]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
fixed parmcount check on VM_SV_AddStat from 2 parameters to 3
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 struct md3vertex_s;
76 struct trivertex_s;
77
78 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
79 // (the surfaces reference portions of these meshes)
80 typedef struct surfmesh_s
81 {
82         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
83         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
84         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
85         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
86         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
87         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
88         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
89         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
90         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
91         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
92         float *data_lightmapcolor4f;
93         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
94         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
95         int num_morphframes;
96         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
97         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
98         float *data_morphmd2framesize6f;
99         float num_morphmdlframescale[3];
100         float num_morphmdlframetranslate[3];
101         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
102         int *data_vertexweightindex4i;
103         float *data_vertexweightinfluence4f;
104         // set if there is some kind of animation on this model
105         qboolean isanimated;
106 }
107 surfmesh_t;
108
109 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
110 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
111 {
112         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
113 }
114 shadowmeshvertexhash_t;
115
116 typedef struct shadowmesh_s
117 {
118         // next mesh in chain
119         struct shadowmesh_s *next;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         rtexture_t *map_diffuse;
122         rtexture_t *map_specular;
123         rtexture_t *map_normal;
124         // buffer sizes
125         int numverts, maxverts;
126         int numtriangles, maxtriangles;
127         // used always
128         float *vertex3f;
129         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
130         float *svector3f;
131         float *tvector3f;
132         float *normal3f;
133         float *texcoord2f;
134         // used always
135         int *element3i;
136         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
137         int *neighbor3i;
138         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
139         // while building meshes
140         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
141 }
142 shadowmesh_t;
143
144 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
145
146 typedef enum texturelayertype_e
147 {
148         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
149         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
150         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
151         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
152 }
153 texturelayertype_t;
154
155 typedef enum texturelayerflag_e
156 {
157         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
158         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
159         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
160         // and the fog color added as a separate pass
161         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
162 }
163 texturelayerflag_t;
164
165 typedef struct texturelayer_s
166 {
167         texturelayertype_t type;
168         qboolean depthmask;
169         int blendfunc1;
170         int blendfunc2;
171         rtexture_t *texture;
172         matrix4x4_t texmatrix;
173         vec4_t color;
174         int flags;
175 }
176 texturelayer_t;
177
178 typedef struct texture_s
179 {
180         // q1bsp
181         // name
182         //char name[16];
183         // size
184         unsigned int width, height;
185         // SURF_ flags
186         //unsigned int flags;
187
188         // base material flags
189         int basematerialflags;
190         // current material flags (updated each bmodel render)
191         int currentmaterialflags;
192
193         // textures to use when rendering this material
194         skinframe_t *currentskinframe;
195         int numskinframes;
196         float skinframerate;
197         skinframe_t skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
198         // background layer (for terrain texture blending)
199         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
200         int backgroundnumskinframes;
201         float backgroundskinframerate;
202         skinframe_t backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
203
204         // total frames in sequence and alternate sequence
205         int anim_total[2];
206         // direct pointers to each of the frames in the sequences
207         // (indexed as [alternate][frame])
208         struct texture_s *anim_frames[2][10];
209         // set if animated or there is an alternate frame set
210         // (this is an optimization in the renderer)
211         int animated;
212
213         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
214         float currentalpha;
215         // the current texture frame in animation
216         struct texture_s *currentframe;
217         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
218         matrix4x4_t currenttexmatrix;
219
220         qboolean colormapping;
221         rtexture_t *basetexture;
222         rtexture_t *glosstexture;
223         rtexture_t *backgroundbasetexture;
224         rtexture_t *backgroundglosstexture;
225         float specularscale;
226         float specularpower;
227
228         // from q3 shaders
229         int customblendfunc[2];
230
231         int currentnumlayers;
232         texturelayer_t currentlayers[16];
233
234         // q3bsp
235         char name[64];
236         int surfaceflags;
237         int supercontents;
238         int surfaceparms;
239         int textureflags;
240
241         //skinframe_t skin;
242 }
243 texture_t;
244
245 typedef struct mtexinfo_s
246 {
247         float vecs[2][4];
248         texture_t *texture;
249         int flags;
250 }
251 mtexinfo_t;
252
253 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
254 {
255         // texture mapping properties used by this surface
256         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
257         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
258         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
259         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
260         unsigned char *samples; // q1bsp
261         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
262         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
263         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
264         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
265         int texturemins[2]; // q1bsp
266         int extents[2]; // q1bsp
267         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
268 }
269 msurface_lightmapinfo_t;
270
271 struct q3deffect_s;
272 typedef struct msurface_s
273 {
274         // bounding box for onscreen checks
275         vec3_t mins;
276         vec3_t maxs;
277         // the texture to use on the surface
278         texture_t *texture;
279         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
280         rtexture_t *lightmaptexture;
281         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
282         rtexture_t *deluxemaptexture;
283
284         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
285         int num_triangles; // number of triangles
286         int num_firsttriangle; // first triangle
287         int num_vertices; // number of vertices
288         int num_firstvertex; // first vertex
289
290         // shadow volume building information
291         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
292
293         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
294         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
