c680ccd5d2cb1cccaad117ad65dc66f75e197823
[divverent/darkplaces.git] / quakedef.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // quakedef.h -- primary header for client
21
22 #ifndef QUAKEDEF_H
23 #define QUAKEDEF_H
24
25 /// on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
26 #define _FILE_OFFSET_BITS 64
27
28 // for cd_linux.c
29 #define __KERNEL_STRICT_NAMES
30
31 #if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
32 #define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
33 #define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
34 #else
35 #define DP_FUNC_PRINTF(n)
36 #define DP_FUNC_PURE
37 #endif
38
39 #include <sys/types.h>
40 #include <ctype.h>
41 #include <math.h>
42 #include <string.h>
43 #include <stdarg.h>
44 #include <stdio.h>
45 #include <stdlib.h>
46 #include <limits.h>
47 #include <setjmp.h>
48
49 #include "qtypes.h"
50
51 extern const char *buildstring;
52 extern char engineversion[128];
53
54 #define GAMENAME "id1"
55
56 #define MAX_NUM_ARGVS   50
57
58 #ifdef DP_SMALLMEMORY
59 #define MAX_INPUTLINE                   1024
60 #define CON_TEXTSIZE                    16384
61 #define CON_MAXLINES                    256
62 #define HIST_TEXTSIZE                   2048
63 #define HIST_MAXLINES                   16
64 #define MAX_ALIAS_NAME                  32
65 #define CMDBUFSIZE                              131072
66 #define MAX_ARGS                                80
67
68 #define NET_MAXMESSAGE                  65536
69 #define MAX_PACKETFRAGMENT              1024
70 #define MAX_EDICTS                              4096
71 #define MAX_MODELS                              1024
72 #define MAX_SOUNDS                              1024
73 #define MAX_LIGHTSTYLES                 64
74 #define MAX_STYLESTRING                 16
75 #define MAX_SCOREBOARD                  32
76 #define MAX_SCOREBOARDNAME              64
77 #define MAX_USERINFO_STRING             196
78 #define MAX_SERVERINFO_STRING   512
79 #define MAX_LOCALINFO_STRING    1 // not actually used by DP servers
80 #define CL_MAX_USERCMDS                 32
81 #define CVAR_HASHSIZE                   1024
82 #define M_MAX_EDICTS                    4096
83 #define MAX_DEMOS                               8
84 #define MAX_DEMONAME                    16
85 #define MAX_SAVEGAMES                   12
86 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
87 #define MAX_CLIENTNETWORKEYES   2
88 #define MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
89
90 #define MAX_WATERPLANES                 2
91 #define MAX_CUBEMAPS                    64
92 #define MAX_EXPLOSIONS                  8
93 #define MAX_DLIGHTS                             16
94 #define MAX_CACHED_PICS                 1024 // this is 144 bytes each (or 152 on 64bit)
95 #define CACHEPICHASHSIZE                256
96 #define MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256
97 #define MAX_PARTICLEEFFECTINFO  1024
98 #define MAX_PARTICLETEXTURES    256
99 #define MAXCLVIDEOS                             1
100 #define MAX_GECKO_INSTANCES             1
101 #define MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       2
102 #define MAX_MAP_LEAFS                   8192
103
104 #define MAXTRACKS                               256
105 #define MAX_DYNAMIC_CHANNELS    64
106 #define MAX_CHANNELS                    260
107 #define MODLIST_TOTALSIZE               32
108 #define MAX_FAVORITESERVERS             32
109 #define MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   64
110 #define PAINTBUFFER_SIZE                512
111 #define MAX_BINDMAPS                    8
112 #define MAX_PARTICLES_INITIAL   32768
113 #define MAX_PARTICLES                   32768
114 #define MAX_DECALS_INITIAL              1024
115 #define MAX_DECALS                              1024
116 #define MAX_ENITIES_INITIAL             256
117 #define MAX_STATICENTITIES              256
118 #define MAX_EFFECTS                             16
119 #define MAX_BEAMS                               16
120 #define MAX_TEMPENTITIES                256
121 #else
122 #define MAX_INPUTLINE                   16384 ///< maximum length of console commandline, QuakeC strings, and many other text processing buffers
123 #define CON_TEXTSIZE                    1048576 ///< max scrollback buffer characters in console
124 #define CON_MAXLINES                    16384 ///< max scrollback buffer lines in console
125 #define HIST_TEXTSIZE                   262144 ///< max command history buffer characters in console
126 #define HIST_MAXLINES                   4096 ///< max command history buffer lines in console
