]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
laid groundwork for a new decal system
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         // accounting data for hash searches:
57         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
58         // model formats
59         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
60         //  textures do not have any conflicts)
61         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
62         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
63         int textureflags; // texture flags to use
64         int comparewidth;
65         int compareheight;
66         int comparecrc;
67         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
68         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
69         // are freed
70         int loadsequence;
71         // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
72         int padding;
73         // average texture color, if applicable
74         float avgcolor[4];
75 }
76 skinframe_t;
77
78 #define MAX_SKINS 256
79
80 struct md3vertex_s;
81 struct trivertx_s;
82 typedef struct texvecvertex_s
83 {
84         signed char svec[3];
85         signed char tvec[3];
86 }
87 texvecvertex_t;
88
89 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
90 // (the surfaces reference portions of these meshes)
91 typedef struct surfmesh_s
92 {
93         // triangle data in system memory
94         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
95         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
96         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
97         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
98         // element buffer object (stores triangles in video memory)
99         int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
100         int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
101         // vertex data in system memory
102         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
103         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
104         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
105         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
106         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
107         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
108         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
109         float *data_lightmapcolor4f;
110         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
111         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
112         int vbo;
113         size_t vbooffset_vertex3f;
114         size_t vbooffset_svector3f;
115         size_t vbooffset_tvector3f;
116         size_t vbooffset_normal3f;
117         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
118         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
119         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
120         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
121         int num_morphframes;
122         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
123         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
124         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
125         float *data_morphmd2framesize6f;
126         float num_morphmdlframescale[3];
127         float num_morphmdlframetranslate[3];
128         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
129         int *data_vertexweightindex4i;
130         float *data_vertexweightinfluence4f;
131         // set if there is some kind of animation on this model
132         qboolean isanimated;
133 }
134 surfmesh_t;
135
136 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
137 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
138 {
139         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
140 }
141 shadowmeshvertexhash_t;
142
143 typedef struct shadowmesh_s
144 {
145         // next mesh in chain
146         struct shadowmesh_s *next;
147         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
148         rtexture_t *map_diffuse;
149         rtexture_t *map_specular;
150         rtexture_t *map_normal;
151         // buffer sizes
152         int numverts, maxverts;
153         int numtriangles, maxtriangles;
154         // used always
155         float *vertex3f;
156         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
157         float *svector3f;
158         float *tvector3f;
159         float *normal3f;
160         float *texcoord2f;
161         // used always
162         int *element3i;
163         unsigned short *element3s;
164         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
165         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
166         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
167         int *neighbor3i;
168         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
169         // while building meshes
170         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
171         // element buffer object (stores triangles in video memory)
172         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
173         int ebo3i;
174         int ebo3s;
175         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
176         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
177         int vbo;
178         size_t vbooffset_vertex3f;
179         size_t vbooffset_svector3f;
180         size_t vbooffset_tvector3f;
181         size_t vbooffset_normal3f;
182         size_t vbooffset_texcoord2f;
183 }
184 shadowmesh_t;
185
186 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
187 // TODO: support these features more directly
188 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
189 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
190 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
191 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
192 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
193 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
194
195 #define Q3PATHLENGTH 64
196 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
197 #define Q3WAVEPARMS 4
198 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
199 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
200 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
201 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
202 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
203 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
204 #define Q3MAXTCMODS 8
205 #define Q3MAXDEFORMS 4
206
207 typedef enum q3wavefunc_e
208 {
209         Q3WAVEFUNC_NONE,
210         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
211         Q3WAVEFUNC_NOISE,
212         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
213         Q3WAVEFUNC_SIN,
214         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
215         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
216         Q3WAVEFUNC_COUNT
217 }
218 q3wavefunc_t;
219
220 typedef enum q3deform_e
221 {
222         Q3DEFORM_NONE,
223         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
224         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
225         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
226         Q3DEFORM_TEXT0,
227         Q3DEFORM_TEXT1,
228         Q3DEFORM_TEXT2,
229         Q3DEFORM_TEXT3,
230         Q3DEFORM_TEXT4,
231         Q3DEFORM_TEXT5,
232         Q3DEFORM_TEXT6,
233         Q3DEFORM_TEXT7,
234         Q3DEFORM_BULGE,
235         Q3DEFORM_WAVE,
236         Q3DEFORM_NORMAL,
237         Q3DEFORM_MOVE,
238         Q3DEFORM_COUNT
239 }
240 q3deform_t;
241
242 typedef enum q3rgbgen_e
243 {
244         Q3RGBGEN_IDENTITY,
245         Q3RGBGEN_CONST,
246         Q3RGBGEN_ENTITY,
247         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
