added proper support for q3 shader animmap commands
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 struct md3vertex_s;
76 struct trivertex_s;
77
78 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
79 // (the surfaces reference portions of these meshes)
80 typedef struct surfmesh_s
81 {
82         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
83         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
84         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
85         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
86         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
87         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
88         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
89         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
90         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
91         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
92         float *data_lightmapcolor4f;
93         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
94         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
95         int num_morphframes;
96         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
97         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
98         float *data_morphmd2framesize6f;
99         float num_morphmdlframescale[3];
100         float num_morphmdlframetranslate[3];
101         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
102         int *data_vertexweightindex4i;
103         float *data_vertexweightinfluence4f;
104         // set if there is some kind of animation on this model
105         qboolean isanimated;
106 }
107 surfmesh_t;
108
109 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
110 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
111 {
112         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
113 }
114 shadowmeshvertexhash_t;
115
116 typedef struct shadowmesh_s
117 {
118         // next mesh in chain
119         struct shadowmesh_s *next;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         rtexture_t *map_diffuse;
122         rtexture_t *map_specular;
123         rtexture_t *map_normal;
124         // buffer sizes
125         int numverts, maxverts;
126         int numtriangles, maxtriangles;
127         // used always
128         float *vertex3f;
129         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
130         float *svector3f;
131         float *tvector3f;
132         float *normal3f;
133         float *texcoord2f;
134         // used always
135         int *element3i;
136         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
137         int *neighbor3i;
138         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
139         // while building meshes
140         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
141 }
142 shadowmesh_t;
143
144 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
145
146 typedef enum texturelayertype_e
147 {
148         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
149         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
150         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
151         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
152 }
153 texturelayertype_t;
154
155 typedef enum texturelayerflag_e
156 {
157         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
158         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
159         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
160         // and the fog color added as a separate pass
161         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
162 }
163 texturelayerflag_t;
164
165 typedef struct texturelayer_s
166 {
167         texturelayertype_t type;
168         qboolean depthmask;
169         int blendfunc1;
170         int blendfunc2;
171         rtexture_t *texture;
172         matrix4x4_t texmatrix;
173         vec4_t color;
174         int flags;
175 }
176 texturelayer_t;
177
178 typedef struct texture_s
179 {
180         // q1bsp
181         // name
182         //char name[16];
183         // size
184         unsigned int width, height;
185         // SURF_ flags
186         //unsigned int flags;
187
188         // base material flags
189         int basematerialflags;
190         // current material flags (updated each bmodel render)
191         int currentmaterialflags;
192
193         // textures to use when rendering this material
194         skinframe_t *currentskinframe;
195         int numskinframes;
196         float skinframerate;
197         skinframe_t skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
198
199         // total frames in sequence and alternate sequence
200         int anim_total[2];
201         // direct pointers to each of the frames in the sequences
202         // (indexed as [alternate][frame])
203         struct texture_s *anim_frames[2][10];
204         // set if animated or there is an alternate frame set
205         // (this is an optimization in the renderer)
206         int animated;
207
208         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
209         float currentalpha;
210         // the current texture frame in animation
211         struct texture_s *currentframe;
212         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
213         matrix4x4_t currenttexmatrix;
214
215         qboolean colormapping;
216         rtexture_t *basetexture;
217         rtexture_t *glosstexture;
218         float specularscale;
219         float specularpower;
220
221         // from q3 shaders
222         int customblendfunc[2];
223
224         int currentnumlayers;
225         texturelayer_t currentlayers[16];
226
227         // q3bsp
228         char name[64];
229         int surfaceflags;
230         int supercontents;
231         int surfaceparms;
232         int textureflags;
233
234         //skinframe_t skin;
235 }
236 texture_t;
237
238 typedef struct mtexinfo_s
239 {
240         float vecs[2][4];
241         texture_t *texture;
242         int flags;
243 }
244 mtexinfo_t;
245
246 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
247 {
248         // texture mapping properties used by this surface
249         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
250         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
251         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
252         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
253         unsigned char *samples; // q1bsp
254         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
255         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
256         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
257         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
258         int texturemins[2]; // q1bsp
259         int extents[2]; // q1bsp
260         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
261 }
262 msurface_lightmapinfo_t;
263
264 struct q3deffect_s;
265 typedef struct msurface_s
266 {
267         // bounding box for onscreen checks
268         vec3_t mins;
269         vec3_t maxs;
270         // the texture to use on the surface
271         texture_t *texture;
272         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
273         rtexture_t *lightmaptexture;
274         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
275         rtexture_t *deluxemaptexture;
276
277         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
278         int num_triangles; // number of triangles
279         int num_firsttriangle; // first triangle
280         int num_vertices; // number of vertices
281         int num_firstvertex; // first vertex
282
283         // shadow volume building information
284         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
285
286         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
287         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
288         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
289
290         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
291         int num_collisiontriangles; // q3bsp