127 #define MAX_ALIAS_NAME                  32
128 #define CMDBUFSIZE                              655360 ///< maximum script size that can be loaded by the exec command (8192 in Quake)
129 #define MAX_ARGS                                80 ///< maximum number of parameters to a console command or alias
130
131 #define NET_MAXMESSAGE                  65536 ///< max reliable packet size (sent as multiple fragments of MAX_PACKETFRAGMENT)
132 #define MAX_PACKETFRAGMENT              1024 ///< max length of packet fragment
133 #define MAX_EDICTS                              32768 ///< max number of objects in game world at once (32768 protocol limit)
134 #define MAX_MODELS                              8192 ///< max number of models loaded at once (including during level transitions)
135 #define MAX_SOUNDS                              4096 ///< max number of sounds loaded at once
136 #define MAX_LIGHTSTYLES                 256 ///< max flickering light styles in level (note: affects savegame format)
137 #define MAX_STYLESTRING                 64 ///< max length of flicker pattern for light style
138 #define MAX_SCOREBOARD                  255 ///< max number of players in game at once (255 protocol limit)
139 #define MAX_SCOREBOARDNAME              64 ///< max length of player name in game
140 #define MAX_USERINFO_STRING             1280 ///< max length of infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (196 in QuakeWorld)
141 #define MAX_SERVERINFO_STRING   1280 ///< max length of server infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (512 in QuakeWorld)
142 #define MAX_LOCALINFO_STRING    32768 ///< max length of server-local infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (32768 in QuakeWorld)
143 #define CL_MAX_USERCMDS                 128 ///< max number of predicted input packets in queue
144 #define CVAR_HASHSIZE                   65536 ///< number of hash buckets for accelerating cvar name lookups
145 #define M_MAX_EDICTS                    32768 ///< max objects in menu vm
146 #define MAX_DEMOS                               8 ///< max demos provided to demos command
147 #define MAX_DEMONAME                    16 ///< max demo name length for demos command
148 #define MAX_SAVEGAMES                   12 ///< max savegames listed in savegame menu
149 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
150 #define MAX_CLIENTNETWORKEYES   2 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
151 #define MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
152
153 #define MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
154 #define MAX_CUBEMAPS                    256 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
155 #define MAX_EXPLOSIONS                  64 ///< max number of explosion shell effects active at once (not particle related)
156 #define MAX_DLIGHTS                             256 ///< max number of dynamic lights (rocket flashes, etc) in scene at once
157 #define MAX_CACHED_PICS                 1024 ///< max number of 2D pics loaded at once
158 #define CACHEPICHASHSIZE                256 ///< number of hash buckets for accelerating 2D pic name lookups
159 #define MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
160 #define MAX_PARTICLEEFFECTINFO  4096 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)
161 #define MAX_PARTICLETEXTURES    256 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
162 #define MAXCLVIDEOS                             65 ///< maximum number of video streams being played back at once (1 is reserved for the playvideo command)
163 #define MAX_GECKO_INSTANCES             16 ///< maximum number of web browser textures active at once
164 #define MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       64 ///< maximum number of dynamic textures (web browsers, playvideo, etc)
165 #define MAX_MAP_LEAFS                   65536 ///< maximum number of BSP leafs in world (8192 in Quake)
166
167 #define MAXTRACKS                               256 ///< max CD track index
168 // 0 to NUM_AMBIENTS - 1 = water, etc
169 // NUM_AMBIENTS to NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS - 1 = normal entity sounds
170 // NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS to total_channels = static sounds
171 #define MAX_DYNAMIC_CHANNELS    512
172 #define MAX_CHANNELS                    1028
173 #define MODLIST_TOTALSIZE               256
174 #define MAX_FAVORITESERVERS             256
175 #define MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   1024
176 #define PAINTBUFFER_SIZE                2048
177 #define MAX_BINDMAPS                    8
