overhauled vertex formats, now supports 100% interleaved arrays
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexposition_s
105 {
106         // 12 bytes
107         float vertex3f[3];
108 }
109 r_vertexposition_t;
110
111 typedef struct r_vertexgeneric_s
112 {
113         // 24 bytes
114         float vertex3f[3];
115         unsigned char color4ub[4];
116         float texcoord2f[2];
117 }
118 r_vertexgeneric_t;
119
120 typedef struct r_vertexmesh_s
121 {
122         // 68 bytes
123         float vertex3f[3];
124         unsigned char color4ub[4];
125         float texcoordtexture2f[2];
126         float texcoordlightmap2f[2];
127         float svector3f[3];
128         float tvector3f[3];
129         float normal3f[3];
130 }
131 r_vertexmesh_t;
132
133 typedef struct r_meshbuffer_s
134 {
135         int bufferobject; // OpenGL
136         void *devicebuffer; // Direct3D
137         size_t size;
138         qboolean isindexbuffer;
139         qboolean isdynamic;
140         char name[MAX_QPATH];
141 }
142 r_meshbuffer_t;
143
144 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
145 // (the surfaces reference portions of these meshes)
146 typedef struct surfmesh_s
147 {
148         // triangle data in system memory
149         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
150         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
151         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
152         size_t data_element3i_bufferoffset;
153         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
154         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
155         size_t data_element3s_bufferoffset;
156         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
157         // vertex data in system memory
158         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
159         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
160         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
161         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
162         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
163         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
164         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
165         float *data_lightmapcolor4f;
166         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
167         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
168         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
169         size_t vbooffset_vertex3f;
170         size_t vbooffset_svector3f;
171         size_t vbooffset_tvector3f;
172         size_t vbooffset_normal3f;
173         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
174         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
175         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
176         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
177         int num_morphframes;
178         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
179         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
180         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
181         float *data_morphmd2framesize6f;
182         float num_morphmdlframescale[3];
183         float num_morphmdlframetranslate[3];
184         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
185         struct blendweights_s *data_blendweights;
186         int num_blends;
187         unsigned short *blends;
188         // set if there is some kind of animation on this model
189         qboolean isanimated;
190
191         // vertex and index buffers for rendering
192         r_vertexposition_t *vertexposition;
193         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
194         r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
195         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
196 }
197 surfmesh_t;
198
199 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
200 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
201 {
202         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
203 }
204 shadowmeshvertexhash_t;
205
206 typedef struct shadowmesh_s
207 {
208         // next mesh in chain
209         struct shadowmesh_s *next;
210         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
211         rtexture_t *map_diffuse;
212         rtexture_t *map_specular;
213         rtexture_t *map_normal;
214         // buffer sizes
215         int numverts, maxverts;
216         int numtriangles, maxtriangles;
217         // used always
218         float *vertex3f;
219         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
220         float *svector3f;
221         float *tvector3f;
222         float *normal3f;
223         float *texcoord2f;
224         // used always
225         int *element3i;
226         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
227         size_t element3i_bufferoffset;
228         unsigned short *element3s;
229         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
230         size_t element3s_bufferoffset;
231         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
232         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
233         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
234         int *neighbor3i;
235         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
236         // while building meshes
237         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
238         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
239         size_t vbooffset_vertex3f;
240         size_t vbooffset_svector3f;
241         size_t vbooffset_tvector3f;
242         size_t vbooffset_normal3f;
243         size_t vbooffset_texcoord2f;
244         // vertex/index buffers for rendering
245         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
246         r_vertexposition_t *vertexposition;
247         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
248         r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
249         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
250 }
251 shadowmesh_t;
252
253 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
254 // TODO: support these features more directly
255 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
256 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
257 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
258 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
259 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
260 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
261 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
262
263 #define Q3PATHLENGTH 64
264 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
265 #define Q3WAVEPARMS 4
266 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
267 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
268 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
269 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
270 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
271 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
272 #define Q3MAXTCMODS 8
273 #define Q3MAXDEFORMS 4
274