248         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
249         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
250         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
251         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
252         Q3RGBGEN_VERTEX,
253         Q3RGBGEN_WAVE,
254         Q3RGBGEN_COUNT
255 }
256 q3rgbgen_t;
257
258 typedef enum q3alphagen_e
259 {
260         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
261         Q3ALPHAGEN_CONST,
262         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
263         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
264         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
265         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
266         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
267         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
268         Q3ALPHAGEN_WAVE,
269         Q3ALPHAGEN_COUNT
270 }
271 q3alphagen_t;
272
273 typedef enum q3tcgen_e
274 {
275         Q3TCGEN_NONE,
276         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
277         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
278         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
279         Q3TCGEN_VECTOR,
280         Q3TCGEN_COUNT
281 }
282 q3tcgen_t;
283
284 typedef enum q3tcmod_e
285 {
286         Q3TCMOD_NONE,
287         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
288         Q3TCMOD_ROTATE,
289         Q3TCMOD_SCALE,
290         Q3TCMOD_SCROLL,
291         Q3TCMOD_STRETCH,
292         Q3TCMOD_TRANSFORM,
293         Q3TCMOD_TURBULENT,
294         Q3TCMOD_PAGE,
295         Q3TCMOD_COUNT
296 }
297 q3tcmod_t;
298
299 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
300 {
301         q3rgbgen_t rgbgen;
302         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
303         q3wavefunc_t wavefunc;
304         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
305 }
306 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
307
308 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
309 {
310         q3alphagen_t alphagen;
311         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
312         q3wavefunc_t wavefunc;
313         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
314 }
315 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
316
317 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
318 {
319         q3tcgen_t tcgen;
320         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
321 }
322 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
323
324 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
325 {
326         q3tcmod_t tcmod;
327         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
328         q3wavefunc_t wavefunc;
329         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
330 }
331 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
332
333 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
334 {
335         int alphatest;
336         int clampmap;
337         float framerate;
338         int numframes;
339         int texflags;
340         char** texturename;
341         int blendfunc[2];
342         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
343         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
344         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
345         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
346 }
347 q3shaderinfo_layer_t;
348
349 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
350 {
351         q3deform_t deform;
352         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
353         q3wavefunc_t wavefunc;
354         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
355 }
356 q3shaderinfo_deform_t;
357
358 typedef struct q3shaderinfo_s
359 {
360         char name[Q3PATHLENGTH];
361 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
362         int surfaceparms;
363         int textureflags;
364         int numlayers;
365         qboolean lighting;
366         qboolean vertexalpha;
367         qboolean textureblendalpha;
368         int primarylayer, backgroundlayer;
369         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
370         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
371         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
372
373         // dp-specific additions:
374
375         // shadow control
376         qboolean dpshadow;
377         qboolean dpnoshadow;
378
379         // reflection
380         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
381         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
382         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
383         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
384         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
385         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
386         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
387
388         // gloss
389         float specularscalemod;
390         float specularpowermod;
391 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
392 }
393 q3shaderinfo_t;
394
395 typedef enum texturelayertype_e
396 {
397         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
398         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
399         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
400         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
401 }
402 texturelayertype_t;
403
404 typedef enum texturelayerflag_e
405 {
406         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
407         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
408         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
409         // and the fog color added as a separate pass
410         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
411 }
412 texturelayerflag_t;
413
414 typedef struct texturelayer_s
415 {
416         texturelayertype_t type;
417         qboolean depthmask;
418         int blendfunc1;
419         int blendfunc2;
420         rtexture_t *texture;
421         matrix4x4_t texmatrix;
422         vec4_t color;
423         int flags;
424 }
425 texturelayer_t;
426
427 typedef struct texture_s
428 {
429         // q1bsp
430         // name
431         //char name[16];
432         // size
433         unsigned int width, height;
434         // SURF_ flags
435         //unsigned int flags;
436
437         // base material flags
438         int basematerialflags;
439         // current material flags (updated each bmodel render)
440         int currentmaterialflags;
441
442         // PolygonOffset values for rendering this material
443         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
444         float biaspolygonfactor;
445         float biaspolygonoffset;
446
447         // textures to use when rendering this material
448         skinframe_t *currentskinframe;
449         int numskinframes;
450         float skinframerate;
451         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
452         // background layer (for terrain texture blending)
453         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
454         int backgroundnumskinframes;
455         float backgroundskinframerate;
456         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
457
458         // total frames in sequence and alternate sequence
459         int anim_total[2];
460         // direct pointers to each of the frames in the sequences
461         // (indexed as [alternate][frame])
462         struct texture_s *anim_frames[2][10];
463         // set if animated or there is an alternate frame set
464         // (this is an optimization in the renderer)
465         int animated;
466
467         // renderer checks if this texture needs updating...
