implemented q3 shader keyword polygonoffset
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         // accounting data for hash searches:
57         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
58         // model formats
59         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
60         //  textures do not have any conflicts)
61         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
62         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
63         int textureflags; // texture flags to use
64         int comparewidth;
65         int compareheight;
66         int comparecrc;
67         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
68         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
69         // are freed
70         int loadsequence;
71         // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
72         int padding;
73 }
74 skinframe_t;
75
76 #define MAX_SKINS 256
77
78 typedef struct overridetagname_s
79 {
80         char name[MAX_QPATH];
81 }
82 overridetagname_t;
83
84 // a replacement set of tag names, per skin
85 typedef struct overridetagnameset_s
86 {
87         int num_overridetagnames;
88         overridetagname_t *data_overridetagnames;
89 }
90 overridetagnameset_t;
91
92 struct md3vertex_s;
93 struct trivertex_s;
94
95 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
96 // (the surfaces reference portions of these meshes)
97 typedef struct surfmesh_s
98 {
99         // triangle data in system memory
100         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
101         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
102         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
103         // element buffer object (stores triangles in video memory)
104         int ebo;
105         // vertex data in system memory
106         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
107         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
108         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
109         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
110         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
111         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
112         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
113         float *data_lightmapcolor4f;
114         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
115         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
116         int vbo;
117         size_t vbooffset_vertex3f;
118         size_t vbooffset_svector3f;
119         size_t vbooffset_tvector3f;
120         size_t vbooffset_normal3f;
121         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
122         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
123         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
124         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
125         int num_morphframes;
126         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
127         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
128         float *data_morphmd2framesize6f;
129         float num_morphmdlframescale[3];
130         float num_morphmdlframetranslate[3];
131         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
132         int *data_vertexweightindex4i;
133         float *data_vertexweightinfluence4f;
134         // set if there is some kind of animation on this model
135         qboolean isanimated;
136 }
137 surfmesh_t;
138
139 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
140 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
141 {
142         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
143 }
144 shadowmeshvertexhash_t;
145
146 typedef struct shadowmesh_s
147 {
148         // next mesh in chain
149         struct shadowmesh_s *next;
150         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
151         rtexture_t *map_diffuse;
152         rtexture_t *map_specular;
153         rtexture_t *map_normal;
154         // buffer sizes
155         int numverts, maxverts;
156         int numtriangles, maxtriangles;
157         // used always
158         float *vertex3f;
159         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
160         float *svector3f;
161         float *tvector3f;
162         float *normal3f;
163         float *texcoord2f;
164         // used always
165         int *element3i;
166         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
167         int *neighbor3i;
168         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
169         // while building meshes
170         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
171         // element buffer object (stores triangles in video memory)
172         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
173         int ebo;
174         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
175         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
176         int vbo;
177         size_t vbooffset_vertex3f;
178         size_t vbooffset_svector3f;
179         size_t vbooffset_tvector3f;
180         size_t vbooffset_normal3f;
181         size_t vbooffset_texcoord2f;
182 }
183 shadowmesh_t;
184
185 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
186 // TODO: support these features more directly
187 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
188 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
189 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
190
191 #define Q3PATHLENGTH 64
192 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
193 #define Q3WAVEPARMS 4
194 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
195 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
196 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
197 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
198 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
199 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
200 #define Q3MAXTCMODS 4
201 #define Q3MAXDEFORMS 4
202
203 typedef enum q3wavefunc_e
204 {
205         Q3WAVEFUNC_NONE,
206         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
207         Q3WAVEFUNC_NOISE,
208         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
209         Q3WAVEFUNC_SIN,
210         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
211         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
212         Q3WAVEFUNC_COUNT
213 }
214 q3wavefunc_t;
215
216 typedef enum q3deform_e
217 {
218         Q3DEFORM_NONE,
219         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
