]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
default a few cvars accordingly for GAME_TENEBRAE mode
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef __MODEL__
22 #define __MODEL__
23
24 #ifndef SYNCTYPE_T
25 #define SYNCTYPE_T
26 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
27 #endif
28
29 /*
30
31 d*_t structures are on-disk representations
32 m*_t structures are in-memory
33
34 */
35
36 typedef enum {mod_invalid, mod_brush, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
37
38 typedef struct animscene_s
39 {
40         char name[32]; // for viewthing support
41         int firstframe;
42         int framecount;
43         int loop; // true or false
44         float framerate;
45 }
46 animscene_t;
47
48 typedef struct skinframe_s
49 {
50         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
51         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
52         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
53         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
54         rtexture_t *merged; // original texture without glow
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
57         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
58         rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
59 }
60 skinframe_t;
61
62 #define MAX_SKINS 256
63
64 typedef struct overridetagname_s
65 {
66         char name[MAX_QPATH];
67 }
68 overridetagname_t;
69
70 // a replacement set of tag names, per skin
71 typedef struct overridetagnameset_s
72 {
73         int num_overridetagnames;
74         overridetagname_t *data_overridetagnames;
75 }
76 overridetagnameset_t;
77
78 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
79 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
80 {
81         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
82 }
83 shadowmeshvertexhash_t;
84
85 typedef struct shadowmesh_s
86 {
87         // next mesh in chain
88         struct shadowmesh_s *next;
89         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
90         rtexture_t *map_diffuse;
91         rtexture_t *map_specular;
92         rtexture_t *map_normal;
93         // buffer sizes
94         int numverts, maxverts;
95         int numtriangles, maxtriangles;
96         // used always
97         float *vertex3f;
98         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
99         float *svector3f;
100         float *tvector3f;
101         float *normal3f;
102         float *texcoord2f;
103         // used always
104         int *element3i;
105         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
106         int *neighbor3i;
107         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
108         // while building meshes
109         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
110 }
111 shadowmesh_t;
112
113
114 #include "matrixlib.h"
115
116 #include "model_brush.h"
117 #include "model_sprite.h"
118 #include "model_alias.h"
119
120 typedef struct model_alias_s
121 {
122         // LordHavoc: Q2/ZYM model support
123         int                             aliastype;
124
125         // mdl/md2/md3 models are the same after loading
126         int                             aliasnum_meshes;
127         aliasmesh_t             *aliasdata_meshes;
128
129         int                             aliasnum_tags;
130         int                             aliasnum_tagframes;
131         aliastag_t              *aliasdata_tags;
132
133         // for Zymotic models
134         int                             zymnum_verts;
135         int                             zymnum_tris;
136         int                             zymnum_shaders;
137         int                             zymnum_bones;
138         int                             zymnum_scenes;
139         float                   *zymdata_texcoords;
140         rtexture_t              **zymdata_textures;
141         qbyte                   *zymdata_trizone;
142         zymbone_t               *zymdata_bones;
143         unsigned int    *zymdata_vertbonecounts;
144         zymvertex_t             *zymdata_verts;
145         unsigned int    *zymdata_renderlist;
146         float                   *zymdata_poses;
147 }
148 model_alias_t;
149
150 typedef struct model_sprite_s
151 {
152         int                             sprnum_type;
153         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
154 }
155 model_sprite_t;
156
157 struct trace_s;
158
159 typedef struct model_brush_s
160 {
161         // true if this model is a HalfLife .bsp file
162         qboolean ishlbsp;
163         // string of entity definitions (.map format)
164         char *entities;
165         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
166         // submodels to load)
167         int numsubmodels;
168
169         // pvs
170         int num_pvsclusters;
171         int num_pvsclusterbytes;
172         unsigned char *data_pvsclusters;
173         // example
174         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
175         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
176
177         // common functions
178         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
179         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
180         qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
181         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
182         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
183         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
184         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
185         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
186         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
187         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
188 }
189 model_brush_t;
190
191 typedef struct model_brushq1_s
192 {
193         int                             firstmodelsurface, nummodelsurfaces;
194
195         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
196         int                             lightmaprgba;
197
198         dmodel_t                *submodels;
199
200         int                             numplanes;
201         mplane_t                *planes;
202
203         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
