reworked rtlighting code to handle transparent water lighting and transparent model...
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 typedef struct surfmeshvertexboneweight_s
76 {
77         unsigned int vertexindex;
78         unsigned int boneindex;
79         float origin[3];
80         float weight;
81 }
82 surfmeshvertexboneweight_t;
83
84 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
85 // (the surfaces reference portions of these meshes)
86 typedef struct surfmesh_s
87 {
88         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
89         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
90         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
91         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
92         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
93         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
94         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
95         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
96         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
97         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
98         float *data_lightmapcolor4f;
99         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
100         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
101         int num_morphframes;
102         float *data_morphvertex3f;
103         // skeletal blending, these are zero if model is morph or static
104         int num_vertexboneweights;
105         surfmeshvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
106 }
107 surfmesh_t;
108
109 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
110 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
111 {
112         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
113 }
114 shadowmeshvertexhash_t;
115
116 typedef struct shadowmesh_s
117 {
118         // next mesh in chain
119         struct shadowmesh_s *next;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         rtexture_t *map_diffuse;
122         rtexture_t *map_specular;
123         rtexture_t *map_normal;
124         // buffer sizes
125         int numverts, maxverts;
126         int numtriangles, maxtriangles;
127         // used always
128         float *vertex3f;
129         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
130         float *svector3f;
131         float *tvector3f;
132         float *normal3f;
133         float *texcoord2f;
134         // used always
135         int *element3i;
136         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
137         int *neighbor3i;
138         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
139         // while building meshes
140         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
141 }
142 shadowmesh_t;
143
144 typedef enum texturelayertype_e
145 {
146         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
147         TEXTURELAYERTYPE_SKY,
148         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_COMBINE,
149         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_MULTIPASS,
150         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_VERTEX,
151         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
152         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
153 }
154 texturelayertype_t;
155
156 typedef enum texturelayerflag_e
157 {
158         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
159         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
160         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
161         // and the fog color added as a separate pass
162         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
163 }
164 texturelayerflag_t;
165
166 typedef struct texturelayer_s
167 {
168         texturelayertype_t type;
169         qboolean depthmask;
170         int blendfunc1;
171         int blendfunc2;
172         rtexture_t *texture;
173         matrix4x4_t texmatrix;
174         vec4_t color;
175         int flags;
176 }
177 texturelayer_t;
178
179 typedef struct texture_s
180 {
181         // q1bsp
182         // name
183         //char name[16];
184         // size
185         unsigned int width, height;
186         // SURF_ flags
187         //unsigned int flags;
188
189         // base material flags
190         int basematerialflags;
191         // current material flags (updated each bmodel render)
192         int currentmaterialflags;
193
194         // loaded the same as model skins
195         skinframe_t skin;
196
197         // total frames in sequence and alternate sequence
198         int anim_total[2];
199         // direct pointers to each of the frames in the sequences
200         // (indexed as [alternate][frame])
201         struct texture_s *anim_frames[2][10];
202         // set if animated or there is an alternate frame set
203         // (this is an optimization in the renderer)
204         int animated;
205
206         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
207         float currentalpha;
208         // the current texture frame in animation
209         struct texture_s *currentframe;
210         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
211         matrix4x4_t currenttexmatrix;
212
213         int currentnumlayers;
214         texturelayer_t currentlayers[16];
215
216         // q3bsp
217         char name[64];
218         char firstpasstexturename[64]; // used only during loading
219         int surfaceflags;
220         int supercontents;
221         int surfaceparms;
222         int textureflags;
223
224         //skinframe_t skin;
225 }
226 texture_t;
227
228 typedef struct mtexinfo_s
229 {
230         float vecs[2][4];
231         texture_t *texture;
232         int flags;
233 }
234 mtexinfo_t;
235
236 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
237 {
238         // texture mapping properties used by this surface
239         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
240         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
241         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
242         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
243         unsigned char *samples; // q1bsp
244         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
245         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
246         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
247         int lightmaptexturestride; // q1bsp
248         int texturemins[2]; // q1bsp
249         int extents[2]; // q1bsp
250 }
251 msurface_lightmapinfo_t;
252
253 struct q3deffect_s;
254 typedef struct msurface_s
255 {
256         // bounding box for onscreen checks
257         vec3_t mins;
258         vec3_t maxs;
259         // the texture to use on the surface
260         texture_t *texture;
261         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
262         rtexture_t *lightmaptexture;
263
264         // this surface is part of this mesh
265         surfmesh_t *groupmesh;
266         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
267         int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
268         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
269         int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
270
271         // shadow volume building information
272         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
273
274         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
275         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
276         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
277
278         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
279         int num_collisiontriangles; // q3bsp
