implemented deformvertexes (previously autosprite/autosprite2 had been
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         // accounting data for hash searches:
57         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
58         // model formats
59         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
60         //  textures do not have any conflicts)
61         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
62         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
63         int textureflags; // texture flags to use
64         int comparewidth;
65         int compareheight;
66         int comparecrc;
67         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
68         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
69         // are freed
70         int loadsequence;
71         // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
72         int padding;
73 }
74 skinframe_t;
75
76 #define MAX_SKINS 256
77
78 typedef struct overridetagname_s
79 {
80         char name[MAX_QPATH];
81 }
82 overridetagname_t;
83
84 // a replacement set of tag names, per skin
85 typedef struct overridetagnameset_s
86 {
87         int num_overridetagnames;
88         overridetagname_t *data_overridetagnames;
89 }
90 overridetagnameset_t;
91
92 struct md3vertex_s;
93 struct trivertex_s;
94
95 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
96 // (the surfaces reference portions of these meshes)
97 typedef struct surfmesh_s
98 {
99         // triangle data in system memory
100         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
101         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
102         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
103         // element buffer object (stores triangles in video memory)
104         int ebo;
105         // vertex data in system memory
106         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
107         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
108         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
109         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
110         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
111         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
112         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
113         float *data_lightmapcolor4f;
114         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
115         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
116         int vbo;
117         size_t vbooffset_vertex3f;
118         size_t vbooffset_svector3f;
119         size_t vbooffset_tvector3f;
120         size_t vbooffset_normal3f;
121         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
122         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
123         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
124         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
125         int num_morphframes;
126         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
127         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
128         float *data_morphmd2framesize6f;
129         float num_morphmdlframescale[3];
130         float num_morphmdlframetranslate[3];
131         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
132         int *data_vertexweightindex4i;
133         float *data_vertexweightinfluence4f;
134         // set if there is some kind of animation on this model
135         qboolean isanimated;
136 }
137 surfmesh_t;
138
139 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
140 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
141 {
142         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
143 }
144 shadowmeshvertexhash_t;
145
146 typedef struct shadowmesh_s
147 {
148         // next mesh in chain
149         struct shadowmesh_s *next;
150         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
151         rtexture_t *map_diffuse;
152         rtexture_t *map_specular;
153         rtexture_t *map_normal;
154         // buffer sizes
155         int numverts, maxverts;
156         int numtriangles, maxtriangles;
157         // used always
158         float *vertex3f;
159         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
160         float *svector3f;
161         float *tvector3f;
162         float *normal3f;
163         float *texcoord2f;
164         // used always
165         int *element3i;
166         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
167         int *neighbor3i;
168         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
169         // while building meshes
170         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
171         // element buffer object (stores triangles in video memory)
172         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
173         int ebo;
174         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
175         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
176         int vbo;
177         size_t vbooffset_vertex3f;
178         size_t vbooffset_svector3f;
179         size_t vbooffset_tvector3f;
180         size_t vbooffset_normal3f;
181         size_t vbooffset_texcoord2f;
182 }
183 shadowmesh_t;
184
185 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
186 // TODO: support these features more directly
187 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
188 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
189
190 #define Q3PATHLENGTH 64
191 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
192 #define Q3WAVEPARMS 4
193 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
194 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
195 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
196 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
197 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
198 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
199 #define Q3MAXTCMODS 4
200 #define Q3MAXDEFORMS 4
201
202 typedef enum q3wavefunc_e
203 {
204         Q3WAVEFUNC_NONE,
205         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
206         Q3WAVEFUNC_NOISE,
207         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
208         Q3WAVEFUNC_SIN,
209         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
210         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
211         Q3WAVEFUNC_COUNT
212 }
213 q3wavefunc_t;
214
215 typedef enum q3deform_e
216 {
217         Q3DEFORM_NONE,
