]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
implementing Bounding Interval Hierarchy collision culling trees for
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
98 // (the surfaces reference portions of these meshes)
99 typedef struct surfmesh_s
100 {
101         // triangle data in system memory
102         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
103         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
104         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
105         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
106         // element buffer object (stores triangles in video memory)
107         int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
108         int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
109         // vertex data in system memory
110         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
111         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
112         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
113         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
114         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
115         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
116         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
117         float *data_lightmapcolor4f;
118         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
119         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
120         int vbo;
121         size_t vbooffset_vertex3f;
122         size_t vbooffset_svector3f;
123         size_t vbooffset_tvector3f;
124         size_t vbooffset_normal3f;
125         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
126         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
127         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
128         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
129         int num_morphframes;
130         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
131         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
132         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
133         float *data_morphmd2framesize6f;
134         float num_morphmdlframescale[3];
135         float num_morphmdlframetranslate[3];
136         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
137         int *data_vertexweightindex4i;
138         float *data_vertexweightinfluence4f;
139         int num_blends;
140         unsigned short *blends;
141         // set if there is some kind of animation on this model
142         qboolean isanimated;
143 }
144 surfmesh_t;
145
146 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
147 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
148 {
149         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
150 }
151 shadowmeshvertexhash_t;
152
153 typedef struct shadowmesh_s
154 {
155         // next mesh in chain
156         struct shadowmesh_s *next;
157         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
158         rtexture_t *map_diffuse;
159         rtexture_t *map_specular;
160         rtexture_t *map_normal;
161         // buffer sizes
162         int numverts, maxverts;
163         int numtriangles, maxtriangles;
164         // used always
165         float *vertex3f;
166         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
167         float *svector3f;
168         float *tvector3f;
169         float *normal3f;
170         float *texcoord2f;
171         // used always
172         int *element3i;
173         unsigned short *element3s;
174         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
175         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
176         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
177         int *neighbor3i;
178         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
179         // while building meshes
180         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
181         // element buffer object (stores triangles in video memory)
182         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
183         int ebo3i;
184         int ebo3s;
185         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
186         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
187         int vbo;
188         size_t vbooffset_vertex3f;
189         size_t vbooffset_svector3f;
190         size_t vbooffset_tvector3f;
191         size_t vbooffset_normal3f;
192         size_t vbooffset_texcoord2f;
193 }
194 shadowmesh_t;
195
196 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
197 // TODO: support these features more directly
198 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
199 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
200 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
201 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
202 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
203 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
204
205 #define Q3PATHLENGTH 64
206 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
207 #define Q3WAVEPARMS 4
208 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
209 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
210 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
211 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
212 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
213 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
214 #define Q3MAXTCMODS 8
215 #define Q3MAXDEFORMS 4
216
217 typedef enum q3wavefunc_e
218 {
219         Q3WAVEFUNC_NONE,
220         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
221         Q3WAVEFUNC_NOISE,
222         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
223         Q3WAVEFUNC_SIN,
224         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
225         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
226         Q3WAVEFUNC_COUNT
227 }
228 q3wavefunc_t;
229
230 typedef enum q3deform_e
231 {
232         Q3DEFORM_NONE,
233         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
234         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
235         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
236         Q3DEFORM_TEXT0,
237         Q3DEFORM_TEXT1,
238         Q3DEFORM_TEXT2,
239         Q3DEFORM_TEXT3,
240         Q3DEFORM_TEXT4,
241         Q3DEFORM_TEXT5,
242         Q3DEFORM_TEXT6,
243         Q3DEFORM_TEXT7,
244         Q3DEFORM_BULGE,
245         Q3DEFORM_WAVE,
246         Q3DEFORM_NORMAL,
247         Q3DEFORM_MOVE,
248         Q3DEFORM_COUNT
249 }
250 q3deform_t;
251
252 typedef enum q3rgbgen_e
253 {
254         Q3RGBGEN_IDENTITY,
255         Q3RGBGEN_CONST,
256         Q3RGBGEN_ENTITY,
257         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
258         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
259         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
260         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
261         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
262         Q3RGBGEN_VERTEX,
263         Q3RGBGEN_WAVE,
264         Q3RGBGEN_COUNT
265 }