220         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
221         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
222         Q3DEFORM_TEXT0,
223         Q3DEFORM_TEXT1,
224         Q3DEFORM_TEXT2,
225         Q3DEFORM_TEXT3,
226         Q3DEFORM_TEXT4,
227         Q3DEFORM_TEXT5,
228         Q3DEFORM_TEXT6,
229         Q3DEFORM_TEXT7,
230         Q3DEFORM_BULGE,
231         Q3DEFORM_WAVE,
232         Q3DEFORM_NORMAL,
233         Q3DEFORM_MOVE,
234         Q3DEFORM_COUNT
235 }
236 q3deform_t;
237
238 typedef enum q3rgbgen_e
239 {
240         Q3RGBGEN_IDENTITY,
241         Q3RGBGEN_CONST,
242         Q3RGBGEN_ENTITY,
243         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
244         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
245         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
246         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
247         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
248         Q3RGBGEN_VERTEX,
249         Q3RGBGEN_WAVE,
250         Q3RGBGEN_COUNT
251 }
252 q3rgbgen_t;
253
254 typedef enum q3alphagen_e
255 {
256         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
257         Q3ALPHAGEN_CONST,
258         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
259         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
260         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
261         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
262         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
263         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
264         Q3ALPHAGEN_WAVE,
265         Q3ALPHAGEN_COUNT
266 }
267 q3alphagen_t;
268
269 typedef enum q3tcgen_e
270 {
271         Q3TCGEN_NONE,
272         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
273         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
274         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
275         Q3TCGEN_VECTOR,
276         Q3TCGEN_COUNT
277 }
278 q3tcgen_t;
279
280 typedef enum q3tcmod_e
281 {
282         Q3TCMOD_NONE,
283         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
284         Q3TCMOD_ROTATE,
285         Q3TCMOD_SCALE,
286         Q3TCMOD_SCROLL,
287         Q3TCMOD_STRETCH,
288         Q3TCMOD_TRANSFORM,
289         Q3TCMOD_TURBULENT,
290         Q3TCMOD_COUNT
291 }
292 q3tcmod_t;
293
294 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
295 {
296         q3rgbgen_t rgbgen;
297         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
298         q3wavefunc_t wavefunc;
299         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
300 }
301 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
302
303 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
304 {
305         q3alphagen_t alphagen;
306         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
307         q3wavefunc_t wavefunc;
308         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
309 }
310 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
311
312 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
313 {
314         q3tcgen_t tcgen;
315         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
316 }
317 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
318
319 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
320 {
321         q3tcmod_t tcmod;
322         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
323         q3wavefunc_t wavefunc;
324         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
325 }
326 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
327
328 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
329 {
330         int alphatest;
331         int clampmap;
332         float framerate;
333         int numframes;
334         char texturename[TEXTURE_MAXFRAMES][Q3PATHLENGTH];
335         int blendfunc[2];
336         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
337         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
338         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
339         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
340 }
341 q3shaderinfo_layer_t;
342
343 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
344 {
345         q3deform_t deform;
346         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
347         q3wavefunc_t wavefunc;
348         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
349 }
350 q3shaderinfo_deform_t;
351
352 typedef struct q3shaderinfo_s
353 {
354         char name[Q3PATHLENGTH];
355         int surfaceparms;
356         int textureflags;
357         int numlayers;
358         qboolean lighting;
359         qboolean vertexalpha;
360         qboolean textureblendalpha;
361         q3shaderinfo_layer_t *primarylayer, *backgroundlayer;
362         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
363         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
364         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
365 }
366 q3shaderinfo_t;
367
368 typedef enum texturelayertype_e
369 {
370         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
371         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
372         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
373         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
374 }
375 texturelayertype_t;
376
377 typedef enum texturelayerflag_e
378 {
379         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
380         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
381         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
382         // and the fog color added as a separate pass
383         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
384 }
385 texturelayerflag_t;
386
387 typedef struct texturelayer_s
388 {
389         texturelayertype_t type;
390         qboolean depthmask;
391         int blendfunc1;
392         int blendfunc2;
393         rtexture_t *texture;
394         matrix4x4_t texmatrix;
395         vec4_t color;
396         int flags;
397 }
398 texturelayer_t;
399
400 typedef struct texture_s
401 {
402         // q1bsp
403         // name
404         //char name[16];
405         // size
406         unsigned int width, height;
407         // SURF_ flags
408         //unsigned int flags;
409
410         // base material flags
411         int basematerialflags;
412         // current material flags (updated each bmodel render)
413         int currentmaterialflags;
414
415         // current PolygonOffset values for rendering this material
416         float currentpolygonfactor;
