]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - protocol.h
remove unused sv_player extern
[divverent/darkplaces.git] / protocol.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // protocol.h -- communications protocols
21
22 #ifndef PROTOCOL_H
23 #define PROTOCOL_H
24
25 // LordHavoc: I own protocol ranges 96, 97, 3500-3599
26
27 // quake or darkplaces extended quake entity protocol
28 // (still used by TomazQuake and others)
29 #define PROTOCOL_QUAKE 15
30
31 // neh_gl entity protocol
32 // (failed QSG protocol, used only by nehahra movie)
33 #define PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE 250
34
35 // entityframe protocol
36 #define PROTOCOL_DARKPLACES1 96
37 #define PROTOCOL_DARKPLACES2 97
38
39 // entityframe4 protocol
40 #define PROTOCOL_DARKPLACES3 3500
41 #define PROTOCOL_DARKPLACES4 3501
42
43 // entityframe5 protocol
44 #define PROTOCOL_DARKPLACES5 3502
45
46 // model effects
47 #define EF_ROCKET       1                       // leave a trail
48 #define EF_GRENADE      2                       // leave a trail
49 #define EF_GIB          4                       // leave a trail
50 #define EF_ROTATE       8                       // rotate (bonus items)
51 #define EF_TRACER       16                      // green split trail
52 #define EF_ZOMGIB       32                      // small blood trail
53 #define EF_TRACER2      64                      // orange split trail + rotate
54 #define EF_TRACER3      128                     // purple trail
55 // entity effects
56 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
57 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
58 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
59 #define EF_DIMLIGHT                     8
60 #define EF_NODRAW                               16
61 #define EF_ADDITIVE                             32
62 #define EF_BLUE                                 64
63 #define EF_RED                                  128
64 #define EF_DELTA                                8388608 // LordHavoc: (obsolete) entity is delta compressed to save network bandwidth  (no longer used)
65 #define EF_LOWPRECISION                 4194304 // LordHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth
66 // effects/model (can be used as model flags or entity effects)
67 #define EF_REFLECTIVE                   256             // LordHavoc: shiny metal objects :)  (not currently supported)
68 #define EF_FULLBRIGHT                   512             // LordHavoc: fullbright
69 #define EF_FLAME                                1024    // LordHavoc: on fire
70 #define EF_STARDUST                             2048    // LordHavoc: showering sparks
71 #define EF_NOSHADOW                             4096    // LordHavoc: does not cast a shadow
72 #define EF_NODEPTHTEST                  8192    // LordHavoc: shows through walls
73
74 #define EF_STEP                                 0x80000000 // internal client use only - present on MOVETYPE_STEP entities, not QC accessible (too many bits)
75
76 // flags for the pflags field of entities
77 #define PFLAGS_NOSHADOW                 1
78 #define PFLAGS_CORONA                   2
79 #define PFLAGS_FULLDYNAMIC              128 // must be set or the light fields are ignored
80
81 // if the high bit of the servercmd is set, the low bits are fast update flags:
82 #define U_MOREBITS              (1<<0)
83 #define U_ORIGIN1               (1<<1)
84 #define U_ORIGIN2               (1<<2)
85 #define U_ORIGIN3               (1<<3)
86 #define U_ANGLE2                (1<<4)
87 // LordHavoc: U_NOLERP was only ever used for monsters, so I renamed it U_STEP
88 #define U_STEP                  (1<<5)
89 #define U_FRAME                 (1<<6)
90 // just differentiates from other updates
91 #define U_SIGNAL                (1<<7)
92
93 #define U_ANGLE1                (1<<8)
94 #define U_ANGLE3                (1<<9)
95 #define U_MODEL                 (1<<10)
96 #define U_COLORMAP              (1<<11)
97 #define U_SKIN                  (1<<12)
98 #define U_EFFECTS               (1<<13)
99 #define U_LONGENTITY    (1<<14)
100
101 // LordHavoc: protocol extension
102 #define U_EXTEND1               (1<<15)
103 // LordHavoc: first extend byte
104 #define U_DELTA                 (1<<16) // no data, while this is set the entity is delta compressed (uses previous frame as a baseline, meaning only things that have changed from the previous frame are sent, except for the forced full update every half second)
105 #define U_ALPHA                 (1<<17) // 1 byte, 0.0-1.0 maps to 0-255, not sent if exactly 1, and the entity is not sent if <=0 unless it has effects (model effects are checked as well)
106 #define U_SCALE                 (1<<18) // 1 byte, scale / 16 positive, not sent if 1.0
107 #define U_EFFECTS2              (1<<19) // 1 byte, this is .effects & 0xFF00 (second byte)
108 #define U_GLOWSIZE              (1<<20) // 1 byte, encoding is float/4.0, unsigned, not sent if 0
109 #define U_GLOWCOLOR             (1<<21) // 1 byte, palette index, default is 254 (white), this IS used for darklight (allowing colored darklight), however the particles from a darklight are always black, not sent if default value (even if glowsize or glowtrail is set)
110 // LordHavoc: colormod feature has been removed, because no one used it
111 #define U_COLORMOD              (1<<22) // 1 byte, 3 bit red, 3 bit green, 2 bit blue, this lets you tint an object artifically, so you could make a red rocket, or a blue fiend...
