]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
442
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 struct md3vertex_s;
76 struct trivertex_s;
77
78 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
79 // (the surfaces reference portions of these meshes)
80 typedef struct surfmesh_s
81 {
82         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
83         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
84         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
85         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
86         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
87         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
88         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
89         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
90         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
91         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
92         float *data_lightmapcolor4f;
93         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
94         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
95         int num_morphframes;
96         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
97         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
98         float *data_morphmd2framesize6f;
99         float num_morphmdlframescale[3];
100         float num_morphmdlframetranslate[3];
101         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
102         int *data_vertexweightindex4i;
103         float *data_vertexweightinfluence4f;
104         // set if there is some kind of animation on this model
105         qboolean isanimated;
106 }
107 surfmesh_t;
108
109 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
110 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
111 {
112         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
113 }
114 shadowmeshvertexhash_t;
115
116 typedef struct shadowmesh_s
117 {
118         // next mesh in chain
119         struct shadowmesh_s *next;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         rtexture_t *map_diffuse;
122         rtexture_t *map_specular;
123         rtexture_t *map_normal;
124         // buffer sizes
125         int numverts, maxverts;
126         int numtriangles, maxtriangles;
127         // used always
128         float *vertex3f;
129         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
130         float *svector3f;
131         float *tvector3f;
132         float *normal3f;
133         float *texcoord2f;
134         // used always
135         int *element3i;
136         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
137         int *neighbor3i;
138         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
139         // while building meshes
140         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
141 }
142 shadowmesh_t;
143
144 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
145
146 typedef enum texturelayertype_e
147 {
148         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
149         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
150         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
151         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
152 }
153 texturelayertype_t;
154
155 typedef enum texturelayerflag_e
156 {
157         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
158         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
159         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
160         // and the fog color added as a separate pass
161         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
162 }
163 texturelayerflag_t;
164
165 typedef struct texturelayer_s
166 {
167         texturelayertype_t type;
168         qboolean depthmask;
169         int blendfunc1;
170         int blendfunc2;
171         rtexture_t *texture;
172         matrix4x4_t texmatrix;
173         vec4_t color;
174         int flags;
175 }
176 texturelayer_t;
177
178 typedef struct texture_s
179 {
180         // q1bsp
181         // name
182         //char name[16];
183         // size
184         unsigned int width, height;
185         // SURF_ flags
186         //unsigned int flags;
187
188         // base material flags
189         int basematerialflags;
190         // current material flags (updated each bmodel render)
191         int currentmaterialflags;
192
193         // textures to use when rendering this material
194         skinframe_t *currentskinframe;
195         int numskinframes;
196         float skinframerate;
197         skinframe_t skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
198         // background layer (for terrain texture blending)
199         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
200         int backgroundnumskinframes;
201         float backgroundskinframerate;
202         skinframe_t backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
203
204         // total frames in sequence and alternate sequence
205         int anim_total[2];
206         // direct pointers to each of the frames in the sequences
207         // (indexed as [alternate][frame])
208         struct texture_s *anim_frames[2][10];
209         // set if animated or there is an alternate frame set
210         // (this is an optimization in the renderer)
211         int animated;
212
213         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
214         float currentalpha;
215         // the current texture frame in animation
216         struct texture_s *currentframe;
217         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
218         matrix4x4_t currenttexmatrix;
219
220         qboolean colormapping;
221         rtexture_t *basetexture;
222         rtexture_t *glosstexture;
223         rtexture_t *backgroundbasetexture;
224         rtexture_t *backgroundglosstexture;
225         float specularscale;
226         float specularpower;
227
228         // from q3 shaders
229         int customblendfunc[2];
230
231         int currentnumlayers;
232         texturelayer_t currentlayers[16];
233
234         // q3bsp
235         char name[64];
236         int surfaceflags;
237         int supercontents;
238         int surfaceparms;
239         int textureflags;
240
241         //skinframe_t skin;
242 }
243 texture_t;
244
245 typedef struct mtexinfo_s
246 {
247         float vecs[2][4];
248         texture_t *texture;
249         int flags;
250 }
251 mtexinfo_t;
252
253 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
254 {
255         // texture mapping properties used by this surface
256         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
257         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
258         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
259         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
260         unsigned char *samples; // q1bsp
261         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
262         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
263         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
264         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
265         int texturemins[2]; // q1bsp
266         int extents[2]; // q1bsp
267         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
268 }
269 msurface_lightmapinfo_t;
270
271 struct q3deffect_s;
272 typedef struct msurface_s
273 {
274         // bounding box for onscreen checks
275         vec3_t mins;
276         vec3_t maxs;
277         // the texture to use on the surface
278         texture_t *texture;
279         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
280         rtexture_t *lightmaptexture;
281         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
282         rtexture_t *deluxemaptexture;
283
284         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
285         int num_triangles; // number of triangles
286         int num_firsttriangle; // first triangle
287         int num_vertices; // number of vertices
288         int num_firstvertex; // first vertex
289
290         // shadow volume building information
291         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
292
293         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
294         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
295         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
296
297         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
298         int num_collisiontriangles; // q3bsp