275 typedef enum q3wavefunc_e
276 {
277         Q3WAVEFUNC_NONE,
278         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
279         Q3WAVEFUNC_NOISE,
280         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
281         Q3WAVEFUNC_SIN,
282         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
283         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
284         Q3WAVEFUNC_COUNT
285 }
286 q3wavefunc_t;
287
288 typedef enum q3deform_e
289 {
290         Q3DEFORM_NONE,
291         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
292         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
293         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
294         Q3DEFORM_TEXT0,
295         Q3DEFORM_TEXT1,
296         Q3DEFORM_TEXT2,
297         Q3DEFORM_TEXT3,
298         Q3DEFORM_TEXT4,
299         Q3DEFORM_TEXT5,
300         Q3DEFORM_TEXT6,
301         Q3DEFORM_TEXT7,
302         Q3DEFORM_BULGE,
303         Q3DEFORM_WAVE,
304         Q3DEFORM_NORMAL,
305         Q3DEFORM_MOVE,
306         Q3DEFORM_COUNT
307 }
308 q3deform_t;
309
310 typedef enum q3rgbgen_e
311 {
312         Q3RGBGEN_IDENTITY,
313         Q3RGBGEN_CONST,
314         Q3RGBGEN_ENTITY,
315         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
316         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
317         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
318         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
319         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
320         Q3RGBGEN_VERTEX,
321         Q3RGBGEN_WAVE,
322         Q3RGBGEN_COUNT
323 }
324 q3rgbgen_t;
325
326 typedef enum q3alphagen_e
327 {
328         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
329         Q3ALPHAGEN_CONST,
330         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
331         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
332         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
333         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
334         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
335         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
336         Q3ALPHAGEN_WAVE,
337         Q3ALPHAGEN_COUNT
338 }
339 q3alphagen_t;
340
341 typedef enum q3tcgen_e
342 {
343         Q3TCGEN_NONE,
344         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
345         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
346         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
347         Q3TCGEN_VECTOR,
348         Q3TCGEN_COUNT
349 }
350 q3tcgen_t;
351
352 typedef enum q3tcmod_e
353 {
354         Q3TCMOD_NONE,
355         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
356         Q3TCMOD_ROTATE,
357         Q3TCMOD_SCALE,
358         Q3TCMOD_SCROLL,
359         Q3TCMOD_STRETCH,
360         Q3TCMOD_TRANSFORM,
361         Q3TCMOD_TURBULENT,
362         Q3TCMOD_PAGE,
363         Q3TCMOD_COUNT
364 }
365 q3tcmod_t;
366
367 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
368 {
369         q3rgbgen_t rgbgen;
370         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
371         q3wavefunc_t wavefunc;
372         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
373 }
374 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
375
376 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
377 {
378         q3alphagen_t alphagen;
379         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
380         q3wavefunc_t wavefunc;
381         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
382 }
383 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
384
385 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
386 {
387         q3tcgen_t tcgen;
388         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
389 }
390 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
391
392 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
393 {
394         q3tcmod_t tcmod;
395         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
396         q3wavefunc_t wavefunc;
397         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
398 }
399 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
400
401 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
402 {
403         int alphatest;
404         int clampmap;
405         float framerate;
406         int numframes;
407         int texflags;
408         char** texturename;
409         int blendfunc[2];
410         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
411         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
412         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
413         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
414 }
415 q3shaderinfo_layer_t;
416
417 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
418 {
419         q3deform_t deform;
420         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
421         q3wavefunc_t wavefunc;
422         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
423 }
424 q3shaderinfo_deform_t;
425
426 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
427 {
428         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
429         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
430         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
431         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
432 }dpoffsetmapping_technique_t;
433
434
435 typedef struct q3shaderinfo_s
436 {
437         char name[Q3PATHLENGTH];
438 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
439         int surfaceparms;
440         int textureflags;
441         int numlayers;
442         qboolean lighting;
443         qboolean vertexalpha;
444         qboolean textureblendalpha;
445         int primarylayer, backgroundlayer;
446         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
447         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
448         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
449
450         // dp-specific additions:
451
452         // shadow control
453         qboolean dpshadow;
454         qboolean dpnoshadow;
455
456         // add collisions to all triangles of the surface
457         qboolean dpmeshcollisions;
458
459         // fake reflection
460         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
461
462         // reflection
463         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
464         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
465         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
466         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
467         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
468         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
469         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
470
471         // offsetmapping
472         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
473         float offsetscale;
474
475         // gloss
476         float specularscalemod;
477         float specularpowermod;
478 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
479 }
480 q3shaderinfo_t;
481