112 #define U_EXTEND2               (1<<23) // another byte to follow
113 // LordHavoc: second extend byte
114 #define U_GLOWTRAIL             (1<<24) // leaves a trail of particles (of color .glowcolor, or black if it is a negative glowsize)
115 #define U_VIEWMODEL             (1<<25) // attachs the model to the view (origin and angles become relative to it), only shown to owner, a more powerful alternative to .weaponmodel and such
116 #define U_FRAME2                (1<<26) // 1 byte, this is .frame & 0xFF00 (second byte)
117 #define U_MODEL2                (1<<27) // 1 byte, this is .modelindex & 0xFF00 (second byte)
118 #define U_EXTERIORMODEL (1<<28) // causes this model to not be drawn when using a first person view (third person will draw it, first person will not)
119 #define U_UNUSED29              (1<<29) // future expansion
120 #define U_UNUSED30              (1<<30) // future expansion
121 #define U_EXTEND3               (1<<31) // another byte to follow, future expansion
122
123 #define SU_VIEWHEIGHT   (1<<0)
124 #define SU_IDEALPITCH   (1<<1)
125 #define SU_PUNCH1               (1<<2)
126 #define SU_PUNCH2               (1<<3)
127 #define SU_PUNCH3               (1<<4)
128 #define SU_VELOCITY1    (1<<5)
129 #define SU_VELOCITY2    (1<<6)
130 #define SU_VELOCITY3    (1<<7)
131 //define        SU_AIMENT               (1<<8)  AVAILABLE BIT
132 #define SU_ITEMS                (1<<9)
133 #define SU_ONGROUND             (1<<10)         // no data follows, the bit is it
134 #define SU_INWATER              (1<<11)         // no data follows, the bit is it
135 #define SU_WEAPONFRAME  (1<<12)
136 #define SU_ARMOR                (1<<13)
137 #define SU_WEAPON               (1<<14)
138 #define SU_EXTEND1              (1<<15)
139 // first extend byte
140 #define SU_PUNCHVEC1    (1<<16)
141 #define SU_PUNCHVEC2    (1<<17)
142 #define SU_PUNCHVEC3    (1<<18)
143 #define SU_VIEWZOOM             (1<<19) // byte factor (0 = 0.0 (not valid), 255 = 1.0)
144 #define SU_UNUSED20             (1<<20)
145 #define SU_UNUSED21             (1<<21)
146 #define SU_UNUSED22             (1<<22)
147 #define SU_EXTEND2              (1<<23) // another byte to follow, future expansion
148 // second extend byte
149 #define SU_UNUSED24             (1<<24)
150 #define SU_UNUSED25             (1<<25)
151 #define SU_UNUSED26             (1<<26)
152 #define SU_UNUSED27             (1<<27)
153 #define SU_UNUSED28             (1<<28)
154 #define SU_UNUSED29             (1<<29)
155 #define SU_UNUSED30             (1<<30)
156 #define SU_EXTEND3              (1<<31) // another byte to follow, future expansion
157
158 // a sound with no channel is a local only sound
159 #define SND_VOLUME              (1<<0)          // a byte
160 #define SND_ATTENUATION (1<<1)          // a byte
161 #define SND_LOOPING             (1<<2)          // a long
162 #define SND_LARGEENTITY (1<<3)          // a short and a byte (instead of a short)
163 #define SND_LARGESOUND  (1<<4)          // a short (instead of a byte)
164
165
166 // defaults for clientinfo messages
167 #define DEFAULT_VIEWHEIGHT      22
168
169
170 // game types sent by serverinfo
171 // these determine which intermission screen plays
172 #define GAME_COOP                       0
173 #define GAME_DEATHMATCH         1
174
175 //==================
176 // note that there are some defs.qc that mirror to these numbers
177 // also related to svc_strings[] in cl_parse
178 //==================
179
180 //
181 // server to client
182 //
183 #define svc_bad                         0
184 #define svc_nop                         1
185 #define svc_disconnect          2
186 #define svc_updatestat          3       // [byte] [long]
187 #define svc_version                     4       // [long] server version
188 #define svc_setview                     5       // [short] entity number
189 #define svc_sound                       6       // <see code>
190 #define svc_time                        7       // [float] server time
191 #define svc_print                       8       // [string] null terminated string
192 #define svc_stufftext           9       // [string] stuffed into client's console buffer
