limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
207
208 //
209 // stats are integers communicated to the client by the server
210 //
211 #define MAX_CL_STATS            256
212 #define STAT_HEALTH                     0
213 //#define       STAT_FRAGS                      1
214 #define STAT_WEAPON                     2
215 #define STAT_AMMO                       3
216 #define STAT_ARMOR                      4
217 #define STAT_WEAPONFRAME        5
218 #define STAT_SHELLS                     6
219 #define STAT_NAILS                      7
220 #define STAT_ROCKETS            8
221 #define STAT_CELLS                      9
222 #define STAT_ACTIVEWEAPON       10
223 #define STAT_TOTALSECRETS       11
224 #define STAT_TOTALMONSTERS      12
225 #define STAT_SECRETS            13              ///< bumped on client side by svc_foundsecret
226 #define STAT_MONSTERS           14              ///< bumped by svc_killedmonster
227 #define STAT_ITEMS                      15 ///< FTE, DP
228 #define STAT_VIEWHEIGHT         16 ///< FTE, DP
229 //#define STAT_TIME                     17 ///< FTE
230 //#define STAT_VIEW2            20 ///< FTE
231 #define STAT_VIEWZOOM           21 ///< DP
232 #define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY                                        221 ///< DP
233 #define STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW 222 ///< DP
234 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW 223 ///< DP
235 #define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER                                  224 ///< DP
236 #define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
237 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL       226 ///< DP
238 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                         227 ///< DP
239 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED                      228 ///< DP
240 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL                     229 ///< DP
241 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO       230 ///< DP
242 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE                         231 ///< DP
243 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE                       232 ///< DP
244 #define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED                         233 ///< DP
245 #define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                                        234 ///< DP
246 #define STAT_FRAGLIMIT                                                          235 ///< DP
247 #define STAT_TIMELIMIT                                                          236 ///< DP
248 #define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                      237 ///< DP
249 #define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                          238 ///< DP
250 #define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                     239 ///< DP
251 #define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                           240 ///< DP
252 #define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                         241 ///< DP
253 #define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                           242 ///< DP
254 #define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                         243 ///< DP
255 #define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                          244 ///< DP
256 #define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                         245 ///< DP
257 #define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                        246 ///< DP
258 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                     247 ///< DP
259 #define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                           248 ///< DP
260 #define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                        249 ///< DP
261 #define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                      250 ///< DP
262 #define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                      251 ///< DP
263 #define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                       252 ///< DP
264 #define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                        253 ///< DP
265 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                       254 ///< DP
266 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION        255 ///< DP
267
268 // moveflags values
269 #define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
270 #define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
271 #define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
272 #define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
273
274 // stock defines
275
276 #define IT_SHOTGUN                              1
277 #define IT_SUPER_SHOTGUN                2
278 #define IT_NAILGUN                              4
279 #define IT_SUPER_NAILGUN                8
280 #define IT_GRENADE_LAUNCHER             16
281 #define IT_ROCKET_LAUNCHER              32
282 #define IT_LIGHTNING                    64
283 #define IT_SUPER_LIGHTNING      128
284 #define IT_SHELLS               256
285 #define IT_NAILS                512
286 #define IT_ROCKETS              1024
287 #define IT_CELLS                2048
288 #define IT_AXE                  4096
289 #define IT_ARMOR1               8192
290 #define IT_ARMOR2               16384
291 #define IT_ARMOR3               32768
292 #define IT_SUPERHEALTH          65536
293 #define IT_KEY1                 131072
294 #define IT_KEY2                 262144
295 #define IT_INVISIBILITY                 524288
296 #define IT_INVULNERABILITY              1048576
297 #define IT_SUIT                                 2097152
298 #define IT_QUAD                                 4194304
299 #define IT_SIGIL1               (1<<28)
300 #define IT_SIGIL2               (1<<29)
301 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
302 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
303
304 //===========================================
305 // AK nexuiz changed and added defines
306
307 #define NEX_IT_UZI              1
308 #define NEX_IT_SHOTGUN          2
309 #define NEX_IT_GRENADE_LAUNCHER 4
310 #define NEX_IT_ELECTRO          8
311 #define NEX_IT_CRYLINK          16
312 #define NEX_IT_NEX              32
313 #define NEX_IT_HAGAR            64