178 #define MAX_PARTICLES_INITIAL   8192 ///< initial allocation for cl.particles
179 #define MAX_PARTICLES                   1048576 ///< upper limit on cl.particles size
180 #define MAX_DECALS_INITIAL              8192 ///< initial allocation for cl.decals
181 #define MAX_DECALS                              1048576 ///< upper limit on cl.decals size
182 #define MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
183 #define MAX_STATICENTITIES              256 ///< limit on size of cl.static_entities
184 #define MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
185 #define MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
186 #define MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
187 #endif
188
189
190 #define CMD_TOKENIZELENGTH (MAX_INPUTLINE + MAX_ARGS) ///< maximum tokenizable commandline length (counting trailing 0)
191
192
193 #define MAX_QPATH               128                     ///< max length of a quake game pathname
194 #ifdef PATH_MAX
195 #define MAX_OSPATH              PATH_MAX
196 #elif MAX_PATH
197 #define MAX_OSPATH              MAX_PATH
198 #else
199 #define MAX_OSPATH              1024            ///< max length of a filesystem pathname
200 #endif
201
202 #define ON_EPSILON              0.1                     ///< point on plane side epsilon
203
204 #define NET_MINRATE             1000 ///< limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
205
206 //
207 // stats are integers communicated to the client by the server
208 //
209 #define MAX_CL_STATS            256
210 #define STAT_HEALTH                     0
211 //#define       STAT_FRAGS                      1
212 #define STAT_WEAPON                     2
213 #define STAT_AMMO                       3
214 #define STAT_ARMOR                      4
215 #define STAT_WEAPONFRAME        5
216 #define STAT_SHELLS                     6
217 #define STAT_NAILS                      7
218 #define STAT_ROCKETS            8
219 #define STAT_CELLS                      9
220 #define STAT_ACTIVEWEAPON       10
221 #define STAT_TOTALSECRETS       11
222 #define STAT_TOTALMONSTERS      12
223 #define STAT_SECRETS            13              ///< bumped on client side by svc_foundsecret
224 #define STAT_MONSTERS           14              ///< bumped by svc_killedmonster
225 #define STAT_ITEMS                      15 ///< FTE, DP
226 #define STAT_VIEWHEIGHT         16 ///< FTE, DP
227 //#define STAT_TIME                     17 ///< FTE
228 //#define STAT_VIEW2            20 ///< FTE
229 #define STAT_VIEWZOOM           21 ///< DP
230 #define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
231 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL       226 ///< DP
232 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                         227 ///< DP
233 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED                      228 ///< DP
234 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL                     229 ///< DP
235 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO       230 ///< DP
236 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE                         231 ///< DP
237 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE                       232 ///< DP
238 #define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED                         233 ///< DP
239 #define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                                        234 ///< DP
240 #define STAT_FRAGLIMIT                                                          235 ///< DP
241 #define STAT_TIMELIMIT                                                          236 ///< DP
242 #define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                      237 ///< DP
243 #define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                          238 ///< DP
244 #define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                     239 ///< DP
245 #define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                           240 ///< DP
246 #define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                         241 ///< DP
247 #define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                           242 ///< DP
248 #define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                         243 ///< DP
249 #define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                          244 ///< DP
250 #define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                         245 ///< DP