417         float currentpolygonoffset;
418         float basepolygonfactor;
419         float basepolygonoffset;
420
421         // textures to use when rendering this material
422         skinframe_t *currentskinframe;
423         int numskinframes;
424         float skinframerate;
425         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
426         // background layer (for terrain texture blending)
427         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
428         int backgroundnumskinframes;
429         float backgroundskinframerate;
430         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
431
432         // total frames in sequence and alternate sequence
433         int anim_total[2];
434         // direct pointers to each of the frames in the sequences
435         // (indexed as [alternate][frame])
436         struct texture_s *anim_frames[2][10];
437         // set if animated or there is an alternate frame set
438         // (this is an optimization in the renderer)
439         int animated;
440
441         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
442         float currentalpha;
443         // the current texture frame in animation
444         struct texture_s *currentframe;
445         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
446         matrix4x4_t currenttexmatrix;
447
448         // various q3 shader features
449         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
450         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
451         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
452         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
453         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
454
455         qboolean colormapping;
456         rtexture_t *basetexture;
457         rtexture_t *glosstexture;
458         rtexture_t *backgroundbasetexture;
459         rtexture_t *backgroundglosstexture;
460         float specularscale;
461         float specularpower;
462         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
463         float dlightcolor[3];
464
465         // from q3 shaders
466         int customblendfunc[2];
467
468         int currentnumlayers;
469         texturelayer_t currentlayers[16];
470
471         // q3bsp
472         char name[64];
473         int surfaceflags;
474         int supercontents;
475         int surfaceparms;
476         int textureflags;
477 }
478 texture_t;
479
480 typedef struct mtexinfo_s
481 {
482         float vecs[2][4];
483         texture_t *texture;
484         int flags;
485 }
486 mtexinfo_t;
487
488 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
489 {
490         // texture mapping properties used by this surface
491         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
492         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
493         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
494         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
495         unsigned char *samples; // q1bsp
496         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
497         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
498         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
499         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
500         int texturemins[2]; // q1bsp
501         int extents[2]; // q1bsp
502         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
503 }
504 msurface_lightmapinfo_t;
505
506 struct q3deffect_s;
507 typedef struct msurface_s
508 {
509         // bounding box for onscreen checks
510         vec3_t mins;
511         vec3_t maxs;
512         // the texture to use on the surface
513         texture_t *texture;
514         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
515         rtexture_t *lightmaptexture;
516         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
517         rtexture_t *deluxemaptexture;
518
519         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
520         int num_triangles; // number of triangles
521         int num_firsttriangle; // first triangle
522         int num_vertices; // number of vertices
523         int num_firstvertex; // first vertex
524
525         // shadow volume building information
526         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
527
528         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
529         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
530         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
531
532         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
533         int num_collisiontriangles; // q3bsp
534         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
535         int num_collisionvertices; // q3bsp
536         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
537         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
538         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
539         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
540 }
541 msurface_t;
542
543 #include "matrixlib.h"
544
545 #include "model_brush.h"
546 #include "model_sprite.h"
547 #include "model_alias.h"
548
549 typedef struct model_sprite_s
550 {
551         int                             sprnum_type;
552         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
553 }
554 model_sprite_t;
555
556 struct trace_s;
557
558 typedef struct model_brush_s
559 {
560         // true if this model is a HalfLife .bsp file
561         qboolean ishlbsp;
562         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
563         qboolean ismcbsp;
564         // string of entity definitions (.map format)
565         char *entities;
566
567         // if non-zero this is a submodel
568         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
569         int submodel;
570
571         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
572         // submodels to load)
573         int numsubmodels;
574         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
575         struct model_s **submodels;
576
577         int num_planes;
578         mplane_t *data_planes;
579
580         int num_nodes;
581         mnode_t *data_nodes;
582
583         // visible leafs, not counting 0 (solid)
584         int num_visleafs;
585         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
586         int num_leafs;
587         mleaf_t *data_leafs;
588
589         int num_leafbrushes;
590         int *data_leafbrushes;
591
592         int num_leafsurfaces;
593         int *data_leafsurfaces;
594
