]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
fix D3D scissoring
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexposition_s
105 {
106         // 12 bytes
107         float vertex3f[3];
108 }
109 r_vertexposition_t;
110
111 typedef struct r_vertexgeneric_s
112 {
113         // 24 bytes
114         float vertex3f[3];
115         unsigned char color4ub[4];
116         float texcoord2f[2];
117 }
118 r_vertexgeneric_t;
119
120 typedef struct r_vertexmesh_s
121 {
122         // 68 bytes
123         float vertex3f[3];
124         unsigned char color4ub[4];
125         float texcoordtexture2f[2];
126         float texcoordlightmap2f[2];
127         float svector3f[3];
128         float tvector3f[3];
129         float normal3f[3];
130 }
131 r_vertexmesh_t;
132
133 typedef struct r_meshbuffer_s
134 {
135         int bufferobject; // OpenGL
136         void *devicebuffer; // Direct3D
137         size_t size;
138         qboolean isindexbuffer;
139         qboolean isdynamic;
140         qboolean isindex16;
141         char name[MAX_QPATH];
142 }
143 r_meshbuffer_t;
144
145 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
146 // (the surfaces reference portions of these meshes)
147 typedef struct surfmesh_s
148 {
149         // triangle data in system memory
150         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
151         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
152         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
153         size_t data_element3i_bufferoffset;
154         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
155         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
156         size_t data_element3s_bufferoffset;
157         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
158         // vertex data in system memory
159         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
160         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
161         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
162         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
163         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
164         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
165         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
166         float *data_lightmapcolor4f;
167         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
168         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
169         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
170         size_t vbooffset_vertex3f;
171         size_t vbooffset_svector3f;
172         size_t vbooffset_tvector3f;
173         size_t vbooffset_normal3f;
174         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
175         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
176         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
177         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
178         int num_morphframes;
179         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
180         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
181         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
182         float *data_morphmd2framesize6f;
183         float num_morphmdlframescale[3];
184         float num_morphmdlframetranslate[3];
185         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
186         struct blendweights_s *data_blendweights;
187         int num_blends;
188         unsigned short *blends;
189         // set if there is some kind of animation on this model
190         qboolean isanimated;
191
192         // vertex and index buffers for rendering
193         r_vertexposition_t *vertexposition;
194         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
195         r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
196         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
197 }
198 surfmesh_t;
199
200 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
201 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
202 {
203         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
204 }
205 shadowmeshvertexhash_t;
206
207 typedef struct shadowmesh_s
208 {
209         // next mesh in chain
210         struct shadowmesh_s *next;
211         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
212         rtexture_t *map_diffuse;
213         rtexture_t *map_specular;
214         rtexture_t *map_normal;
215         // buffer sizes
216         int numverts, maxverts;
217         int numtriangles, maxtriangles;
218         // used always
219         float *vertex3f;
220         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
221         float *svector3f;
222         float *tvector3f;
223         float *normal3f;
224         float *texcoord2f;
225         // used always
226         int *element3i;
227         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
228         size_t element3i_bufferoffset;
229         unsigned short *element3s;
230         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
231         size_t element3s_bufferoffset;
232         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
233         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
234         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
235         int *neighbor3i;
236         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
237         // while building meshes
238         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
239         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
240         size_t vbooffset_vertex3f;
241         size_t vbooffset_svector3f;
242         size_t vbooffset_tvector3f;
243         size_t vbooffset_normal3f;
244         size_t vbooffset_texcoord2f;
245         // vertex/index buffers for rendering
246         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
247         r_vertexposition_t *vertexposition;
248         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
249         r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
250         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
251 }
252 shadowmesh_t;
253
254 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
255 // TODO: support these features more directly
256 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
257 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
258 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
259 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
260 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
261 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
262 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
263
264 #define Q3PATHLENGTH 64
265 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
266 #define Q3WAVEPARMS 4
267 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
268 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
269 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
270 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
271 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
272 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
273 #define Q3MAXTCMODS 8
274 #define Q3MAXDEFORMS 4
