]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
fix a D3D compile error
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexposition_s
105 {
106         // 12 bytes
107         float vertex3f[3];
108 }
109 r_vertexposition_t;
110
111 typedef struct r_vertexgeneric_s
112 {
113         // 24 bytes
114         float vertex3f[3];
115         unsigned char color4ub[4];
116         float texcoord2f[2];
117 }
118 r_vertexgeneric_t;
119
120 typedef struct r_vertexmesh_s
121 {
122         // 68 bytes
123         float vertex3f[3];
124         unsigned char color4ub[4];
125         float texcoordtexture2f[2];
126         float texcoordlightmap2f[2];
127         float svector3f[3];
128         float tvector3f[3];
129         float normal3f[3];
130 }
131 r_vertexmesh_t;
132
133 typedef struct r_meshbuffer_s
134 {
135         int bufferobject; // OpenGL
136         void *devicebuffer; // Direct3D
137         size_t size;
138         qboolean isindexbuffer;
139         qboolean isdynamic;
140         qboolean isindex16;
141         char name[MAX_QPATH];
142 }
143 r_meshbuffer_t;
144
145 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
146 // (the surfaces reference portions of these meshes)
147 typedef struct surfmesh_s
148 {
149         // triangle data in system memory
150         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
151         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
152         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
153         size_t data_element3i_bufferoffset;
154         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
155         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
156         size_t data_element3s_bufferoffset;
157         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
158         // vertex data in system memory
159         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
160         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
161         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
162         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
163         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
164         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
165         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
166         float *data_lightmapcolor4f;
167         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
168         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
169         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
170         size_t vbooffset_vertex3f;
171         size_t vbooffset_svector3f;
172         size_t vbooffset_tvector3f;
173         size_t vbooffset_normal3f;
174         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
175         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
176         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
177         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
178         int num_morphframes;
179         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
180         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
181         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
182         float *data_morphmd2framesize6f;
183         float num_morphmdlframescale[3];
184         float num_morphmdlframetranslate[3];
185         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
186         struct blendweights_s *data_blendweights;
187         int num_blends;
188         unsigned short *blends;
189         // set if there is some kind of animation on this model
190         qboolean isanimated;
191
192         // vertex and index buffers for rendering
193         r_vertexposition_t *vertexposition;
194         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
195         r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
196         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
197 }
198 surfmesh_t;
199
200 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
201 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
202 {
203         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
204 }
205 shadowmeshvertexhash_t;
206
207 typedef struct shadowmesh_s
208 {
209         // next mesh in chain
210         struct shadowmesh_s *next;
211         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
212         rtexture_t *map_diffuse;
213         rtexture_t *map_specular;
214         rtexture_t *map_normal;
215         // buffer sizes
216         int numverts, maxverts;
217         int numtriangles, maxtriangles;
218         // used always
219         float *vertex3f;
220         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
221         float *svector3f;
222         float *tvector3f;
223         float *normal3f;
224         float *texcoord2f;
225         // used always
226         int *element3i;
227         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
228         size_t element3i_bufferoffset;
229         unsigned short *element3s;
230         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
231         size_t element3s_bufferoffset;
232         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
233         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
234         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
235         int *neighbor3i;
236         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
237         // while building meshes
238         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
239         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
240         size_t vbooffset_vertex3f;
241         size_t vbooffset_svector3f;
242         size_t vbooffset_tvector3f;
243         size_t vbooffset_normal3f;
244         size_t vbooffset_texcoord2f;
245         // vertex/index buffers for rendering
246         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
247         r_vertexposition_t *vertexposition;
248         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
249         r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
250         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
251 }
252 shadowmesh_t;
253
254 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
255 // TODO: support these features more directly
256 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
257 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
258 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
259 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
260 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
261 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
262 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
263
264 #define Q3PATHLENGTH 64
265 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
266 #define Q3WAVEPARMS 4
267 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
268 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
269 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
270 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
271 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
272 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
273 #define Q3MAXTCMODS 8
274 #define Q3MAXDEFORMS 4
275
276 typedef enum q3wavefunc_e
