]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
I forgot to mention that I also fixed some other asymmetric crosshairs (3 and 4)
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
55         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
56         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
57 }
58 skinframe_t;
59
60 #define MAX_SKINS 256
61
62 typedef struct overridetagname_s
63 {
64         char name[MAX_QPATH];
65 }
66 overridetagname_t;
67
68 // a replacement set of tag names, per skin
69 typedef struct overridetagnameset_s
70 {
71         int num_overridetagnames;
72         overridetagname_t *data_overridetagnames;
73 }
74 overridetagnameset_t;
75
76 typedef struct surfmeshvertexboneweight_s
77 {
78         unsigned int vertexindex;
79         unsigned int boneindex;
80         float origin[3];
81         float weight;
82 }
83 surfmeshvertexboneweight_t;
84
85 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
86 // (the surfaces reference portions of these meshes)
87 typedef struct surfmesh_s
88 {
89         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
90         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
91         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
92         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
93         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
94         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
95         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
96         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
97         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
98         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
99         float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
100         float *data_lightmapcolor4f;
101         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
102         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
103         int num_morphframes;
104         float *data_morphvertex3f;
105         // skeletal blending, these are zero if model is morph or static
106         int num_vertexboneweights;
107         surfmeshvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
108 }
109 surfmesh_t;
110
111 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
112 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
113 {
114         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
115 }
116 shadowmeshvertexhash_t;
117
118 typedef struct shadowmesh_s
119 {
120         // next mesh in chain
121         struct shadowmesh_s *next;
122         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
123         rtexture_t *map_diffuse;
124         rtexture_t *map_specular;
125         rtexture_t *map_normal;
126         // buffer sizes
127         int numverts, maxverts;
128         int numtriangles, maxtriangles;
129         // used always
130         float *vertex3f;
131         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
132         float *svector3f;
133         float *tvector3f;
134         float *normal3f;
135         float *texcoord2f;
136         // used always
137         int *element3i;
138         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
139         int *neighbor3i;
140         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
141         // while building meshes
142         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
143 }
144 shadowmesh_t;
145
146 typedef struct texture_s
147 {
148         // q1bsp
149         // name
150         //char name[16];
151         // size
152         unsigned int width, height;
153         // SURF_ flags
154         //unsigned int flags;
155
156         // base material flags
157         int basematerialflags;
158         // current material flags (updated each bmodel render)
159         int currentmaterialflags;
160
161         // loaded the same as model skins
162         skinframe_t skin;
163
164         // total frames in sequence and alternate sequence
165         int anim_total[2];
166         // direct pointers to each of the frames in the sequences
167         // (indexed as [alternate][frame])
168         struct texture_s *anim_frames[2][10];
169         // set if animated or there is an alternate frame set
170         // (this is an optimization in the renderer)
171         int animated;
172         // the current texture frame in animation
173         struct texture_s *currentframe;
174         // current alpha of the texture
175         float currentalpha;
176
177         // q3bsp
178         char name[64];
179         char firstpasstexturename[64]; // used only during loading
180         int surfaceflags;
181         int supercontents;
182         int surfaceparms;
183         int textureflags;
184
185         //skinframe_t skin;
186 }
187 texture_t;
188
189 typedef struct
190 {
191         float vecs[2][4];
192         texture_t *texture;
193         int flags;
194 }
195 mtexinfo_t;
196
197 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
198 {
199         // texture mapping properties used by this surface
200         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
201         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
202         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
203         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
204         qbyte *samples; // q1bsp
205         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
206         qbyte *stainsamples; // q1bsp
207         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
208         int lightmaptexturestride; // q1bsp
209         int texturemins[2]; // q1bsp
210         int extents[2]; // q1bsp
211 }
212 msurface_lightmapinfo_t;
213
214 struct q3deffect_s;
215 typedef struct msurface_s
216 {
217         // bounding box for onscreen checks
218         vec3_t mins;
219         vec3_t maxs;
220         // the texture to use on the surface
221         texture_t *texture;
222         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
223         rtexture_t *lightmaptexture;
224
225         // this surface is part of this mesh
226         surfmesh_t *groupmesh;
227         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
228         int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
229         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
230         int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
231
232         // shadow volume building information
233         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
234
235         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
236         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
237         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
238
239         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
240         int num_collisiontriangles; // q3bsp
241         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
242         int num_collisionvertices; // q3bsp
243         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
244         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
245         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