251 #define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                        246 ///< DP
252 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                     247 ///< DP
253 #define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                           248 ///< DP
254 #define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                        249 ///< DP
255 #define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                      250 ///< DP
256 #define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                      251 ///< DP
257 #define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                       252 ///< DP
258 #define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                        253 ///< DP
259 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                       254 ///< DP
260 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION        255 ///< DP
261
262 // moveflags values
263 #define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
264 #define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
265
266 // stock defines
267
268 #define IT_SHOTGUN                              1
269 #define IT_SUPER_SHOTGUN                2
270 #define IT_NAILGUN                              4
271 #define IT_SUPER_NAILGUN                8
272 #define IT_GRENADE_LAUNCHER             16
273 #define IT_ROCKET_LAUNCHER              32
274 #define IT_LIGHTNING                    64
275 #define IT_SUPER_LIGHTNING      128
276 #define IT_SHELLS               256
277 #define IT_NAILS                512
278 #define IT_ROCKETS              1024
279 #define IT_CELLS                2048
280 #define IT_AXE                  4096
281 #define IT_ARMOR1               8192
282 #define IT_ARMOR2               16384
283 #define IT_ARMOR3               32768
284 #define IT_SUPERHEALTH          65536
285 #define IT_KEY1                 131072
286 #define IT_KEY2                 262144
287 #define IT_INVISIBILITY                 524288
288 #define IT_INVULNERABILITY              1048576
289 #define IT_SUIT                                 2097152
290 #define IT_QUAD                                 4194304
291 #define IT_SIGIL1               (1<<28)
292 #define IT_SIGIL2               (1<<29)
293 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
294 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
295
296 //===========================================
297 // AK nexuiz changed and added defines
298
299 #define NEX_IT_UZI              1
300 #define NEX_IT_SHOTGUN          2
301 #define NEX_IT_GRENADE_LAUNCHER 4
302 #define NEX_IT_ELECTRO          8
303 #define NEX_IT_CRYLINK          16
304 #define NEX_IT_NEX              32
305 #define NEX_IT_HAGAR            64
306 #define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER  128
307 #define NEX_IT_SHELLS           256
308 #define NEX_IT_BULLETS          512
309 #define NEX_IT_ROCKETS          1024
310 #define NEX_IT_CELLS            2048
311 #define NEX_IT_LASER            4094
312 #define NEX_IT_STRENGTH         8192
313 #define NEX_IT_INVINCIBLE       16384
314 #define NEX_IT_SPEED            32768
315 #define NEX_IT_SLOWMO           65536
316
317 //===========================================
318 //rogue changed and added defines
319
320 #define RIT_SHELLS              128
321 #define RIT_NAILS               256
322 #define RIT_ROCKETS             512
323 #define RIT_CELLS               1024
324 #define RIT_AXE                 2048
325 #define RIT_LAVA_NAILGUN        4096
326 #define RIT_LAVA_SUPER_NAILGUN  8192
327 #define RIT_MULTI_GRENADE       16384
328 #define RIT_MULTI_ROCKET        32768
329 #define RIT_PLASMA_GUN          65536
330 #define RIT_ARMOR1              8388608
331 #define RIT_ARMOR2              16777216
332 #define RIT_ARMOR3              33554432
333 #define RIT_LAVA_NAILS          67108864
334 #define RIT_PLASMA_AMMO         134217728
335 #define RIT_MULTI_ROCKETS       268435456
336 #define RIT_SHIELD              536870912
337 #define RIT_ANTIGRAV            1073741824
338 #define RIT_SUPERHEALTH         2147483648
339
340 //MED 01/04/97 added hipnotic defines
341 //===========================================
342 //hipnotic added defines
343 #define HIT_PROXIMITY_GUN_BIT 16
344 #define HIT_MJOLNIR_BIT       7
345 #define HIT_LASER_CANNON_BIT  23
346 #define HIT_PROXIMITY_GUN   (1<<HIT_PROXIMITY_GUN_BIT)
347 #define HIT_MJOLNIR         (1<<HIT_MJOLNIR_BIT)
348 #define HIT_LASER_CANNON    (1<<HIT_LASER_CANNON_BIT)
349 #define HIT_WETSUIT         (1<<(23+2))
350 #define HIT_EMPATHY_SHIELDS (1<<(23+3))
351