193                                                                 // the string should be \n terminated
194 #define svc_setangle            10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
195
196 #define svc_serverinfo          11      // [long] version
197                                                 // [string] signon string
198                                                 // [string]..[0]model cache
199                                                 // [string]...[0]sounds cache
200 #define svc_lightstyle          12      // [byte] [string]
201 #define svc_updatename          13      // [byte] [string]
202 #define svc_updatefrags         14      // [byte] [short]
203 #define svc_clientdata          15      // <shortbits + data>
204 #define svc_stopsound           16      // <see code>
205 #define svc_updatecolors        17      // [byte] [byte]
206 #define svc_particle            18      // [vec3] <variable>
207 #define svc_damage                      19
208
209 #define svc_spawnstatic         20
210 //      svc_spawnbinary         21
211 #define svc_spawnbaseline       22
212
213 #define svc_temp_entity         23
214
215 #define svc_setpause            24      // [byte] on / off
216 #define svc_signonnum           25      // [byte]  used for the signon sequence
217
218 #define svc_centerprint         26      // [string] to put in center of the screen
219
220 #define svc_killedmonster       27
221 #define svc_foundsecret         28
222
223 #define svc_spawnstaticsound    29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
224
225 #define svc_intermission        30              // [string] music
226 #define svc_finale                      31              // [string] music [string] text
227
228 #define svc_cdtrack                     32              // [byte] track [byte] looptrack
229 #define svc_sellscreen          33
230
231 #define svc_cutscene            34
232
233 #define svc_showlmp                     35              // [string] slotname [string] lmpfilename [short] x [short] y
234 #define svc_hidelmp                     36              // [string] slotname
235 #define svc_skybox                      37              // [string] skyname
236
237 // LordHavoc: my svc_ range, 50-59
238 #define svc_cgame                       50              // [short] length [bytes] data
239 #define svc_unusedlh1           51
240 #define svc_effect                      52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
241 #define svc_effect2                     53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
242 #define svc_sound2                      54              // short soundindex instead of byte
243 #define svc_spawnbaseline2      55              // short modelindex instead of byte
244 #define svc_spawnstatic2        56              // short modelindex instead of byte
245 #define svc_entities            57              // [int] deltaframe [int] thisframe [float vector] eye [variable length] entitydata
246 #define svc_unusedlh3                   58
247 #define svc_spawnstaticsound2   59      // [coord3] [short] samp [byte] vol [byte] aten
248
249 //
250 // client to server
251 //
252 #define clc_bad                 0
253 #define clc_nop                 1
254 #define clc_disconnect  2
255 #define clc_move                3                       // [usercmd_t]
256 #define clc_stringcmd   4               // [string] message
257
258 // LordHavoc: my clc_ range, 50-59
259 #define clc_ackentities 50              // [int] framenumber
260 #define clc_unusedlh1   51
261 #define clc_unusedlh2   52
262 #define clc_unusedlh3   53
263 #define clc_unusedlh4   54
264 #define clc_unusedlh5   55
265 #define clc_unusedlh6   56
266 #define clc_unusedlh7   57
267 #define clc_unusedlh8   58
268 #define clc_unusedlh9   59
269
270 //
271 // temp entity events
272 //
273 #define TE_SPIKE                        0 // [vector] origin
274 #define TE_SUPERSPIKE           1 // [vector] origin
275 #define TE_GUNSHOT                      2 // [vector] origin
276 #define TE_EXPLOSION            3 // [vector] origin
277 #define TE_TAREXPLOSION         4 // [vector] origin