218         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
219         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
220         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
221         Q3DEFORM_TEXT0,
222         Q3DEFORM_TEXT1,
223         Q3DEFORM_TEXT2,
224         Q3DEFORM_TEXT3,
225         Q3DEFORM_TEXT4,
226         Q3DEFORM_TEXT5,
227         Q3DEFORM_TEXT6,
228         Q3DEFORM_TEXT7,
229         Q3DEFORM_BULGE,
230         Q3DEFORM_WAVE,
231         Q3DEFORM_NORMAL,
232         Q3DEFORM_MOVE,
233         Q3DEFORM_COUNT
234 }
235 q3deform_t;
236
237 typedef enum q3rgbgen_e
238 {
239         Q3RGBGEN_IDENTITY,
240         Q3RGBGEN_CONST,
241         Q3RGBGEN_ENTITY,
242         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
243         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
244         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
245         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
246         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
247         Q3RGBGEN_VERTEX,
248         Q3RGBGEN_WAVE,
249         Q3RGBGEN_COUNT
250 }
251 q3rgbgen_t;
252
253 typedef enum q3alphagen_e
254 {
255         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
256         Q3ALPHAGEN_CONST,
257         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
258         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
259         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
260         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
261         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
262         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
263         Q3ALPHAGEN_WAVE,
264         Q3ALPHAGEN_COUNT
265 }
266 q3alphagen_t;
267
268 typedef enum q3tcgen_e
269 {
270         Q3TCGEN_NONE,
271         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
272         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
273         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
274         Q3TCGEN_VECTOR,
275         Q3TCGEN_COUNT
276 }
277 q3tcgen_t;
278
279 typedef enum q3tcmod_e
280 {
281         Q3TCMOD_NONE,
282         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
283         Q3TCMOD_ROTATE,
284         Q3TCMOD_SCALE,
285         Q3TCMOD_SCROLL,
286         Q3TCMOD_STRETCH,
287         Q3TCMOD_TRANSFORM,
288         Q3TCMOD_TURBULENT,
289         Q3TCMOD_COUNT
290 }
291 q3tcmod_t;
292
293 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
294 {
295         int alphatest;
296         int clampmap;
297         float framerate;
298         int numframes;
299         char texturename[TEXTURE_MAXFRAMES][Q3PATHLENGTH];
300         int blendfunc[2];
301         q3rgbgen_t rgbgen;
302         float rgbgen_parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
303         q3wavefunc_t rgbgen_wavefunc;
304         float rgbgen_waveparms[Q3WAVEPARMS];
305         q3alphagen_t alphagen;
306         float alphagen_parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
307         q3wavefunc_t alphagen_wavefunc;
308         float alphagen_waveparms[Q3WAVEPARMS];
309         q3tcgen_t tcgen;
310         float tcgen_parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
311         q3tcmod_t tcmod[Q3MAXTCMODS];
312         float tcmod_parms[Q3MAXTCMODS][Q3TCMOD_MAXPARMS];
313         q3wavefunc_t tcmod_wavefunc[Q3MAXTCMODS];
314         float tcmod_waveparms[Q3MAXTCMODS][Q3WAVEPARMS];
315 }
316 q3shaderinfo_layer_t;
317
318 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
319 {
320         q3deform_t deform;
321         float deform_parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
322         q3wavefunc_t deform_wavefunc;
323         float deform_waveparms[Q3WAVEPARMS];
324 }
325 q3shaderinfo_deform_t;
326
327 typedef struct q3shaderinfo_s
328 {
329         char name[Q3PATHLENGTH];
330         int surfaceparms;
331         int textureflags;
332         int numlayers;
333         qboolean lighting;
334         qboolean vertexalpha;
335         qboolean textureblendalpha;
336         q3shaderinfo_layer_t *primarylayer, *backgroundlayer;
337         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
338         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
339         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
340 }
341 q3shaderinfo_t;
342
343 typedef enum texturelayertype_e
344 {
345         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
346         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
347         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
348         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
349 }
350 texturelayertype_t;
351
352 typedef enum texturelayerflag_e
353 {
354         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
355         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
356         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
357         // and the fog color added as a separate pass
358         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
359 }
360 texturelayerflag_t;
361
362 typedef struct texturelayer_s
363 {
364         texturelayertype_t type;
365         qboolean depthmask;
366         int blendfunc1;
367         int blendfunc2;
368         rtexture_t *texture;
369         matrix4x4_t texmatrix;
370         vec4_t color;
371         int flags;
372 }
373 texturelayer_t;
374
375 typedef struct texture_s
376 {
377         // q1bsp
378         // name
379         //char name[16];
380         // size
381         unsigned int width, height;
382         // SURF_ flags
383         //unsigned int flags;
384
385         // base material flags
386         int basematerialflags;
387         // current material flags (updated each bmodel render)
388         int currentmaterialflags;
389
390         // textures to use when rendering this material
391         skinframe_t *currentskinframe;
392         int numskinframes;
393         float skinframerate;
394         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
395         // background layer (for terrain texture blending)
396         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
397         int backgroundnumskinframes;
398         float backgroundskinframerate;
399         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
400
401         // total frames in sequence and alternate sequence
402         int anim_total[2];
403         // direct pointers to each of the frames in the sequences
