]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
reverted back to per-entity prethink-think-move-postthink process to fix mods
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
55         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
56         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
57 }
58 skinframe_t;
59
60 #define MAX_SKINS 256
61
62 typedef struct overridetagname_s
63 {
64         char name[MAX_QPATH];
65 }
66 overridetagname_t;
67
68 // a replacement set of tag names, per skin
69 typedef struct overridetagnameset_s
70 {
71         int num_overridetagnames;
72         overridetagname_t *data_overridetagnames;
73 }
74 overridetagnameset_t;
75
76 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
77 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
78 {
79         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
80 }
81 shadowmeshvertexhash_t;
82
83 typedef struct shadowmesh_s
84 {
85         // next mesh in chain
86         struct shadowmesh_s *next;
87         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
88         rtexture_t *map_diffuse;
89         rtexture_t *map_specular;
90         rtexture_t *map_normal;
91         // buffer sizes
92         int numverts, maxverts;
93         int numtriangles, maxtriangles;
94         // used always
95         float *vertex3f;
96         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
97         float *svector3f;
98         float *tvector3f;
99         float *normal3f;
100         float *texcoord2f;
101         // used always
102         int *element3i;
103         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
104         int *neighbor3i;
105         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
106         // while building meshes
107         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
108 }
109 shadowmesh_t;
110
111
112 #include "matrixlib.h"
113
114 #include "model_brush.h"
115 #include "model_sprite.h"
116 #include "model_alias.h"
117
118 typedef struct model_alias_s
119 {
120         // mdl/md2/md3/zym model formats are treated the same after loading
121
122         // the shader meshes comprising this model
123         int                             aliasnum_meshes;
124         aliasmesh_t             *aliasdata_meshes;
125
126         // for md3 models
127         int                             aliasnum_tags;
128         int                             aliasnum_tagframes;
129         aliastag_t              *aliasdata_tags;
130
131         // for skeletal models
132         int                             aliasnum_bones;
133         aliasbone_t             *aliasdata_bones;
134         int                             aliasnum_poses;
135         float                   *aliasdata_poses;
136 }
137 model_alias_t;
138
139 typedef struct model_sprite_s
140 {
141         int                             sprnum_type;
142         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
143 }
144 model_sprite_t;
145
146 struct trace_s;
147
148 typedef struct model_brush_s
149 {
150         // true if this model is a HalfLife .bsp file
151         qboolean ishlbsp;
152         // string of entity definitions (.map format)
153         char *entities;
154         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
155         // submodels to load)
156         int numsubmodels;
157         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
158         struct model_s **submodels;
159
160         // pvs
161         int num_pvsclusters;
162         int num_pvsclusterbytes;
163         unsigned char *data_pvsclusters;
164         // example
165         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
166         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
167
168         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle 
169         shadowmesh_t *shadowmesh;
170
171         // common functions
172         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
173         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
174         qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
175         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
176         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
177         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
178         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
179         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
180         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
181         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
182
183         char skybox[64];
184
185         rtexture_t *solidskytexture;
186         rtexture_t *alphaskytexture;
187 }
188 model_brush_t;
189
190 typedef struct model_brushq1_s
191 {
192         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
193         int                             lightmaprgba;
194
195         dmodel_t                *submodels;
196
197         int                             numplanes;
198         mplane_t                *planes;
199
200         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
201         int                             num_leafs;
202         // visible leafs, not counting 0 (solid)
203         int                             num_visleafs;
204         mleaf_t                 *data_leafs;
205
206         int                             numvertexes;
207         mvertex_t               *vertexes;
208
209         int                             numedges;
210         medge_t                 *edges;
211
212         int                             numnodes;
213         mnode_t                 *nodes;
214
215         int                             numtexinfo;
216         mtexinfo_t              *texinfo;
217
218         int                             numsurfaces;
219         msurface_t              *surfaces;
220         int                             *surfacevisframes;
221         int                             *surfacepvsframes;
222         msurface_t              *surfacepvsnext;
223         surfmesh_t              *entiremesh;
224
225         int                             numsurfedges;
226         int                             *surfedges;
227