482 typedef enum texturelayertype_e
483 {
484         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
485         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
486         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
487         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
488 }
489 texturelayertype_t;
490
491 typedef struct texturelayer_s
492 {
493         texturelayertype_t type;
494         qboolean depthmask;
495         int blendfunc1;
496         int blendfunc2;
497         rtexture_t *texture;
498         matrix4x4_t texmatrix;
499         vec4_t color;
500 }
501 texturelayer_t;
502
503 typedef struct texture_s
504 {
505         // q1bsp
506         // name
507         //char name[16];
508         // size
509         unsigned int width, height;
510         // SURF_ flags
511         //unsigned int flags;
512
513         // base material flags
514         int basematerialflags;
515         // current material flags (updated each bmodel render)
516         int currentmaterialflags;
517
518         // PolygonOffset values for rendering this material
519         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
520         float biaspolygonfactor;
521         float biaspolygonoffset;
522
523         // textures to use when rendering this material
524         skinframe_t *currentskinframe;
525         int numskinframes;
526         float skinframerate;
527         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
528         // background layer (for terrain texture blending)
529         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
530         int backgroundnumskinframes;
531         float backgroundskinframerate;
532         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
533
534         // total frames in sequence and alternate sequence
535         int anim_total[2];
536         // direct pointers to each of the frames in the sequences
537         // (indexed as [alternate][frame])
538         struct texture_s *anim_frames[2][10];
539         // set if animated or there is an alternate frame set
540         // (this is an optimization in the renderer)
541         int animated;
542
543         // renderer checks if this texture needs updating...
544         int update_lastrenderframe;
545         void *update_lastrenderentity;
546         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
547         float currentalpha;
548         // the current texture frame in animation
549         struct texture_s *currentframe;
550         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
551         matrix4x4_t currenttexmatrix;
552         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
553
554         // various q3 shader features
555         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
556         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
557         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
558         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
559         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
560         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
561
562         qboolean colormapping;
563         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
564         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
565         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
566         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
567         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
568         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
569         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
570         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
571         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
572         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
573         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
574         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
575         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
576         float specularscale;
577         float specularpower;
578         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
579         float dlightcolor[3];
580         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
581         // includes alpha as 4th component
582         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
583         float lightmapcolor[4];
584
585         // from q3 shaders
586         int customblendfunc[2];
587
588         int currentnumlayers;
589         texturelayer_t currentlayers[16];
590
591         // q3bsp
592         char name[64];
593         int surfaceflags;
594         int supercontents;
595         int surfaceparms;
596         int textureflags;
597
598         // reflection
599         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
600         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
601         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
602         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
603         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
604         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
605         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
606         int camera_entity; // entity number for use by cameras
607
608         // offsetmapping
609         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
610         float offsetscale;
611
612         // gloss
613         float specularscalemod;
614         float specularpowermod;
615 }
616  texture_t;
617
618 typedef struct mtexinfo_s
619 {
620         float vecs[2][4];
621         texture_t *texture;
622         int flags;
623 }
624 mtexinfo_t;
625
626 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
627 {
628         // texture mapping properties used by this surface
629         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
630         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
631         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
632         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
633         unsigned char *samples; // q1bsp
634         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
635         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
636         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
637         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
638         int texturemins[2]; // q1bsp
639         int extents[2]; // q1bsp
640         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
641 }
642 msurface_lightmapinfo_t;
643
644 struct q3deffect_s;
645 typedef struct msurface_s
646 {
647         // bounding box for onscreen checks
648         vec3_t mins;
649         vec3_t maxs;
650         // the texture to use on the surface
651         texture_t *texture;
652         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
653         rtexture_t *lightmaptexture;
654         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
655         rtexture_t *deluxemaptexture;
656         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
657         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