277 {
278         Q3WAVEFUNC_NONE,
279         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
280         Q3WAVEFUNC_NOISE,
281         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
282         Q3WAVEFUNC_SIN,
283         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
284         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
285         Q3WAVEFUNC_COUNT
286 }
287 q3wavefunc_e;
288 typedef int q3wavefunc_t;
289 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
290 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
291
292 typedef enum q3deform_e
293 {
294         Q3DEFORM_NONE,
295         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
296         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
297         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
298         Q3DEFORM_TEXT0,
299         Q3DEFORM_TEXT1,
300         Q3DEFORM_TEXT2,
301         Q3DEFORM_TEXT3,
302         Q3DEFORM_TEXT4,
303         Q3DEFORM_TEXT5,
304         Q3DEFORM_TEXT6,
305         Q3DEFORM_TEXT7,
306         Q3DEFORM_BULGE,
307         Q3DEFORM_WAVE,
308         Q3DEFORM_NORMAL,
309         Q3DEFORM_MOVE,
310         Q3DEFORM_COUNT
311 }
312 q3deform_t;
313
314 typedef enum q3rgbgen_e
315 {
316         Q3RGBGEN_IDENTITY,
317         Q3RGBGEN_CONST,
318         Q3RGBGEN_ENTITY,
319         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
320         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
321         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
322         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
323         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
324         Q3RGBGEN_VERTEX,
325         Q3RGBGEN_WAVE,
326         Q3RGBGEN_COUNT
327 }
328 q3rgbgen_t;
329
330 typedef enum q3alphagen_e
331 {
332         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
333         Q3ALPHAGEN_CONST,
334         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
335         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
336         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
337         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
338         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
339         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
340         Q3ALPHAGEN_WAVE,
341         Q3ALPHAGEN_COUNT
342 }
343 q3alphagen_t;
344
345 typedef enum q3tcgen_e
346 {
347         Q3TCGEN_NONE,
348         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
349         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
350         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
351         Q3TCGEN_VECTOR,
352         Q3TCGEN_COUNT
353 }
354 q3tcgen_t;
355
356 typedef enum q3tcmod_e
357 {
358         Q3TCMOD_NONE,
359         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
360         Q3TCMOD_ROTATE,
361         Q3TCMOD_SCALE,
362         Q3TCMOD_SCROLL,
363         Q3TCMOD_STRETCH,
364         Q3TCMOD_TRANSFORM,
365         Q3TCMOD_TURBULENT,
366         Q3TCMOD_PAGE,
367         Q3TCMOD_COUNT
368 }
369 q3tcmod_t;
370
371 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
372 {
373         q3rgbgen_t rgbgen;
374         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
375         q3wavefunc_t wavefunc;
376         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
377 }
378 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
379
380 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
381 {
382         q3alphagen_t alphagen;
383         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
384         q3wavefunc_t wavefunc;
385         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
386 }
387 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
388
389 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
390 {
391         q3tcgen_t tcgen;
392         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
393 }
394 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
395
396 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
397 {
398         q3tcmod_t tcmod;
399         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
400         q3wavefunc_t wavefunc;
401         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
402 }
403 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
404
405 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
406 {
407         int alphatest;
408         int clampmap;
409         float framerate;
410         int numframes;
411         int texflags;
412         char** texturename;
413         int blendfunc[2];
414         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
415         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
416         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
417         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
418 }
419 q3shaderinfo_layer_t;
420
421 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
422 {
423         q3deform_t deform;
424         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
425         q3wavefunc_t wavefunc;
426         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
427 }
428 q3shaderinfo_deform_t;
429
430 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
431 {
432         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
433         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
434         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
435         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
436 }dpoffsetmapping_technique_t;
437
438
439 typedef struct q3shaderinfo_s
440 {
441         char name[Q3PATHLENGTH];
442 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
443         int surfaceparms;
444         int textureflags;
445         int numlayers;
446         qboolean lighting;
447         qboolean vertexalpha;
448         qboolean textureblendalpha;
449         int primarylayer, backgroundlayer;
450         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
451         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
452         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
453
454         // dp-specific additions:
455
456         // shadow control
457         qboolean dpshadow;
458         qboolean dpnoshadow;
459
460         // add collisions to all triangles of the surface
461         qboolean dpmeshcollisions;
462
463         // fake reflection
464         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
465
466         // reflection
467         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
468         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
469         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
470         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
471         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
472         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
473         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
474         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
475
476         // offsetmapping
477         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
478         float offsetscale;
479
480         // gloss
481         float specularscalemod;