204         int                             num_leafs;
205         // visible leafs, not counting 0 (solid)
206         int                             num_visleafs;
207         mleaf_t                 *data_leafs;
208
209         int                             numvertexes;
210         mvertex_t               *vertexes;
211
212         int                             numedges;
213         medge_t                 *edges;
214
215         int                             numnodes;
216         mnode_t                 *nodes;
217
218         int                             numtexinfo;
219         mtexinfo_t              *texinfo;
220
221         int                             numsurfaces;
222         msurface_t              *surfaces;
223         int                             *surfacevisframes;
224         int                             *surfacepvsframes;
225         msurface_t              *surfacepvsnext;
226         surfmesh_t              *entiremesh;
227
228         int                             numsurfedges;
229         int                             *surfedges;
230
231         int                             numclipnodes;
232         dclipnode_t             *clipnodes;
233
234         int                             nummarksurfaces;
235         int                             *marksurfaces;
236
237         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
238
239         int                             numtextures;
240         texture_t               *textures;
241
242         int                             num_compressedpvs;
243         qbyte                   *data_compressedpvs;
244
245         int                             num_lightdata;
246         qbyte                   *lightdata;
247
248         int                             numportals;
249         mportal_t               *portals;
250
251         int                             numportalpoints;
252         mvertex_t               *portalpoints;
253
254         int                             numlights;
255         mlight_t                *lights;
256
257         // pvs visibility marking
258         mleaf_t                 *pvsviewleaf;
259         int                             pvsviewleafnovis;
260         int                             pvsframecount;
261         mleaf_t                 *pvsleafchain;
262         int                             *pvssurflist;
263         int                             pvssurflistlength;
264         // these get rebuilt as the player moves around if this is the world,
265         // otherwise they are left alone (no pvs for bmodels)
266         msurface_t              ***pvstexturechains;
267         msurface_t              **pvstexturechainsbuffer;
268         int                             *pvstexturechainslength;
269
270         // lightmap update chains for light styles
271         int                             light_styles;
272         qbyte                   *light_style;
273         int                             *light_stylevalue;
274         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
275         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
276         float                   light_ambient;
277
278         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
279         void (*BuildPVSTextureChains)(struct model_s *model);
280 }
281 model_brushq1_t;
282
283 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
284 typedef struct model_brushq2_s
285 {
286 }
287 model_brushq2_t;
288 */
289
290 // surfaceflags from bsp
291 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
292 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
293 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
294 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
295 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
296 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
297 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
298 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
299 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
300 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
301 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
302 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
303 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
304 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
305 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
306 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
307 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
308 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
309 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
310
311 // surfaceparms from shaders
312 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
313 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
314 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
315 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
316 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
317 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
318 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
319 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
320 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
321 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
322 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
323 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
324 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
325 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
326 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
327 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
328 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
329 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
330 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
331 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
332 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
333 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
334 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
335 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
336 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
337 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
338
339 typedef struct q3mtexture_s
340 {
341         char name[Q3PATHLENGTH];