404         // (indexed as [alternate][frame])
405         struct texture_s *anim_frames[2][10];
406         // set if animated or there is an alternate frame set
407         // (this is an optimization in the renderer)
408         int animated;
409
410         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
411         float currentalpha;
412         // the current texture frame in animation
413         struct texture_s *currentframe;
414         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
415         matrix4x4_t currenttexmatrix;
416
417         // various q3 shader features
418         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
419         q3deform_t deform;
420         float deform_parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
421         q3wavefunc_t deform_wavefunc;
422         float deform_waveparms[Q3WAVEPARMS];
423         q3rgbgen_t rgbgen;
424         float rgbgen_parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
425         q3wavefunc_t rgbgen_wavefunc;
426         float rgbgen_waveparms[Q3WAVEPARMS];
427         q3alphagen_t alphagen;
428         float alphagen_parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
429         q3wavefunc_t alphagen_wavefunc;
430         float alphagen_waveparms[Q3WAVEPARMS];
431         q3tcgen_t tcgen;
432         float tcgen_parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
433         q3tcmod_t tcmod[Q3MAXTCMODS];
434         float tcmod_parms[Q3MAXTCMODS][Q3TCMOD_MAXPARMS];
435         q3wavefunc_t tcmod_wavefunc[Q3MAXTCMODS];
436         float tcmod_waveparms[Q3MAXTCMODS][Q3WAVEPARMS];
437
438         qboolean colormapping;
439         rtexture_t *basetexture;
440         rtexture_t *glosstexture;
441         rtexture_t *backgroundbasetexture;
442         rtexture_t *backgroundglosstexture;
443         float specularscale;
444         float specularpower;
445
446         // from q3 shaders
447         int customblendfunc[2];
448
449         int currentnumlayers;
450         texturelayer_t currentlayers[16];
451
452         // q3bsp
453         char name[64];
454         int surfaceflags;
455         int supercontents;
456         int surfaceparms;
457         int textureflags;
458 }
459 texture_t;
460
461 typedef struct mtexinfo_s
462 {
463         float vecs[2][4];
464         texture_t *texture;
465         int flags;
466 }
467 mtexinfo_t;
468
469 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
470 {
471         // texture mapping properties used by this surface
472         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
473         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
474         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
475         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
476         unsigned char *samples; // q1bsp
477         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
478         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
479         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
480         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
481         int texturemins[2]; // q1bsp
482         int extents[2]; // q1bsp
483         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
484 }
485 msurface_lightmapinfo_t;
486
487 struct q3deffect_s;
488 typedef struct msurface_s
489 {
490         // bounding box for onscreen checks
491         vec3_t mins;
492         vec3_t maxs;
493         // the texture to use on the surface
494         texture_t *texture;
495         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
496         rtexture_t *lightmaptexture;
497         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
498         rtexture_t *deluxemaptexture;
499
500         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
501         int num_triangles; // number of triangles
502         int num_firsttriangle; // first triangle
503         int num_vertices; // number of vertices
504         int num_firstvertex; // first vertex
505
506         // shadow volume building information
507         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
508
509         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
510         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
511         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
512
513         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
514         int num_collisiontriangles; // q3bsp
515         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
516         int num_collisionvertices; // q3bsp
517         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
518         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
519         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
520         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
521 }
522 msurface_t;
523
524 #include "matrixlib.h"
525
526 #include "model_brush.h"
527 #include "model_sprite.h"
528 #include "model_alias.h"
529
530 typedef struct model_sprite_s
531 {
532         int                             sprnum_type;
533         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
534 }
535 model_sprite_t;
536
537 struct trace_s;
538
539 typedef struct model_brush_s
540 {
541         // true if this model is a HalfLife .bsp file
542         qboolean ishlbsp;
543         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
544         qboolean ismcbsp;
545         // string of entity definitions (.map format)
546         char *entities;
547
548         // if non-zero this is a submodel
549         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
550         int submodel;
551
552         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
553         // submodels to load)
554         int numsubmodels;
555         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
556         struct model_s **submodels;
557
558         int num_planes;
559         mplane_t *data_planes;
560
561         int num_nodes;
562         mnode_t *data_nodes;
563
564         // visible leafs, not counting 0 (solid)
565         int num_visleafs;
566         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
567         int num_leafs;
568         mleaf_t *data_leafs;
569
570         int num_leafbrushes;
571         int *data_leafbrushes;
572
573         int num_leafsurfaces;
574         int *data_leafsurfaces;
575
576         int num_portals;
577         mportal_t *data_portals;
578
579         int num_portalpoints;