482         float specularpowermod;
483 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
484 }
485 q3shaderinfo_t;
486
487 typedef enum texturelayertype_e
488 {
489         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
490         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
491         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
492         TEXTURELAYERTYPE_FOG
493 }
494 texturelayertype_t;
495
496 typedef struct texturelayer_s
497 {
498         texturelayertype_t type;
499         qboolean depthmask;
500         int blendfunc1;
501         int blendfunc2;
502         rtexture_t *texture;
503         matrix4x4_t texmatrix;
504         vec4_t color;
505 }
506 texturelayer_t;
507
508 typedef struct texture_s
509 {
510         // q1bsp
511         // name
512         //char name[16];
513         // size
514         unsigned int width, height;
515         // SURF_ flags
516         //unsigned int flags;
517
518         // base material flags
519         int basematerialflags;
520         // current material flags (updated each bmodel render)
521         int currentmaterialflags;
522
523         // PolygonOffset values for rendering this material
524         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
525         float biaspolygonfactor;
526         float biaspolygonoffset;
527
528         // textures to use when rendering this material
529         skinframe_t *currentskinframe;
530         int numskinframes;
531         float skinframerate;
532         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
533         // background layer (for terrain texture blending)
534         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
535         int backgroundnumskinframes;
536         float backgroundskinframerate;
537         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
538
539         // total frames in sequence and alternate sequence
540         int anim_total[2];
541         // direct pointers to each of the frames in the sequences
542         // (indexed as [alternate][frame])
543         struct texture_s *anim_frames[2][10];
544         // set if animated or there is an alternate frame set
545         // (this is an optimization in the renderer)
546         int animated;
547
548         // renderer checks if this texture needs updating...
549         int update_lastrenderframe;
550         void *update_lastrenderentity;
551         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
552         float currentalpha;
553         // the current texture frame in animation
554         struct texture_s *currentframe;
555         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
556         matrix4x4_t currenttexmatrix;
557         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
558
559         // various q3 shader features
560         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
561         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
562         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
563         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
564         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
565         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
566
567         qboolean colormapping;
568         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
569         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
570         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
571         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
572         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
573         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
574         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
575         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
576         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
577         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
578         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
579         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
580         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
581         float specularscale;
582         float specularpower;
583         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
584         float dlightcolor[3];
585         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
586         // includes alpha as 4th component
587         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
588         float lightmapcolor[4];
589
590         // from q3 shaders
591         int customblendfunc[2];
592
593         int currentnumlayers;
594         texturelayer_t currentlayers[16];
595
596         // q3bsp
597         char name[64];
598         int surfaceflags;
599         int supercontents;
600         int surfaceparms;
601         int textureflags;
602
603         // reflection
604         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
605         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
606         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
607         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
608         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
609         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
610         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
611         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
612         int camera_entity; // entity number for use by cameras
613
614         // offsetmapping
615         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
616         float offsetscale;
617
618         // gloss
619         float specularscalemod;
620         float specularpowermod;
621 }
622  texture_t;
623
624 typedef struct mtexinfo_s
625 {
626         float vecs[2][4];
627         texture_t *texture;
628         int flags;
629 }
630 mtexinfo_t;
631
632 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
633 {
634         // texture mapping properties used by this surface
635         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
636         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
637         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
638         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
639         unsigned char *samples; // q1bsp
640         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
641         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
642         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
643         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
644         int texturemins[2]; // q1bsp
645         int extents[2]; // q1bsp
646         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
647 }
648 msurface_lightmapinfo_t;
649
650 struct q3deffect_s;
651 typedef struct msurface_s
652 {
653         // bounding box for onscreen checks
654         vec3_t mins;
655         vec3_t maxs;
656         // the texture to use on the surface
657         texture_t *texture;
658         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
659         rtexture_t *lightmaptexture;
660         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
661         rtexture_t *deluxemaptexture;
662         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
