]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
added tracking of memory usage of VBO/EBO buffers
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         // accounting data for hash searches:
57         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
58         // model formats
59         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
60         //  textures do not have any conflicts)
61         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
62         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
63         int textureflags; // texture flags to use
64         int comparewidth;
65         int compareheight;
66         int comparecrc;
67         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
68         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
69         // are freed
70         int loadsequence;
71         // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
72         int padding;
73 }
74 skinframe_t;
75
76 #define MAX_SKINS 256
77
78 typedef struct overridetagname_s
79 {
80         char name[MAX_QPATH];
81 }
82 overridetagname_t;
83
84 // a replacement set of tag names, per skin
85 typedef struct overridetagnameset_s
86 {
87         int num_overridetagnames;
88         overridetagname_t *data_overridetagnames;
89 }
90 overridetagnameset_t;
91
92 struct md3vertex_s;
93 struct trivertex_s;
94
95 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
96 // (the surfaces reference portions of these meshes)
97 typedef struct surfmesh_s
98 {
99         // triangle data in system memory
100         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
101         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
102         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
103         // element buffer object (stores triangles in video memory)
104         int ebo;
105         // vertex data in system memory
106         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
107         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
108         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
109         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
110         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
111         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
112         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
113         float *data_lightmapcolor4f;
114         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
115         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
116         int vbo;
117         size_t vbooffset_vertex3f;
118         size_t vbooffset_svector3f;
119         size_t vbooffset_tvector3f;
120         size_t vbooffset_normal3f;
121         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
122         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
123         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
124         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
125         int num_morphframes;
126         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
127         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
128         float *data_morphmd2framesize6f;
129         float num_morphmdlframescale[3];
130         float num_morphmdlframetranslate[3];
131         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
132         int *data_vertexweightindex4i;
133         float *data_vertexweightinfluence4f;
134         // set if there is some kind of animation on this model
135         qboolean isanimated;
136 }
137 surfmesh_t;
138
139 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
140 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
141 {
142         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
143 }
144 shadowmeshvertexhash_t;
145
146 typedef struct shadowmesh_s
147 {
148         // next mesh in chain
149         struct shadowmesh_s *next;
150         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
151         rtexture_t *map_diffuse;
152         rtexture_t *map_specular;
153         rtexture_t *map_normal;
154         // buffer sizes
155         int numverts, maxverts;
156         int numtriangles, maxtriangles;
157         // used always
158         float *vertex3f;
159         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
160         float *svector3f;
161         float *tvector3f;
162         float *normal3f;
163         float *texcoord2f;
164         // used always
165         int *element3i;
166         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
167         int *neighbor3i;
168         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
169         // while building meshes
170         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
171         // element buffer object (stores triangles in video memory)
172         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
173         int ebo;
174         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
175         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
176         int vbo;
177         size_t vbooffset_vertex3f;
178         size_t vbooffset_svector3f;
179         size_t vbooffset_tvector3f;
180         size_t vbooffset_normal3f;
181         size_t vbooffset_texcoord2f;
182 }
183 shadowmesh_t;
184
185 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
186
187 typedef enum texturelayertype_e
188 {
189         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
190         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
191         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
192         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
193 }
194 texturelayertype_t;
195
196 typedef enum texturelayerflag_e
197 {
198         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
199         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
200         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
201         // and the fog color added as a separate pass
202         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
203 }
204 texturelayerflag_t;
205
206 typedef struct texturelayer_s
207 {
208         texturelayertype_t type;
209         qboolean depthmask;
210         int blendfunc1;
211         int blendfunc2;
212         rtexture_t *texture;
213         matrix4x4_t texmatrix;
214         vec4_t color;
215         int flags;
216 }
217 texturelayer_t;
218
219 typedef struct texture_s
220 {
221         // q1bsp
222         // name