266 q3rgbgen_t;
267
268 typedef enum q3alphagen_e
269 {
270         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
271         Q3ALPHAGEN_CONST,
272         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
273         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
274         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
275         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
276         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
277         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
278         Q3ALPHAGEN_WAVE,
279         Q3ALPHAGEN_COUNT
280 }
281 q3alphagen_t;
282
283 typedef enum q3tcgen_e
284 {
285         Q3TCGEN_NONE,
286         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
287         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
288         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
289         Q3TCGEN_VECTOR,
290         Q3TCGEN_COUNT
291 }
292 q3tcgen_t;
293
294 typedef enum q3tcmod_e
295 {
296         Q3TCMOD_NONE,
297         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
298         Q3TCMOD_ROTATE,
299         Q3TCMOD_SCALE,
300         Q3TCMOD_SCROLL,
301         Q3TCMOD_STRETCH,
302         Q3TCMOD_TRANSFORM,
303         Q3TCMOD_TURBULENT,
304         Q3TCMOD_PAGE,
305         Q3TCMOD_COUNT
306 }
307 q3tcmod_t;
308
309 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
310 {
311         q3rgbgen_t rgbgen;
312         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
313         q3wavefunc_t wavefunc;
314         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
315 }
316 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
317
318 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
319 {
320         q3alphagen_t alphagen;
321         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
322         q3wavefunc_t wavefunc;
323         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
324 }
325 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
326
327 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
328 {
329         q3tcgen_t tcgen;
330         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
331 }
332 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
333
334 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
335 {
336         q3tcmod_t tcmod;
337         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
338         q3wavefunc_t wavefunc;
339         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
340 }
341 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
342
343 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
344 {
345         int alphatest;
346         int clampmap;
347         float framerate;
348         int numframes;
349         int texflags;
350         char** texturename;
351         int blendfunc[2];
352         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
353         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
354         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
355         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
356 }
357 q3shaderinfo_layer_t;
358
359 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
360 {
361         q3deform_t deform;
362         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
363         q3wavefunc_t wavefunc;
364         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
365 }
366 q3shaderinfo_deform_t;
367
368 typedef struct q3shaderinfo_s
369 {
370         char name[Q3PATHLENGTH];
371 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
372         int surfaceparms;
373         int textureflags;
374         int numlayers;
375         qboolean lighting;
376         qboolean vertexalpha;
377         qboolean textureblendalpha;
378         int primarylayer, backgroundlayer;
379         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
380         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
381         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
382
383         // dp-specific additions:
384
385         // shadow control
386         qboolean dpshadow;
387         qboolean dpnoshadow;
388
389         // fake reflection
390         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
391
392         // reflection
393         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
394         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
395         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
396         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
397         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
398         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
399         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
400
401         // gloss
402         float specularscalemod;
403         float specularpowermod;
404 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
405 }
406 q3shaderinfo_t;
407
408 typedef enum texturelayertype_e
409 {
410         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
411         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
412         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
413         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
414 }
415 texturelayertype_t;
416
417 typedef struct texturelayer_s
418 {
419         texturelayertype_t type;
420         qboolean depthmask;
421         int blendfunc1;
422         int blendfunc2;
423         rtexture_t *texture;
424         matrix4x4_t texmatrix;
425         vec4_t color;
426 }
427 texturelayer_t;
428
429 typedef struct texture_s
430 {
431         // q1bsp
432         // name
433         //char name[16];
434         // size
435         unsigned int width, height;
436         // SURF_ flags
437         //unsigned int flags;
438
439         // base material flags
440         int basematerialflags;
441         // current material flags (updated each bmodel render)
442         int currentmaterialflags;
443
444         // PolygonOffset values for rendering this material
445         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
446         float biaspolygonfactor;
447         float biaspolygonoffset;
448
449         // textures to use when rendering this material
450         skinframe_t *currentskinframe;
451         int numskinframes;
452         float skinframerate;
453         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
454         // background layer (for terrain texture blending)
455         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
456         int backgroundnumskinframes;
457         float backgroundskinframerate;
458         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
459
460         // total frames in sequence and alternate sequence
461         int anim_total[2];
462         // direct pointers to each of the frames in the sequences
463         // (indexed as [alternate][frame])
464         struct texture_s *anim_frames[2][10];
465         // set if animated or there is an alternate frame set
466         // (this is an optimization in the renderer)
467         int animated;
468
469         // renderer checks if this texture needs updating...
