]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - quakedef.h
make precache_sound return the sound index (for using WriteStuff to send a sound...
[divverent/darkplaces.git] / quakedef.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // quakedef.h -- primary header for client
21
22 #ifndef QUAKEDEF_H
23 #define QUAKEDEF_H
24
25 // on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
26 #define _FILE_OFFSET_BITS 64
27
28 // for cd_linux.c
29 #define __KERNEL_STRICT_NAMES
30
31 #if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
32 #define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
33 #else
34 #define DP_FUNC_PRINTF(n)
35 #endif
36
37 #include <sys/types.h>
38 #include <ctype.h>
39 #include <math.h>
40 #include <string.h>
41 #include <stdarg.h>
42 #include <stdio.h>
43 #include <stdlib.h>
44 #include <limits.h>
45 #include <setjmp.h>
46
47 #include "qtypes.h"
48
49 extern char *buildstring;
50 extern char engineversion[128];
51
52 #define GAMENAME "id1"
53
54 #define MAX_NUM_ARGVS   50
55
56
57 #define MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
58 #define MAX_OSPATH              1024            // max length of a filesystem pathname
59
60 #define ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
61
62 #define MAX_PACKETFRAGMENT 1024         // max length of packet fragment
63 #define NET_MAXMESSAGE  65536
64 #define NET_MINRATE             1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
65
66 //
67 // per-level limits
68 //
69 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
70 #define MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
71 #define MAX_LIGHTSTYLES 256                     // LordHavoc: increased from 64, NOTE special consideration is needed in savegames!
72 // LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
73 #define MAX_MODELS              4096
74 #define MAX_SOUNDS              4096
75
76 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
77
78 #define MAX_STYLESTRING 64
79
80 //
81 // stats are integers communicated to the client by the server
82 //
83 #define MAX_CL_STATS            256
84 #define STAT_HEALTH                     0
85 //#define       STAT_FRAGS                      1
86 #define STAT_WEAPON                     2
87 #define STAT_AMMO                       3
88 #define STAT_ARMOR                      4
89 #define STAT_WEAPONFRAME        5
90 #define STAT_SHELLS                     6
91 #define STAT_NAILS                      7
92 #define STAT_ROCKETS            8
93 #define STAT_CELLS                      9
94 #define STAT_ACTIVEWEAPON       10
95 #define STAT_TOTALSECRETS       11
96 #define STAT_TOTALMONSTERS      12
97 #define STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
98 #define STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
99 #define STAT_ITEMS                      15 // FTE, DP
100 #define STAT_VIEWHEIGHT         16 // FTE, DP
101 //#define STAT_TIME                     17 // FTE
102 //#define STAT_VIEW2            20 // FTE
103 #define STAT_VIEWZOOM           21 // DP
104 #define STAT_FRAGLIMIT                                                          235 // DP
105 #define STAT_TIMELIMIT                                                          236 // DP
106 #define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                      237 // DP
107 #define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                          238 // DP
108 #define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                     239 // DP
109 #define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                           240 // DP
110 #define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                         241 // DP
111 #define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                           242 // DP
112 #define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                         243 // DP
113 #define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                          244 // DP
114 #define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                         245 // DP
115 #define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                        246 // DP
116 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                     247 // DP
117 #define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                           248 // DP
118 #define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                        249 // DP
119 #define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                      250 // DP
120 #define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                      251 // DP
121 #define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                       252 // DP
122 #define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                        253 // DP
123 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                       254 // DP
124 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION        255 // DP
125
126 // stock defines
127
128 #define IT_SHOTGUN                              1
129 #define IT_SUPER_SHOTGUN                2
130 #define IT_NAILGUN                              4
131 #define IT_SUPER_NAILGUN                8
132 #define IT_GRENADE_LAUNCHER             16
133 #define IT_ROCKET_LAUNCHER              32
134 #define IT_LIGHTNING                    64
135 #define IT_SUPER_LIGHTNING      128