580         mvertex_t *data_portalpoints;
581
582         int num_brushes;
583         q3mbrush_t *data_brushes;
584
585         int num_brushsides;
586         q3mbrushside_t *data_brushsides;
587
588         // pvs
589         int num_pvsclusters;
590         int num_pvsclusterbytes;
591         unsigned char *data_pvsclusters;
592         // example
593         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
594         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
595
596         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
597         shadowmesh_t *shadowmesh;
598
599         // common functions
600         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
601         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
602         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
603         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
604         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
605         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
606         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
607         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
608         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
609         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
610         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
611         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
612         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
613         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
614         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
615         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
616
617         char skybox[MAX_QPATH];
618
619         rtexture_t *solidskytexture;
620         rtexture_t *alphaskytexture;
621
622         qboolean supportwateralpha;
623
624         // QuakeWorld
625         int qw_md4sum;
626         int qw_md4sum2;
627 }
628 model_brush_t;
629
630 typedef struct model_brushq1_s
631 {
632         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
633         int                             lightmaprgba;
634
635         dmodel_t                *submodels;
636
637         int                             numvertexes;
638         mvertex_t               *vertexes;
639
640         int                             numedges;
641         medge_t                 *edges;
642
643         int                             numtexinfo;
644         mtexinfo_t              *texinfo;
645
646         int                             numsurfedges;
647         int                             *surfedges;
648
649         int                             numclipnodes;
650         dclipnode_t             *clipnodes;
651
652         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
653
654         int                             num_compressedpvs;
655         unsigned char                   *data_compressedpvs;
656
657         int                             num_lightdata;
658         unsigned char                   *lightdata;
659         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
660
661         // lightmap update chains for light styles
662         int                             light_styles;
663         unsigned char                   *light_style;
664         int                             *light_stylevalue;
665         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
666         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
667 }
668 model_brushq1_t;
669
670 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
671 typedef struct model_brushq2_s
672 {
673 }
674 model_brushq2_t;
675 */
676
677 typedef struct model_brushq3_s
678 {
679         int num_models;
680         q3dmodel_t *data_models;
681
682         // used only during loading - freed after loading!
683         int num_vertices;
684         float *data_vertex3f;
685         float *data_normal3f;
686         float *data_texcoordtexture2f;
687         float *data_texcoordlightmap2f;
688         float *data_color4f;
689
690         // freed after loading!
691         int num_triangles;
692         int *data_element3i;
693
694         int num_effects;
695         q3deffect_t *data_effects;
696
697         // lightmap textures
698         int num_originallightmaps;
699         int num_mergedlightmaps;
700         int num_lightmapmergepower;
701         int num_lightmapmerge;
702         rtexture_t **data_lightmaps;
703         rtexture_t **data_deluxemaps;
704
705         // voxel light data with directional shading
706         int num_lightgrid;
707         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
708         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
709         float num_lightgrid_cellsize[3];
710         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
711         float num_lightgrid_scale[3];
712         // dimensions of the world model in lightgrid cells
713         int num_lightgrid_imins[3];
714         int num_lightgrid_imaxs[3];
715         int num_lightgrid_isize[3];
716         // indexing/clamping
717         int num_lightgrid_dimensions[3];
718         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
719         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
720
721         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
722         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
723         //  and contains lighting normals, not colors)
724         qboolean deluxemapping;
725         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
726         // the faster tangentspace kind
727         qboolean deluxemapping_modelspace;
728 }
729 model_brushq3_t;
730
731 typedef struct model_s
732 {
733         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
734         char                    name[MAX_QPATH];
735         // model needs to be loaded if this is false
736         qboolean                loaded;
737         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
738         qboolean                used;
739         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
740         qboolean                isworldmodel;
741         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
742         unsigned int    crc;
743         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
744         modtype_t               type;
745         // memory pool for allocations
746         mempool_t               *mempool;
747         // all models use textures...