470         int update_lastrenderframe;
471         void *update_lastrenderentity;
472         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
473         float currentalpha;
474         // the current texture frame in animation
475         struct texture_s *currentframe;
476         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
477         matrix4x4_t currenttexmatrix;
478         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
479
480         // various q3 shader features
481         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
482         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
483         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
484         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
485         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
486         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
487
488         qboolean colormapping;
489         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
490         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
491         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
492         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
493         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
494         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
495         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
496         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
497         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
498         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
499         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
500         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
501         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
502         float specularscale;
503         float specularpower;
504         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
505         float dlightcolor[3];
506         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
507         // includes alpha as 4th component
508         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
509         float lightmapcolor[4];
510
511         // from q3 shaders
512         int customblendfunc[2];
513
514         int currentnumlayers;
515         texturelayer_t currentlayers[16];
516
517         // q3bsp
518         char name[64];
519         int surfaceflags;
520         int supercontents;
521         int surfaceparms;
522         int textureflags;
523
524         // reflection
525         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
526         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
527         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
528         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
529         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
530         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
531         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
532
533         // gloss
534         float specularscalemod;
535         float specularpowermod;
536 }
537 texture_t;
538
539 typedef struct mtexinfo_s
540 {
541         float vecs[2][4];
542         texture_t *texture;
543         int flags;
544 }
545 mtexinfo_t;
546
547 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
548 {
549         // texture mapping properties used by this surface
550         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
551         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
552         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
553         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
554         unsigned char *samples; // q1bsp
555         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
556         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
557         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
558         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
559         int texturemins[2]; // q1bsp
560         int extents[2]; // q1bsp
561         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
562 }
563 msurface_lightmapinfo_t;
564
565 struct q3deffect_s;
566 typedef struct msurface_s
567 {
568         // bounding box for onscreen checks
569         vec3_t mins;
570         vec3_t maxs;
571         // the texture to use on the surface
572         texture_t *texture;
573         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
574         rtexture_t *lightmaptexture;
575         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
576         rtexture_t *deluxemaptexture;
577         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
578         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
579         // fog volume info in q3bsp
580         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
581         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
582         int num_firstcollisiontriangle;
583         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
584         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
585         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
586         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
587
588         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
589         int num_triangles; // number of triangles
590         int num_firsttriangle; // first triangle
591         int num_vertices; // number of vertices
592         int num_firstvertex; // first vertex
593
594         // shadow volume building information
595         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
596
597         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
598         int num_collisiontriangles; // q3bsp
599         int num_collisionvertices; // q3bsp
600         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
601         int deprecatedq3num_bboxstride;
602         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
603         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
604 }
605 msurface_t;
606
607 #include "matrixlib.h"
608 #include "bih.h"
609
610 #include "model_brush.h"
611 #include "model_sprite.h"
612 #include "model_alias.h"
613
614 typedef struct model_sprite_s
615 {
616         int                             sprnum_type;
617         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
618 }
619 model_sprite_t;
620
621 struct trace_s;
622
623 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
624 {
625         int style;
626         int value;
627         int numsurfaces;
628         int *surfacelist;
629 }
630 model_brush_lightstyleinfo_t;
631
632 typedef struct model_brush_s
633 {
634         // true if this model is a HalfLife .bsp file
635         qboolean ishlbsp;
636         // string of entity definitions (.map format)
637         char *entities;
638
639         // if not NULL this is a submodel
640         struct model_s *parentmodel;
641         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
642         int submodel;
643
644         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
645         // submodels to load)
646         int numsubmodels;
647         // pointers to each of the submodels
648         struct model_s **submodels;
649
650         int num_planes;