223         //char name[16];
224         // size
225         unsigned int width, height;
226         // SURF_ flags
227         //unsigned int flags;
228
229         // base material flags
230         int basematerialflags;
231         // current material flags (updated each bmodel render)
232         int currentmaterialflags;
233
234         // textures to use when rendering this material
235         skinframe_t *currentskinframe;
236         int numskinframes;
237         float skinframerate;
238         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
239         // background layer (for terrain texture blending)
240         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
241         int backgroundnumskinframes;
242         float backgroundskinframerate;
243         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
244
245         // total frames in sequence and alternate sequence
246         int anim_total[2];
247         // direct pointers to each of the frames in the sequences
248         // (indexed as [alternate][frame])
249         struct texture_s *anim_frames[2][10];
250         // set if animated or there is an alternate frame set
251         // (this is an optimization in the renderer)
252         int animated;
253
254         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
255         float currentalpha;
256         // the current texture frame in animation
257         struct texture_s *currentframe;
258         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
259         matrix4x4_t currenttexmatrix;
260
261         qboolean colormapping;
262         rtexture_t *basetexture;
263         rtexture_t *glosstexture;
264         rtexture_t *backgroundbasetexture;
265         rtexture_t *backgroundglosstexture;
266         float specularscale;
267         float specularpower;
268
269         // from q3 shaders
270         int customblendfunc[2];
271
272         int currentnumlayers;
273         texturelayer_t currentlayers[16];
274
275         // q3bsp
276         char name[64];
277         int surfaceflags;
278         int supercontents;
279         int surfaceparms;
280         int textureflags;
281 }
282 texture_t;
283
284 typedef struct mtexinfo_s
285 {
286         float vecs[2][4];
287         texture_t *texture;
288         int flags;
289 }
290 mtexinfo_t;
291
292 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
293 {
294         // texture mapping properties used by this surface
295         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
296         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
297         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
298         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
299         unsigned char *samples; // q1bsp
300         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
301         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
302         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
303         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
304         int texturemins[2]; // q1bsp
305         int extents[2]; // q1bsp
306         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
307 }
308 msurface_lightmapinfo_t;
309
310 struct q3deffect_s;
311 typedef struct msurface_s
312 {
313         // bounding box for onscreen checks
314         vec3_t mins;
315         vec3_t maxs;
316         // the texture to use on the surface
317         texture_t *texture;
318         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
319         rtexture_t *lightmaptexture;
320         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
321         rtexture_t *deluxemaptexture;
322
323         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
324         int num_triangles; // number of triangles
325         int num_firsttriangle; // first triangle
326         int num_vertices; // number of vertices
327         int num_firstvertex; // first vertex
328
329         // shadow volume building information
330         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
331
332         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
333         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
334         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
335
336         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
337         int num_collisiontriangles; // q3bsp
338         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
339         int num_collisionvertices; // q3bsp
340         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
341         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
342         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
343         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
344 }
345 msurface_t;
346
347 #include "matrixlib.h"
348
349 #include "model_brush.h"
350 #include "model_sprite.h"
351 #include "model_alias.h"
352
353 typedef struct model_sprite_s
354 {
355         int                             sprnum_type;
356         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
357 }
358 model_sprite_t;
359
360 struct trace_s;
361
362 typedef struct model_brush_s
363 {
364         // true if this model is a HalfLife .bsp file
365         qboolean ishlbsp;
366         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
367         qboolean ismcbsp;
368         // string of entity definitions (.map format)
369         char *entities;
370
371         // if non-zero this is a submodel
372         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
373         int submodel;
374
375         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
376         // submodels to load)
377         int numsubmodels;
378         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
379         struct model_s **submodels;
380
381         int num_planes;
382         mplane_t *data_planes;
383
384         int num_nodes;
385         mnode_t *data_nodes;
386
387         // visible leafs, not counting 0 (solid)
388         int num_visleafs;
389         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
390         int num_leafs;
391         mleaf_t *data_leafs;
392
393         int num_leafbrushes;
394         int *data_leafbrushes;
395
396         int num_leafsurfaces;
397         int *data_leafsurfaces;
398
399         int num_portals;
400         mportal_t *data_portals;
401
402         int num_portalpoints;
403         mvertex_t *data_portalpoints;