278 #define TE_LIGHTNING1           5 // [entity] entity [vector] start [vector] end
279 #define TE_LIGHTNING2           6 // [entity] entity [vector] start [vector] end
280 #define TE_WIZSPIKE                     7 // [vector] origin
281 #define TE_KNIGHTSPIKE          8 // [vector] origin
282 #define TE_LIGHTNING3           9 // [entity] entity [vector] start [vector] end
283 #define TE_LAVASPLASH           10 // [vector] origin
284 #define TE_TELEPORT                     11 // [vector] origin
285 #define TE_EXPLOSION2           12 // [vector] origin [byte] startcolor [byte] colorcount
286
287 // PGM 01/21/97
288 #define TE_BEAM                         13 // [entity] entity [vector] start [vector] end
289 // PGM 01/21/97
290
291 // Nehahra effects used in the movie (TE_EXPLOSION3 also got written up in a QSG tutorial, hence it's not marked NEH)
292 #define TE_EXPLOSION3           16 // [vector] origin [coord] red [coord] green [coord] blue
293 #define TE_LIGHTNING4NEH        17 // [string] model [entity] entity [vector] start [vector] end
294
295 // LordHavoc: added some TE_ codes (block1 - 50-60)
296 #define TE_BLOOD                        50 // [vector] origin [byte] xvel [byte] yvel [byte] zvel [byte] count
297 #define TE_SPARK                        51 // [vector] origin [byte] xvel [byte] yvel [byte] zvel [byte] count
298 #define TE_BLOODSHOWER          52 // [vector] min [vector] max [coord] explosionspeed [short] count
299 #define TE_EXPLOSIONRGB         53 // [vector] origin [byte] red [byte] green [byte] blue
300 #define TE_PARTICLECUBE         54 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color [byte] gravity [coord] randomvel
301 #define TE_PARTICLERAIN         55 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color
302 #define TE_PARTICLESNOW         56 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color
303 #define TE_GUNSHOTQUAD          57 // [vector] origin
304 #define TE_SPIKEQUAD            58 // [vector] origin
305 #define TE_SUPERSPIKEQUAD       59 // [vector] origin
306 // LordHavoc: block2 - 70-80
307 #define TE_EXPLOSIONQUAD        70 // [vector] origin
308 #define TE_UNUSED1                      71 // unused
309 #define TE_SMALLFLASH           72 // [vector] origin
310 #define TE_CUSTOMFLASH          73 // [vector] origin [byte] radius / 8 - 1 [byte] lifetime / 256 - 1 [byte] red [byte] green [byte] blue
311 #define TE_FLAMEJET                     74 // [vector] origin [vector] velocity [byte] count
312 #define TE_PLASMABURN           75 // [vector] origin
313 // LordHavoc: Tei grabbed these codes
314 #define TE_TEI_G3                       76 // [vector] start [vector] end [vector] angles
315 #define TE_TEI_SMOKE            77 // [vector] origin [vector] dir [byte] count
316 #define TE_TEI_BIGEXPLOSION     78 // [vector] origin
317 #define TE_TEI_PLASMAHIT        79 // [vector} origin [vector] dir [byte] count
318
319
320 // these are bits for the 'flags' field of the entity_state_t
321 #define RENDER_STEP 1
322 #define RENDER_GLOWTRAIL 2
323 #define RENDER_VIEWMODEL 4
324 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
325 #define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
326 #define RENDER_COLORMAPPED 32
327 #define RENDER_SHADOW 65536 // cast shadow
328 #define RENDER_LIGHT 131072 // receive light
329 #define RENDER_TRANSPARENT 262144 // can't light during opaque stage
330
331 // this is 80 bytes
332 typedef struct
333 {
334         // ! means this is not sent to client
335         double time; // ! time this state was built (used on client for interpolation)
336         float origin[3];
337         float angles[3];
338         int number; // entity number this state is for
339         int effects;
340         unsigned short modelindex;
341         unsigned short frame;
342         unsigned short tagentity;
343         unsigned short specialvisibilityradius; // ! larger if it has effects/light
344         unsigned short viewmodelforclient; // !
345         unsigned short exteriormodelforclient; // ! not shown if first person viewing from this entity, shown in all other cases
346         unsigned short nodrawtoclient; // !
347         unsigned short drawonlytoclient; // !