342         int surfaceflags;
343         int nativecontents;
344         int supercontents;
345         int surfaceparms;
346
347         int number;
348         skinframe_t skin;
349 }
350 q3mtexture_t;
351
352 typedef struct q3mnode_s
353 {
354         //this part shared between node and leaf
355         struct mplane_s *plane; // != NULL
356         struct q3mnode_s *parent;
357         vec3_t mins;
358         vec3_t maxs;
359         // this part unique to nodes
360         struct q3mnode_s *children[2];
361 }
362 q3mnode_t;
363
364 typedef struct q3mleaf_s
365 {
366         //this part shared between node and leaf
367         struct mplane_s *plane; // == NULL
368         struct q3mnode_s *parent;
369         vec3_t mins;
370         vec3_t maxs;
371         // this part unique to leafs
372         int clusterindex;
373         int areaindex;
374         int numleaffaces;
375         struct q3mface_s **firstleafface;
376         int numleafbrushes;
377         struct q3mbrush_s **firstleafbrush;
378 }
379 q3mleaf_t;
380
381 typedef struct q3mmodel_s
382 {
383         vec3_t mins;
384         vec3_t maxs;
385         int numfaces;
386         struct q3mface_s *firstface;
387         int numbrushes;
388         struct q3mbrush_s *firstbrush;
389 }
390 q3mmodel_t;
391
392 typedef struct q3mbrush_s
393 {
394         struct colbrushf_s *colbrushf;
395         int numbrushsides;
396         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
397         struct q3mtexture_s *texture;
398 }
399 q3mbrush_t;
400
401 typedef struct q3mbrushside_s
402 {
403         struct mplane_s *plane;
404         struct q3mtexture_s *texture;
405 }
406 q3mbrushside_t;
407
408 typedef struct q3meffect_s
409 {
410         char shadername[Q3PATHLENGTH];
411         struct q3mbrush_s *brush;
412         int unknown; // 5 or -1
413 }
414 q3meffect_t;
415
416 typedef struct q3mface_s
417 {
418         struct q3mtexture_s *texture;
419         struct q3meffect_s *effect;
420         rtexture_t *lightmaptexture;
421         int collisions; // performs per triangle collisions on this surface
422         int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
423         int type;
424         int firstvertex;
425         int firstelement;
426         int patchsize[2];
427         // used for processing
428         int markframe;
429         // (world only) visframe == r_framecount means it is visible this frame
430         int visframe;
431         // bounding box for culling
432         float mins[3];
433         float maxs[3];
434
435         int num_vertices;
436         int num_triangles;
437         float *data_vertex3f;
438         float *data_texcoordtexture2f;
439         float *data_texcoordlightmap2f;
440         float *data_svector3f;
441         float *data_tvector3f;
442         float *data_normal3f;
443         float *data_color4f;
444         int *data_element3i;
445         int *data_neighbor3i;
446
447         // temporary use by light processing
448         int lighttemp_castshadow;
449 }
450 q3mface_t;
451
452 typedef struct model_brushq3_s
453 {
454         // if non-zero this is a submodel
455         // (this is the number of the submodel, an index into data_models)
456         int submodel;
457
458         int num_textures;
459         q3mtexture_t *data_textures;
460
461         int num_planes;
462         mplane_t *data_planes;
463
464         int num_nodes;
465         q3mnode_t *data_nodes;
466
467         int num_leafs;
468         q3mleaf_t *data_leafs;
469
470         int num_leafbrushes;
471         q3mbrush_t **data_leafbrushes;
472
473         int num_leaffaces;
474         q3mface_t **data_leaffaces;
475
476         int num_models;
477         q3mmodel_t *data_models;
478         // each submodel gets its own model struct so this is different for each.
479         q3mmodel_t *data_thismodel;
480
481         int num_brushes;
482         q3mbrush_t *data_brushes;
483
484         int num_brushsides;
485         q3mbrushside_t *data_brushsides;
486
487         int num_vertices;
488         float *data_vertex3f;
489         float *data_texcoordtexture2f;
490         float *data_texcoordlightmap2f;
491         float *data_svector3f;
492         float *data_tvector3f;
493         float *data_normal3f;
494         float *data_color4f;
495
496         int num_triangles;
497         int *data_element3i;
498         int *data_neighbor3i;
499
500         int num_effects;
501         q3meffect_t *data_effects;
502
503         int num_faces;
504         q3mface_t *data_faces;
505
506         // lightmap textures
507         int num_lightmaps;
508         rtexture_t **data_lightmaps;
509
510         // voxel light data with directional shading
511         int num_lightgrid;
512         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
513         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
514         float num_lightgrid_cellsize[3];
515         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
516         float num_lightgrid_scale[3];
517         // dimensions of the world model in lightgrid cells
518         int num_lightgrid_imins[3];
519         int num_lightgrid_imaxs[3];
520         int num_lightgrid_isize[3];
521         // indexing/clamping
522         int num_lightgrid_dimensions[3];
523         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
524         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
525 }
526 model_brushq3_t;
527
528 typedef struct model_s
529 {
530         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
531         char                    name[MAX_QPATH];
532         // model needs to be loaded if this is true
533         qboolean                needload;
534         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
535         qboolean                used;
536         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
537         qboolean                isworldmodel;
538         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
539         unsigned int    crc;
540         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
541         modtype_t               type;
542         // memory pool for allocations
543         mempool_t               *mempool;
544         // all models use textures...
