]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_sprite.c
-3dfx support for linux!
[divverent/darkplaces.git] / model_sprite.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // models.c -- model loading and caching
21
22 // models are the only shared resource between a client and server running
23 // on the same machine.
24
25 #include "quakedef.h"
26
27 /*
28 ===============
29 Mod_SpriteInit
30 ===============
31 */
32 void Mod_SpriteInit (void)
33 {
34 }
35
36 /*
37 =================
38 Mod_LoadSpriteFrame
39 =================
40 */
41 void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t **ppframe, int framenum, int bytesperpixel)
42 {
43         dspriteframe_t          *pinframe;
44         mspriteframe_t          *pspriteframe;
45         int                                     i, width, height, size, origin[2];
46         char                            name[64];
47         byte                            *pixbuf, *pixel, *inpixel;
48
49         pinframe = (dspriteframe_t *)pin;
50
51         width = LittleLong (pinframe->width);
52         height = LittleLong (pinframe->height);
53         size = width * height * bytesperpixel;
54
55         pspriteframe = Hunk_AllocName (sizeof (mspriteframe_t),loadname);
56
57         memset (pspriteframe, 0, sizeof (mspriteframe_t));
58
59         *ppframe = pspriteframe;
60
61         pspriteframe->width = width;
62         pspriteframe->height = height;
63         origin[0] = LittleLong (pinframe->origin[0]);
64         origin[1] = LittleLong (pinframe->origin[1]);
65
66         pspriteframe->up = origin[1];
67         pspriteframe->down = origin[1] - height;
68         pspriteframe->left = origin[0];
69         pspriteframe->right = width + origin[0];
70
71         sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, framenum);
72         pspriteframe->gl_texturenum = GL_LoadTexture (name, width, height, (byte *)(pinframe + 1), true, true, bytesperpixel);
73         // make fog version (just alpha)
74         pixbuf = pixel = malloc(width*height*4);
75         inpixel = (byte *)(pinframe + 1);
76         if (bytesperpixel == 1)
77         {
78                 for (i = 0;i < width*height;i++)
79                 {
80                         *pixel++ = 255;
81                         *pixel++ = 255;
82                         *pixel++ = 255;
83                         if (*inpixel++ != 255)
84                                 *pixel++ = 255;
85                         else
86                                 *pixel++ = 0;
87                 }
88         }
89         else
90         {
91                 inpixel+=3;
92                 for (i = 0;i < width*height;i++)
93                 {
94                         *pixel++ = 255;
95                         *pixel++ = 255;
96                         *pixel++ = 255;
97                         *pixel++ = *inpixel;
98                         inpixel+=4;
99                 }
100         }
101         sprintf (name, "%s_%ifog", loadmodel->name, framenum);
102         pspriteframe->gl_fogtexturenum = GL_LoadTexture (name, width, height, pixbuf, true, true, 4);
103         free(pixbuf);
104
105         return (void *)((byte *)pinframe + sizeof (dspriteframe_t) + size);
106 }
107
108
109 /*
110 =================
111 Mod_LoadSpriteGroup
112 =================
113 */
114 void * Mod_LoadSpriteGroup (void * pin, mspriteframe_t **ppframe, int framenum, int bytesperpixel)
115 {
116         dspritegroup_t          *pingroup;
117         mspritegroup_t          *pspritegroup;
118         int                                     i, numframes;
119         dspriteinterval_t       *pin_intervals;
120         float                           *poutintervals;
121         void                            *ptemp;
122
123         pingroup = (dspritegroup_t *)pin;
124
125         numframes = LittleLong (pingroup->numframes);
126
127         pspritegroup = Hunk_AllocName (sizeof (mspritegroup_t) +
128                                 (numframes - 1) * sizeof (pspritegroup->frames[0]), loadname);
129
130         pspritegroup->numframes = numframes;
131
132         *ppframe = (mspriteframe_t *)pspritegroup;
133
134         pin_intervals = (dspriteinterval_t *)(pingroup + 1);
135
136         poutintervals = Hunk_AllocName (numframes * sizeof (float), loadname);
137
138         pspritegroup->intervals = poutintervals;
139
140         for (i=0 ; i<numframes ; i++)
141         {
142                 *poutintervals = LittleFloat (pin_intervals->interval);