275
276 typedef enum q3wavefunc_e
277 {
278         Q3WAVEFUNC_NONE,
279         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
280         Q3WAVEFUNC_NOISE,
281         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
282         Q3WAVEFUNC_SIN,
283         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
284         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
285         Q3WAVEFUNC_COUNT
286 }
287 q3wavefunc_e;
288 typedef int q3wavefunc_t;
289 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
290 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
291
292 typedef enum q3deform_e
293 {
294         Q3DEFORM_NONE,
295         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
296         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
297         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
298         Q3DEFORM_TEXT0,
299         Q3DEFORM_TEXT1,
300         Q3DEFORM_TEXT2,
301         Q3DEFORM_TEXT3,
302         Q3DEFORM_TEXT4,
303         Q3DEFORM_TEXT5,
304         Q3DEFORM_TEXT6,
305         Q3DEFORM_TEXT7,
306         Q3DEFORM_BULGE,
307         Q3DEFORM_WAVE,
308         Q3DEFORM_NORMAL,
309         Q3DEFORM_MOVE,
310         Q3DEFORM_COUNT
311 }
312 q3deform_t;
313
314 typedef enum q3rgbgen_e
315 {
316         Q3RGBGEN_IDENTITY,
317         Q3RGBGEN_CONST,
318         Q3RGBGEN_ENTITY,
319         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
320         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
321         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
322         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
323         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
324         Q3RGBGEN_VERTEX,
325         Q3RGBGEN_WAVE,
326         Q3RGBGEN_COUNT
327 }
328 q3rgbgen_t;
329
330 typedef enum q3alphagen_e
331 {
332         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
333         Q3ALPHAGEN_CONST,
334         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
335         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
336         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
337         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
338         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
339         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
340         Q3ALPHAGEN_WAVE,
341         Q3ALPHAGEN_COUNT
342 }
343 q3alphagen_t;
344
345 typedef enum q3tcgen_e
346 {
347         Q3TCGEN_NONE,
348         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
349         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
350         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
351         Q3TCGEN_VECTOR,
352         Q3TCGEN_COUNT
353 }
354 q3tcgen_t;
355
356 typedef enum q3tcmod_e
357 {
358         Q3TCMOD_NONE,
359         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
360         Q3TCMOD_ROTATE,
361         Q3TCMOD_SCALE,
362         Q3TCMOD_SCROLL,
363         Q3TCMOD_STRETCH,
364         Q3TCMOD_TRANSFORM,
365         Q3TCMOD_TURBULENT,
366         Q3TCMOD_PAGE,
367         Q3TCMOD_COUNT
368 }
369 q3tcmod_t;
370
371 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
372 {
373         q3rgbgen_t rgbgen;
374         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
375         q3wavefunc_t wavefunc;
376         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
377 }
378 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
379
380 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
381 {
382         q3alphagen_t alphagen;
383         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
384         q3wavefunc_t wavefunc;
385         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
386 }
387 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
388
389 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
390 {
391         q3tcgen_t tcgen;
392         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
393 }
394 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
395
396 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
397 {
398         q3tcmod_t tcmod;
399         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
400         q3wavefunc_t wavefunc;
401         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
402 }
403 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
404
405 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
406 {
407         int alphatest;
408         int clampmap;
409         float framerate;
410         int numframes;
411         int texflags;
412         char** texturename;
413         int blendfunc[2];
414         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
415         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
416         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
417         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
418 }
419 q3shaderinfo_layer_t;
420
421 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
422 {
423         q3deform_t deform;
424         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
425         q3wavefunc_t wavefunc;
426         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
427 }
428 q3shaderinfo_deform_t;
429
430 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
431 {
432         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
433         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
434         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
435         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
436 }dpoffsetmapping_technique_t;
437
438
439 typedef struct q3shaderinfo_s
440 {
441         char name[Q3PATHLENGTH];
442 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
443         int surfaceparms;
444         int textureflags;
445         int numlayers;
446         qboolean lighting;
447         qboolean vertexalpha;
448         qboolean textureblendalpha;
449         int primarylayer, backgroundlayer;
450         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
451         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
452         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
453
454         // dp-specific additions:
455
456         // shadow control
457         qboolean dpshadow;
458         qboolean dpnoshadow;
459
460         // add collisions to all triangles of the surface
461         qboolean dpmeshcollisions;
462
463         // fake reflection
464         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
465
466         // reflection
467         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
468         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
469         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
470         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
471         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
472         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
473         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
474
475         // offsetmapping
476         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
477         float offsetscale;
478
479         // gloss
480         float specularscalemod;
