]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - netconn.h
use correct type to fix a warning :P
[divverent/darkplaces.git] / netconn.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3 Copyright (C) 2003 Forest Hale
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU General Public License
7 as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
13
14 See the GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 */
21
22 #ifndef NET_H
23 #define NET_H
24
25 #include "lhnet.h"
26
27 #define NET_HEADERSIZE          (2 * sizeof(unsigned int))
28
29 // NetHeader flags
30 #define NETFLAG_LENGTH_MASK     0x0000ffff
31 #define NETFLAG_DATA            0x00010000
32 #define NETFLAG_ACK                     0x00020000
33 #define NETFLAG_NAK                     0x00040000
34 #define NETFLAG_EOM                     0x00080000
35 #define NETFLAG_UNRELIABLE      0x00100000
36 #define NETFLAG_CTL                     0x80000000
37
38
39 #define NET_PROTOCOL_VERSION    3
40 #define NET_EXTRESPONSE_MAX 16
41
42 /// \page netconn The network info/connection protocol.
43 /// It is used to find Quake
44 /// servers, get info about them, and connect to them.  Once connected, the
45 /// Quake game protocol (documented elsewhere) is used.
46 ///
47 ///
48 /// General notes:\code
49 ///     game_name is currently always "QUAKE", but is there so this same protocol
50 ///             can be used for future games as well; can you say Quake2?
51 ///
52 /// CCREQ_CONNECT
53 ///             string  game_name                               "QUAKE"
54 ///             byte    net_protocol_version    NET_PROTOCOL_VERSION
55 ///
56 /// CCREQ_SERVER_INFO
57 ///             string  game_name                               "QUAKE"
58 ///             byte    net_protocol_version    NET_PROTOCOL_VERSION
59 ///
60 /// CCREQ_PLAYER_INFO
61 ///             byte    player_number
62 ///
63 /// CCREQ_RULE_INFO
64 ///             string  rule
65 ///
66 /// CCREQ_RCON
67 ///             string  password
68 ///             string  command
69 ///
70 ///
71 ///
72 /// CCREP_ACCEPT
73 ///             long    port
74 ///
75 /// CCREP_REJECT
76 ///             string  reason
77 ///
78 /// CCREP_SERVER_INFO
79 ///             string  server_address
80 ///             string  host_name
81 ///             string  level_name
82 ///             byte    current_players
83 ///             byte    max_players
84 ///             byte    protocol_version        NET_PROTOCOL_VERSION
85 ///
86 /// CCREP_PLAYER_INFO
87 ///             byte    player_number
88 ///             string  name
89 ///             long    colors
90 ///             long    frags
91 ///             long    connect_time
92 ///             string  address
93 ///
94 /// CCREP_RULE_INFO
95 ///             string  rule
96 ///             string  value
97 ///
98 /// CCREP_RCON
99 ///             string  reply
100 /// \endcode
101 ///     \note
102 ///             There are two address forms used above.  The short form is just a
103 ///             port number.  The address that goes along with the port is defined as
104 ///             "whatever address you receive this reponse from".  This lets us use
105 ///             the host OS to solve the problem of multiple host addresses (possibly
106 ///             with no routing between them); the host will use the right address
107 ///             when we reply to the inbound connection request.  The long from is
108 ///             a full address and port in a string.  It is used for returning the
109 ///             address of a server that is not running locally.
110
111 #define CCREQ_CONNECT           0x01
112 #define CCREQ_SERVER_INFO       0x02
113 #define CCREQ_PLAYER_INFO       0x03
114 #define CCREQ_RULE_INFO         0x04
115 #define CCREQ_RCON              0x05 // RocketGuy: ProQuake rcon support
116
117 #define CCREP_ACCEPT            0x81
118 #define CCREP_REJECT            0x82
119 #define CCREP_SERVER_INFO       0x83
120 #define CCREP_PLAYER_INFO       0x84
121 #define CCREP_RULE_INFO         0x85
122 #define CCREP_RCON              0x86 // RocketGuy: ProQuake rcon support
123
124 typedef struct netconn_s
125 {
126         struct netconn_s *next;
127
128         lhnetsocket_t *mysocket;
129         lhnetaddress_t peeraddress;
130
131         // this is mostly identical to qsocket_t from quake
132
133         /// if this time is reached, kick off peer
134         double connecttime;
135         double timeout;
136         double lastMessageTime;
137         double lastSendTime;
138
139         /// writing buffer to send to peer as the next reliable message
140         /// can be added to at any time, copied into sendMessage buffer when it is
141         /// possible to send a reliable message and then cleared
142         /// @{
143         sizebuf_t message;
144         unsigned char messagedata[NET_MAXMESSAGE];
145         /// @}
146
147         /// reliable message that is currently sending
148         /// (for building fragments)
149         int sendMessageLength;
150         unsigned char sendMessage[NET_MAXMESSAGE];
151
152         /// reliable message that is currently being received