658         // fog volume info in q3bsp
659         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
660         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
661         int num_firstcollisiontriangle;
662         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
663         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
664         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
665         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
666
667         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
668         int num_triangles; // number of triangles
669         int num_firsttriangle; // first triangle
670         int num_vertices; // number of vertices
671         int num_firstvertex; // first vertex
672
673         // shadow volume building information
674         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
675
676         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
677         int num_collisiontriangles; // q3bsp
678         int num_collisionvertices; // q3bsp
679         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
680         int deprecatedq3num_bboxstride;
681         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
682         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
683 }
684 msurface_t;
685
686 #include "matrixlib.h"
687 #include "bih.h"
688
689 #include "model_brush.h"
690 #include "model_sprite.h"
691 #include "model_alias.h"
692
693 typedef struct model_sprite_s
694 {
695         int                             sprnum_type;
696         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
697 }
698 model_sprite_t;
699
700 struct trace_s;
701
702 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
703 {
704         int style;
705         int value;
706         int numsurfaces;
707         int *surfacelist;
708 }
709 model_brush_lightstyleinfo_t;
710
711 typedef struct model_brush_s
712 {
713         // true if this model is a HalfLife .bsp file
714         qboolean ishlbsp;
715         // string of entity definitions (.map format)
716         char *entities;
717
718         // if not NULL this is a submodel
719         struct model_s *parentmodel;
720         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
721         int submodel;
722
723         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
724         // submodels to load)
725         int numsubmodels;
726         // pointers to each of the submodels
727         struct model_s **submodels;
728
729         int num_planes;
730         mplane_t *data_planes;
731
732         int num_nodes;
733         mnode_t *data_nodes;
734
735         // visible leafs, not counting 0 (solid)
736         int num_visleafs;
737         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
738         int num_leafs;
739         mleaf_t *data_leafs;
740
741         int num_leafbrushes;
742         int *data_leafbrushes;
743
744         int num_leafsurfaces;
745         int *data_leafsurfaces;
746
747         int num_portals;
748         mportal_t *data_portals;
749
750         int num_portalpoints;
751         mvertex_t *data_portalpoints;
752
753         int num_brushes;
754         q3mbrush_t *data_brushes;
755
756         int num_brushsides;
757         q3mbrushside_t *data_brushsides;
758
759         // pvs
760         int num_pvsclusters;
761         int num_pvsclusterbytes;
762         unsigned char *data_pvsclusters;
763         // example
764         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
765         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
766
767         // collision geometry for q3 curves
768         int num_collisionvertices;
769         int num_collisiontriangles;
770         float *data_collisionvertex3f;
771         int *data_collisionelement3i;
772
773         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
774         shadowmesh_t *shadowmesh;
775
776         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
777         shadowmesh_t *collisionmesh;
778
779         // common functions
780         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
781         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
782         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
783         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
784         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
785         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
786         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
787         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
788         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
789         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
790         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
791         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
792         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
793         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
794         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
795         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
796
797         char skybox[MAX_QPATH];
798
799         skinframe_t *solidskyskinframe;
800         skinframe_t *alphaskyskinframe;
801
802         qboolean supportwateralpha;
803
804         // QuakeWorld
805         int qw_md4sum;
806         int qw_md4sum2;
807 }
808 model_brush_t;
809
810 typedef struct model_brushq1_s
811 {
812         dmodel_t                *submodels;
813
814         int                             numvertexes;
815         mvertex_t               *vertexes;
816
817         int                             numedges;
818         medge_t                 *edges;
819
820         int                             numtexinfo;
821         mtexinfo_t              *texinfo;
822
823         int                             numsurfedges;
824         int                             *surfedges;
825
826         int                             numclipnodes;
827         mclipnode_t             *clipnodes;
828
829         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
830
831         int                             num_compressedpvs;
832         unsigned char                   *data_compressedpvs;
833
834         int                             num_lightdata;
835         unsigned char                   *lightdata;
836         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
837
838         // lightmap update chains for light styles
839         int                             num_lightstyles;
840         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
841
842         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
843         unsigned char *lightmapupdateflags;
844         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
845 }
846 model_brushq1_t;
847
848 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
849 typedef struct model_brushq2_s
850 {
851 }
852 model_brushq2_t;
853 */
854
855 typedef struct model_brushq3_s
856 {
857         int num_models;
858         q3dmodel_t *data_models;
859
860         // used only during loading - freed after loading!