651         mplane_t *data_planes;
652
653         int num_nodes;
654         mnode_t *data_nodes;
655
656         // visible leafs, not counting 0 (solid)
657         int num_visleafs;
658         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
659         int num_leafs;
660         mleaf_t *data_leafs;
661
662         int num_leafbrushes;
663         int *data_leafbrushes;
664
665         int num_leafsurfaces;
666         int *data_leafsurfaces;
667
668         int num_portals;
669         mportal_t *data_portals;
670
671         int num_portalpoints;
672         mvertex_t *data_portalpoints;
673
674         int num_brushes;
675         q3mbrush_t *data_brushes;
676
677         int num_brushsides;
678         q3mbrushside_t *data_brushsides;
679
680         // pvs
681         int num_pvsclusters;
682         int num_pvsclusterbytes;
683         unsigned char *data_pvsclusters;
684         // example
685         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
686         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
687
688         // collision geometry for q3 curves
689         int num_collisionvertices;
690         int num_collisiontriangles;
691         float *data_collisionvertex3f;
692         int *data_collisionelement3i;
693
694         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
695         shadowmesh_t *shadowmesh;
696
697         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
698         shadowmesh_t *collisionmesh;
699
700         // common functions
701         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
702         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
703         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
704         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
705         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
706         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
707         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
708         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
709         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
710         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
711         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
712         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
713         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
714         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
715         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
716         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
717
718         char skybox[MAX_QPATH];
719
720         skinframe_t *solidskyskinframe;
721         skinframe_t *alphaskyskinframe;
722
723         qboolean supportwateralpha;
724
725         // QuakeWorld
726         int qw_md4sum;
727         int qw_md4sum2;
728 }
729 model_brush_t;
730
731 typedef struct model_brushq1_s
732 {
733         dmodel_t                *submodels;
734
735         int                             numvertexes;
736         mvertex_t               *vertexes;
737
738         int                             numedges;
739         medge_t                 *edges;
740
741         int                             numtexinfo;
742         mtexinfo_t              *texinfo;
743
744         int                             numsurfedges;
745         int                             *surfedges;
746
747         int                             numclipnodes;
748         mclipnode_t             *clipnodes;
749
750         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
751
752         int                             num_compressedpvs;
753         unsigned char                   *data_compressedpvs;
754
755         int                             num_lightdata;
756         unsigned char                   *lightdata;
757         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
758
759         // lightmap update chains for light styles
760         int                             num_lightstyles;
761         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
762
763         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
764         unsigned char *lightmapupdateflags;
765         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
766 }
767 model_brushq1_t;
768
769 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
770 typedef struct model_brushq2_s
771 {
772 }
773 model_brushq2_t;
774 */
775
776 typedef struct model_brushq3_s
777 {
778         int num_models;
779         q3dmodel_t *data_models;
780
781         // used only during loading - freed after loading!
782         int num_vertices;
783         float *data_vertex3f;
784         float *data_normal3f;
785         float *data_texcoordtexture2f;
786         float *data_texcoordlightmap2f;
787         float *data_color4f;
788
789         // freed after loading!
790         int num_triangles;
791         int *data_element3i;
792
793         int num_effects;
794         q3deffect_t *data_effects;
795
796         // lightmap textures
797         int num_originallightmaps;
798         int num_mergedlightmaps;
799         int num_lightmapmergepower;
800         int num_lightmapmerge;
801         rtexture_t **data_lightmaps;
802         rtexture_t **data_deluxemaps;
803
804         // voxel light data with directional shading
805         int num_lightgrid;
806         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
807         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
808         float num_lightgrid_cellsize[3];
809         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
810         float num_lightgrid_scale[3];
811         // dimensions of the world model in lightgrid cells
812         int num_lightgrid_imins[3];
813         int num_lightgrid_imaxs[3];
814         int num_lightgrid_isize[3];
815         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
816         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
817
818         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
819         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
820         //  and contains lighting normals, not colors)
821         qboolean deluxemapping;
822         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
823         // the faster tangentspace kind
824         qboolean deluxemapping_modelspace;
825         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
826         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
827         int lightmapsize;
828 }
829 model_brushq3_t;
830
831 struct frameblend_s;
832 struct skeleton_s;
833
834 typedef struct model_s
835 {
836         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
837         char                    name[MAX_QPATH];
838         // model needs to be loaded if this is false
839         qboolean                loaded;
840         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
841         qboolean                used;
842         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
843         unsigned int    crc;
844         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
845         modtype_t               type;
846         // memory pool for allocations
847         mempool_t               *mempool;
848         // all models use textures...