153         /// (for putting together fragments)
154         int receiveMessageLength;
155         unsigned char receiveMessage[NET_MAXMESSAGE];
156
157         /// used by both NQ and QW protocols
158         unsigned int outgoing_unreliable_sequence;
159
160         struct netconn_nq_s
161         {
162                 unsigned int ackSequence;
163                 unsigned int sendSequence;
164
165                 unsigned int receiveSequence;
166                 unsigned int unreliableReceiveSequence;
167         }
168         nq;
169         struct netconn_qw_s
170         {
171                 // QW protocol
172                 qboolean        fatal_error;
173
174                 float           last_received;          // for timeouts
175
176         // the statistics are cleared at each client begin, because
177         // the server connecting process gives a bogus picture of the data
178                 float           frame_latency;          // rolling average
179                 float           frame_rate;
180
181                 int                     drop_count;                     ///< dropped packets, cleared each level
182                 int                     good_count;                     ///< cleared each level
183
184                 int                     qport;
185
186         // sequencing variables
187                 int                     incoming_sequence;
188                 int                     incoming_acknowledged;
189                 int                     incoming_reliable_acknowledged; ///< single bit
190
191                 int                     incoming_reliable_sequence;             ///< single bit, maintained local
192
193                 int                     reliable_sequence;                      ///< single bit
194                 int                     last_reliable_sequence;         ///< sequence number of last send
195         }
196         qw;
197
198         // bandwidth estimator
199         double          cleartime;                      // if realtime > nc->cleartime, free to go
200
201         // this tracks packet loss and packet sizes on the most recent packets
202         // used by shownetgraph feature
203 #define NETGRAPH_PACKETS 100
204 #define NETGRAPH_NOPACKET 0
205 #define NETGRAPH_LOSTPACKET -1
206 #define NETGRAPH_CHOKEDPACKET -2
207         int incoming_packetcounter;
208         int incoming_reliablesize[NETGRAPH_PACKETS];
209         int incoming_unreliablesize[NETGRAPH_PACKETS];
210         int incoming_acksize[NETGRAPH_PACKETS];
211         int outgoing_packetcounter;
212         int outgoing_reliablesize[NETGRAPH_PACKETS];
213         int outgoing_unreliablesize[NETGRAPH_PACKETS];
214         int outgoing_acksize[NETGRAPH_PACKETS];
215
216         char address[128];
217 } netconn_t;
218
219 extern netconn_t *netconn_list;
220 extern mempool_t *netconn_mempool;
221
222 extern cvar_t hostname;
223 extern cvar_t developer_networking;
224
225 #define SERVERLIST_TOTALSIZE            2048
226 #define SERVERLIST_VIEWLISTSIZE         SERVERLIST_TOTALSIZE
227 #define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT         5
228 #define SERVERLIST_ORMASKCOUNT          5
229
230 typedef enum serverlist_maskop_e
231 {
232         // SLMO_CONTAINS is the default for strings
233         // SLMO_GREATEREQUAL is the default for numbers (also used when OP == CONTAINS or NOTCONTAINS
234         SLMO_CONTAINS,
235         SLMO_NOTCONTAIN,
236
237         SLMO_LESSEQUAL,
238         SLMO_LESS,
239         SLMO_EQUAL,
240         SLMO_GREATER,
241         SLMO_GREATEREQUAL,
242         SLMO_NOTEQUAL,
243         SLMO_STARTSWITH,
244         SLMO_NOTSTARTSWITH
245 } serverlist_maskop_t;
246
247 /// struct with all fields that you can search for or sort by
248 typedef struct serverlist_info_s
249 {
250         /// address for connecting
251         char cname[128];
252         /// ping time for sorting servers
253         int ping;
254         /// name of the game
255         char game[32];
256         /// name of the mod
257         char mod[32];
258         /// name of the map
259         char map[32];
260         /// name of the session
261         char name[128];
262         /// qc-defined short status string
263         char qcstatus[128];
264         /// frags/ping/name list (if they fit in the packet)
265         char players[1400];
266         /// max client number
267         int maxplayers;
268         /// number of currently connected players (including bots)
269         int numplayers;
270         /// number of currently connected players that are bots
271         int numbots;
272         /// number of currently connected players that are not bots
273         int numhumans;
274         /// number of free slots
275         int freeslots;
276         /// protocol version
277         int protocol;
278         /// game data version
279         /// (an integer that is used for filtering incompatible servers,
280         ///  not filterable by QC)
281         int gameversion;
282         /// favorite server flag
283         qboolean isfavorite;
284 } serverlist_info_t;