143                 if (*poutintervals <= 0.0)
144                         Host_Error ("Mod_LoadSpriteGroup: interval<=0");
145
146                 poutintervals++;
147                 pin_intervals++;
148         }
149
150         ptemp = (void *)pin_intervals;
151
152         for (i=0 ; i<numframes ; i++)
153         {
154                 ptemp = Mod_LoadSpriteFrame (ptemp, &pspritegroup->frames[i], framenum * 100 + i, bytesperpixel);
155         }
156
157         return ptemp;
158 }
159
160
161 /*
162 =================
163 Mod_LoadSpriteModel
164 =================
165 */
166 void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
167 {
168         int                                     i;
169         int                                     version;
170         dsprite_t                       *pin;
171         msprite_t                       *psprite;
172         int                                     numframes;
173         int                                     size;
174         dspriteframetype_t      *pframetype;
175         // LordHavoc: 32bit textures
176         int             bytesperpixel;
177
178         mod->flags = EF_FULLBRIGHT;
179         // LordHavoc: hack to allow sprites to be non-fullbright
180         for (i = 0;i < MAX_QPATH && mod->name[i];i++)
181         {
182                 if (mod->name[i] == '!')
183                 {
184                         mod->flags &= ~EF_FULLBRIGHT;
185                         break;
186                 }
187         }
188
189         pin = (dsprite_t *)buffer;
190
191         version = LittleLong (pin->version);
192         if (version == 2)
193         {
194                 version = 32;
195                 Con_Printf("warning: %s is a version 2 sprite (RGBA), supported for now, please hex edit to version 32 incase HalfLife sprites might be supported at some point.\n", mod->name);
196         }
197         // LordHavoc: 32bit textures
198         if (version != SPRITE_VERSION && version != SPRITE32_VERSION)
199                 Host_Error ("%s has wrong version number "
200                                  "(%i should be %i or %i)", mod->name, version, SPRITE_VERSION, SPRITE32_VERSION);
201         bytesperpixel = 1;
202         if (version == SPRITE32_VERSION)
203                 bytesperpixel = 4;
204
205         numframes = LittleLong (pin->numframes);
206
207         size = sizeof (msprite_t) +     (numframes - 1) * sizeof (psprite->frames);
208
209         psprite = Hunk_AllocName (size, loadname);
210
211         mod->cache.data = psprite;
212
213         psprite->type = LittleLong (pin->type);
214         psprite->maxwidth = LittleLong (pin->width);
215         psprite->maxheight = LittleLong (pin->height);
216         psprite->beamlength = LittleFloat (pin->beamlength);
217         mod->synctype = LittleLong (pin->synctype);
218         psprite->numframes = numframes;
219
220         mod->mins[0] = mod->mins[1] = -psprite->maxwidth/2;
221         mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = psprite->maxwidth/2;
222         mod->mins[2] = -psprite->maxheight/2;
223         mod->maxs[2] = psprite->maxheight/2;
224         
225 //
226 // load the frames
227 //
228         if (numframes < 1)
229                 Host_Error ("Mod_LoadSpriteModel: Invalid # of frames: %d\n", numframes);
230
231         mod->numframes = numframes;
232
233         pframetype = (dspriteframetype_t *)(pin + 1);
234
235         for (i=0 ; i<numframes ; i++)
236         {
237                 spriteframetype_t       frametype;
238
239                 frametype = LittleLong (pframetype->type);
240                 psprite->frames[i].type = frametype;
241
242                 if (frametype == SPR_SINGLE)
243                 {
244                         pframetype = (dspriteframetype_t *)
245                                         Mod_LoadSpriteFrame (pframetype + 1,
246                                                                                  &psprite->frames[i].frameptr, i, bytesperpixel);
247                 }
248                 else
249                 {
250                         pframetype = (dspriteframetype_t *)
251                                         Mod_LoadSpriteGroup (pframetype + 1,
252                                                                                  &psprite->frames[i].frameptr, i, bytesperpixel);
253                 }
254         }
255
256         mod->type = mod_sprite;
257 }