595         int num_portals;
596         mportal_t *data_portals;
597
598         int num_portalpoints;
599         mvertex_t *data_portalpoints;
600
601         int num_brushes;
602         q3mbrush_t *data_brushes;
603
604         int num_brushsides;
605         q3mbrushside_t *data_brushsides;
606
607         // pvs
608         int num_pvsclusters;
609         int num_pvsclusterbytes;
610         unsigned char *data_pvsclusters;
611         // example
612         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
613         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
614
615         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
616         shadowmesh_t *shadowmesh;
617
618         // common functions
619         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
620         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
621         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
622         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
623         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
624         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
625         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
626         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
627         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
628         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
629         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
630         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
631         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
632         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
633         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
634         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
635
636         char skybox[MAX_QPATH];
637
638         rtexture_t *solidskytexture;
639         rtexture_t *alphaskytexture;
640
641         qboolean supportwateralpha;
642
643         // QuakeWorld
644         int qw_md4sum;
645         int qw_md4sum2;
646 }
647 model_brush_t;
648
649 typedef struct model_brushq1_s
650 {
651         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
652         int                             lightmaprgba;
653
654         dmodel_t                *submodels;
655
656         int                             numvertexes;
657         mvertex_t               *vertexes;
658
659         int                             numedges;
660         medge_t                 *edges;
661
662         int                             numtexinfo;
663         mtexinfo_t              *texinfo;
664
665         int                             numsurfedges;
666         int                             *surfedges;
667
668         int                             numclipnodes;
669         dclipnode_t             *clipnodes;
670
671         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
672
673         int                             num_compressedpvs;
674         unsigned char                   *data_compressedpvs;
675
676         int                             num_lightdata;
677         unsigned char                   *lightdata;
678         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
679
680         // lightmap update chains for light styles
681         int                             light_styles;
682         unsigned char                   *light_style;
683         int                             *light_stylevalue;
684         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
685         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
686 }
687 model_brushq1_t;
688
689 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
690 typedef struct model_brushq2_s
691 {
692 }
693 model_brushq2_t;
694 */
695
696 typedef struct model_brushq3_s
697 {
698         int num_models;
699         q3dmodel_t *data_models;
700
701         // used only during loading - freed after loading!
702         int num_vertices;
703         float *data_vertex3f;
704         float *data_normal3f;
705         float *data_texcoordtexture2f;
706         float *data_texcoordlightmap2f;
707         float *data_color4f;
708
709         // freed after loading!
710         int num_triangles;
711         int *data_element3i;
712
713         int num_effects;
714         q3deffect_t *data_effects;
715
716         // lightmap textures
717         int num_originallightmaps;
718         int num_mergedlightmaps;
719         int num_lightmapmergepower;
720         int num_lightmapmerge;
721         rtexture_t **data_lightmaps;
722         rtexture_t **data_deluxemaps;
723
724         // voxel light data with directional shading
725         int num_lightgrid;
726         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
727         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
728         float num_lightgrid_cellsize[3];
729         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
730         float num_lightgrid_scale[3];
731         // dimensions of the world model in lightgrid cells
732         int num_lightgrid_imins[3];
733         int num_lightgrid_imaxs[3];
734         int num_lightgrid_isize[3];
735         // indexing/clamping
736         int num_lightgrid_dimensions[3];
737         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
738         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
739
740         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
741         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
742         //  and contains lighting normals, not colors)
743         qboolean deluxemapping;
744         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
745         // the faster tangentspace kind
746         qboolean deluxemapping_modelspace;
747 }
748 model_brushq3_t;
749
750 typedef struct model_s
751 {
752         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
753         char                    name[MAX_QPATH];
754         // model needs to be loaded if this is false
755         qboolean                loaded;
756         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
757         qboolean                used;
758         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
759         qboolean                isworldmodel;
760         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
761         unsigned int    crc;
762         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
763         modtype_t               type;
764         // memory pool for allocations
765         mempool_t               *mempool;
766         // all models use textures...