348         unsigned short light[4]; // color*256 (0.00 to 255.996), and radius*1
349         unsigned char active; // true if a valid state
350         unsigned char lightstyle;
351         unsigned char lightpflags;
352         unsigned char colormap;
353         unsigned char skin; // also chooses cubemap for rtlights if lightpflags & LIGHTPFLAGS_FULLDYNAMIC
354         unsigned char alpha;
355         unsigned char scale;
356         unsigned char glowsize;
357         unsigned char glowcolor;
358         unsigned char flags;
359         unsigned char tagindex;
360         unsigned char colormod;
361         // padding to a multiple of 8 bytes (to align the double time)
362         unsigned char unused[4];
363 }
364 entity_state_t;
365
366 // baseline state values
367 entity_state_t defaultstate;
368 // reads a quake entity from the network stream
369 void EntityFrameQuake_ReadEntity(int bits);
370 // writes a list of quake entities to the network stream
371 // (or as many will fit)
372 void EntityFrameQuake_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int numstates, const entity_state_t *states);
373 // cleans up dead entities each frame after ReadEntity (which doesn't clear unused entities)
374 void EntityFrameQuake_ISeeDeadEntities(void);
375
376 /*
377 PROTOCOL_DARKPLACES3
378 server updates entities according to some (unmentioned) scheme.
379
380 a frame consists of all visible entities, some of which are up to date,
381 often some are not up to date.
382
383 these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the
384 entitydata[] buffer.
385
386 to make a commit the server performs these steps:
387 1. duplicate oldest frame in database (this is the baseline) as new frame, and
388    write frame numbers (oldest frame's number, new frame's number) and eye
389    location to network packet (eye location is obsolete and will be removed in
390    future revisions)
391 2. write an entity change to packet and modify new frame accordingly
392    (this repeats until packet is sufficiently full or new frame is complete)
393 3. write terminator (0xFFFF) to network packet
394    (FIXME: this terminator value conflicts with MAX_EDICTS 32768...)
395
396 to read a commit the client performs these steps:
397 1. reads frame numbers from packet and duplicates baseline frame as new frame,
398    also reads eye location but does nothing with it (obsolete).
399 2. delete frames older than the baseline which was used
400 3. read entity changes from packet until terminator (0xFFFF) is encountered,
401    each change is applied to entity frame.
402 4. sends ack framenumber to server as part of input packet
403
404 if server receives ack message in put packet it performs these steps:
405 1. remove all older frames from database.
406 */
407
408 /*
409 PROTOCOL_DARKPLACES4
410 a frame consists of some visible entities in a range (this is stored as start and end, note that end may be less than start if it wrapped).
411
412 these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the entitydata[] buffer.
413
414 to make a commit the server performs these steps:
415 1. build an entity_frame_t using appropriate functions, containing (some of) the visible entities, this is passed to the Write function to send it.
416
417 This documention is unfinished!
418 the Write function performs these steps:
419 1. check if entity frame is larger than MAX_ENTITYFRAME or is larger than available space in database, if so the baseline is defaults, otherwise it is the current baseline of the database.
420 2. write differences of an entity compared to selected baseline.
421 3. add entity to entity update in database.
422 4. if there are more entities to write and packet is not full, go back to step 2.
423 5. write terminator (0xFFFF) as entity number.
424 6. return.