228         int                             numclipnodes;
229         dclipnode_t             *clipnodes;
230
231         int                             nummarksurfaces;
232         int                             *marksurfaces;
233
234         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
235
236         int                             numtextures;
237         texture_t               *textures;
238
239         int                             num_compressedpvs;
240         qbyte                   *data_compressedpvs;
241
242         int                             num_lightdata;
243         qbyte                   *lightdata;
244
245         int                             numportals;
246         mportal_t               *portals;
247
248         int                             numportalpoints;
249         mvertex_t               *portalpoints;
250
251         int                             numlights;
252         mlight_t                *lights;
253
254         // pvs visibility marking
255         mleaf_t                 *pvsviewleaf;
256         int                             pvsviewleafnovis;
257         int                             pvsframecount;
258         mleaf_t                 *pvsleafchain;
259         int                             *pvssurflist;
260         int                             pvssurflistlength;
261         // these get rebuilt as the player moves around if this is the world,
262         // otherwise they are left alone (no pvs for bmodels)
263         msurface_t              ***pvstexturechains;
264         msurface_t              **pvstexturechainsbuffer;
265         int                             *pvstexturechainslength;
266
267         // lightmap update chains for light styles
268         int                             light_styles;
269         qbyte                   *light_style;
270         int                             *light_stylevalue;
271         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
272         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
273
274         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
275         void (*BuildPVSTextureChains)(struct model_s *model);
276 }
277 model_brushq1_t;
278
279 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
280 typedef struct model_brushq2_s
281 {
282 }
283 model_brushq2_t;
284 */
285
286 // surfaceflags from bsp
287 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
288 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
289 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
290 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
291 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
292 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
293 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
294 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
295 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
296 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
297 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
298 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
299 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
300 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
301 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
302 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
303 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
304 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
305 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
306
307 // surfaceparms from shaders
308 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
309 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
310 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
311 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
312 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
313 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
314 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
315 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
316 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
317 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
318 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
319 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
320 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
321 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
322 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
323 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
324 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
325 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
326 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
327 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
328 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
329 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
330 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
331 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
332 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
333 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
334
335 // various flags from shaders
336 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
337 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
338 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
339 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
340 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
341 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
342 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
343
344 struct q3msurface_s;
345 typedef struct q3mtexture_s
346 {
347         char name[Q3PATHLENGTH];
348         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH];
349         int surfaceflags;
350         int nativecontents;
351         int supercontents;
352         int surfaceparms;
353         int textureflags;
354
355         int number;
356         skinframe_t skin;
357
358         int numfaces;
359         struct q3msurface_s **facelist;
360         int *facenumlist;
361 }
362 q3mtexture_t;
363
364 typedef struct q3mnode_s
365 {
366         //this part shared between node and leaf
367         struct mplane_s *plane; // != NULL
368         struct q3mnode_s *parent;
369         vec3_t mins;
370         vec3_t maxs;