468         int update_lastrenderframe;
469         void *update_lastrenderentity;
470         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
471         float currentalpha;
472         // the current texture frame in animation
473         struct texture_s *currentframe;
474         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
475         matrix4x4_t currenttexmatrix;
476         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
477
478         // various q3 shader features
479         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
480         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
481         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
482         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
483         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
484         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
485
486         qboolean colormapping;
487         rtexture_t *basetexture;
488         rtexture_t *glosstexture;
489         rtexture_t *backgroundbasetexture;
490         rtexture_t *backgroundglosstexture;
491         float specularscale;
492         float specularpower;
493         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
494         float dlightcolor[3];
495         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
496         // includes alpha as 4th component
497         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
498         float lightmapcolor[4];
499
500         // from q3 shaders
501         int customblendfunc[2];
502
503         int currentnumlayers;
504         texturelayer_t currentlayers[16];
505
506         // q3bsp
507         char name[64];
508         int surfaceflags;
509         int supercontents;
510         int surfaceparms;
511         int textureflags;
512
513         // reflection
514         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
515         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
516         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
517         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
518         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
519         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
520         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
521
522         // gloss
523         float specularscalemod;
524         float specularpowermod;
525 }
526 texture_t;
527
528 typedef struct mtexinfo_s
529 {
530         float vecs[2][4];
531         texture_t *texture;
532         int flags;
533 }
534 mtexinfo_t;
535
536 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
537 {
538         // texture mapping properties used by this surface
539         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
540         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
541         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
542         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
543         unsigned char *samples; // q1bsp
544         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
545         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
546         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
547         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
548         int texturemins[2]; // q1bsp
549         int extents[2]; // q1bsp
550         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
551 }
552 msurface_lightmapinfo_t;
553
554 struct q3deffect_s;
555 typedef struct msurface_s
556 {
557         // bounding box for onscreen checks
558         vec3_t mins;
559         vec3_t maxs;
560         // the texture to use on the surface
561         texture_t *texture;
562         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
563         rtexture_t *lightmaptexture;
564         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
565         rtexture_t *deluxemaptexture;
566
567         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
568         int num_triangles; // number of triangles
569         int num_firsttriangle; // first triangle
570         int num_vertices; // number of vertices
571         int num_firstvertex; // first vertex
572
573         // shadow volume building information
574         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
575
576         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
577         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
578
579         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
580         int num_collisiontriangles; // q3bsp
581         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
582         int num_collisionvertices; // q3bsp
583         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
584         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
585         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
586         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
587
588         // optimization...