246         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
247 }
248 msurface_t;
249
250 #include "matrixlib.h"
251
252 #include "model_brush.h"
253 #include "model_sprite.h"
254 #include "model_alias.h"
255
256 typedef struct model_sprite_s
257 {
258         int                             sprnum_type;
259         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
260 }
261 model_sprite_t;
262
263 struct trace_s;
264
265 typedef struct model_brush_s
266 {
267         // true if this model is a HalfLife .bsp file
268         qboolean ishlbsp;
269         // string of entity definitions (.map format)
270         char *entities;
271
272         // if non-zero this is a submodel
273         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
274         int submodel;
275
276         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
277         // submodels to load)
278         int numsubmodels;
279         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
280         struct model_s **submodels;
281
282         int num_planes;
283         mplane_t *data_planes;
284
285         int num_nodes;
286         mnode_t *data_nodes;
287
288         // visible leafs, not counting 0 (solid)
289         int num_visleafs;
290         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
291         int num_leafs;
292         mleaf_t *data_leafs;
293
294         int num_leafbrushes;
295         int *data_leafbrushes;
296
297         int num_leafsurfaces;
298         int *data_leafsurfaces;
299
300         int num_portals;
301         mportal_t *data_portals;
302
303         int num_portalpoints;
304         mvertex_t *data_portalpoints;
305
306         int num_brushes;
307         q3mbrush_t *data_brushes;
308
309         int num_brushsides;
310         q3mbrushside_t *data_brushsides;
311
312         // pvs
313         int num_pvsclusters;
314         int num_pvsclusterbytes;
315         unsigned char *data_pvsclusters;
316         // example
317         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
318         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
319
320         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
321         shadowmesh_t *shadowmesh;
322
323         // common functions
324         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
325         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
326         qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
327         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
328         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
329         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
330         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
331         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
332         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
333         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
334         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
335         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
336         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
337
338         char skybox[64];
339
340         rtexture_t *solidskytexture;
341         rtexture_t *alphaskytexture;
342 }
343 model_brush_t;
344
345 typedef struct model_brushq1_s
346 {
347         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
348         int                             lightmaprgba;
349
350         dmodel_t                *submodels;
351
352         int                             numvertexes;
353         mvertex_t               *vertexes;
354
355         int                             numedges;
356         medge_t                 *edges;
357
358         int                             numtexinfo;
359         mtexinfo_t              *texinfo;
360
361         int                             numsurfedges;
362         int                             *surfedges;
363
364         int                             numclipnodes;
365         dclipnode_t             *clipnodes;
366
367         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
368
369         int                             num_compressedpvs;
370         qbyte                   *data_compressedpvs;
371
372         int                             num_lightdata;
373         qbyte                   *lightdata;
374
375         int                             numlights;
376         mlight_t                *lights;
377
378         // lightmap update chains for light styles
379         int                             light_styles;
380         qbyte                   *light_style;
381         int                             *light_stylevalue;
382         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
383         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
384 }
385 model_brushq1_t;
386
387 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
388 typedef struct model_brushq2_s
389 {
390 }
391 model_brushq2_t;
392 */
393
394 typedef struct model_brushq3_s
395 {
396         int num_models;
397         q3dmodel_t *data_models;
398
399         // freed after loading!
400         int num_vertices;
401         float *data_vertex3f;
402         float *data_texcoordtexture2f;
403         float *data_texcoordlightmap2f;
404         float *data_color4f;
405
406         // freed after loading!
407         int num_triangles;
408         int *data_element3i;
409
410         int num_effects;
411         q3deffect_t *data_effects;
412
413         // lightmap textures
414         int num_lightmaps;
415         rtexture_t **data_lightmaps;
416
417         // voxel light data with directional shading
418         int num_lightgrid;
419         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
420         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
421         float num_lightgrid_cellsize[3];
422         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
423         float num_lightgrid_scale[3];
424         // dimensions of the world model in lightgrid cells
425         int num_lightgrid_imins[3];
426         int num_lightgrid_imaxs[3];
427         int num_lightgrid_isize[3];
428         // indexing/clamping
429         int num_lightgrid_dimensions[3];
430         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
431         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
432 }
433 model_brushq3_t;
434
435 typedef struct model_s
436 {
437         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
438         char                    name[MAX_QPATH];
439         // model needs to be loaded if this is false
440         qboolean                loaded;
441         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
442         qboolean                used;
443         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
444         qboolean                isworldmodel;
445         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
446         unsigned int    crc;
447         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
448         modtype_t               type;
449         // memory pool for allocations
450         mempool_t               *mempool;
451         // all models use textures...