663         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
664         // fog volume info in q3bsp
665         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
666         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
667         int num_firstcollisiontriangle;
668         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
669         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
670         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
671         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
672
673         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
674         int num_triangles; // number of triangles
675         int num_firsttriangle; // first triangle
676         int num_vertices; // number of vertices
677         int num_firstvertex; // first vertex
678
679         // shadow volume building information
680         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
681
682         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
683         int num_collisiontriangles; // q3bsp
684         int num_collisionvertices; // q3bsp
685         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
686         int deprecatedq3num_bboxstride;
687         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
688         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
689 }
690 msurface_t;
691
692 #include "matrixlib.h"
693 #include "bih.h"
694
695 #include "model_brush.h"
696 #include "model_sprite.h"
697 #include "model_alias.h"
698
699 typedef struct model_sprite_s
700 {
701         int                             sprnum_type;
702         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
703 }
704 model_sprite_t;
705
706 struct trace_s;
707
708 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
709 {
710         int style;
711         int value;
712         int numsurfaces;
713         int *surfacelist;
714 }
715 model_brush_lightstyleinfo_t;
716
717 typedef struct model_brush_s
718 {
719         // true if this model is a HalfLife .bsp file
720         qboolean ishlbsp;
721         // string of entity definitions (.map format)
722         char *entities;
723
724         // if not NULL this is a submodel
725         struct model_s *parentmodel;
726         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
727         int submodel;
728
729         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
730         // submodels to load)
731         int numsubmodels;
732         // pointers to each of the submodels
733         struct model_s **submodels;
734
735         int num_planes;
736         mplane_t *data_planes;
737
738         int num_nodes;
739         mnode_t *data_nodes;
740
741         // visible leafs, not counting 0 (solid)
742         int num_visleafs;
743         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
744         int num_leafs;
745         mleaf_t *data_leafs;
746
747         int num_leafbrushes;
748         int *data_leafbrushes;
749
750         int num_leafsurfaces;
751         int *data_leafsurfaces;
752
753         int num_portals;
754         mportal_t *data_portals;
755
756         int num_portalpoints;
757         mvertex_t *data_portalpoints;
758
759         int num_brushes;
760         q3mbrush_t *data_brushes;
761
762         int num_brushsides;
763         q3mbrushside_t *data_brushsides;
764
765         // pvs
766         int num_pvsclusters;
767         int num_pvsclusterbytes;
768         unsigned char *data_pvsclusters;
769         // example
770         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
771         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
772
773         // collision geometry for q3 curves
774         int num_collisionvertices;
775         int num_collisiontriangles;
776         float *data_collisionvertex3f;
777         int *data_collisionelement3i;
778
779         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
780         shadowmesh_t *shadowmesh;
781
782         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
783         shadowmesh_t *collisionmesh;
784
785         // common functions
786         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
787         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
788         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
789         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
790         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
791         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
792         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
793         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
794         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
795         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
796         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
797         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
798         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
799         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
800         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
801         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
802
803         char skybox[MAX_QPATH];
804
805         skinframe_t *solidskyskinframe;
806         skinframe_t *alphaskyskinframe;
807
808         qboolean supportwateralpha;
809
810         // QuakeWorld
811         int qw_md4sum;
812         int qw_md4sum2;
813 }
814 model_brush_t;
815
816 typedef struct model_brushq1_s
817 {
818         dmodel_t                *submodels;
819
820         int                             numvertexes;
821         mvertex_t               *vertexes;
822
823         int                             numedges;
824         medge_t                 *edges;
825
826         int                             numtexinfo;
827         mtexinfo_t              *texinfo;
828
829         int                             numsurfedges;
830         int                             *surfedges;
831
832         int                             numclipnodes;
833         mclipnode_t             *clipnodes;
834
835         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
836
837         int                             num_compressedpvs;
838         unsigned char                   *data_compressedpvs;
839
840         int                             num_lightdata;
841         unsigned char                   *lightdata;
842         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
843
844         // lightmap update chains for light styles
845         int                             num_lightstyles;
846         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
847
848         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
849         unsigned char *lightmapupdateflags;
850         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
851 }
852 model_brushq1_t;
853
854 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
855 typedef struct model_brushq2_s
856 {
857 }
858 model_brushq2_t;
859 */
860
861 typedef struct model_brushq3_s
862 {
863         int num_models;
864         q3dmodel_t *data_models;
865
866         // used only during loading - freed after loading!