589         float *data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
590         int num_collisionbboxstride;
591         float *data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
592         int num_bboxstride;
593 }
594 msurface_t;
595
596 #include "matrixlib.h"
597
598 #include "model_brush.h"
599 #include "model_sprite.h"
600 #include "model_alias.h"
601
602 typedef struct model_sprite_s
603 {
604         int                             sprnum_type;
605         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
606 }
607 model_sprite_t;
608
609 struct trace_s;
610
611 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
612 {
613         int style;
614         int value;
615         int numsurfaces;
616         int *surfacelist;
617 }
618 model_brush_lightstyleinfo_t;
619
620 typedef struct model_brush_s
621 {
622         // true if this model is a HalfLife .bsp file
623         qboolean ishlbsp;
624         // string of entity definitions (.map format)
625         char *entities;
626
627         // if not NULL this is a submodel
628         struct model_s *parentmodel;
629         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
630         int submodel;
631
632         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
633         // submodels to load)
634         int numsubmodels;
635         // pointers to each of the submodels
636         struct model_s **submodels;
637
638         int num_planes;
639         mplane_t *data_planes;
640
641         int num_nodes;
642         mnode_t *data_nodes;
643
644         // visible leafs, not counting 0 (solid)
645         int num_visleafs;
646         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
647         int num_leafs;
648         mleaf_t *data_leafs;
649
650         int num_leafbrushes;
651         int *data_leafbrushes;
652
653         int num_leafsurfaces;
654         int *data_leafsurfaces;
655
656         int num_portals;
657         mportal_t *data_portals;
658
659         int num_portalpoints;
660         mvertex_t *data_portalpoints;
661
662         int num_brushes;
663         q3mbrush_t *data_brushes;
664
665         int num_brushsides;
666         q3mbrushside_t *data_brushsides;
667
668         // pvs
669         int num_pvsclusters;
670         int num_pvsclusterbytes;
671         unsigned char *data_pvsclusters;
672         // example
673         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
674         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
675
676         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
677         shadowmesh_t *shadowmesh;
678
679         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
680         shadowmesh_t *collisionmesh;
681
682         // common functions
683         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
684         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
685         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
686         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
687         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
688         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
689         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
690         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
691         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
692         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
693         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
694         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
695         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
696         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
697         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
698         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
699
700         char skybox[MAX_QPATH];
701
702         skinframe_t *solidskyskinframe;
703         skinframe_t *alphaskyskinframe;
704
705         qboolean supportwateralpha;
706
707         // QuakeWorld
708         int qw_md4sum;
709         int qw_md4sum2;
710 }
711 model_brush_t;
712
713 typedef struct model_brushq1_s
714 {
715         dmodel_t                *submodels;
716
717         int                             numvertexes;
718         mvertex_t               *vertexes;
719
720         int                             numedges;
721         medge_t                 *edges;
722
723         int                             numtexinfo;
724         mtexinfo_t              *texinfo;
725
726         int                             numsurfedges;
727         int                             *surfedges;
728
729         int                             numclipnodes;
730         mclipnode_t             *clipnodes;
731
732         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
733
734         int                             num_compressedpvs;
735         unsigned char                   *data_compressedpvs;
736
737         int                             num_lightdata;
738         unsigned char                   *lightdata;
739         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
740
741         // lightmap update chains for light styles
742         int                             num_lightstyles;
743         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
744
745         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
746         unsigned char *lightmapupdateflags;
747 }
748 model_brushq1_t;
749
750 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
751 typedef struct model_brushq2_s
752 {
753 }
754 model_brushq2_t;
755 */
756
757 typedef struct model_brushq3_s
758 {
759         int num_models;
760         q3dmodel_t *data_models;
761
762         // used only during loading - freed after loading!
763         int num_vertices;
764         float *data_vertex3f;
765         float *data_normal3f;
766         float *data_texcoordtexture2f;
767         float *data_texcoordlightmap2f;
768         float *data_color4f;
769
770         // freed after loading!
771         int num_triangles;
772         int *data_element3i;
773
774         int num_effects;
775         q3deffect_t *data_effects;
776
777         // lightmap textures
778         int num_originallightmaps;
779         int num_mergedlightmaps;
780         int num_lightmapmergepower;
781         int num_lightmapmerge;
782         rtexture_t **data_lightmaps;
783         rtexture_t **data_deluxemaps;
784
785         // voxel light data with directional shading
786         int num_lightgrid;
787         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
788         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
789         float num_lightgrid_cellsize[3];
790         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
791         float num_lightgrid_scale[3];
792         // dimensions of the world model in lightgrid cells
793         int num_lightgrid_imins[3];
794         int num_lightgrid_imaxs[3];
795         int num_lightgrid_isize[3];
796         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
797         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
798
799         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
800         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
801         //  and contains lighting normals, not colors)
802         qboolean deluxemapping;
803         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
804         // the faster tangentspace kind
805         qboolean deluxemapping_modelspace;
806         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
807         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
808         int lightmapsize;
809 }
810 model_brushq3_t;
811
812 struct frameblend_s;
813
814 typedef struct model_s
815 {
816         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
817         char                    name[MAX_QPATH];
818         // model needs to be loaded if this is false
819         qboolean                loaded;
820         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
821         qboolean                used;
822         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
823         unsigned int    crc;
824         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
825         modtype_t               type;
826         // memory pool for allocations
827         mempool_t               *mempool;
828         // all models use textures...