299         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
300         int num_collisionvertices; // q3bsp
301         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
302         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
303         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
304         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
305 }
306 msurface_t;
307
308 #include "matrixlib.h"
309
310 #include "model_brush.h"
311 #include "model_sprite.h"
312 #include "model_alias.h"
313
314 typedef struct model_sprite_s
315 {
316         int                             sprnum_type;
317         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
318 }
319 model_sprite_t;
320
321 struct trace_s;
322
323 typedef struct model_brush_s
324 {
325         // true if this model is a HalfLife .bsp file
326         qboolean ishlbsp;
327         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
328         qboolean ismcbsp;
329         // string of entity definitions (.map format)
330         char *entities;
331
332         // if non-zero this is a submodel
333         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
334         int submodel;
335
336         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
337         // submodels to load)
338         int numsubmodels;
339         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
340         struct model_s **submodels;
341
342         int num_planes;
343         mplane_t *data_planes;
344
345         int num_nodes;
346         mnode_t *data_nodes;
347
348         // visible leafs, not counting 0 (solid)
349         int num_visleafs;
350         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
351         int num_leafs;
352         mleaf_t *data_leafs;
353
354         int num_leafbrushes;
355         int *data_leafbrushes;
356
357         int num_leafsurfaces;
358         int *data_leafsurfaces;
359
360         int num_portals;
361         mportal_t *data_portals;
362
363         int num_portalpoints;
364         mvertex_t *data_portalpoints;
365
366         int num_brushes;
367         q3mbrush_t *data_brushes;
368
369         int num_brushsides;
370         q3mbrushside_t *data_brushsides;
371
372         // pvs
373         int num_pvsclusters;
374         int num_pvsclusterbytes;
375         unsigned char *data_pvsclusters;
376         // example
377         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
378         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
379
380         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
381         shadowmesh_t *shadowmesh;
382
383         // common functions
384         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
385         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
386         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
387         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
388         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
389         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
390         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
391         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
392         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
393         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
394         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
395         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
396         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
397         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
398         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
399         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
400
401         char skybox[MAX_QPATH];
402
403         rtexture_t *solidskytexture;
404         rtexture_t *alphaskytexture;
405
406         qboolean supportwateralpha;
407
408         // QuakeWorld
409         int qw_md4sum;
410         int qw_md4sum2;
411 }
412 model_brush_t;
413
414 typedef struct model_brushq1_s
415 {
416         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
417         int                             lightmaprgba;
418
419         dmodel_t                *submodels;
420
421         int                             numvertexes;
422         mvertex_t               *vertexes;
423
424         int                             numedges;
425         medge_t                 *edges;
426
427         int                             numtexinfo;
428         mtexinfo_t              *texinfo;
429
430         int                             numsurfedges;
431         int                             *surfedges;
432
433         int                             numclipnodes;
434         dclipnode_t             *clipnodes;
435
436         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
437
438         int                             num_compressedpvs;
439         unsigned char                   *data_compressedpvs;
440
441         int                             num_lightdata;
442         unsigned char                   *lightdata;
443         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
444
445         // lightmap update chains for light styles
446         int                             light_styles;
447         unsigned char                   *light_style;
448         int                             *light_stylevalue;
449         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
450         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
451 }
452 model_brushq1_t;
453
454 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
455 typedef struct model_brushq2_s
456 {
457 }
458 model_brushq2_t;
459 */
460
461 typedef struct model_brushq3_s
462 {
463         int num_models;
464         q3dmodel_t *data_models;
465
466         // used only during loading - freed after loading!
467         int num_vertices;
468         float *data_vertex3f;
469         float *data_normal3f;
470         float *data_texcoordtexture2f;
471         float *data_texcoordlightmap2f;
472         float *data_color4f;
473
474         // freed after loading!
475         int num_triangles;
476         int *data_element3i;
477
478         int num_effects;
479         q3deffect_t *data_effects;
480
481         // lightmap textures
482         int num_originallightmaps;
483         int num_mergedlightmaps;
484         int num_lightmapmergepower;
485         int num_lightmapmerge;
486         rtexture_t **data_lightmaps;
487         rtexture_t **data_deluxemaps;
488
489         // voxel light data with directional shading
490         int num_lightgrid;
491         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
492         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
493         float num_lightgrid_cellsize[3];
494         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
495         float num_lightgrid_scale[3];
496         // dimensions of the world model in lightgrid cells
497         int num_lightgrid_imins[3];
498         int num_lightgrid_imaxs[3];
499         int num_lightgrid_isize[3];
500         // indexing/clamping
501         int num_lightgrid_dimensions[3];
502         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
503         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
504
505         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
506         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
507         //  and contains lighting normals, not colors)
508         qboolean deluxemapping;
509         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
510         // the faster tangentspace kind
511         qboolean deluxemapping_modelspace;
512 }
513 model_brushq3_t;
514
515 typedef struct model_s
516 {
517         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
518         char                    name[MAX_QPATH];
519         // model needs to be loaded if this is false
520         qboolean                loaded;
521         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
522         qboolean                used;
523         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
524         qboolean                isworldmodel;
525         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
526         unsigned int    crc;
527         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
528         modtype_t               type;
529         // memory pool for allocations
530         mempool_t               *mempool;
531         // all models use textures...