285
286 typedef enum
287 {
288         SLIF_CNAME,
289         SLIF_PING,
290         SLIF_GAME,
291         SLIF_MOD,
292         SLIF_MAP,
293         SLIF_NAME,
294         SLIF_MAXPLAYERS,
295         SLIF_NUMPLAYERS,
296         SLIF_PROTOCOL,
297         SLIF_NUMBOTS,
298         SLIF_NUMHUMANS,
299         SLIF_FREESLOTS,
300         SLIF_QCSTATUS,
301         SLIF_PLAYERS,
302         SLIF_ISFAVORITE,
303         SLIF_COUNT
304 } serverlist_infofield_t;
305
306 typedef enum
307 {
308         SLSF_DESCENDING = 1,
309         SLSF_FAVORITESFIRST = 2
310 } serverlist_sortflags_t;
311
312 typedef enum
313 {
314         SQS_NONE = 0,
315         SQS_QUERYING,
316         SQS_QUERIED,
317         SQS_TIMEDOUT,
318         SQS_REFRESHING
319 } serverlist_query_state;
320
321 typedef struct serverlist_entry_s
322 {
323         /// used to determine whether this entry should be included into the final view
324         serverlist_query_state query;
325         /// used to count the number of times the host has tried to query this server already
326         unsigned querycounter;
327         /// used to calculate ping when update comes in
328         double querytime;
329         /// query protocol to use on this server, may be PROTOCOL_QUAKEWORLD or PROTOCOL_DARKPLACES7
330         int protocol;
331
332         serverlist_info_t info;
333
334         // legacy stuff
335         char line1[128];
336         char line2[128];
337 } serverlist_entry_t;
338
339 typedef struct serverlist_mask_s
340 {
341         qboolean                        active;
342         serverlist_maskop_t  tests[SLIF_COUNT];
343         serverlist_info_t info;
344 } serverlist_mask_t;
345
346 extern serverlist_mask_t serverlist_andmasks[SERVERLIST_ANDMASKCOUNT];
347 extern serverlist_mask_t serverlist_ormasks[SERVERLIST_ORMASKCOUNT];
348
349 extern serverlist_infofield_t serverlist_sortbyfield;
350 extern int serverlist_sortflags; // not using the enum, as it is a bitmask
351
352 extern int serverlist_viewcount;
353 extern serverlist_entry_t *serverlist_viewlist[SERVERLIST_VIEWLISTSIZE];
354
355 extern int serverlist_cachecount;
356
357 extern qboolean serverlist_consoleoutput;
358
359 void ServerList_GetPlayerStatistics(int *numplayerspointer, int *maxplayerspointer);
360
361 //============================================================================
362 //
363 // public network functions
364 //
365 //============================================================================
366
367 extern char net_extresponse[NET_EXTRESPONSE_MAX][1400];
368 extern int net_extresponse_count;
369 extern int net_extresponse_last;
370
371 extern double masterquerytime;
372 extern int masterquerycount;
373 extern int masterreplycount;
374 extern int serverquerycount;
375 extern int serverreplycount;
376
377 extern sizebuf_t net_message;
378
379 extern cvar_t sv_public;
380
381 extern cvar_t cl_netlocalping;
382
383 extern cvar_t cl_netport;
384 extern cvar_t sv_netport;
385 extern cvar_t net_address;
386 extern cvar_t net_address_ipv6;
387
388 qboolean NetConn_CanSend(netconn_t *conn);
389 int NetConn_SendUnreliableMessage(netconn_t *conn, sizebuf_t *data, protocolversion_t protocol, int rate, qboolean quakesignon_suppressreliables);
390 qboolean NetConn_HaveClientPorts(void);
391 qboolean NetConn_HaveServerPorts(void);
392 void NetConn_CloseClientPorts(void);
393 void NetConn_OpenClientPorts(void);
394 void NetConn_CloseServerPorts(void);
395 void NetConn_OpenServerPorts(int opennetports);
396 void NetConn_UpdateSockets(void);
397 lhnetsocket_t *NetConn_ChooseClientSocketForAddress(lhnetaddress_t *address);
398 lhnetsocket_t *NetConn_ChooseServerSocketForAddress(lhnetaddress_t *address);
399 void NetConn_Init(void);
400 void NetConn_Shutdown(void);
401 netconn_t *NetConn_Open(lhnetsocket_t *mysocket, lhnetaddress_t *peeraddress);
402 void NetConn_Close(netconn_t *conn);
403 void NetConn_Listen(qboolean state);
404 int NetConn_Read(lhnetsocket_t *mysocket, void *data, int maxlength, lhnetaddress_t *peeraddress);
405 int NetConn_Write(lhnetsocket_t *mysocket, const void *data, int length, const lhnetaddress_t *peeraddress);
406 int NetConn_WriteString(lhnetsocket_t *mysocket, const char *string, const lhnetaddress_t *peeraddress);
407 int NetConn_IsLocalGame(void);
408 void NetConn_ClientFrame(void);
409 void NetConn_ServerFrame(void);
410 void NetConn_SleepMicroseconds(int microseconds);
411 void NetConn_QueryMasters(qboolean querydp, qboolean queryqw);
412 void NetConn_Heartbeat(int priority);
413 void NetConn_QueryQueueFrame(void);
414 void Net_Stats_f(void);
415 void Net_Slist_f(void);
416 void Net_SlistQW_f(void);
417 void Net_Refresh_f(void);
418
419 /// ServerList interface (public)
420 /// manually refresh the view set, do this after having changed the mask or any other flag
421 void ServerList_RebuildViewList(void);
422 void ServerList_ResetMasks(void);
423 void ServerList_QueryList(qboolean resetcache, qboolean querydp, qboolean queryqw, qboolean consoleoutput);
424
425 /// called whenever net_slist_favorites changes
426 void NetConn_UpdateFavorites(void);
427
428 #endif
429