280         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
281         int num_collisionvertices; // q3bsp
282         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
283         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
284         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
285         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
286 }
287 msurface_t;
288
289 #include "matrixlib.h"
290
291 #include "model_brush.h"
292 #include "model_sprite.h"
293 #include "model_alias.h"
294
295 typedef struct model_sprite_s
296 {
297         int                             sprnum_type;
298         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
299 }
300 model_sprite_t;
301
302 struct trace_s;
303
304 typedef struct model_brush_s
305 {
306         // true if this model is a HalfLife .bsp file
307         qboolean ishlbsp;
308         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
309         qboolean ismcbsp;
310         // string of entity definitions (.map format)
311         char *entities;
312
313         // if non-zero this is a submodel
314         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
315         int submodel;
316
317         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
318         // submodels to load)
319         int numsubmodels;
320         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
321         struct model_s **submodels;
322
323         int num_planes;
324         mplane_t *data_planes;
325
326         int num_nodes;
327         mnode_t *data_nodes;
328
329         // visible leafs, not counting 0 (solid)
330         int num_visleafs;
331         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
332         int num_leafs;
333         mleaf_t *data_leafs;
334
335         int num_leafbrushes;
336         int *data_leafbrushes;
337
338         int num_leafsurfaces;
339         int *data_leafsurfaces;
340
341         int num_portals;
342         mportal_t *data_portals;
343
344         int num_portalpoints;
345         mvertex_t *data_portalpoints;
346
347         int num_brushes;
348         q3mbrush_t *data_brushes;
349
350         int num_brushsides;
351         q3mbrushside_t *data_brushsides;
352
353         // pvs
354         int num_pvsclusters;
355         int num_pvsclusterbytes;
356         unsigned char *data_pvsclusters;
357         // example
358         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
359         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
360
361         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
362         shadowmesh_t *shadowmesh;
363
364         // common functions
365         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
366         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
367         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
368         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
369         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
370         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
371         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
372         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
373         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
374         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
375         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
376         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
377         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
378         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
379
380         char skybox[64];
381
382         rtexture_t *solidskytexture;
383         rtexture_t *alphaskytexture;
384 }
385 model_brush_t;
386
387 typedef struct model_brushq1_s
388 {
389         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
390         int                             lightmaprgba;
391
392         dmodel_t                *submodels;
393
394         int                             numvertexes;
395         mvertex_t               *vertexes;
396
397         int                             numedges;
398         medge_t                 *edges;
399
400         int                             numtexinfo;
401         mtexinfo_t              *texinfo;
402
403         int                             numsurfedges;
404         int                             *surfedges;
405
406         int                             numclipnodes;
407         dclipnode_t             *clipnodes;
408
409         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
410
411         int                             num_compressedpvs;
412         unsigned char                   *data_compressedpvs;
413
414         int                             num_lightdata;
415         unsigned char                   *lightdata;
416
417         int                             numlights;
418         mlight_t                *lights;
419
420         // lightmap update chains for light styles
421         int                             light_styles;
422         unsigned char                   *light_style;
423         int                             *light_stylevalue;
424         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
425         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
426 }
427 model_brushq1_t;
428
429 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
430 typedef struct model_brushq2_s
431 {
432 }
433 model_brushq2_t;
434 */
435
436 typedef struct model_brushq3_s
437 {
438         int num_models;
439         q3dmodel_t *data_models;
440
441         // freed after loading!
442         int num_vertices;
443         float *data_vertex3f;
444         float *data_texcoordtexture2f;
445         float *data_texcoordlightmap2f;
446         float *data_color4f;
447
448         // freed after loading!
449         int num_triangles;
450         int *data_element3i;
451
452         int num_effects;
453         q3deffect_t *data_effects;
454
455         // lightmap textures
456         int num_lightmaps;
457         rtexture_t **data_lightmaps;
458
459         // voxel light data with directional shading
460         int num_lightgrid;
461         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
462         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
463         float num_lightgrid_cellsize[3];
464         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
465         float num_lightgrid_scale[3];
466         // dimensions of the world model in lightgrid cells
467         int num_lightgrid_imins[3];
468         int num_lightgrid_imaxs[3];
469         int num_lightgrid_isize[3];
470         // indexing/clamping
471         int num_lightgrid_dimensions[3];
472         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
473         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
474 }
475 model_brushq3_t;
476
477 typedef struct model_s
478 {
479         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
480         char                    name[MAX_QPATH];
481         // model needs to be loaded if this is false
482         qboolean                loaded;
483         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
484         qboolean                used;
485         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
486         qboolean                isworldmodel;
487         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
488         unsigned int    crc;
489         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
490         modtype_t               type;
491         // memory pool for allocations
492         mempool_t               *mempool;
493         // all models use textures...