425
426
427
428
429
430 server updates entities in looping ranges, a frame consists of a range of visible entities (not always all visible entities),
431 */
432
433 typedef struct
434 {
435         double time;
436         int framenum;
437         int firstentity; // index into entitydata, modulo MAX_ENTITY_DATABASE
438         int endentity; // index into entitydata, firstentity + numentities
439 }
440 entity_frameinfo_t;
441
442 #define MAX_ENTITY_HISTORY 64
443 #define MAX_ENTITY_DATABASE (MAX_EDICTS * 2)
444
445 typedef struct
446 {
447         // note: these can be far out of range, modulo with MAX_ENTITY_DATABASE to get a valid range (which may wrap)
448         // start and end of used area, when adding a new update to database, store at endpos, and increment endpos
449         // when removing updates from database, nudge down frames array to only contain useful frames
450         // this logic should explain better:
451         // if (numframes >= MAX_ENTITY_HISTORY || (frames[numframes - 1].endentity - frames[0].firstentity) + entitiestoadd > MAX_ENTITY_DATABASE)
452         //     flushdatabase();
453         // note: if numframes == 0, insert at start (0 in entitydata)
454         // the only reason this system is used is to avoid copying memory when frames are removed
455         int numframes;
456         // server only: last sent frame
457         int latestframenum;
458         // server only: last acknowledged frame
459         int ackframenum;
460         // the current state in the database
461         vec3_t eye;
462         // table of entities in the entityhistorydata
463         entity_frameinfo_t frames[MAX_ENTITY_HISTORY];
464         // entities
465         entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
466 }
467 entityframe_database_t;
468
469 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
470 typedef struct
471 {
472         double time;
473         int framenum;
474         int numentities;
475         int firstentitynum;
476         int lastentitynum;
477         vec3_t eye;
478         entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
479 }
480 entity_frame_t;
481
482 // LordHavoc: these are in approximately sorted order, according to cost and
483 // likelyhood of being used for numerous objects in a frame
484
485 // note that the bytes are not written/read in this order, this is only the
486 // order of the bits to minimize overhead from extend bytes
487
488 // enough to describe a nail, gib, shell casing, bullet hole, or rocket
489 #define E_ORIGIN1               (1<<0)
490 #define E_ORIGIN2               (1<<1)
491 #define E_ORIGIN3               (1<<2)
492 #define E_ANGLE1                (1<<3)
493 #define E_ANGLE2                (1<<4)
494 #define E_ANGLE3                (1<<5)
495 #define E_MODEL1                (1<<6)
496 #define E_EXTEND1               (1<<7)
497
498 // enough to describe almost anything
499 #define E_FRAME1                (1<<8)
500 #define E_EFFECTS1              (1<<9)
501 #define E_ALPHA                 (1<<10)
502 #define E_SCALE                 (1<<11)
503 #define E_COLORMAP              (1<<12)
504 #define E_SKIN                  (1<<13)
505 #define E_FLAGS                 (1<<14)
506 #define E_EXTEND2               (1<<15)
507
508 // players, custom color glows, high model numbers
509 #define E_FRAME2                (1<<16)
510 #define E_MODEL2                (1<<17)
511 #define E_EFFECTS2              (1<<18)
512 #define E_GLOWSIZE              (1<<19)
513 #define E_GLOWCOLOR             (1<<20)
514 #define E_LIGHT                 (1<<21)
515 #define E_LIGHTPFLAGS   (1<<22)
516 #define E_EXTEND3               (1<<23)
517
518 #define E_SOUND1                (1<<24)
519 #define E_SOUNDVOL              (1<<25)
520 #define E_SOUNDATTEN    (1<<26)
521 #define E_TAGATTACHMENT (1<<27)
522 #define E_LIGHTSTYLE    (1<<28)
523 #define E_UNUSED6               (1<<29)
524 #define E_UNUSED7               (1<<30)
525 #define E_EXTEND4               (1<<31)
526
527 // returns difference between two states as E_ flags
528 int EntityState_DeltaBits(const entity_state_t *o, const entity_state_t *n);
529 // write E_ flags to a msg
530 void EntityState_WriteExtendBits(sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
531 // write values for the E_ flagged fields to a msg
532 void EntityState_WriteFields(const entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
533 // write entity number and E_ flags and their values, or a remove number, describing the change from delta to ent
534 void EntityState_WriteUpdate(const entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, const entity_state_t *delta);
535 // read E_ flags
536 int EntityState_ReadExtendBits(void);
537 // read values for E_ flagged fields and apply them to a state