545         rtexturepool_t  *texturepool;
546         // flags from the model file
547         int                             flags;
548         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
549         int                             flags2;
550         // LordHavoc: if true (normally only for sprites) the model/sprite/bmodel is always rendered fullbright
551         int                             fullbright;
552         // number of QC accessible frame(group)s in the model
553         int                             numframes;
554         // number of QC accessible skin(group)s in the model
555         int                             numskins;
556         // whether to randomize animated framegroups
557         synctype_t              synctype;
558         // bounding box at angles '0 0 0'
559         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
560         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
561         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
562         // bounding box if pitch or roll are used
563         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
564         // sphere radius, usable at any angles
565         float                   radius;
566         // squared sphere radius for easier comparisons
567         float                   radius2;
568         // skin animation info
569         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
570         // skin animation info
571         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
572         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
573         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
574         // draw the model using lightmap/dlight shading
575         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
576         // draw a shadow volume for the model based on light source
577         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
578         // draw the lighting on a model (through stencil)
579         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap);
580         // trace a box against this model
581         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
582         // fields belonging to each type of model
583         model_alias_t   alias;
584         model_sprite_t  sprite;
585         model_brush_t   brush;
586         model_brushq1_t brushq1;
587         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
588         model_brushq2_t brushq2;
589         */
590         model_brushq3_t brushq3;
591         // skin files can have different tags for each skin
592         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
593         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
594         int soundfromcenter;
595 }
596 model_t;
597
598 //============================================================================
599
600 // this can be used for anything without a valid texture
601 extern rtexture_t *r_notexture;
602 #define NUM_DETAILTEXTURES 1
603 extern rtexture_t *mod_shared_detailtextures[NUM_DETAILTEXTURES];
604 // every texture must be in a pool...
605 extern rtexturepool_t *mod_shared_texturepool;
606
607 extern rtexture_t *mod_shared_distorttexture[64];
608
609 // model loading
610 extern model_t *loadmodel;
611 extern qbyte *mod_base;
612 // sky/water subdivision
613 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
614 // texture fullbrights
615 extern cvar_t r_fullbrights;
616
617 void Mod_Init (void);
618 void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
619 void Mod_ClearAll (void);
620 model_t *Mod_FindName (const char *name);
621 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
622 void Mod_TouchModel (const char *name);
623 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
624
625 void Mod_ClearUsed(void);
626 void Mod_PurgeUnused(void);
627 void Mod_LoadModels(void);
628
629 extern model_t *loadmodel;
630 extern char loadname[32];       // for hunk tags
631
632 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
633 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
634 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
635
636 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
637 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
638 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
639 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
640 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, int numtris, int *element3i);
641 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
642 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
643 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
644 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
645
646 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
647 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
648
649 // used for talking to the QuakeC mainly
650 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
651 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
652
653 extern cvar_t r_mipskins;
654
655 typedef struct skinfileitem_s
656 {
657         struct skinfileitem_s *next;
658         char name[MAX_QPATH];
659         char replacement[MAX_QPATH];
660 }
661 skinfileitem_t;
662
663 typedef struct skinfile_s
664 {
665         struct skinfile_s *next;
666         skinfileitem_t *items;
667 }
668 skinfile_t;
669
670 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
671 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
672 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
673
674 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
675
676 #endif  // __MODEL__
677