748         rtexturepool_t  *texturepool;
749         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
750         int                             effects;
751         // number of QC accessible frame(group)s in the model
752         int                             numframes;
753         // number of QC accessible skin(group)s in the model
754         int                             numskins;
755         // whether to randomize animated framegroups
756         synctype_t              synctype;
757         // bounding box at angles '0 0 0'
758         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
759         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
760         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
761         // bounding box if pitch or roll are used
762         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
763         // sphere radius, usable at any angles
764         float                   radius;
765         // squared sphere radius for easier comparisons
766         float                   radius2;
767         // skin animation info
768         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
769         // skin animation info
770         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
771         // range of surface numbers in this (sub)model
772         int                             firstmodelsurface;
773         int                             nummodelsurfaces;
774         // range of collision brush numbers in this (sub)model
775         int                             firstmodelbrush;
776         int                             nummodelbrushes;
777         // list of surface numbers in this (sub)model
778         int                             *surfacelist;
779         // for md3 models
780         int                             num_tags;
781         int                             num_tagframes;
782         aliastag_t              *data_tags;
783         // for skeletal models
784         int                             num_bones;
785         aliasbone_t             *data_bones;
786         int                             num_poses;
787         float                   *data_poses;
788         float                   *data_baseboneposeinverse;
789         // textures of this model
790         int                             num_textures;
791         int                             num_texturesperskin;
792         texture_t               *data_textures;
793         // surfaces of this model
794         int                             num_surfaces;
795         msurface_t              *data_surfaces;
796         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
797         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
798         // all surfaces belong to this mesh
799         surfmesh_t              surfmesh;
800         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
801         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
802         // draw the model using lightmap/dlight shading
803         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
804         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
805         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
806         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
807         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
808         // compile a shadow volume for the model based on light source
809         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
810         // draw a shadow volume for the model based on light source
811         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
812         // draw the lighting on a model (through stencil)
813         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
814         // trace a box against this model
815         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
816         // fields belonging to some types of model
817         model_sprite_t  sprite;
818         model_brush_t   brush;
819         model_brushq1_t brushq1;
820         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
821         model_brushq2_t brushq2;
822         */
823         model_brushq3_t brushq3;
824         // skin files can have different tags for each skin
825         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
826         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
827         int soundfromcenter;
828 }
829 model_t;
830
831 //============================================================================
832
833 // model loading
834 extern model_t *loadmodel;
835 extern unsigned char *mod_base;
836 // sky/water subdivision
837 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
838 // texture fullbrights
839 extern cvar_t r_fullbrights;
840
841 void Mod_Init (void);
842 void Mod_Reload (void);
843 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
844 model_t *Mod_FindName (const char *name);
845 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
846 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
847
848 void Mod_ClearUsed(void);
849 void Mod_PurgeUnused(void);
850 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
851
852 extern model_t *loadmodel;
853 extern char loadname[32];       // for hunk tags
854
855 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
856 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
857 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
858 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
859 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
860
861 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
862
863 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
864 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
865 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
866 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
867 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
868 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
869 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
870 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
871 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
872
873 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
874 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
875 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean q1bsp, qboolean q3bsp, qboolean md3);
876
877 extern cvar_t r_mipskins;
878
879 typedef struct skinfileitem_s
880 {
881         struct skinfileitem_s *next;
882         char name[MAX_QPATH];
883         char replacement[MAX_QPATH];
884 }
885 skinfileitem_t;
886
887 typedef struct skinfile_s
888 {
889         struct skinfile_s *next;
890         skinfileitem_t *items;
891 }
892 skinfile_t;
893
894 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
895 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
896 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
897
898 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
899 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
900 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
901
902 // bsp models
903 void Mod_BrushInit(void);
904 // used for talking to the QuakeC mainly
905 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
906 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
907
908 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
909 struct entity_render_s;
910 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
911 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
912 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
913 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
914 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
915 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
916 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
917
918 // alias models
919 struct frameblend_s;
920 void Mod_AliasInit(void);
921 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
922 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
923 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
924
925 // sprite models
926 void Mod_SpriteInit(void);
927
928 // loaders
929 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
930 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
931 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
932 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
933 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
934 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
935 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
936 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
937 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
938 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
939 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
940
941 // utility
942 qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
943
944 #endif  // MODEL_SHARED_H
945