861         int num_vertices;
862         float *data_vertex3f;
863         float *data_normal3f;
864         float *data_texcoordtexture2f;
865         float *data_texcoordlightmap2f;
866         float *data_color4f;
867
868         // freed after loading!
869         int num_triangles;
870         int *data_element3i;
871
872         int num_effects;
873         q3deffect_t *data_effects;
874
875         // lightmap textures
876         int num_originallightmaps;
877         int num_mergedlightmaps;
878         int num_lightmapmergepower;
879         int num_lightmapmerge;
880         rtexture_t **data_lightmaps;
881         rtexture_t **data_deluxemaps;
882
883         // voxel light data with directional shading
884         int num_lightgrid;
885         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
886         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
887         float num_lightgrid_cellsize[3];
888         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
889         float num_lightgrid_scale[3];
890         // dimensions of the world model in lightgrid cells
891         int num_lightgrid_imins[3];
892         int num_lightgrid_imaxs[3];
893         int num_lightgrid_isize[3];
894         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
895         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
896
897         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
898         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
899         //  and contains lighting normals, not colors)
900         qboolean deluxemapping;
901         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
902         // the faster tangentspace kind
903         qboolean deluxemapping_modelspace;
904         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
905         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
906         int lightmapsize;
907 }
908 model_brushq3_t;
909
910 struct frameblend_s;
911 struct skeleton_s;
912
913 typedef struct model_s
914 {
915         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
916         char                    name[MAX_QPATH];
917         // model needs to be loaded if this is false
918         qboolean                loaded;
919         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
920         qboolean                used;
921         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
922         unsigned int    crc;
923         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
924         modtype_t               type;
925         // memory pool for allocations
926         mempool_t               *mempool;
927         // all models use textures...
928         rtexturepool_t  *texturepool;
929         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
930         int                             effects;
931         // number of QC accessible frame(group)s in the model
932         int                             numframes;
933         // number of QC accessible skin(group)s in the model
934         int                             numskins;
935         // whether to randomize animated framegroups
936         synctype_t              synctype;
937         // bounding box at angles '0 0 0'
938         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
939         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
940         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
941         // bounding box if pitch or roll are used
942         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
943         // sphere radius, usable at any angles
944         float                   radius;
945         // squared sphere radius for easier comparisons
946         float                   radius2;
947         // skin animation info
948         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
949         // skin animation info
950         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
951         // range of surface numbers in this (sub)model
952         int                             firstmodelsurface;
953         int                             nummodelsurfaces;
954         int                             *sortedmodelsurfaces;
955         // range of collision brush numbers in this (sub)model
956         int                             firstmodelbrush;
957         int                             nummodelbrushes;
958         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
959         bih_t                   collision_bih;
960         // for md3 models
961         int                             num_tags;
962         int                             num_tagframes;
963         aliastag_t              *data_tags;
964         // for skeletal models
965         int                             num_bones;
966         aliasbone_t             *data_bones;
967         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
968         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
969         int                             num_poses;
970         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
971         float                   *data_baseboneposeinverse;
972         // textures of this model
973         int                             num_textures;
974         int                             num_texturesperskin;
975         texture_t               *data_textures;
976         qboolean                wantnormals;
977         qboolean                wanttangents;
978         // surfaces of this model
979         int                             num_surfaces;
980         msurface_t              *data_surfaces;
981         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
982         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
983         // all surfaces belong to this mesh
984         surfmesh_t              surfmesh;
985         // data type of model
986         const char              *modeldatatypestring;
987         // generates vertex data for a given frameblend
988         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
989         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
990         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
991         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
992         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
993         // draw the model using lightmap/dlight shading
994         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
995         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
996         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
997         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
998         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
999         // draw geometry textures for deferred rendering
1000         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1001     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1002         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1003         // draw depth into a shadowmap
1004         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1005         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1006         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1007         // compile a shadow volume for the model based on light source
1008         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1009         // draw a shadow volume for the model based on light source
1010         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1011         // draw the lighting on a model (through stencil)