352 //===========================================
353
354 #include "zone.h"
355 #include "fs.h"
356 #include "common.h"
357 #include "cvar.h"
358 #include "bspfile.h"
359 #include "sys.h"
360 #include "vid.h"
361 #include "mathlib.h"
362
363 #include "r_textures.h"
364
365 #include "draw.h"
366 #include "screen.h"
367 #include "netconn.h"
368 #include "protocol.h"
369 #include "cmd.h"
370 #include "sbar.h"
371 #include "sound.h"
372 #include "model_shared.h"
373 #include "world.h"
374 #include "client.h"
375 #include "render.h"
376 #include "progs.h"
377 #include "progsvm.h"
378 #include "server.h"
379
380 #include "input.h"
381 #include "keys.h"
382 #include "console.h"
383 #include "menu.h"
384
385 #include "glquake.h"
386
387 #include "palette.h"
388
389 extern qboolean noclip_anglehack;
390
391 extern cvar_t developer;
392 extern cvar_t developer_extra;
393 extern cvar_t developer_insane;
394 extern cvar_t developer_loadfile;
395 extern cvar_t developer_loading;
396
397 #define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
398 #define CONFIGFILENAME "config.cfg"
399
400 /* Preprocessor macros to identify platform
401     DP_OS_NAME  - "friendly" name of the OS, for humans to read
402     DP_OS_STR   - "identifier" of the OS, more suited for code to use
403     DP_ARCH_STR - "identifier" of the processor architecture
404  */
405 #if defined(__linux__)
406 # define DP_OS_NAME             "Linux"
407 # define DP_OS_STR              "linux"
408 #elif defined(_WIN64)
409 # define DP_OS_NAME             "Windows64"
410 # define DP_OS_STR              "win64"
411 #elif defined(WIN32)
412 # define DP_OS_NAME             "Windows"
413 # define DP_OS_STR              "win32"
414 #elif defined(__FreeBSD__)
415 # define DP_OS_NAME             "FreeBSD"
416 # define DP_OS_STR              "freebsd"
417 #elif defined(__NetBSD__)
418 # define DP_OS_NAME             "NetBSD"
419 # define DP_OS_STR              "netbsd"
420 #elif defined(__OpenBSD__)
421 # define DP_OS_NAME             "OpenBSD"
422 # define DP_OS_STR              "openbsd"
423 #elif defined(MACOSX)
424 # define DP_OS_NAME             "Mac OS X"
425 # define DP_OS_STR              "osx"
426 #elif defined(__MORPHOS__)
427 # define DP_OS_NAME             "MorphOS"
428 # define DP_OS_STR              "morphos"
429 #else
430 # define DP_OS_NAME             "Unknown"
431 #endif
432
433 #if defined(__GNUC__)
434 # if defined(__i386__)
435 #  define DP_ARCH_STR           "686"
436 # elif defined(__x86_64__)
437 #  define DP_ARCH_STR           "x86_64"
438 # elif defined(__powerpc__)
439 #  define DP_ARCH_STR           "ppc"
440 # endif
441 #elif defined(_WIN64)
442 # define DP_ARCH_STR            "x86_64"
443 #elif defined(WIN32)
444 # define DP_ARCH_STR            "x86"
445 #endif
446
447 /// incremented every frame, never reset
448 extern int host_framecount;
449 /// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
450 extern double realtime;
451
452 void Host_InitCommands(void);
453 void Host_Main(void);
454 void Host_Shutdown(void);
455 void Host_StartVideo(void);
456 void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
457 void Host_Quit_f(void);
458 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
459 void Host_ShutdownServer(void);
460 void Host_Reconnect_f(void);
461 void Host_NoOperation_f(void);
462
463 void Host_AbortCurrentFrame(void);
464
465 /// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
466 extern int current_skill;
467
468 //
469 // chase
470 //
471 extern cvar_t chase_active;
472 extern cvar_t cl_viewmodel_scale;
473
474 void Chase_Init (void);
475 void Chase_Reset (void);
476 void Chase_Update (void);
477
478 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
479 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
480 float noise4f(float x, float y, float z, float w);
481
482 void Sys_Shared_Init(void);
483
484 // Flag in size field of demos to indicate a client->server packet. Demo
485 // playback will ignore this, but it may be useful to make DP sniff packets to
486 // debug protocol exploits.
487 #define DEMOMSG_CLIENT_TO_SERVER 0x80000000
488
489 // In Quake, any char in 0..32 counts as whitespace
490 //#define ISWHITESPACE(ch) ((unsigned char) ch <= (unsigned char) ' ')
491 #define ISWHITESPACE(ch) (!(ch) || (ch) == ' ' || (ch) == '\t' || (ch) == '\r' || (ch) == '\n')
492
493 // This also includes extended characters, and ALL control chars
494 #define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')
495
496
497 #define FLOAT_IS_TRUE_FOR_INT(x) ((x) & 0x7FFFFFFF) // also match "negative zero" floats of value 0x80000000
498
499 #endif
500