867         int num_vertices;
868         float *data_vertex3f;
869         float *data_normal3f;
870         float *data_texcoordtexture2f;
871         float *data_texcoordlightmap2f;
872         float *data_color4f;
873
874         // freed after loading!
875         int num_triangles;
876         int *data_element3i;
877
878         int num_effects;
879         q3deffect_t *data_effects;
880
881         // lightmap textures
882         int num_originallightmaps;
883         int num_mergedlightmaps;
884         int num_lightmapmergedwidthpower;
885         int num_lightmapmergedheightpower;
886         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
887         int num_lightmapmerge;
888         rtexture_t **data_lightmaps;
889         rtexture_t **data_deluxemaps;
890
891         // voxel light data with directional shading
892         int num_lightgrid;
893         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
894         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
895         float num_lightgrid_cellsize[3];
896         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
897         float num_lightgrid_scale[3];
898         // dimensions of the world model in lightgrid cells
899         int num_lightgrid_imins[3];
900         int num_lightgrid_imaxs[3];
901         int num_lightgrid_isize[3];
902         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
903         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
904
905         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
906         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
907         //  and contains lighting normals, not colors)
908         qboolean deluxemapping;
909         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
910         // the faster tangentspace kind
911         qboolean deluxemapping_modelspace;
912         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
913         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
914         int lightmapsize;
915 }
916 model_brushq3_t;
917
918 struct frameblend_s;
919 struct skeleton_s;
920
921 typedef struct model_s
922 {
923         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
924         char                    name[MAX_QPATH];
925         // model needs to be loaded if this is false
926         qboolean                loaded;
927         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
928         qboolean                used;
929         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
930         unsigned int    crc;
931         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
932         modtype_t               type;
933         // memory pool for allocations
934         mempool_t               *mempool;
935         // all models use textures...
936         rtexturepool_t  *texturepool;
937         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
938         int                             effects;
939         // number of QC accessible frame(group)s in the model
940         int                             numframes;
941         // number of QC accessible skin(group)s in the model
942         int                             numskins;
943         // whether to randomize animated framegroups
944         synctype_t              synctype;
945         // bounding box at angles '0 0 0'
946         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
947         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
948         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
949         // bounding box if pitch or roll are used
950         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
951         // sphere radius, usable at any angles
952         float                   radius;
953         // squared sphere radius for easier comparisons
954         float                   radius2;
955         // skin animation info
956         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
957         // skin animation info
958         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
959         // range of surface numbers in this (sub)model
960         int                             firstmodelsurface;
961         int                             nummodelsurfaces;
962         int                             *sortedmodelsurfaces;
963         // range of collision brush numbers in this (sub)model
964         int                             firstmodelbrush;
965         int                             nummodelbrushes;
966         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
967         bih_t                   collision_bih;
968         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
969         // for md3 models
970         int                             num_tags;
971         int                             num_tagframes;
972         aliastag_t              *data_tags;
973         // for skeletal models
974         int                             num_bones;
975         aliasbone_t             *data_bones;
976         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
977         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
978         int                             num_poses;
979         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
980         float                   *data_baseboneposeinverse;
981         // textures of this model
982         int                             num_textures;
983         int                             num_texturesperskin;
984         texture_t               *data_textures;
985         qboolean                wantnormals;
986         qboolean                wanttangents;
987         // surfaces of this model
988         int                             num_surfaces;
989         msurface_t              *data_surfaces;
990         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
991         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
992         // all surfaces belong to this mesh
993         surfmesh_t              surfmesh;
994         // data type of model
995         const char              *modeldatatypestring;
996         // generates vertex data for a given frameblend
997         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
998         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
999         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1000         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1001         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1002         // draw the model using lightmap/dlight shading
1003         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1004         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1005         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1006         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1007         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1008         // draw geometry textures for deferred rendering
1009         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1010     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1011         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1012         // draw depth into a shadowmap
1013         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1014         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1015         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1016         // compile a shadow volume for the model based on light source
1017         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1018         // draw a shadow volume for the model based on light source
1019         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1020         // draw the lighting on a model (through stencil)