136 #define IT_SHELLS               256
137 #define IT_NAILS                512
138 #define IT_ROCKETS              1024
139 #define IT_CELLS                2048
140 #define IT_AXE                  4096
141 #define IT_ARMOR1               8192
142 #define IT_ARMOR2               16384
143 #define IT_ARMOR3               32768
144 #define IT_SUPERHEALTH          65536
145 #define IT_KEY1                 131072
146 #define IT_KEY2                 262144
147 #define IT_INVISIBILITY                 524288
148 #define IT_INVULNERABILITY              1048576
149 #define IT_SUIT                                 2097152
150 #define IT_QUAD                                 4194304
151 #define IT_SIGIL1               (1<<28)
152 #define IT_SIGIL2               (1<<29)
153 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
154 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
155
156 //===========================================
157 // AK nexuiz changed and added defines
158
159 #define NEX_IT_UZI              1
160 #define NEX_IT_SHOTGUN          2
161 #define NEX_IT_GRENADE_LAUNCHER 4
162 #define NEX_IT_ELECTRO          8
163 #define NEX_IT_CRYLINK          16
164 #define NEX_IT_NEX              32
165 #define NEX_IT_HAGAR            64
166 #define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER  128
167 #define NEX_IT_SHELLS           256
168 #define NEX_IT_BULLETS          512
169 #define NEX_IT_ROCKETS          1024
170 #define NEX_IT_CELLS            2048
171 #define NEX_IT_LASER            4094
172 #define NEX_IT_STRENGTH         8192
173 #define NEX_IT_INVINCIBLE       16384
174 #define NEX_IT_SPEED            32768
175 #define NEX_IT_SLOWMO           65536
176
177 //===========================================
178 //rogue changed and added defines
179
180 #define RIT_SHELLS              128
181 #define RIT_NAILS               256
182 #define RIT_ROCKETS             512
183 #define RIT_CELLS               1024
184 #define RIT_AXE                 2048
185 #define RIT_LAVA_NAILGUN        4096
186 #define RIT_LAVA_SUPER_NAILGUN  8192
187 #define RIT_MULTI_GRENADE       16384
188 #define RIT_MULTI_ROCKET        32768
189 #define RIT_PLASMA_GUN          65536
190 #define RIT_ARMOR1              8388608
191 #define RIT_ARMOR2              16777216
192 #define RIT_ARMOR3              33554432
193 #define RIT_LAVA_NAILS          67108864
194 #define RIT_PLASMA_AMMO         134217728
195 #define RIT_MULTI_ROCKETS       268435456
196 #define RIT_SHIELD              536870912
197 #define RIT_ANTIGRAV            1073741824
198 #define RIT_SUPERHEALTH         2147483648
199
200 //MED 01/04/97 added hipnotic defines
201 //===========================================
202 //hipnotic added defines
203 #define HIT_PROXIMITY_GUN_BIT 16
204 #define HIT_MJOLNIR_BIT       7
205 #define HIT_LASER_CANNON_BIT  23
206 #define HIT_PROXIMITY_GUN   (1<<HIT_PROXIMITY_GUN_BIT)
207 #define HIT_MJOLNIR         (1<<HIT_MJOLNIR_BIT)
208 #define HIT_LASER_CANNON    (1<<HIT_LASER_CANNON_BIT)
209 #define HIT_WETSUIT         (1<<(23+2))
210 #define HIT_EMPATHY_SHIELDS (1<<(23+3))
211
212 //===========================================
213
214 // LordHavoc: increased player limit from 16 to 255
215 #define MAX_SCOREBOARD          255
216 // LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
217 #define MAX_SCOREBOARDNAME      64
218 // infostring sizes used by QuakeWorld support
219 // was 196
220 #define MAX_USERINFO_STRING 1280
221 // was 512
222 #define MAX_SERVERINFO_STRING 1280
223 #define MAX_LOCALINFO_STRING 32768
224
225 #include "zone.h"
226 #include "fs.h"
227 #include "common.h"
228 #include "cvar.h"
229 #include "bspfile.h"
230 #include "sys.h"
231 #include "vid.h"
232 #include "mathlib.h"
233
234 #include "r_textures.h"
235
236 #include "draw.h"
237 #include "screen.h"
238 #include "netconn.h"
239 #include "protocol.h"
240 #include "cmd.h"
241 #include "sbar.h"
242 #include "sound.h"
243 #include "model_shared.h"
244 #include "world.h"
245 #include "client.h"
246 #include "render.h"
247 #include "progs.h"
248 #include "progsvm.h"
249 #include "server.h"
250
251 #include "input.h"
252 #include "keys.h"
253 #include "console.h"
254 #include "menu.h"
255
256 #include "glquake.h"
257
258 #include "palette.h"
259
260 extern qboolean noclip_anglehack;
261
262 extern char engineversion[128];
263 extern cvar_t developer;
264
265 // incremented every frame, never reset
266 extern int host_framecount;
267 // not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
268 extern double realtime;
269
270 void Host_InitCommands(void);
271 void Host_Main(void);
272 void Host_Shutdown(void);
273 void Host_StartVideo(void);
274 void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
275 void Host_Quit_f(void);
276 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
277 void Host_ShutdownServer(void);
278 void Host_Reconnect_f(void);
279
280 void Host_AbortCurrentFrame(void);
281
282 // skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
283 extern int current_skill;
284
285 //
286 // chase
287 //
288 extern cvar_t chase_active;
289 extern cvar_t cl_viewmodel_scale;
290
291 void Chase_Init (void);
292 void Chase_Reset (void);
293 void Chase_Update (void);
294
295 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
296 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
297 float noise4f(float x, float y, float z, float w);
298
299 void Sys_Shared_Init(void);
300
301 #endif
302