295         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
296
297         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
298         int num_collisiontriangles; // q3bsp
299         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
300         int num_collisionvertices; // q3bsp
301         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
302         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
303         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
304         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
305 }
306 msurface_t;
307
308 #include "matrixlib.h"
309
310 #include "model_brush.h"
311 #include "model_sprite.h"
312 #include "model_alias.h"
313
314 typedef struct model_sprite_s
315 {
316         int                             sprnum_type;
317         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
318 }
319 model_sprite_t;
320
321 struct trace_s;
322
323 typedef struct model_brush_s
324 {
325         // true if this model is a HalfLife .bsp file
326         qboolean ishlbsp;
327         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
328         qboolean ismcbsp;
329         // string of entity definitions (.map format)
330         char *entities;
331
332         // if non-zero this is a submodel
333         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
334         int submodel;
335
336         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
337         // submodels to load)
338         int numsubmodels;
339         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
340         struct model_s **submodels;
341
342         int num_planes;
343         mplane_t *data_planes;
344
345         int num_nodes;
346         mnode_t *data_nodes;
347
348         // visible leafs, not counting 0 (solid)
349         int num_visleafs;
350         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
351         int num_leafs;
352         mleaf_t *data_leafs;
353
354         int num_leafbrushes;
355         int *data_leafbrushes;
356
357         int num_leafsurfaces;
358         int *data_leafsurfaces;
359
360         int num_portals;
361         mportal_t *data_portals;
362
363         int num_portalpoints;
364         mvertex_t *data_portalpoints;
365
366         int num_brushes;
367         q3mbrush_t *data_brushes;
368
369         int num_brushsides;
370         q3mbrushside_t *data_brushsides;
371
372         // pvs
373         int num_pvsclusters;
374         int num_pvsclusterbytes;
375         unsigned char *data_pvsclusters;
376         // example
377         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
378         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
379
380         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
381         shadowmesh_t *shadowmesh;
382
383         // common functions
384         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
385         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
386         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
387         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
388         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
389         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
390         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
391         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
392         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
393         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
394         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
395         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
396         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
397         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
398
399         char skybox[MAX_QPATH];
400
401         rtexture_t *solidskytexture;
402         rtexture_t *alphaskytexture;
403
404         qboolean supportwateralpha;
405
406         // QuakeWorld
407         int qw_md4sum;
408         int qw_md4sum2;
409 }
410 model_brush_t;
411
412 typedef struct model_brushq1_s
413 {
414         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
415         int                             lightmaprgba;
416
417         dmodel_t                *submodels;
418
419         int                             numvertexes;
420         mvertex_t               *vertexes;
421
422         int                             numedges;
423         medge_t                 *edges;
424
425         int                             numtexinfo;
426         mtexinfo_t              *texinfo;
427
428         int                             numsurfedges;
429         int                             *surfedges;
430
431         int                             numclipnodes;
432         dclipnode_t             *clipnodes;
433
434         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
435
436         int                             num_compressedpvs;
437         unsigned char                   *data_compressedpvs;
438
439         int                             num_lightdata;
440         unsigned char                   *lightdata;
441         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
442
443         // lightmap update chains for light styles
444         int                             light_styles;
445         unsigned char                   *light_style;
446         int                             *light_stylevalue;
447         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
448         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
449 }
450 model_brushq1_t;
451
452 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
453 typedef struct model_brushq2_s
454 {
455 }
456 model_brushq2_t;
457 */
458
459 typedef struct model_brushq3_s
460 {
461         int num_models;
462         q3dmodel_t *data_models;
463
464         // used only during loading - freed after loading!
465         int num_vertices;
466         float *data_vertex3f;
467         float *data_normal3f;
468         float *data_texcoordtexture2f;
469         float *data_texcoordlightmap2f;
470         float *data_color4f;
471
472         // freed after loading!
473         int num_triangles;
474         int *data_element3i;
475
476         int num_effects;
477         q3deffect_t *data_effects;
478
479         // lightmap textures
480         int num_lightmaps;
481         rtexture_t **data_lightmaps;
482
483         // voxel light data with directional shading
484         int num_lightgrid;
485         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
486         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
487         float num_lightgrid_cellsize[3];
488         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
489         float num_lightgrid_scale[3];
490         // dimensions of the world model in lightgrid cells
491         int num_lightgrid_imins[3];
492         int num_lightgrid_imaxs[3];
493         int num_lightgrid_isize[3];
494         // indexing/clamping
495         int num_lightgrid_dimensions[3];
496         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
497         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
498
499         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
500         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
501         //  and contains lighting normals, not colors)
502         qboolean deluxemapping;
503         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
504         // the faster tangentspace kind
505         qboolean deluxemapping_modelspace;
506 }
507 model_brushq3_t;
508
509 typedef struct model_s
510 {
511         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
512         char                    name[MAX_QPATH];
513         // model needs to be loaded if this is false
514         qboolean                loaded;
515         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
516         qboolean                used;
517         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
518         qboolean                isworldmodel;
519         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
520         unsigned int    crc;
521         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
522         modtype_t               type;
523         // memory pool for allocations
524         mempool_t               *mempool;
525         // all models use textures...