481         float specularpowermod;
482 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
483 }
484 q3shaderinfo_t;
485
486 typedef enum texturelayertype_e
487 {
488         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
489         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
490         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
491         TEXTURELAYERTYPE_FOG
492 }
493 texturelayertype_t;
494
495 typedef struct texturelayer_s
496 {
497         texturelayertype_t type;
498         qboolean depthmask;
499         int blendfunc1;
500         int blendfunc2;
501         rtexture_t *texture;
502         matrix4x4_t texmatrix;
503         vec4_t color;
504 }
505 texturelayer_t;
506
507 typedef struct texture_s
508 {
509         // q1bsp
510         // name
511         //char name[16];
512         // size
513         unsigned int width, height;
514         // SURF_ flags
515         //unsigned int flags;
516
517         // base material flags
518         int basematerialflags;
519         // current material flags (updated each bmodel render)
520         int currentmaterialflags;
521
522         // PolygonOffset values for rendering this material
523         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
524         float biaspolygonfactor;
525         float biaspolygonoffset;
526
527         // textures to use when rendering this material
528         skinframe_t *currentskinframe;
529         int numskinframes;
530         float skinframerate;
531         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
532         // background layer (for terrain texture blending)
533         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
534         int backgroundnumskinframes;
535         float backgroundskinframerate;
536         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
537
538         // total frames in sequence and alternate sequence
539         int anim_total[2];
540         // direct pointers to each of the frames in the sequences
541         // (indexed as [alternate][frame])
542         struct texture_s *anim_frames[2][10];
543         // set if animated or there is an alternate frame set
544         // (this is an optimization in the renderer)
545         int animated;
546
547         // renderer checks if this texture needs updating...
548         int update_lastrenderframe;
549         void *update_lastrenderentity;
550         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
551         float currentalpha;
552         // the current texture frame in animation
553         struct texture_s *currentframe;
554         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
555         matrix4x4_t currenttexmatrix;
556         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
557
558         // various q3 shader features
559         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
560         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
561         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
562         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
563         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
564         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
565
566         qboolean colormapping;
567         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
568         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
569         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
570         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
571         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
572         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
573         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
574         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
575         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
576         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
577         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
578         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
579         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
580         float specularscale;
581         float specularpower;
582         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
583         float dlightcolor[3];
584         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
585         // includes alpha as 4th component
586         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
587         float lightmapcolor[4];
588
589         // from q3 shaders
590         int customblendfunc[2];
591
592         int currentnumlayers;
593         texturelayer_t currentlayers[16];
594
595         // q3bsp
596         char name[64];
597         int surfaceflags;
598         int supercontents;
599         int surfaceparms;
600         int textureflags;
601
602         // reflection
603         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
604         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
605         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
606         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
607         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
608         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
609         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
610         int camera_entity; // entity number for use by cameras
611
612         // offsetmapping
613         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
614         float offsetscale;
615
616         // gloss
617         float specularscalemod;
618         float specularpowermod;
619 }
620  texture_t;
621
622 typedef struct mtexinfo_s
623 {
624         float vecs[2][4];
625         texture_t *texture;
626         int flags;
627 }
628 mtexinfo_t;
629
630 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
631 {
632         // texture mapping properties used by this surface
633         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
634         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
635         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
636         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
637         unsigned char *samples; // q1bsp
638         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
639         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
640         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
641         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
642         int texturemins[2]; // q1bsp
643         int extents[2]; // q1bsp
644         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
645 }
646 msurface_lightmapinfo_t;
647
648 struct q3deffect_s;
649 typedef struct msurface_s
650 {
651         // bounding box for onscreen checks
652         vec3_t mins;
653         vec3_t maxs;
654         // the texture to use on the surface
655         texture_t *texture;
656         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
657         rtexture_t *lightmaptexture;
658         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
659         rtexture_t *deluxemaptexture;
660         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