538 void EntityState_ReadFields(entity_state_t *e, unsigned int bits);
539
540 // (client and server) allocates a new empty database
541 entityframe_database_t *EntityFrame_AllocDatabase(mempool_t *mempool);
542 // (client and server) frees the database
543 void EntityFrame_FreeDatabase(entityframe_database_t *d);
544 // (server) clears the database to contain no frames (thus delta compression
545 // compresses against nothing)
546 void EntityFrame_ClearDatabase(entityframe_database_t *d);
547 // (server and client) removes frames older than 'frame' from database
548 void EntityFrame_AckFrame(entityframe_database_t *d, int frame);
549 // (server) clears frame, to prepare for adding entities
550 void EntityFrame_Clear(entity_frame_t *f, vec3_t eye, int framenum);
551 // (server and client) reads a frame from the database
552 void EntityFrame_FetchFrame(entityframe_database_t *d, int framenum, entity_frame_t *f);
553 // (server and client) adds a entity_frame to the database, for future
554 // reference
555 void EntityFrame_AddFrame(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t *entitydata);
556 // (server) writes a frame to network stream
557 void EntityFrame_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum);
558 // (client) reads a frame from network stream
559 void EntityFrame_CL_ReadFrame(void);
560 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
561 int EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(entityframe_database_t *d);
562
563 typedef struct entity_database4_commit_s
564 {
565         // frame number this commit represents
566         int framenum;
567         // number of entities in entity[] array
568         int numentities;
569         // maximum number of entities in entity[] array (dynamic resizing)
570         int maxentities;
571         entity_state_t *entity;
572 }
573 entity_database4_commit_t;
574
575 typedef struct entity_database4_s
576 {
577         // what mempool to use for allocations
578         mempool_t *mempool;
579         // reference frame
580         int referenceframenum;
581         // reference entities array is resized according to demand
582         int maxreferenceentities;
583         // array of states for entities, these are indexable by their entity number (yes there are gaps)
584         entity_state_t *referenceentity;
585         // commits waiting to be applied to the reference database when confirmed
586         // (commit[i]->numentities == 0 means it is empty)
587         entity_database4_commit_t commit[MAX_ENTITY_HISTORY];
588         // (server only) the current commit being worked on
589         entity_database4_commit_t *currentcommit;
590         // (server only) if a commit won't fit entirely, continue where it left
591         // off next frame
592         int currententitynumber;
593         // (server only)
594         int latestframenumber;
595 }
596 entityframe4_database_t;
597
598 // should-be-private functions that aren't
599 entity_state_t *EntityFrame4_GetReferenceEntity(entityframe4_database_t *d, int number);
600 void EntityFrame4_AddCommitEntity(entityframe4_database_t *d, const entity_state_t *s);
601
602 // allocate a database
603 entityframe4_database_t *EntityFrame4_AllocDatabase(mempool_t *pool);
604 // free a database
605 void EntityFrame4_FreeDatabase(entityframe4_database_t *d);
606 // reset a database (resets compression but does not reallocate anything)
607 void EntityFrame4_ResetDatabase(entityframe4_database_t *d);
608 // updates database to account for a frame-received acknowledgment
609 int EntityFrame4_AckFrame(entityframe4_database_t *d, int framenum, int servermode);
610 // writes a frame to the network stream
611 void EntityFrame4_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe4_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states);
612 // reads a frame from the network stream
613 void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
614
615 // reset all entity fields (typically used if status changed)
616 #define E5_FULLUPDATE (1<<0)
617 // E5_ORIGIN32=0: short[3] = s->origin[0] * 8, s->origin[1] * 8, s->origin[2] * 8
618 // E5_ORIGIN32=1: float[3] = s->origin[0], s->origin[1], s->origin[2]
619 #define E5_ORIGIN (1<<1)
620 // E5_ANGLES16=0: byte[3] = s->angle[0] * 256 / 360, s->angle[1] * 256 / 360, s->angle[2] * 256 / 360
621 // E5_ANGLES16=1: short[3] = s->angle[0] * 65536 / 360, s->angle[1] * 65536 / 360, s->angle[2] * 65536 / 360
622 #define E5_ANGLES (1<<2)
623 // E5_MODEL16=0: byte = s->modelindex
624 // E5_MODEL16=1: short = s->modelindex
625 #define E5_MODEL (1<<3)
626 // E5_FRAME16=0: byte = s->frame
627 // E5_FRAME16=1: short = s->frame
628 #define E5_FRAME (1<<4)
629 // byte = s->skin
630 #define E5_SKIN (1<<5)