1021         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1022         // trace a box against this model
1023         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1024         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1025         // trace a box against this model
1026         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1027         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1028         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1029         // find the supercontents value at a point in this model
1030         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1031         // fields belonging to some types of model
1032         model_sprite_t  sprite;
1033         model_brush_t   brush;
1034         model_brushq1_t brushq1;
1035         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1036         model_brushq2_t brushq2;
1037         */
1038         model_brushq3_t brushq3;
1039         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1040         int soundfromcenter;
1041
1042         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1043         qboolean lit;
1044 }
1045 dp_model_t;
1046
1047 //============================================================================
1048
1049 // model loading
1050 extern dp_model_t *loadmodel;
1051 extern unsigned char *mod_base;
1052 // sky/water subdivision
1053 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1054 // texture fullbrights
1055 extern cvar_t r_fullbrights;
1056
1057 void Mod_Init (void);
1058 void Mod_Reload (void);
1059 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1060 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1061 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1062 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1063
1064 void Mod_ClearUsed(void);
1065 void Mod_PurgeUnused(void);
1066 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1067
1068 extern dp_model_t *loadmodel;
1069 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1070
1071 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1072 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1073 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1074 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1075 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1076
1077 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1078 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1079
1080 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1081 // automatically called after model loader returns
1082 void Mod_BuildVBOs(void);
1083
1084 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1085 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1086 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1087 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1088 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1089 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1090 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1091 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1092 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1093
1094 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1095
1096 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1097 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1098 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1099 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1100
1101 extern cvar_t r_mipskins;
1102 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1103
1104 typedef struct skeleton_s
1105 {
1106         const dp_model_t *model;
1107         matrix4x4_t *relativetransforms;
1108 }
1109 skeleton_t;
1110
1111 typedef struct skinfileitem_s
1112 {
1113         struct skinfileitem_s *next;
1114         char name[MAX_QPATH];
1115         char replacement[MAX_QPATH];
1116 }
1117 skinfileitem_t;
1118
1119 typedef struct skinfile_s
1120 {
1121         struct skinfile_s *next;
1122         skinfileitem_t *items;
1123 }
1124 skinfile_t;
1125
1126 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1127 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1128 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1129 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1130
1131 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1132 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1133 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1134
1135 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1136 {
1137         int rowY;
1138         int currentX;
1139 }
1140 mod_alloclightmap_row_t;
1141
1142 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1143 {
1144         int width;
1145         int height;
1146         int currentY;
1147         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1148 }
1149 mod_alloclightmap_state_t;
1150
1151 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1152 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1153 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1154 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1155
1156 // bsp models
1157 void Mod_BrushInit(void);
1158 // used for talking to the QuakeC mainly
1159 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1160 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1161
1162 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1163 struct entity_render_s;
1164 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1165 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1166 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1167 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1168 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1169 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1170 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1171 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1172 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1173 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1174 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1175 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1176
1177 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1178 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1179 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1180 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1181 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1182 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1183 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1184 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1185
1186 // alias models
1187 struct frameblend_s;
1188 struct skeleton_s;
1189 void Mod_AliasInit(void);
1190 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1191 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1192 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1193
1194 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1195
1196 // sprite models
1197 void Mod_SpriteInit(void);
1198
1199 // loaders
1200 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1201 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1202 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1203 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1204 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1205 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1206 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1207 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1208 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1209 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1210 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1211 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1212 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1213
1214 #endif  // MODEL_SHARED_H
1215