661         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
662         // fog volume info in q3bsp
663         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
664         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
665         int num_firstcollisiontriangle;
666         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
667         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
668         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
669         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
670
671         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
672         int num_triangles; // number of triangles
673         int num_firsttriangle; // first triangle
674         int num_vertices; // number of vertices
675         int num_firstvertex; // first vertex
676
677         // shadow volume building information
678         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
679
680         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
681         int num_collisiontriangles; // q3bsp
682         int num_collisionvertices; // q3bsp
683         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
684         int deprecatedq3num_bboxstride;
685         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
686         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
687 }
688 msurface_t;
689
690 #include "matrixlib.h"
691 #include "bih.h"
692
693 #include "model_brush.h"
694 #include "model_sprite.h"
695 #include "model_alias.h"
696
697 typedef struct model_sprite_s
698 {
699         int                             sprnum_type;
700         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
701 }
702 model_sprite_t;
703
704 struct trace_s;
705
706 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
707 {
708         int style;
709         int value;
710         int numsurfaces;
711         int *surfacelist;
712 }
713 model_brush_lightstyleinfo_t;
714
715 typedef struct model_brush_s
716 {
717         // true if this model is a HalfLife .bsp file
718         qboolean ishlbsp;
719         // string of entity definitions (.map format)
720         char *entities;
721
722         // if not NULL this is a submodel
723         struct model_s *parentmodel;
724         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
725         int submodel;
726
727         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
728         // submodels to load)
729         int numsubmodels;
730         // pointers to each of the submodels
731         struct model_s **submodels;
732
733         int num_planes;
734         mplane_t *data_planes;
735
736         int num_nodes;
737         mnode_t *data_nodes;
738
739         // visible leafs, not counting 0 (solid)
740         int num_visleafs;
741         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
742         int num_leafs;
743         mleaf_t *data_leafs;
744
745         int num_leafbrushes;
746         int *data_leafbrushes;
747
748         int num_leafsurfaces;
749         int *data_leafsurfaces;
750
751         int num_portals;
752         mportal_t *data_portals;
753
754         int num_portalpoints;
755         mvertex_t *data_portalpoints;
756
757         int num_brushes;
758         q3mbrush_t *data_brushes;
759
760         int num_brushsides;
761         q3mbrushside_t *data_brushsides;
762
763         // pvs
764         int num_pvsclusters;
765         int num_pvsclusterbytes;
766         unsigned char *data_pvsclusters;
767         // example
768         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
769         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
770
771         // collision geometry for q3 curves
772         int num_collisionvertices;
773         int num_collisiontriangles;
774         float *data_collisionvertex3f;
775         int *data_collisionelement3i;
776
777         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
778         shadowmesh_t *shadowmesh;
779
780         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
781         shadowmesh_t *collisionmesh;
782
783         // common functions
784         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
785         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
786         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
787         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
788         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
789         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
790         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
791         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
792         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
793         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
794         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
795         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
796         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
797         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
798         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
799         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
800
801         char skybox[MAX_QPATH];
802
803         skinframe_t *solidskyskinframe;
804         skinframe_t *alphaskyskinframe;
805
806         qboolean supportwateralpha;
807
808         // QuakeWorld
809         int qw_md4sum;
810         int qw_md4sum2;
811 }
812 model_brush_t;
813
814 typedef struct model_brushq1_s
815 {
816         dmodel_t                *submodels;
817
818         int                             numvertexes;
819         mvertex_t               *vertexes;
820
821         int                             numedges;
822         medge_t                 *edges;
823
824         int                             numtexinfo;
825         mtexinfo_t              *texinfo;
826
827         int                             numsurfedges;
828         int                             *surfedges;
829
830         int                             numclipnodes;
831         mclipnode_t             *clipnodes;
832
833         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
834
835         int                             num_compressedpvs;
836         unsigned char                   *data_compressedpvs;
837
838         int                             num_lightdata;
839         unsigned char                   *lightdata;
840         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
841
842         // lightmap update chains for light styles
843         int                             num_lightstyles;
844         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
845
846         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
847         unsigned char *lightmapupdateflags;
848         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
849 }
850 model_brushq1_t;
851
852 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
853 typedef struct model_brushq2_s
854 {
855 }
856 model_brushq2_t;
857 */
858
859 typedef struct model_brushq3_s
860 {
861         int num_models;
862         q3dmodel_t *data_models;
863
864         // used only during loading - freed after loading!