849         rtexturepool_t  *texturepool;
850         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
851         int                             effects;
852         // number of QC accessible frame(group)s in the model
853         int                             numframes;
854         // number of QC accessible skin(group)s in the model
855         int                             numskins;
856         // whether to randomize animated framegroups
857         synctype_t              synctype;
858         // bounding box at angles '0 0 0'
859         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
860         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
861         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
862         // bounding box if pitch or roll are used
863         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
864         // sphere radius, usable at any angles
865         float                   radius;
866         // squared sphere radius for easier comparisons
867         float                   radius2;
868         // skin animation info
869         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
870         // skin animation info
871         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
872         // range of surface numbers in this (sub)model
873         int                             firstmodelsurface;
874         int                             nummodelsurfaces;
875         int                             *sortedmodelsurfaces;
876         // range of collision brush numbers in this (sub)model
877         int                             firstmodelbrush;
878         int                             nummodelbrushes;
879         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
880         bih_t                   collision_bih;
881         // for md3 models
882         int                             num_tags;
883         int                             num_tagframes;
884         aliastag_t              *data_tags;
885         // for skeletal models
886         int                             num_bones;
887         aliasbone_t             *data_bones;
888         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
889         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
890         int                             num_poses;
891         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
892         float                   *data_baseboneposeinverse;
893         // textures of this model
894         int                             num_textures;
895         int                             num_texturesperskin;
896         texture_t               *data_textures;
897         qboolean                wantnormals;
898         qboolean                wanttangents;
899         // surfaces of this model
900         int                             num_surfaces;
901         msurface_t              *data_surfaces;
902         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
903         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
904         // all surfaces belong to this mesh
905         surfmesh_t              surfmesh;
906         // data type of model
907         const char              *modeldatatypestring;
908         // generates vertex data for a given frameblend
909         void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
910         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
911         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
912         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
913         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
914         // draw the model using lightmap/dlight shading
915         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
916         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
917         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
918         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
919         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
920         // draw geometry textures for deferred rendering
921         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
922     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
923         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
924         // draw depth into a shadowmap
925         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
926         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
927         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
928         // compile a shadow volume for the model based on light source
929         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
930         // draw a shadow volume for the model based on light source
931         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
932         // draw the lighting on a model (through stencil)
933         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
934         // trace a box against this model
935         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
936         // trace a box against this model
937         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
938         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
939         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
940         // find the supercontents value at a point in this model
941         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
942         // fields belonging to some types of model
943         model_sprite_t  sprite;
944         model_brush_t   brush;
945         model_brushq1_t brushq1;
946         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
947         model_brushq2_t brushq2;
948         */
949         model_brushq3_t brushq3;
950         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
951         int soundfromcenter;
952 }
953 dp_model_t;
954
955 //============================================================================
956
957 // model loading
958 extern dp_model_t *loadmodel;
959 extern unsigned char *mod_base;
960 // sky/water subdivision
961 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
962 // texture fullbrights
963 extern cvar_t r_fullbrights;
964
965 void Mod_Init (void);
966 void Mod_Reload (void);
967 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
968 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
969 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
970 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
971
972 void Mod_ClearUsed(void);
973 void Mod_PurgeUnused(void);
974 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
975
976 extern dp_model_t *loadmodel;
977 extern char loadname[32];       // for hunk tags
978
979 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
980 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
981 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
982 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
983 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
984
985 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
986 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
987
988 // called specially by brush model loaders before generating submodels
989 // automatically called after model loader returns
990 void Mod_BuildVBOs(void);
991
992 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
993 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
994 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
995 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
996 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
997 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
998 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
999 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1000 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1001
1002 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1003
1004 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1005 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1006 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1007 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1008
1009 extern cvar_t r_mipskins;
1010
1011 typedef struct skeleton_s
1012 {
1013         const dp_model_t *model;
1014         matrix4x4_t *relativetransforms;
1015 }
1016 skeleton_t;
1017
1018 typedef struct skinfileitem_s
1019 {
1020         struct skinfileitem_s *next;
1021         char name[MAX_QPATH];
1022         char replacement[MAX_QPATH];
1023 }
1024 skinfileitem_t;
1025
1026 typedef struct skinfile_s
1027 {
1028         struct skinfile_s *next;
1029         skinfileitem_t *items;
1030 }
1031 skinfile_t;
1032
1033 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1034 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1035 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1036 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1037
1038 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1039 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1040 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1041
1042 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1043 {
1044         int rowY;
1045         int currentX;
1046 }
1047 mod_alloclightmap_row_t;
1048
1049 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1050 {
1051         int width;
1052         int height;
1053         int currentY;
1054         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1055 }
1056 mod_alloclightmap_state_t;
1057
1058 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1059 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1060 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1061 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1062
1063 // bsp models
1064 void Mod_BrushInit(void);
1065 // used for talking to the QuakeC mainly
1066 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1067 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1068
1069 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1070 struct entity_render_s;
1071 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1072 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1073 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1074 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1075 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1076 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1077 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1078 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1079 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1080 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1081 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1082 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1083
1084 // alias models
1085 struct frameblend_s;
1086 struct skeleton_s;
1087 void Mod_AliasInit(void);
1088 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1089 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1090 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1091
1092 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1093
1094 // sprite models
1095 void Mod_SpriteInit(void);
1096
1097 // loaders
1098 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1099 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1100 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1101 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1102 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1103 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1104 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1105 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1106 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1107 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1108 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1109 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1110
1111 #endif  // MODEL_SHARED_H
1112