371         // this part unique to nodes
372         struct q3mnode_s *children[2];
373 }
374 q3mnode_t;
375
376 typedef struct q3mleaf_s
377 {
378         //this part shared between node and leaf
379         struct mplane_s *plane; // == NULL
380         struct q3mnode_s *parent;
381         vec3_t mins;
382         vec3_t maxs;
383         // this part unique to leafs
384         int clusterindex;
385         int areaindex;
386         int numleaffaces;
387         struct q3msurface_s **firstleafface;
388         int *firstleaffacenum;
389         int numleafbrushes;
390         struct q3mbrush_s **firstleafbrush;
391 }
392 q3mleaf_t;
393
394 typedef struct q3mmodel_s
395 {
396         vec3_t mins;
397         vec3_t maxs;
398         int numfaces;
399         struct q3msurface_s *firstface;
400         int numbrushes;
401         struct q3mbrush_s *firstbrush;
402 }
403 q3mmodel_t;
404
405 typedef struct q3mbrush_s
406 {
407         struct colbrushf_s *colbrushf;
408         int numbrushsides;
409         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
410         struct q3mtexture_s *texture;
411 }
412 q3mbrush_t;
413
414 typedef struct q3mbrushside_s
415 {
416         struct mplane_s *plane;
417         struct q3mtexture_s *texture;
418 }
419 q3mbrushside_t;
420
421 typedef struct q3meffect_s
422 {
423         char shadername[Q3PATHLENGTH];
424         struct q3mbrush_s *brush;
425         int unknown; // 5 or -1
426 }
427 q3meffect_t;
428
429 typedef struct q3msurface_s
430 {
431         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
432         // FIXME: visframe should be kept in a separate array
433         // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
434
435         struct q3mtexture_s *texture;
436         struct q3meffect_s *effect;
437         rtexture_t *lightmaptexture;
438         int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
439         int visframe; // visframe == r_framecount means it is visible this frame
440         // bounding box for culling
441         float mins[3];
442         float maxs[3];
443
444         int num_vertices;
445         int num_triangles;
446         float *data_vertex3f;
447         float *data_texcoordtexture2f;
448         float *data_texcoordlightmap2f;
449         float *data_svector3f;
450         float *data_tvector3f;
451         float *data_normal3f;
452         float *data_color4f;
453         int *data_element3i;
454         int *data_neighbor3i;
455
456         int num_collisionvertices;
457         int num_collisiontriangles;
458         float *data_collisionvertex3f;
459         int *data_collisionelement3i;
460
461         // index into model->brush.shadowmesh
462         int num_firstshadowmeshtriangle;
463
464         // used for shadow volume generation
465         int shadowmark;
466 }
467 q3msurface_t;
468
469 typedef struct model_brushq3_s
470 {
471         // if non-zero this is a submodel
472         // (this is the number of the submodel, an index into data_models)
473         int submodel;
474
475         int num_textures;
476         q3mtexture_t *data_textures;
477         q3msurface_t **data_texturefaces;
478         int *data_texturefacenums;
479
480         int num_planes;
481         mplane_t *data_planes;
482
483         int num_nodes;
484         q3mnode_t *data_nodes;
485
486         int num_leafs;
487         q3mleaf_t *data_leafs;
488
489         int num_leafbrushes;
490         q3mbrush_t **data_leafbrushes;
491
492         int num_leaffaces;
493         q3msurface_t **data_leaffaces;
494         int *data_leaffacenums;
495
496         int num_models;
497         q3mmodel_t *data_models;
498         // each submodel gets its own model struct so this is different for each.
499         q3mmodel_t *data_thismodel;
500
501         int num_brushes;
502         q3mbrush_t *data_brushes;
503
504         int num_brushsides;
505         q3mbrushside_t *data_brushsides;
506
507         int num_vertices;
508         float *data_vertex3f;
509         float *data_texcoordtexture2f;
510         float *data_texcoordlightmap2f;
511         float *data_svector3f;
512         float *data_tvector3f;
513         float *data_normal3f;
514         float *data_color4f;
515
516         int num_triangles;
517         int *data_element3i;
518         int *data_neighbor3i;
519
520         int num_effects;
521         q3meffect_t *data_effects;
522
523         int num_faces;
524         q3msurface_t *data_faces;
525
526         // lightmap textures
527         int num_lightmaps;
528         rtexture_t **data_lightmaps;
529
530         // voxel light data with directional shading
531         int num_lightgrid;
532         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
533         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
534         float num_lightgrid_cellsize[3];
535         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
536         float num_lightgrid_scale[3];
537         // dimensions of the world model in lightgrid cells
538         int num_lightgrid_imins[3];
539         int num_lightgrid_imaxs[3];
540         int num_lightgrid_isize[3];
541         // indexing/clamping
542         int num_lightgrid_dimensions[3];
543         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
544         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
545 }
546 model_brushq3_t;
547
548 typedef struct model_s
549 {
550         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
551         char                    name[MAX_QPATH];
552         // model needs to be loaded if this is false
553         qboolean                loaded;
554         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
555         qboolean                used;
556         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
557         qboolean                isworldmodel;
558         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
559         unsigned int    crc;
560         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
561         modtype_t               type;
562         // memory pool for allocations
563         mempool_t               *mempool;
564         // all models use textures...