865         int num_vertices;
866         float *data_vertex3f;
867         float *data_normal3f;
868         float *data_texcoordtexture2f;
869         float *data_texcoordlightmap2f;
870         float *data_color4f;
871
872         // freed after loading!
873         int num_triangles;
874         int *data_element3i;
875
876         int num_effects;
877         q3deffect_t *data_effects;
878
879         // lightmap textures
880         int num_originallightmaps;
881         int num_mergedlightmaps;
882         int num_lightmapmergedwidthpower;
883         int num_lightmapmergedheightpower;
884         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
885         int num_lightmapmerge;
886         rtexture_t **data_lightmaps;
887         rtexture_t **data_deluxemaps;
888
889         // voxel light data with directional shading
890         int num_lightgrid;
891         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
892         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
893         float num_lightgrid_cellsize[3];
894         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
895         float num_lightgrid_scale[3];
896         // dimensions of the world model in lightgrid cells
897         int num_lightgrid_imins[3];
898         int num_lightgrid_imaxs[3];
899         int num_lightgrid_isize[3];
900         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
901         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
902
903         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
904         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
905         //  and contains lighting normals, not colors)
906         qboolean deluxemapping;
907         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
908         // the faster tangentspace kind
909         qboolean deluxemapping_modelspace;
910         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
911         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
912         int lightmapsize;
913 }
914 model_brushq3_t;
915
916 struct frameblend_s;
917 struct skeleton_s;
918
919 typedef struct model_s
920 {
921         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
922         char                    name[MAX_QPATH];
923         // model needs to be loaded if this is false
924         qboolean                loaded;
925         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
926         qboolean                used;
927         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
928         unsigned int    crc;
929         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
930         modtype_t               type;
931         // memory pool for allocations
932         mempool_t               *mempool;
933         // all models use textures...
934         rtexturepool_t  *texturepool;
935         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
936         int                             effects;
937         // number of QC accessible frame(group)s in the model
938         int                             numframes;
939         // number of QC accessible skin(group)s in the model
940         int                             numskins;
941         // whether to randomize animated framegroups
942         synctype_t              synctype;
943         // bounding box at angles '0 0 0'
944         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
945         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
946         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
947         // bounding box if pitch or roll are used
948         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
949         // sphere radius, usable at any angles
950         float                   radius;
951         // squared sphere radius for easier comparisons
952         float                   radius2;
953         // skin animation info
954         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
955         // skin animation info
956         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
957         // range of surface numbers in this (sub)model
958         int                             firstmodelsurface;
959         int                             nummodelsurfaces;
960         int                             *sortedmodelsurfaces;
961         // range of collision brush numbers in this (sub)model
962         int                             firstmodelbrush;
963         int                             nummodelbrushes;
964         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
965         bih_t                   collision_bih;
966         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
967         // for md3 models
968         int                             num_tags;
969         int                             num_tagframes;
970         aliastag_t              *data_tags;
971         // for skeletal models
972         int                             num_bones;
973         aliasbone_t             *data_bones;
974         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
975         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
976         int                             num_poses;
977         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
978         float                   *data_baseboneposeinverse;
979         // textures of this model
980         int                             num_textures;
981         int                             num_texturesperskin;
982         texture_t               *data_textures;
983         qboolean                wantnormals;
984         qboolean                wanttangents;
985         // surfaces of this model
986         int                             num_surfaces;
987         msurface_t              *data_surfaces;
988         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
989         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
990         // all surfaces belong to this mesh
991         surfmesh_t              surfmesh;
992         // data type of model
993         const char              *modeldatatypestring;
994         // generates vertex data for a given frameblend
995         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
996         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
997         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
998         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
999         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1000         // draw the model using lightmap/dlight shading
1001         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1002         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1003         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1004         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1005         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1006         // draw geometry textures for deferred rendering
1007         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1008     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1009         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1010         // draw depth into a shadowmap
1011         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1012         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1013         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1014         // compile a shadow volume for the model based on light source
1015         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1016         // draw a shadow volume for the model based on light source
1017         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1018         // draw the lighting on a model (through stencil)