532         rtexturepool_t  *texturepool;
533         // flags from the model file
534         int                             flags;
535         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
536         int                             flags2;
537         // number of QC accessible frame(group)s in the model
538         int                             numframes;
539         // number of QC accessible skin(group)s in the model
540         int                             numskins;
541         // whether to randomize animated framegroups
542         synctype_t              synctype;
543         // bounding box at angles '0 0 0'
544         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
545         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
546         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
547         // bounding box if pitch or roll are used
548         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
549         // sphere radius, usable at any angles
550         float                   radius;
551         // squared sphere radius for easier comparisons
552         float                   radius2;
553         // skin animation info
554         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
555         // skin animation info
556         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
557         // range of surface numbers in this (sub)model
558         int                             firstmodelsurface;
559         int                             nummodelsurfaces;
560         // range of collision brush numbers in this (sub)model
561         int                             firstmodelbrush;
562         int                             nummodelbrushes;
563         // list of surface numbers in this (sub)model
564         int                             *surfacelist;
565         // for md3 models
566         int                             num_tags;
567         int                             num_tagframes;
568         aliastag_t              *data_tags;
569         // for skeletal models
570         int                             num_bones;
571         aliasbone_t             *data_bones;
572         int                             num_poses;
573         float                   *data_poses;
574         float                   *data_basebonepose;
575         float                   *data_baseboneposeinverse;
576         // textures of this model
577         int                             num_textures;
578         texture_t               *data_textures;
579         // surfaces of this model
580         int                             num_surfaces;
581         msurface_t              *data_surfaces;
582         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
583         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
584         // all surfaces belong to this mesh
585         surfmesh_t              surfmesh;
586         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
587         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
588         // draw the model using lightmap/dlight shading
589         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
590         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
591         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
592         // compile a shadow volume for the model based on light source
593         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
594         // draw a shadow volume for the model based on light source
595         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
596         // draw the lighting on a model (through stencil)
597         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
598         // trace a box against this model
599         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
600         // fields belonging to some types of model
601         model_sprite_t  sprite;
602         model_brush_t   brush;
603         model_brushq1_t brushq1;
604         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
605         model_brushq2_t brushq2;
606         */
607         model_brushq3_t brushq3;
608         // skin files can have different tags for each skin
609         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
610         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
611         int soundfromcenter;
612 }
613 model_t;
614
615 //============================================================================
616
617 // model loading
618 extern model_t *loadmodel;
619 extern unsigned char *mod_base;
620 // sky/water subdivision
621 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
622 // texture fullbrights
623 extern cvar_t r_fullbrights;
624
625 void Mod_Init (void);
626 void Mod_Reload (void);
627 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
628 model_t *Mod_FindName (const char *name);
629 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
630 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
631
632 void Mod_ClearUsed(void);
633 void Mod_PurgeUnused(void);
634 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
635
636 extern model_t *loadmodel;
637 extern char loadname[32];       // for hunk tags
638
639 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
640 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
641 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
642 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
643 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
644
645 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
646
647 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
648 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
649 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
650 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
651 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
652 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
653 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
654 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
655 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
656
657 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
658 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
659
660 extern cvar_t r_mipskins;
661
662 typedef struct skinfileitem_s
663 {
664         struct skinfileitem_s *next;
665         char name[MAX_QPATH];
666         char replacement[MAX_QPATH];
667 }
668 skinfileitem_t;
669
670 typedef struct skinfile_s
671 {
672         struct skinfile_s *next;
673         skinfileitem_t *items;
674 }
675 skinfile_t;
676
677 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
678 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
679 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
680
681 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
682 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
683 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
684
685 // bsp models
686 void Mod_BrushInit(void);
687 // used for talking to the QuakeC mainly
688 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
689 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
690
691 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
692 struct entity_render_s;
693 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
694 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
695 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
696 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
697 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
698 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
699
700 // alias models
701 struct frameblend_s;
702 void Mod_AliasInit(void);
703 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
704 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
705 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
706
707 // sprite models
708 void Mod_SpriteInit(void);
709
710 // loaders
711 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
712 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
713 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
714 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
715 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
716 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
717 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
718 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
719 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
720 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
721 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
722
723 // utility
724 qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
725
726 #endif  // MODEL_SHARED_H
727