]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - quakedef.h
faster stainmap code in BuildLightMap
[divverent/darkplaces.git] / quakedef.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // quakedef.h -- primary header for client
21
22 #ifndef QUAKEDEF_H
23 #define QUAKEDEF_H
24
25 #define QUAKE_GAME // as opposed to utilities
26
27 #include <math.h>
28 #include <string.h>
29 #include <stdarg.h>
30 #include <stdio.h>
31 #include <stdlib.h>
32 #include <setjmp.h>
33
34 extern char *buildstring;
35
36 typedef unsigned char qbyte;
37
38 #undef true
39 #undef false
40
41 typedef enum {false, true} qboolean;
42
43 #ifndef NULL
44 #define NULL ((void *)0)
45 #endif
46
47 #ifndef FALSE
48 #define FALSE 0
49 #define TRUE 1
50 #endif
51
52 //define        PARANOID                        // speed sapping error checking
53 #ifdef _DEBUG
54 #define ASSERT(condition) if (!(condition)) Sys_Error("assertion (##condition) failed at " __FILE__ ":" __LINE__ "\n");
55 #else
56 #define ASSERT(condition)
57 #endif
58
59 #define GAMENAME "id1"
60
61 #define MAX_NUM_ARGVS   50
62
63 // up / down
64 #define PITCH   0
65
66 // left / right
67 #define YAW             1
68
69 // fall over
70 #define ROLL    2
71
72
73 #define MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
74 #define MAX_OSPATH              1024            // max length of a filesystem pathname
75
76 #define ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
77
78 // LordHavoc: these were 8000 and 1024 respectively, now 64000 and 8000
79 #define MAX_MSGLEN              64000           // max length of a reliable message
80 #define MAX_DATAGRAM    8000            // max length of unreliable message
81
82 //
83 // per-level limits
84 //
85 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
86 #define MAX_EDICTS              2048            // FIXME: ouch! ouch! ouch!
87 #define MAX_LIGHTSTYLES 64
88 // LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 1024 and 1024 (and added protocol extensions accordingly)
89 #define MAX_MODELS              1024                    // these are sent over the net as bytes
90 #define MAX_SOUNDS              1024                    // so they cannot be blindly increased
91
92 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
93
94 #define MAX_STYLESTRING 64
95
96 //
97 // stats are integers communicated to the client by the server
98 //
99 #define MAX_CL_STATS            32
100 #define STAT_HEALTH                     0
101 #define STAT_FRAGS                      1
102 #define STAT_WEAPON                     2
103 #define STAT_AMMO                       3
104 #define STAT_ARMOR                      4
105 #define STAT_WEAPONFRAME        5
106 #define STAT_SHELLS                     6
107 #define STAT_NAILS                      7
108 #define STAT_ROCKETS            8
109 #define STAT_CELLS                      9
110 #define STAT_ACTIVEWEAPON       10
111 #define STAT_TOTALSECRETS       11
112 #define STAT_TOTALMONSTERS      12
113 #define STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
114 #define STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
115
116 // stock defines
117
118 #define IT_SHOTGUN                              1
119 #define IT_SUPER_SHOTGUN                2
120 #define IT_NAILGUN                              4
121 #define IT_SUPER_NAILGUN                8
122 #define IT_GRENADE_LAUNCHER             16
123 #define IT_ROCKET_LAUNCHER              32
124 #define IT_LIGHTNING                    64
125 #define IT_SUPER_LIGHTNING      128
126 #define IT_SHELLS               256
127 #define IT_NAILS                512
128 #define IT_ROCKETS              1024
129 #define IT_CELLS                2048
130 #define IT_AXE                  4096
131 #define IT_ARMOR1               8192
132 #define IT_ARMOR2               16384
133 #define IT_ARMOR3               32768
134 #define IT_SUPERHEALTH          65536
135 #define IT_KEY1                 131072
136 #define IT_KEY2                 262144
137 #define IT_INVISIBILITY                 524288
138 #define IT_INVULNERABILITY              1048576
139 #define IT_SUIT                                 2097152
140 #define IT_QUAD                                 4194304
141 #define IT_SIGIL1               (1<<28)
142 #define IT_SIGIL2               (1<<29)
143 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
144 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
145
146 //===========================================
147 //rogue changed and added defines
148
149 #define RIT_SHELLS              128
150 #define RIT_NAILS               256
151 #define RIT_ROCKETS             512
152 #define RIT_CELLS               1024
153 #define RIT_AXE                 2048
154 #define RIT_LAVA_NAILGUN        4096
155 #define RIT_LAVA_SUPER_NAILGUN  8192
156 #define RIT_MULTI_GRENADE       16384