452         rtexturepool_t  *texturepool;
453         // flags from the model file
454         int                             flags;
455         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
456         int                             flags2;
457         // number of QC accessible frame(group)s in the model
458         int                             numframes;
459         // number of QC accessible skin(group)s in the model
460         int                             numskins;
461         // whether to randomize animated framegroups
462         synctype_t              synctype;
463         // bounding box at angles '0 0 0'
464         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
465         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
466         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
467         // bounding box if pitch or roll are used
468         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
469         // sphere radius, usable at any angles
470         float                   radius;
471         // squared sphere radius for easier comparisons
472         float                   radius2;
473         // skin animation info
474         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
475         // skin animation info
476         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
477         // range of surface numbers in this (sub)model
478         int                             firstmodelsurface;
479         int                             nummodelsurfaces;
480         // range of collision brush numbers in this (sub)model
481         int                             firstmodelbrush;
482         int                             nummodelbrushes;
483         // list of surface numbers in this (sub)model
484         int                             *surfacelist;
485         // for md3 models
486         int                             num_tags;
487         int                             num_tagframes;
488         aliastag_t              *data_tags;
489         // for skeletal models
490         int                             num_bones;
491         aliasbone_t             *data_bones;
492         int                             num_poses;
493         float                   *data_poses;
494         // textures of this model
495         int                             num_textures;
496         texture_t               *data_textures;
497         // surfaces of this model
498         int                             num_surfaces;
499         msurface_t              *data_surfaces;
500         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
501         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
502         // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
503         // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
504         // to play nice with Geforce1 hardware
505         int                             nummeshes;
506         surfmesh_t              **meshlist;
507         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
508         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
509         // draw the model using lightmap/dlight shading
510         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
511         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
512         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
513         // draw a shadow volume for the model based on light source
514         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
515         // draw the lighting on a model (through stencil)
516         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, float *lightcolor, int numsurfaces, const int *surfacelist);
517         // trace a box against this model
518         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
519         // fields belonging to some types of model
520         model_sprite_t  sprite;
521         model_brush_t   brush;
522         model_brushq1_t brushq1;
523         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
524         model_brushq2_t brushq2;
525         */
526         model_brushq3_t brushq3;
527         // skin files can have different tags for each skin
528         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
529         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
530         int soundfromcenter;
531 }
532 model_t;
533
534 //============================================================================
535
536 // model loading
537 extern model_t *loadmodel;
538 extern qbyte *mod_base;
539 // sky/water subdivision
540 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
541 // texture fullbrights
542 extern cvar_t r_fullbrights;
543
544 void Mod_Init (void);
545 #define Mod_CheckLoaded(mod) (mod ? (mod->loaded ? (mod->used = true) : (Mod_LoadModel(mod, true, true, mod->isworldmodel), true)) : false)
546 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
547 void Mod_ClearAll (void);
548 model_t *Mod_FindName (const char *name);
549 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
550 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
551
552 void Mod_ClearUsed(void);
553 void Mod_PurgeUnused(void);
554 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
555 void Mod_LoadModels(void);
556
557 extern model_t *loadmodel;
558 extern char loadname[32];       // for hunk tags
559
560 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
561 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
562 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
563 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
564 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
565
566 surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
567
568 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
569 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
570 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
571 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
572 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
573 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
574 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
575 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
576 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
577
578 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
579 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
580
581 // used for talking to the QuakeC mainly
582 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
583 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
584
585 extern cvar_t r_mipskins;
586
587 typedef struct skinfileitem_s
588 {
589         struct skinfileitem_s *next;
590         char name[MAX_QPATH];
591         char replacement[MAX_QPATH];
592 }
593 skinfileitem_t;
594
595 typedef struct skinfile_s
596 {
597         struct skinfile_s *next;
598         skinfileitem_t *items;
599 }
600 skinfile_t;
601
602 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
603 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
604 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
605
606 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
607 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
608
609 #endif  // MODEL_SHARED_H
610