314 #define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER  128
315 #define NEX_IT_SHELLS           256
316 #define NEX_IT_BULLETS          512
317 #define NEX_IT_ROCKETS          1024
318 #define NEX_IT_CELLS            2048
319 #define NEX_IT_LASER            4094
320 #define NEX_IT_STRENGTH         8192
321 #define NEX_IT_INVINCIBLE       16384
322 #define NEX_IT_SPEED            32768
323 #define NEX_IT_SLOWMO           65536
324
325 //===========================================
326 //rogue changed and added defines
327
328 #define RIT_SHELLS              128
329 #define RIT_NAILS               256
330 #define RIT_ROCKETS             512
331 #define RIT_CELLS               1024
332 #define RIT_AXE                 2048
333 #define RIT_LAVA_NAILGUN        4096
334 #define RIT_LAVA_SUPER_NAILGUN  8192
335 #define RIT_MULTI_GRENADE       16384
336 #define RIT_MULTI_ROCKET        32768
337 #define RIT_PLASMA_GUN          65536
338 #define RIT_ARMOR1              8388608
339 #define RIT_ARMOR2              16777216
340 #define RIT_ARMOR3              33554432
341 #define RIT_LAVA_NAILS          67108864
342 #define RIT_PLASMA_AMMO         134217728
343 #define RIT_MULTI_ROCKETS       268435456
344 #define RIT_SHIELD              536870912
345 #define RIT_ANTIGRAV            1073741824
346 #define RIT_SUPERHEALTH         2147483648
347
348 //MED 01/04/97 added hipnotic defines
349 //===========================================
350 //hipnotic added defines
351 #define HIT_PROXIMITY_GUN_BIT 16
352 #define HIT_MJOLNIR_BIT       7
353 #define HIT_LASER_CANNON_BIT  23
354 #define HIT_PROXIMITY_GUN   (1<<HIT_PROXIMITY_GUN_BIT)
355 #define HIT_MJOLNIR         (1<<HIT_MJOLNIR_BIT)
356 #define HIT_LASER_CANNON    (1<<HIT_LASER_CANNON_BIT)
357 #define HIT_WETSUIT         (1<<(23+2))
358 #define HIT_EMPATHY_SHIELDS (1<<(23+3))
359
360 //===========================================
361
362 #include "zone.h"
363 #include "fs.h"
364 #include "common.h"
365 #include "cvar.h"
366 #include "bspfile.h"
367 #include "sys.h"
368 #include "vid.h"
369 #include "mathlib.h"
370
371 #include "r_textures.h"
372
373 #include "draw.h"
374 #include "screen.h"
375 #include "netconn.h"
376 #include "protocol.h"
377 #include "cmd.h"
378 #include "sbar.h"
379 #include "sound.h"
380 #include "model_shared.h"
381 #include "world.h"
382 #include "client.h"
383 #include "render.h"
384 #include "progs.h"
385 #include "progsvm.h"
386 #include "server.h"
387
388 #include "input.h"
389 #include "keys.h"
390 #include "console.h"
391 #include "menu.h"
392
393 #include "glquake.h"
394
395 #include "palette.h"
396
397 extern qboolean noclip_anglehack;
398
399 extern cvar_t developer;
400 extern cvar_t developer_extra;
401 extern cvar_t developer_insane;
402 extern cvar_t developer_loadfile;
403 extern cvar_t developer_loading;
404
405 #define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
406 #define CONFIGFILENAME "config.cfg"
407
408 /* Preprocessor macros to identify platform
409     DP_OS_NAME  - "friendly" name of the OS, for humans to read
410     DP_OS_STR   - "identifier" of the OS, more suited for code to use
411     DP_ARCH_STR - "identifier" of the processor architecture
412  */
413 #if defined(__linux__)
414 # define DP_OS_NAME             "Linux"
415 # define DP_OS_STR              "linux"
416 #elif defined(_WIN64)
417 # define DP_OS_NAME             "Windows64"
418 # define DP_OS_STR              "win64"
419 #elif defined(WIN32)
420 # define DP_OS_NAME             "Windows"
421 # define DP_OS_STR              "win32"
422 #elif defined(__FreeBSD__)
423 # define DP_OS_NAME             "FreeBSD"
424 # define DP_OS_STR              "freebsd"
425 #elif defined(__NetBSD__)
426 # define DP_OS_NAME             "NetBSD"
427 # define DP_OS_STR              "netbsd"
428 #elif defined(__OpenBSD__)
429 # define DP_OS_NAME             "OpenBSD"
430 # define DP_OS_STR              "openbsd"
431 #elif defined(MACOSX)
432 # define DP_OS_NAME             "Mac OS X"
433 # define DP_OS_STR              "osx"
434 #elif defined(__MORPHOS__)
435 # define DP_OS_NAME             "MorphOS"
436 # define DP_OS_STR              "morphos"
437 #else
438 # define DP_OS_NAME             "Unknown"
439 #endif
440
441 #if defined(__GNUC__)
442 # if defined(__i386__)
443 #  define DP_ARCH_STR           "686"
444 # elif defined(__x86_64__)
445 #  define DP_ARCH_STR           "x86_64"
446 # elif defined(__powerpc__)
447 #  define DP_ARCH_STR           "ppc"
448 # endif
449 #elif defined(_WIN64)
450 # define DP_ARCH_STR            "x86_64"
451 #elif defined(WIN32)
452 # define DP_ARCH_STR            "x86"
453 #endif
454
455 /// incremented every frame, never reset
456 extern int host_framecount;
457 /// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
458 extern double realtime;
459
460 void Host_InitCommands(void);
461 void Host_Main(void);
462 void Host_Shutdown(void);
463 void Host_StartVideo(void);
464 void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
465 void Host_Quit_f(void);
466 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
467 void Host_ShutdownServer(void);
468 void Host_Reconnect_f(void);
469 void Host_NoOperation_f(void);
470
471 void Host_AbortCurrentFrame(void);
472
473 /// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
474 extern int current_skill;
475
476 //
477 // chase
478 //
479 extern cvar_t chase_active;
480 extern cvar_t cl_viewmodel_scale;
481
482 void Chase_Init (void);
483 void Chase_Reset (void);
484 void Chase_Update (void);
485
486 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
487 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
488 float noise4f(float x, float y, float z, float w);
489
490 void Sys_Shared_Init(void);
491
492 // Flag in size field of demos to indicate a client->server packet. Demo
493 // playback will ignore this, but it may be useful to make DP sniff packets to
494 // debug protocol exploits.
495 #define DEMOMSG_CLIENT_TO_SERVER 0x80000000
496
497 // In Quake, any char in 0..32 counts as whitespace
498 //#define ISWHITESPACE(ch) ((unsigned char) ch <= (unsigned char) ' ')
499 #define ISWHITESPACE(ch) (!(ch) || (ch) == ' ' || (ch) == '\t' || (ch) == '\r' || (ch) == '\n')
500
501 // This also includes extended characters, and ALL control chars
502 #define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')
503
504
505 #define FLOAT_IS_TRUE_FOR_INT(x) ((x) & 0x7FFFFFFF) // also match "negative zero" floats of value 0x80000000
506
507 #endif
508