767         rtexturepool_t  *texturepool;
768         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
769         int                             effects;
770         // number of QC accessible frame(group)s in the model
771         int                             numframes;
772         // number of QC accessible skin(group)s in the model
773         int                             numskins;
774         // whether to randomize animated framegroups
775         synctype_t              synctype;
776         // bounding box at angles '0 0 0'
777         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
778         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
779         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
780         // bounding box if pitch or roll are used
781         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
782         // sphere radius, usable at any angles
783         float                   radius;
784         // squared sphere radius for easier comparisons
785         float                   radius2;
786         // skin animation info
787         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
788         // skin animation info
789         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
790         // range of surface numbers in this (sub)model
791         int                             firstmodelsurface;
792         int                             nummodelsurfaces;
793         // range of collision brush numbers in this (sub)model
794         int                             firstmodelbrush;
795         int                             nummodelbrushes;
796         // list of surface numbers in this (sub)model
797         int                             *surfacelist;
798         // for md3 models
799         int                             num_tags;
800         int                             num_tagframes;
801         aliastag_t              *data_tags;
802         // for skeletal models
803         int                             num_bones;
804         aliasbone_t             *data_bones;
805         int                             num_poses;
806         float                   *data_poses;
807         float                   *data_baseboneposeinverse;
808         // textures of this model
809         int                             num_textures;
810         int                             num_texturesperskin;
811         texture_t               *data_textures;
812         // surfaces of this model
813         int                             num_surfaces;
814         msurface_t              *data_surfaces;
815         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
816         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
817         // all surfaces belong to this mesh
818         surfmesh_t              surfmesh;
819         // data type of model
820         const char              *modeldatatypestring;
821         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
822         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
823         // draw the model using lightmap/dlight shading
824         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
825         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
826         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
827         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
828         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
829         // compile a shadow volume for the model based on light source
830         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
831         // draw a shadow volume for the model based on light source
832         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
833         // draw the lighting on a model (through stencil)
834         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
835         // trace a box against this model
836         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
837         // fields belonging to some types of model
838         model_sprite_t  sprite;
839         model_brush_t   brush;
840         model_brushq1_t brushq1;
841         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
842         model_brushq2_t brushq2;
843         */
844         model_brushq3_t brushq3;
845         // skin files can have different tags for each skin
846         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
847         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
848         int soundfromcenter;
849 }
850 model_t;
851
852 //============================================================================
853
854 // model loading
855 extern model_t *loadmodel;
856 extern unsigned char *mod_base;
857 // sky/water subdivision
858 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
859 // texture fullbrights
860 extern cvar_t r_fullbrights;
861
862 void Mod_Init (void);
863 void Mod_Reload (void);
864 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
865 model_t *Mod_FindName (const char *name);
866 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
867 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
868
869 void Mod_ClearUsed(void);
870 void Mod_PurgeUnused(void);
871 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
872
873 extern model_t *loadmodel;
874 extern char loadname[32];       // for hunk tags
875
876 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
877 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
878 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
879 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
880 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
881
882 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
883
884 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
885 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
886 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
887 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
888 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
889 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
890 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
891 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
892 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
893
894 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
895 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
896 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean q1bsp, qboolean q3bsp, qboolean md3);
897
898 extern cvar_t r_mipskins;
899
900 typedef struct skinfileitem_s
901 {
902         struct skinfileitem_s *next;
903         char name[MAX_QPATH];
904         char replacement[MAX_QPATH];
905 }
906 skinfileitem_t;
907
908 typedef struct skinfile_s
909 {
910         struct skinfile_s *next;
911         skinfileitem_t *items;
912 }
913 skinfile_t;
914
915 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
916 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
917 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
918
919 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
920 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
921 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
922
923 // bsp models
924 void Mod_BrushInit(void);
925 // used for talking to the QuakeC mainly
926 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
927 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
928
929 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
930 struct entity_render_s;
931 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
932 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
933 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
934 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
935 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
936 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
937 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
938
939 // alias models
940 struct frameblend_s;
941 void Mod_AliasInit(void);
942 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
943 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
944 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
945
946 // sprite models
947 void Mod_SpriteInit(void);
948
949 // loaders
950 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
951 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
952 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
953 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
954 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
955 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
956 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
957 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
958 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
959 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
960 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
961
962 // utility
963 qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
964
965 #endif  // MODEL_SHARED_H
966