404
405         int num_brushes;
406         q3mbrush_t *data_brushes;
407
408         int num_brushsides;
409         q3mbrushside_t *data_brushsides;
410
411         // pvs
412         int num_pvsclusters;
413         int num_pvsclusterbytes;
414         unsigned char *data_pvsclusters;
415         // example
416         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
417         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
418
419         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
420         shadowmesh_t *shadowmesh;
421
422         // common functions
423         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
424         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
425         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
426         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
427         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
428         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
429         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
430         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
431         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
432         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
433         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
434         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
435         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
436         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
437         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
438         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
439
440         char skybox[MAX_QPATH];
441
442         rtexture_t *solidskytexture;
443         rtexture_t *alphaskytexture;
444
445         qboolean supportwateralpha;
446
447         // QuakeWorld
448         int qw_md4sum;
449         int qw_md4sum2;
450 }
451 model_brush_t;
452
453 typedef struct model_brushq1_s
454 {
455         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
456         int                             lightmaprgba;
457
458         dmodel_t                *submodels;
459
460         int                             numvertexes;
461         mvertex_t               *vertexes;
462
463         int                             numedges;
464         medge_t                 *edges;
465
466         int                             numtexinfo;
467         mtexinfo_t              *texinfo;
468
469         int                             numsurfedges;
470         int                             *surfedges;
471
472         int                             numclipnodes;
473         dclipnode_t             *clipnodes;
474
475         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
476
477         int                             num_compressedpvs;
478         unsigned char                   *data_compressedpvs;
479
480         int                             num_lightdata;
481         unsigned char                   *lightdata;
482         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
483
484         // lightmap update chains for light styles
485         int                             light_styles;
486         unsigned char                   *light_style;
487         int                             *light_stylevalue;
488         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
489         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
490 }
491 model_brushq1_t;
492
493 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
494 typedef struct model_brushq2_s
495 {
496 }
497 model_brushq2_t;
498 */
499
500 typedef struct model_brushq3_s
501 {
502         int num_models;
503         q3dmodel_t *data_models;
504
505         // used only during loading - freed after loading!
506         int num_vertices;
507         float *data_vertex3f;
508         float *data_normal3f;
509         float *data_texcoordtexture2f;
510         float *data_texcoordlightmap2f;
511         float *data_color4f;
512
513         // freed after loading!
514         int num_triangles;
515         int *data_element3i;
516
517         int num_effects;
518         q3deffect_t *data_effects;
519
520         // lightmap textures
521         int num_originallightmaps;
522         int num_mergedlightmaps;
523         int num_lightmapmergepower;
524         int num_lightmapmerge;
525         rtexture_t **data_lightmaps;
526         rtexture_t **data_deluxemaps;
527
528         // voxel light data with directional shading
529         int num_lightgrid;
530         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
531         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
532         float num_lightgrid_cellsize[3];
533         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
534         float num_lightgrid_scale[3];
535         // dimensions of the world model in lightgrid cells
536         int num_lightgrid_imins[3];
537         int num_lightgrid_imaxs[3];
538         int num_lightgrid_isize[3];
539         // indexing/clamping
540         int num_lightgrid_dimensions[3];
541         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
542         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
543
544         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
545         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
546         //  and contains lighting normals, not colors)
547         qboolean deluxemapping;
548         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
549         // the faster tangentspace kind
550         qboolean deluxemapping_modelspace;
551 }
552 model_brushq3_t;
553
554 typedef struct model_s
555 {
556         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
557         char                    name[MAX_QPATH];
558         // model needs to be loaded if this is false
559         qboolean                loaded;
560         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
561         qboolean                used;
562         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
563         qboolean                isworldmodel;
564         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
565         unsigned int    crc;
566         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
567         modtype_t               type;
568         // memory pool for allocations
569         mempool_t               *mempool;
570         // all models use textures...