1012         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1013         // trace a box against this model
1014         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1015         // trace a box against this model
1016         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1017         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1018         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1019         // find the supercontents value at a point in this model
1020         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1021         // fields belonging to some types of model
1022         model_sprite_t  sprite;
1023         model_brush_t   brush;
1024         model_brushq1_t brushq1;
1025         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1026         model_brushq2_t brushq2;
1027         */
1028         model_brushq3_t brushq3;
1029         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1030         int soundfromcenter;
1031 }
1032 dp_model_t;
1033
1034 //============================================================================
1035
1036 // model loading
1037 extern dp_model_t *loadmodel;
1038 extern unsigned char *mod_base;
1039 // sky/water subdivision
1040 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1041 // texture fullbrights
1042 extern cvar_t r_fullbrights;
1043
1044 void Mod_Init (void);
1045 void Mod_Reload (void);
1046 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1047 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1048 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1049 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1050
1051 void Mod_ClearUsed(void);
1052 void Mod_PurgeUnused(void);
1053 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1054
1055 extern dp_model_t *loadmodel;
1056 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1057
1058 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1059 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1060 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1061 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1062 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1063
1064 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1065 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1066
1067 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1068 // automatically called after model loader returns
1069 void Mod_BuildVBOs(void);
1070
1071 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1072 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1073 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1074 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1075 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1076 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1077 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1078 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1079 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1080
1081 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1082
1083 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1084 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1085 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1086 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1087
1088 extern cvar_t r_mipskins;
1089
1090 typedef struct skeleton_s
1091 {
1092         const dp_model_t *model;
1093         matrix4x4_t *relativetransforms;
1094 }
1095 skeleton_t;
1096
1097 typedef struct skinfileitem_s
1098 {
1099         struct skinfileitem_s *next;
1100         char name[MAX_QPATH];
1101         char replacement[MAX_QPATH];
1102 }
1103 skinfileitem_t;
1104
1105 typedef struct skinfile_s
1106 {
1107         struct skinfile_s *next;
1108         skinfileitem_t *items;
1109 }
1110 skinfile_t;
1111
1112 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1113 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1114 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1115 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1116
1117 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1118 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1119 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1120
1121 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1122 {
1123         int rowY;
1124         int currentX;
1125 }
1126 mod_alloclightmap_row_t;
1127
1128 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1129 {
1130         int width;
1131         int height;
1132         int currentY;
1133         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1134 }
1135 mod_alloclightmap_state_t;
1136
1137 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1138 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1139 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1140 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1141
1142 // bsp models
1143 void Mod_BrushInit(void);
1144 // used for talking to the QuakeC mainly
1145 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1146 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1147
1148 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1149 struct entity_render_s;
1150 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1151 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1152 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1153 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1154 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1155 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1156 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1157 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1158 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1159 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1160 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1161 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1162
1163 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1164 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1165 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1166 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1167 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1168 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1169 void Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces);
1170
1171 // alias models
1172 struct frameblend_s;
1173 struct skeleton_s;
1174 void Mod_AliasInit(void);
1175 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1176 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1177 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1178
1179 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1180
1181 // sprite models
1182 void Mod_SpriteInit(void);
1183
1184 // loaders
1185 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1186 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1187 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1188 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1189 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1190 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1191 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1192 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1193 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1194 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1195 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1196 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1197 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1198
1199 #endif  // MODEL_SHARED_H
1200