157 #define RIT_MULTI_ROCKET        32768
158 #define RIT_PLASMA_GUN          65536
159 #define RIT_ARMOR1              8388608
160 #define RIT_ARMOR2              16777216
161 #define RIT_ARMOR3              33554432
162 #define RIT_LAVA_NAILS          67108864
163 #define RIT_PLASMA_AMMO         134217728
164 #define RIT_MULTI_ROCKETS       268435456
165 #define RIT_SHIELD              536870912
166 #define RIT_ANTIGRAV            1073741824
167 #define RIT_SUPERHEALTH         2147483648
168
169 //MED 01/04/97 added hipnotic defines
170 //===========================================
171 //hipnotic added defines
172 #define HIT_PROXIMITY_GUN_BIT 16
173 #define HIT_MJOLNIR_BIT       7
174 #define HIT_LASER_CANNON_BIT  23
175 #define HIT_PROXIMITY_GUN   (1<<HIT_PROXIMITY_GUN_BIT)
176 #define HIT_MJOLNIR         (1<<HIT_MJOLNIR_BIT)
177 #define HIT_LASER_CANNON    (1<<HIT_LASER_CANNON_BIT)
178 #define HIT_WETSUIT         (1<<(23+2))
179 #define HIT_EMPATHY_SHIELDS (1<<(23+3))
180
181 //===========================================
182
183 // LordHavoc: increased player limit from 16 to 64
184 #define MAX_SCOREBOARD          64
185 #define MAX_SCOREBOARDNAME      32
186
187 #define SOUND_CHANNELS          8
188
189 #include "zone.h"
190 #include "quakeio.h"
191 #include "common.h"
192 #include "cvar.h"
193 #include "bspfile.h"
194 #include "vid.h"
195 #include "sys.h"
196 #include "mathlib.h"
197
198 #include "r_textures.h"
199
200 #include "wad.h"
201 #include "draw.h"
202 #include "screen.h"
203 #include "net.h"
204 #include "protocol.h"
205 #include "cmd.h"
206 #include "sbar.h"
207 #include "sound.h"
208 #include "model_shared.h"
209 #include "client.h"
210 #include "render.h"
211 #include "progs.h"
212 #include "server.h"
213
214 #include "input.h"
215 #include "world.h"
216 #include "keys.h"
217 #include "console.h"
218 #include "menu.h"
219 #include "crc.h"
220 #include "cdaudio.h"
221
222 #include "glquake.h"
223
224 #include "ui.h"
225
226 #include "portals.h"
227
228 //=============================================================================
229
230 // the host system specifies the base of the directory tree, the
231 // command line parms passed to the program, and the amount of memory
232 // available for the program to use
233
234 typedef struct
235 {
236         char    *basedir;
237 #if CACHEENABLE
238         char    *cachedir;              // for development over ISDN lines
239 #endif
240         int             argc;
241         char    **argv;
242 } quakeparms_t;
243
244
245 //=============================================================================
246
247
248
249 extern qboolean noclip_anglehack;
250
251
252 //
253 // host
254 //
255 extern  quakeparms_t host_parms;
256
257 extern  cvar_t          sys_ticrate;
258 extern  cvar_t          developer;
259
260 extern  qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
261 extern  double          host_frametime;
262 extern  double          host_realframetime;     // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
263 extern  int                     host_framecount;        // incremented every frame, never reset
264 extern  double          realtime;                       // not bounded in any way, changed at
265                                                                                 // start of every frame, never reset
266
267 void Host_ClearMemory (void);
268 void Host_ServerFrame (void);
269 void Host_InitCommands (void);
270 void Host_Init (void);
271 void Host_Shutdown(void);
272 void Host_Error (char *error, ...);
273 void Host_EndGame (char *message, ...);
274 void Host_Frame (float time);
275 void Host_Quit_f (void);
276 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...);
277 void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
278
279 extern qboolean         msg_suppress_1;         // suppresses resolution and cache size console output
280                                                                                 //  an fullscreen DIB focus gain/loss
281 extern int                      current_skill;          // skill level for currently loaded level (in case
282                                                                                 //  the user changes the cvar while the level is
283                                                                                 //  running, this reflects the level actually in use)
284
285 extern int                      minimum_memory;
286
287 //
288 // chase
289 //
290 extern  cvar_t  chase_active;
291
292 void Chase_Init (void);
293 void Chase_Reset (void);
294 void Chase_Update (void);
295
296 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
297 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
298
299 #include "palette.h"
300 #include "image.h"
301
302 void Sys_Shared_Init(void);
303
304 #endif
305