494         rtexturepool_t  *texturepool;
495         // flags from the model file
496         int                             flags;
497         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
498         int                             flags2;
499         // number of QC accessible frame(group)s in the model
500         int                             numframes;
501         // number of QC accessible skin(group)s in the model
502         int                             numskins;
503         // whether to randomize animated framegroups
504         synctype_t              synctype;
505         // bounding box at angles '0 0 0'
506         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
507         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
508         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
509         // bounding box if pitch or roll are used
510         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
511         // sphere radius, usable at any angles
512         float                   radius;
513         // squared sphere radius for easier comparisons
514         float                   radius2;
515         // skin animation info
516         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
517         // skin animation info
518         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
519         // range of surface numbers in this (sub)model
520         int                             firstmodelsurface;
521         int                             nummodelsurfaces;
522         // range of collision brush numbers in this (sub)model
523         int                             firstmodelbrush;
524         int                             nummodelbrushes;
525         // list of surface numbers in this (sub)model
526         int                             *surfacelist;
527         // for md3 models
528         int                             num_tags;
529         int                             num_tagframes;
530         aliastag_t              *data_tags;
531         // for skeletal models
532         int                             num_bones;
533         aliasbone_t             *data_bones;
534         int                             num_poses;
535         float                   *data_poses;
536         // textures of this model
537         int                             num_textures;
538         texture_t               *data_textures;
539         // surfaces of this model
540         int                             num_surfaces;
541         msurface_t              *data_surfaces;
542         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
543         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
544         // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
545         // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
546         // to play nice with Geforce1 hardware
547         int                             nummeshes;
548         surfmesh_t              **meshlist;
549         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
550         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
551         // draw the model using lightmap/dlight shading
552         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
553         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
554         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
555         // compile a shadow volume for the model based on light source
556         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
557         // draw a shadow volume for the model based on light source
558         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
559         // draw the lighting on a model (through stencil)
560         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
561         // trace a box against this model
562         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
563         // fields belonging to some types of model
564         model_sprite_t  sprite;
565         model_brush_t   brush;
566         model_brushq1_t brushq1;
567         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
568         model_brushq2_t brushq2;
569         */
570         model_brushq3_t brushq3;
571         // skin files can have different tags for each skin
572         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
573         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
574         int soundfromcenter;
575 }
576 model_t;
577
578 //============================================================================
579
580 // model loading
581 extern model_t *loadmodel;
582 extern unsigned char *mod_base;
583 // sky/water subdivision
584 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
585 // texture fullbrights
586 extern cvar_t r_fullbrights;
587
588 void Mod_Init (void);
589 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
590 void Mod_ClearAll (void);
591 model_t *Mod_FindName (const char *name);
592 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
593 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
594
595 void Mod_ClearUsed(void);
596 void Mod_PurgeUnused(void);
597 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
598
599 extern model_t *loadmodel;
600 extern char loadname[32];       // for hunk tags
601
602 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
603 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
604 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
605 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
606 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
607
608 surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
609
610 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
611 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
612 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
613 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
614 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
615 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
616 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
617 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
618 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
619
620 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
621 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
622
623 extern cvar_t r_mipskins;
624
625 typedef struct skinfileitem_s
626 {
627         struct skinfileitem_s *next;
628         char name[MAX_QPATH];
629         char replacement[MAX_QPATH];
630 }
631 skinfileitem_t;
632
633 typedef struct skinfile_s
634 {
635         struct skinfile_s *next;
636         skinfileitem_t *items;
637 }
638 skinfile_t;
639
640 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
641 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
642 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
643
644 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
645 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
646
647 // bsp models
648 void Mod_BrushInit(void);
649 // used for talking to the QuakeC mainly
650 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
651 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
652
653 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
654 struct entity_render_s;
655 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
656 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
657 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
658 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
659 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
660 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
661
662 // alias models
663 struct frameblend_s;
664 void Mod_AliasInit(void);
665 void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
666 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
667 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
668
669 // sprite models
670 void Mod_SpriteInit(void);
671
672 // loaders
673 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
674 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
675 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
676 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
677 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
678 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
679 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
680 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
681 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
682 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
683 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
684
685 #endif  // MODEL_SHARED_H
686