565         rtexturepool_t  *texturepool;
566         // flags from the model file
567         int                             flags;
568         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
569         int                             flags2;
570         // number of QC accessible frame(group)s in the model
571         int                             numframes;
572         // number of QC accessible skin(group)s in the model
573         int                             numskins;
574         // whether to randomize animated framegroups
575         synctype_t              synctype;
576         // bounding box at angles '0 0 0'
577         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
578         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
579         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
580         // bounding box if pitch or roll are used
581         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
582         // sphere radius, usable at any angles
583         float                   radius;
584         // squared sphere radius for easier comparisons
585         float                   radius2;
586         // skin animation info
587         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
588         // skin animation info
589         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
590         // range of surface numbers in this (sub)model
591         int                             firstmodelsurface;
592         int                             nummodelsurfaces;
593         // list of surface numbers in this (sub)model
594         int                             *surfacelist;
595         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
596         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
597         // draw the model using lightmap/dlight shading
598         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
599         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
600         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
601         // draw a shadow volume for the model based on light source
602         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
603         // draw the lighting on a model (through stencil)
604         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist);
605         // trace a box against this model
606         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
607         // fields belonging to each type of model
608         model_alias_t   alias;
609         model_sprite_t  sprite;
610         model_brush_t   brush;
611         model_brushq1_t brushq1;
612         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
613         model_brushq2_t brushq2;
614         */
615         model_brushq3_t brushq3;
616         // skin files can have different tags for each skin
617         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
618         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
619         int soundfromcenter;
620 }
621 model_t;
622
623 //============================================================================
624
625 // this can be used for anything without a valid texture
626 extern rtexture_t *r_notexture;
627 #define NUM_DETAILTEXTURES 1
628 extern rtexture_t *mod_shared_detailtextures[NUM_DETAILTEXTURES];
629 // every texture must be in a pool...
630 extern rtexturepool_t *mod_shared_texturepool;
631
632 extern rtexture_t *mod_shared_distorttexture[64];
633
634 // model loading
635 extern model_t *loadmodel;
636 extern qbyte *mod_base;
637 // sky/water subdivision
638 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
639 // texture fullbrights
640 extern cvar_t r_fullbrights;
641
642 void Mod_Init (void);
643 void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
644 void Mod_ClearAll (void);
645 model_t *Mod_FindName (const char *name);
646 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
647 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
648
649 void Mod_ClearUsed(void);
650 void Mod_PurgeUnused(void);
651 void Mod_LoadModels(void);
652
653 extern model_t *loadmodel;
654 extern char loadname[32];       // for hunk tags
655
656 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
657 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
658 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
659 void Mod_BuildNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
660 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
661
662 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
663 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
664 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
665 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
666 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
667 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
668 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
669 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
670 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
671
672 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
673 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
674
675 // used for talking to the QuakeC mainly
676 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
677 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
678
679 extern cvar_t r_mipskins;
680
681 typedef struct skinfileitem_s
682 {
683         struct skinfileitem_s *next;
684         char name[MAX_QPATH];
685         char replacement[MAX_QPATH];
686 }
687 skinfileitem_t;
688
689 typedef struct skinfile_s
690 {
691         struct skinfile_s *next;
692         skinfileitem_t *items;
693 }
694 skinfile_t;
695
696 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
697 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
698 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
699
700 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
701 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
702
703 #endif  // MODEL_SHARED_H
704