829         rtexturepool_t  *texturepool;
830         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
831         int                             effects;
832         // number of QC accessible frame(group)s in the model
833         int                             numframes;
834         // number of QC accessible skin(group)s in the model
835         int                             numskins;
836         // whether to randomize animated framegroups
837         synctype_t              synctype;
838         // bounding box at angles '0 0 0'
839         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
840         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
841         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
842         // bounding box if pitch or roll are used
843         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
844         // sphere radius, usable at any angles
845         float                   radius;
846         // squared sphere radius for easier comparisons
847         float                   radius2;
848         // skin animation info
849         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
850         // skin animation info
851         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
852         // range of surface numbers in this (sub)model
853         int                             firstmodelsurface;
854         int                             nummodelsurfaces;
855         int                             *sortedmodelsurfaces;
856         // range of collision brush numbers in this (sub)model
857         int                             firstmodelbrush;
858         int                             nummodelbrushes;
859         // list of surface numbers in this (sub)model
860         int                             *surfacelist;
861         // for md3 models
862         int                             num_tags;
863         int                             num_tagframes;
864         aliastag_t              *data_tags;
865         // for skeletal models
866         int                             num_bones;
867         aliasbone_t             *data_bones;
868         int                             num_poses;
869         float                   *data_poses;
870         float                   *data_baseboneposeinverse;
871         // textures of this model
872         int                             num_textures;
873         int                             num_texturesperskin;
874         texture_t               *data_textures;
875         // surfaces of this model
876         int                             num_surfaces;
877         msurface_t              *data_surfaces;
878         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
879         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
880         // all surfaces belong to this mesh
881         surfmesh_t              surfmesh;
882         // data type of model
883         const char              *modeldatatypestring;
884         // generates vertex data for a given frameblend
885         void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
886         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
887         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
888         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
889         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
890         // draw the model using lightmap/dlight shading
891         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
892         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
893         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
894         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
895         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
896     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
897         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
898         // draw depth into a shadowmap
899         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
900         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
901         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
902         // compile a shadow volume for the model based on light source
903         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
904         // draw a shadow volume for the model based on light source
905         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
906         // draw the lighting on a model (through stencil)
907         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
908         // trace a box against this model
909         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
910         // trace a box against this model
911         void (*TraceLine)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
912         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
913         void (*TracePoint)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
914         // find the supercontents value at a point in this model
915         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
916         // fields belonging to some types of model
917         model_sprite_t  sprite;
918         model_brush_t   brush;
919         model_brushq1_t brushq1;
920         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
921         model_brushq2_t brushq2;
922         */
923         model_brushq3_t brushq3;
924         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
925         int soundfromcenter;
926 }
927 dp_model_t;
928
929 //============================================================================
930
931 // model loading
932 extern dp_model_t *loadmodel;
933 extern unsigned char *mod_base;
934 // sky/water subdivision
935 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
936 // texture fullbrights
937 extern cvar_t r_fullbrights;
938
939 void Mod_Init (void);
940 void Mod_Reload (void);
941 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
942 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
943 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
944 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
945
946 void Mod_ClearUsed(void);
947 void Mod_PurgeUnused(void);
948 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
949
950 extern dp_model_t *loadmodel;
951 extern char loadname[32];       // for hunk tags
952
953 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
954 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
955 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
956 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
957 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
958
959 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
960 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
961
962 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
963 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
964 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
965 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
966 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
967 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
968 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
969 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
970 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
971
972 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
973
974 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
975 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
976 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
977 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
978
979 extern cvar_t r_mipskins;
980
981 typedef struct skinfileitem_s
982 {
983         struct skinfileitem_s *next;
984         char name[MAX_QPATH];
985         char replacement[MAX_QPATH];
986 }
987 skinfileitem_t;
988
989 typedef struct skinfile_s
990 {
991         struct skinfile_s *next;
992         skinfileitem_t *items;
993 }
994 skinfile_t;
995
996 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
997 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
998 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
999
1000 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1001 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1002 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1003
1004 // bsp models
1005 void Mod_BrushInit(void);
1006 // used for talking to the QuakeC mainly
1007 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1008 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1009
1010 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1011 struct entity_render_s;
1012 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1013 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1014 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1015 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1016 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1017 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
1018 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1019 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1020 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1021 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1022 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1023
1024 // alias models
1025 struct frameblend_s;
1026 void Mod_AliasInit(void);
1027 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1028 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1029 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, int poseframe, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1030
1031 // sprite models
1032 void Mod_SpriteInit(void);
1033
1034 // loaders
1035 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1036 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1037 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1038 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1039 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1040 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1041 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1042 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1043 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1044 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1045 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1046 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1047
1048 #endif  // MODEL_SHARED_H
1049