526         rtexturepool_t  *texturepool;
527         // flags from the model file
528         int                             flags;
529         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
530         int                             flags2;
531         // number of QC accessible frame(group)s in the model
532         int                             numframes;
533         // number of QC accessible skin(group)s in the model
534         int                             numskins;
535         // whether to randomize animated framegroups
536         synctype_t              synctype;
537         // bounding box at angles '0 0 0'
538         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
539         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
540         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
541         // bounding box if pitch or roll are used
542         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
543         // sphere radius, usable at any angles
544         float                   radius;
545         // squared sphere radius for easier comparisons
546         float                   radius2;
547         // skin animation info
548         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
549         // skin animation info
550         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
551         // range of surface numbers in this (sub)model
552         int                             firstmodelsurface;
553         int                             nummodelsurfaces;
554         // range of collision brush numbers in this (sub)model
555         int                             firstmodelbrush;
556         int                             nummodelbrushes;
557         // list of surface numbers in this (sub)model
558         int                             *surfacelist;
559         // for md3 models
560         int                             num_tags;
561         int                             num_tagframes;
562         aliastag_t              *data_tags;
563         // for skeletal models
564         int                             num_bones;
565         aliasbone_t             *data_bones;
566         int                             num_poses;
567         float                   *data_poses;
568         float                   *data_basebonepose;
569         float                   *data_baseboneposeinverse;
570         // textures of this model
571         int                             num_textures;
572         texture_t               *data_textures;
573         // surfaces of this model
574         int                             num_surfaces;
575         msurface_t              *data_surfaces;
576         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
577         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
578         // all surfaces belong to this mesh
579         surfmesh_t              surfmesh;
580         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
581         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
582         // draw the model using lightmap/dlight shading
583         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
584         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
585         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
586         // compile a shadow volume for the model based on light source
587         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
588         // draw a shadow volume for the model based on light source
589         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
590         // draw the lighting on a model (through stencil)
591         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
592         // trace a box against this model
593         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
594         // fields belonging to some types of model
595         model_sprite_t  sprite;
596         model_brush_t   brush;
597         model_brushq1_t brushq1;
598         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
599         model_brushq2_t brushq2;
600         */
601         model_brushq3_t brushq3;
602         // skin files can have different tags for each skin
603         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
604         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
605         int soundfromcenter;
606 }
607 model_t;
608
609 //============================================================================
610
611 // model loading
612 extern model_t *loadmodel;
613 extern unsigned char *mod_base;
614 // sky/water subdivision
615 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
616 // texture fullbrights
617 extern cvar_t r_fullbrights;
618
619 void Mod_Init (void);
620 void Mod_Reload (void);
621 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
622 model_t *Mod_FindName (const char *name);
623 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
624 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
625
626 void Mod_ClearUsed(void);
627 void Mod_PurgeUnused(void);
628 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
629
630 extern model_t *loadmodel;
631 extern char loadname[32];       // for hunk tags
632
633 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
634 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
635 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
636 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
637 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
638
639 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
640
641 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
642 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
643 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
644 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
645 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
646 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
647 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
648 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
649 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
650
651 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
652 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
653
654 extern cvar_t r_mipskins;
655
656 typedef struct skinfileitem_s
657 {
658         struct skinfileitem_s *next;
659         char name[MAX_QPATH];
660         char replacement[MAX_QPATH];
661 }
662 skinfileitem_t;
663
664 typedef struct skinfile_s
665 {
666         struct skinfile_s *next;
667         skinfileitem_t *items;
668 }
669 skinfile_t;
670
671 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
672 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
673 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
674
675 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
676 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
677
678 // bsp models
679 void Mod_BrushInit(void);
680 // used for talking to the QuakeC mainly
681 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
682 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
683
684 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
685 struct entity_render_s;
686 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
687 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
688 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
689 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
690 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
691 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
692
693 // alias models
694 struct frameblend_s;
695 void Mod_AliasInit(void);
696 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
697 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
698 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
699
700 // sprite models
701 void Mod_SpriteInit(void);
702
703 // loaders
704 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
705 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
706 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
707 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
708 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
709 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
710 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
711 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
712 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
713 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
714 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
715
716 #endif  // MODEL_SHARED_H
717