571         rtexturepool_t  *texturepool;
572         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
573         int                             effects;
574         // number of QC accessible frame(group)s in the model
575         int                             numframes;
576         // number of QC accessible skin(group)s in the model
577         int                             numskins;
578         // whether to randomize animated framegroups
579         synctype_t              synctype;
580         // bounding box at angles '0 0 0'
581         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
582         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
583         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
584         // bounding box if pitch or roll are used
585         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
586         // sphere radius, usable at any angles
587         float                   radius;
588         // squared sphere radius for easier comparisons
589         float                   radius2;
590         // skin animation info
591         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
592         // skin animation info
593         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
594         // range of surface numbers in this (sub)model
595         int                             firstmodelsurface;
596         int                             nummodelsurfaces;
597         // range of collision brush numbers in this (sub)model
598         int                             firstmodelbrush;
599         int                             nummodelbrushes;
600         // list of surface numbers in this (sub)model
601         int                             *surfacelist;
602         // for md3 models
603         int                             num_tags;
604         int                             num_tagframes;
605         aliastag_t              *data_tags;
606         // for skeletal models
607         int                             num_bones;
608         aliasbone_t             *data_bones;
609         int                             num_poses;
610         float                   *data_poses;
611         float                   *data_baseboneposeinverse;
612         // textures of this model
613         int                             num_textures;
614         texture_t               *data_textures;
615         // surfaces of this model
616         int                             num_surfaces;
617         msurface_t              *data_surfaces;
618         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
619         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
620         // all surfaces belong to this mesh
621         surfmesh_t              surfmesh;
622         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
623         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
624         // draw the model using lightmap/dlight shading
625         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
626         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
627         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
628         // compile a shadow volume for the model based on light source
629         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
630         // draw a shadow volume for the model based on light source
631         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
632         // draw the lighting on a model (through stencil)
633         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
634         // trace a box against this model
635         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
636         // fields belonging to some types of model
637         model_sprite_t  sprite;
638         model_brush_t   brush;
639         model_brushq1_t brushq1;
640         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
641         model_brushq2_t brushq2;
642         */
643         model_brushq3_t brushq3;
644         // skin files can have different tags for each skin
645         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
646         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
647         int soundfromcenter;
648 }
649 model_t;
650
651 //============================================================================
652
653 // model loading
654 extern model_t *loadmodel;
655 extern unsigned char *mod_base;
656 // sky/water subdivision
657 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
658 // texture fullbrights
659 extern cvar_t r_fullbrights;
660
661 void Mod_Init (void);
662 void Mod_Reload (void);
663 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
664 model_t *Mod_FindName (const char *name);
665 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
666 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
667
668 void Mod_ClearUsed(void);
669 void Mod_PurgeUnused(void);
670 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
671
672 extern model_t *loadmodel;
673 extern char loadname[32];       // for hunk tags
674
675 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
676 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
677 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
678 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
679 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
680
681 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
682
683 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
684 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
685 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
686 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
687 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
688 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
689 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
690 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
691 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
692
693 extern cvar_t r_mipskins;
694
695 typedef struct skinfileitem_s
696 {
697         struct skinfileitem_s *next;
698         char name[MAX_QPATH];
699         char replacement[MAX_QPATH];
700 }
701 skinfileitem_t;
702
703 typedef struct skinfile_s
704 {
705         struct skinfile_s *next;
706         skinfileitem_t *items;
707 }
708 skinfile_t;
709
710 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
711 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
712 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
713
714 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
715 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
716 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
717
718 // bsp models
719 void Mod_BrushInit(void);
720 // used for talking to the QuakeC mainly
721 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
722 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
723
724 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
725 struct entity_render_s;
726 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
727 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
728 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
729 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
730 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
731 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
732
733 // alias models
734 struct frameblend_s;
735 void Mod_AliasInit(void);
736 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
737 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
738 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
739
740 // sprite models
741 void Mod_SpriteInit(void);
742
743 // loaders
744 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
745 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
746 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
747 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
748 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
749 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
750 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
751 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
752 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
753 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
754 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
755
756 // utility
757 qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
758
759 #endif  // MODEL_SHARED_H
760