631 // E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=0: byte = s->effects
632 // E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=0: short = s->effects
633 // E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
634 // E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
635 #define E5_EFFECTS (1<<6)
636 // bits >= (1<<8)
637 #define E5_EXTEND1 (1<<7)
638
639 // byte = s->renderflags
640 #define E5_FLAGS (1<<8)
641 // byte = bound(0, s->alpha * 255, 255)
642 #define E5_ALPHA (1<<9)
643 // byte = bound(0, s->scale * 16, 255)
644 #define E5_SCALE (1<<10)
645 // flag
646 #define E5_ORIGIN32 (1<<11) 
647 // flag
648 #define E5_ANGLES16 (1<<12)
649 // flag
650 #define E5_MODEL16 (1<<13)
651 // byte = s->colormap
652 #define E5_COLORMAP (1<<14)
653 // bits >= (1<<16)
654 #define E5_EXTEND2 (1<<15)
655
656 // short = s->tagentity
657 // byte = s->tagindex
658 #define E5_ATTACHMENT (1<<16)
659 // short[4] = s->light[0], s->light[1], s->light[2], s->light[3]
660 // byte = s->lightstyle
661 // byte = s->lightpflags
662 #define E5_LIGHT (1<<17)
663 // byte = s->glowsize
664 // byte = s->glowcolor
665 #define E5_GLOW (1<<18)
666 // short = s->effects
667 #define E5_EFFECTS16 (1<<19)
668 // int = s->effects
669 #define E5_EFFECTS32 (1<<20)
670 // flag
671 #define E5_FRAME16 (1<<21)
672 // unused
673 #define E5_UNUSED22 (1<<22)
674 // bits >= (1<<24)
675 #define E5_EXTEND3 (1<<23)
676
677 // unused
678 #define E5_UNUSED24 (1<<24)
679 // unused
680 #define E5_UNUSED25 (1<<25)
681 // unused
682 #define E5_UNUSED26 (1<<26)
683 // unused
684 #define E5_UNUSED27 (1<<27)
685 // unused
686 #define E5_UNUSED28 (1<<28)
687 // unused
688 #define E5_UNUSED29 (1<<29)
689 // unused
690 #define E5_UNUSED30 (1<<30)
691 // bits2 > 0
692 #define E5_EXTEND4 (1<<31)
693
694 #define ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS 64
695 #define ENTITYFRAME5_MAXSTATES 1024
696
697 typedef struct entityframe5_changestate_s
698 {
699         unsigned int number;
700         unsigned int bits;
701 }
702 entityframe5_changestate_t;
703
704 typedef struct entityframe5_packetlog_s
705 {
706         int packetnumber;
707         int numstates;
708         entityframe5_changestate_t states[ENTITYFRAME5_MAXSTATES];
709 }
710 entityframe5_packetlog_t;
711
712 typedef struct entityframe5_database_s
713 {
714         // number of the latest message sent to client
715         int latestframenum;
716
717         // logs of all recently sent messages (between acked and latest)
718         entityframe5_packetlog_t packetlog[ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS];
719
720         // which properties of each entity have changed since last send
721         int deltabits[MAX_EDICTS];
722         // priorities of entities (updated whenever deltabits change)
723         // (derived from deltabits)
724         qbyte priorities[MAX_EDICTS];
725         // last frame this entity was sent on, for prioritzation
726         int updateframenum[MAX_EDICTS];
727
728         // database of current status of all entities
729         // (FIXME: this is 2.5mb per client even if most is unused!)
730         entity_state_t states[MAX_EDICTS];
731         // which entities are currently active
732         // (duplicate of the active bit of every state in states[])
733         // (derived from states)
734         qbyte visiblebits[(MAX_EDICTS+7)/8];
735
736         // old notes
737
738         // this is used to decide which changestates to set each frame
739         //int numvisiblestates;
740         //entity_state_t visiblestates[MAX_EDICTS];
741
742         // sorted changing states that need to be sent to the client
743         // kept sorted in lowest to highest priority order, because this allows
744         // the numchangestates to simply be decremented whenever an state is sent,
745         // rather than a memmove to remove them from the start.
746         //int numchangestates;
747         //entityframe5_changestate_t changestates[MAX_EDICTS];
748 }
749 entityframe5_database_t;
750
751 entityframe5_database_t *EntityFrame5_AllocDatabase(mempool_t *pool);
752 void EntityFrame5_FreeDatabase(entityframe5_database_t *d);
753 void EntityFrame5_ResetDatabase(entityframe5_database_t *d);
754 int EntityState5_Priority(entityframe5_database_t *d, entity_state_t *view, entity_state_t *s, int changedbits, int age);
755 void EntityState5_WriteUpdate(int number, const entity_state_t *s, int changedbits, sizebuf_t *msg);
756 int EntityState5_DeltaBitsForState(entity_state_t *o, entity_state_t *n);
757 void EntityFrame5_CL_ReadFrame(void);
758 void EntityFrame5_AckFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum, int viewentnum);
759 void EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum);
760
761 extern cvar_t developer_networkentities;
762
763 #endif
764