1019         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1020         // trace a box against this model
1021         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1022         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1023         // trace a box against this model
1024         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1025         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1026         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1027         // find the supercontents value at a point in this model
1028         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1029         // fields belonging to some types of model
1030         model_sprite_t  sprite;
1031         model_brush_t   brush;
1032         model_brushq1_t brushq1;
1033         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1034         model_brushq2_t brushq2;
1035         */
1036         model_brushq3_t brushq3;
1037         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1038         int soundfromcenter;
1039
1040         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1041         qboolean lit;
1042 }
1043 dp_model_t;
1044
1045 //============================================================================
1046
1047 // model loading
1048 extern dp_model_t *loadmodel;
1049 extern unsigned char *mod_base;
1050 // sky/water subdivision
1051 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1052 // texture fullbrights
1053 extern cvar_t r_fullbrights;
1054
1055 void Mod_Init (void);
1056 void Mod_Reload (void);
1057 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1058 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1059 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1060 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1061
1062 void Mod_ClearUsed(void);
1063 void Mod_PurgeUnused(void);
1064 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1065
1066 extern dp_model_t *loadmodel;
1067 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1068
1069 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1070 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1071 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1072 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1073 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1074
1075 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1076 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1077
1078 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1079 // automatically called after model loader returns
1080 void Mod_BuildVBOs(void);
1081
1082 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1083 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1084 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1085 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1086 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1087 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1088 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1089 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1090 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1091
1092 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1093
1094 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1095 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1096 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1097 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1098
1099 extern cvar_t r_mipskins;
1100 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1101
1102 typedef struct skeleton_s
1103 {
1104         const dp_model_t *model;
1105         matrix4x4_t *relativetransforms;
1106 }
1107 skeleton_t;
1108
1109 typedef struct skinfileitem_s
1110 {
1111         struct skinfileitem_s *next;
1112         char name[MAX_QPATH];
1113         char replacement[MAX_QPATH];
1114 }
1115 skinfileitem_t;
1116
1117 typedef struct skinfile_s
1118 {
1119         struct skinfile_s *next;
1120         skinfileitem_t *items;
1121 }
1122 skinfile_t;
1123
1124 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1125 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1126 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1127 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1128
1129 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1130 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1131 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1132
1133 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1134 {
1135         int rowY;
1136         int currentX;
1137 }
1138 mod_alloclightmap_row_t;
1139
1140 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1141 {
1142         int width;
1143         int height;
1144         int currentY;
1145         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1146 }
1147 mod_alloclightmap_state_t;
1148
1149 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1150 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1151 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1152 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1153
1154 // bsp models
1155 void Mod_BrushInit(void);
1156 // used for talking to the QuakeC mainly
1157 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1158 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1159
1160 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1161 struct entity_render_s;
1162 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1163 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1164 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1165 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1166 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1167 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1168 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1169 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1170 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1171 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1172 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1173 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1174
1175 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1176 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1177 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1178 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1179 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1180 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1181 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1182 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1183
1184 // alias models
1185 struct frameblend_s;
1186 struct skeleton_s;
1187 void Mod_AliasInit(void);
1188 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1189 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1190 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1191
1192 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1193
1194 // sprite models
1195 void Mod_SpriteInit(void);
1196
1197 // loaders
1198 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1199 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1200 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1201 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1202 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1203 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1204 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1205 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1206 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1207 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1208 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1209 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1210 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1211
1212 #endif  // MODEL_SHARED_H
1213