292         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
293         int num_collisionvertices; // q3bsp
294         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
295         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
296         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
297         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
298 }
299 msurface_t;
300
301 #include "matrixlib.h"
302
303 #include "model_brush.h"
304 #include "model_sprite.h"
305 #include "model_alias.h"
306
307 typedef struct model_sprite_s
308 {
309         int                             sprnum_type;
310         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
311 }
312 model_sprite_t;
313
314 struct trace_s;
315
316 typedef struct model_brush_s
317 {
318         // true if this model is a HalfLife .bsp file
319         qboolean ishlbsp;
320         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
321         qboolean ismcbsp;
322         // string of entity definitions (.map format)
323         char *entities;
324
325         // if non-zero this is a submodel
326         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
327         int submodel;
328
329         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
330         // submodels to load)
331         int numsubmodels;
332         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
333         struct model_s **submodels;
334
335         int num_planes;
336         mplane_t *data_planes;
337
338         int num_nodes;
339         mnode_t *data_nodes;
340
341         // visible leafs, not counting 0 (solid)
342         int num_visleafs;
343         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
344         int num_leafs;
345         mleaf_t *data_leafs;
346
347         int num_leafbrushes;
348         int *data_leafbrushes;
349
350         int num_leafsurfaces;
351         int *data_leafsurfaces;
352
353         int num_portals;
354         mportal_t *data_portals;
355
356         int num_portalpoints;
357         mvertex_t *data_portalpoints;
358
359         int num_brushes;
360         q3mbrush_t *data_brushes;
361
362         int num_brushsides;
363         q3mbrushside_t *data_brushsides;
364
365         // pvs
366         int num_pvsclusters;
367         int num_pvsclusterbytes;
368         unsigned char *data_pvsclusters;
369         // example
370         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
371         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
372
373         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
374         shadowmesh_t *shadowmesh;
375
376         // common functions
377         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
378         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
379         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
380         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
381         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
382         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
383         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
384         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
385         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
386         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
387         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
388         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
389         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
390         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
391
392         char skybox[MAX_QPATH];
393
394         rtexture_t *solidskytexture;
395         rtexture_t *alphaskytexture;
396
397         // QuakeWorld
398         int qw_md4sum;
399         int qw_md4sum2;
400 }
401 model_brush_t;
402
403 typedef struct model_brushq1_s
404 {
405         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
406         int                             lightmaprgba;
407
408         dmodel_t                *submodels;
409
410         int                             numvertexes;
411         mvertex_t               *vertexes;
412
413         int                             numedges;
414         medge_t                 *edges;
415
416         int                             numtexinfo;
417         mtexinfo_t              *texinfo;
418
419         int                             numsurfedges;
420         int                             *surfedges;
421
422         int                             numclipnodes;
423         dclipnode_t             *clipnodes;
424
425         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
426
427         int                             num_compressedpvs;
428         unsigned char                   *data_compressedpvs;
429
430         int                             num_lightdata;
431         unsigned char                   *lightdata;
432         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
433
434         // lightmap update chains for light styles
435         int                             light_styles;
436         unsigned char                   *light_style;
437         int                             *light_stylevalue;
438         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
439         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
440 }
441 model_brushq1_t;
442
443 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
444 typedef struct model_brushq2_s
445 {
446 }
447 model_brushq2_t;
448 */
449
450 typedef struct model_brushq3_s
451 {
452         int num_models;
453         q3dmodel_t *data_models;
454
455         // used only during loading - freed after loading!
456         int num_vertices;
457         float *data_vertex3f;
458         float *data_normal3f;
459         float *data_texcoordtexture2f;
460         float *data_texcoordlightmap2f;
461         float *data_color4f;
462
463         // freed after loading!
464         int num_triangles;
465         int *data_element3i;
466
467         int num_effects;
468         q3deffect_t *data_effects;
469
470         // lightmap textures
471         int num_lightmaps;
472         rtexture_t **data_lightmaps;
473
474         // voxel light data with directional shading
475         int num_lightgrid;
476         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
477         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
478         float num_lightgrid_cellsize[3];
479         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
480         float num_lightgrid_scale[3];
481         // dimensions of the world model in lightgrid cells
482         int num_lightgrid_imins[3];
483         int num_lightgrid_imaxs[3];
484         int num_lightgrid_isize[3];
485         // indexing/clamping
486         int num_lightgrid_dimensions[3];
487         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
488         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
489
490         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
491         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
492         //  and contains lighting normals, not colors)
493         qboolean deluxemapping;
494         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
495         // the faster tangentspace kind
496         qboolean deluxemapping_modelspace;
497 }
498 model_brushq3_t;
499
500 typedef struct model_s
501 {
502         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
503         char                    name[MAX_QPATH];
504         // model needs to be loaded if this is false
505         qboolean                loaded;
506         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
507         qboolean                used;
508         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
509         qboolean                isworldmodel;
510         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
511         unsigned int    crc;
512         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
513         modtype_t               type;
514         // memory pool for allocations
515         mempool_t               *mempool;
516         // all models use textures...
517         rtexturepool_t  *texturepool;
518         // flags from the model file
519         int                             flags;
520         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
521         int                             flags2;
522         // number of QC accessible frame(group)s in the model
523         int                             numframes;
524         // number of QC accessible skin(group)s in the model
525         int                             numskins;
526         // whether to randomize animated framegroups
527         synctype_t              synctype;
528         // bounding box at angles '0 0 0'
529         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
530         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
531         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
532         // bounding box if pitch or roll are used
533         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
534         // sphere radius, usable at any angles
535         float                   radius;
536         // squared sphere radius for easier comparisons
537         float                   radius2;
538         // skin animation info
539         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
540         // skin animation info
541         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
542         // range of surface numbers in this (sub)model
543         int                             firstmodelsurface;
544         int                             nummodelsurfaces;
545         // range of collision brush numbers in this (sub)model
546         int                             firstmodelbrush;
547         int                             nummodelbrushes;
548         // list of surface numbers in this (sub)model
549         int                             *surfacelist;
550         // for md3 models
551         int                             num_tags;
552         int                             num_tagframes;
553         aliastag_t              *data_tags;
554         // for skeletal models
555         int                             num_bones;
556         aliasbone_t             *data_bones;
557         int                             num_poses;
558         float                   *data_poses;
559         float                   *data_basebonepose;
560         float                   *data_baseboneposeinverse;
561         // textures of this model
562         int                             num_textures;
563         texture_t               *data_textures;
564         // surfaces of this model
565         int                             num_surfaces;
566         msurface_t              *data_surfaces;
567         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
568         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
569         // all surfaces belong to this mesh
570         surfmesh_t              surfmesh;
571         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
572         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
573         // draw the model using lightmap/dlight shading
574         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
575         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
576         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
577         // compile a shadow volume for the model based on light source
578         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
579         // draw a shadow volume for the model based on light source
580         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
581         // draw the lighting on a model (through stencil)
582         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
583         // trace a box against this model
584         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
585         // fields belonging to some types of model
586         model_sprite_t  sprite;
587         model_brush_t   brush;
588         model_brushq1_t brushq1;
589         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
590         model_brushq2_t brushq2;
591         */
592         model_brushq3_t brushq3;
593         // skin files can have different tags for each skin
594         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
595         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
596         int soundfromcenter;
597 }
598 model_t;
599
600 //============================================================================
601
602 // model loading
603 extern model_t *loadmodel;
604 extern unsigned char *mod_base;
605 // sky/water subdivision
606 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
607 // texture fullbrights
608 extern cvar_t r_fullbrights;
609
610 void Mod_Init (void);
611 void Mod_Reload (void);
612 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
613 model_t *Mod_FindName (const char *name);
614 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
615 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
616
617 void Mod_ClearUsed(void);
618 void Mod_PurgeUnused(void);
619 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
620
621 extern model_t *loadmodel;
622 extern char loadname[32];       // for hunk tags
623
624 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
625 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
626 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
627 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
628 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
629
630 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
631
632 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
633 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
634 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
635 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
636 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
637 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
638 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
639 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
640 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
641
642 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
643 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
644
645 extern cvar_t r_mipskins;
646
647 typedef struct skinfileitem_s
648 {
649         struct skinfileitem_s *next;
650         char name[MAX_QPATH];
651         char replacement[MAX_QPATH];
652 }
653 skinfileitem_t;
654
655 typedef struct skinfile_s
656 {
657         struct skinfile_s *next;
658         skinfileitem_t *items;
659 }
660 skinfile_t;
661
662 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
663 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
664 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
665
666 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
667 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
668
669 // bsp models
670 void Mod_BrushInit(void);
671 // used for talking to the QuakeC mainly
672 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
673 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
674
675 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
676 struct entity_render_s;
677 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
678 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
679 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
680 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
681 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
682 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
683
684 // alias models
685 struct frameblend_s;
686 void Mod_AliasInit(void);
687 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
688 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
689 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
690
691 // sprite models
692 void Mod_SpriteInit(void);
693
694 // loaders
695 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
696 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
697 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
698 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
699 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
700 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
701 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
702 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
703 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
704 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
705 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
706
707 #endif  // MODEL_SHARED_H
708