]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
move SDLMain.m to the right place
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         // accounting data for hash searches:
57         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
58         // model formats
59         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
60         //  textures do not have any conflicts)
61         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
62         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
63         int textureflags; // texture flags to use
64         int comparewidth;
65         int compareheight;
66         int comparecrc;
67         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
68         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
69         // are freed
70         int loadsequence;
71         // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
72         int padding;
73 }
74 skinframe_t;
75
76 #define MAX_SKINS 256
77
78 typedef struct overridetagname_s
79 {
80         char name[MAX_QPATH];
81 }
82 overridetagname_t;
83
84 // a replacement set of tag names, per skin
85 typedef struct overridetagnameset_s
86 {
87         int num_overridetagnames;
88         overridetagname_t *data_overridetagnames;
89 }
90 overridetagnameset_t;
91
92 struct md3vertex_s;
93 struct trivertex_s;
94
95 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
96 // (the surfaces reference portions of these meshes)
97 typedef struct surfmesh_s
98 {
99         // triangle data in system memory
100         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
101         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
102         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
103         // element buffer object (stores triangles in video memory)
104         int ebo;
105         // vertex data in system memory
106         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
107         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
108         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
109         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
110         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
111         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
112         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
113         float *data_lightmapcolor4f;
114         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
115         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
116         int vbo;
117         size_t vbooffset_vertex3f;
118         size_t vbooffset_svector3f;
119         size_t vbooffset_tvector3f;
120         size_t vbooffset_normal3f;
121         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
122         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
123         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
124         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
125         int num_morphframes;
126         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
127         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
128         float *data_morphmd2framesize6f;
129         float num_morphmdlframescale[3];
130         float num_morphmdlframetranslate[3];
131         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
132         int *data_vertexweightindex4i;
133         float *data_vertexweightinfluence4f;
134         // set if there is some kind of animation on this model
135         qboolean isanimated;
136 }
137 surfmesh_t;
138
139 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
140 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
141 {
142         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
143 }
144 shadowmeshvertexhash_t;
145
146 typedef struct shadowmesh_s
147 {
148         // next mesh in chain
149         struct shadowmesh_s *next;
150         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
151         rtexture_t *map_diffuse;
152         rtexture_t *map_specular;
153         rtexture_t *map_normal;
154         // buffer sizes
155         int numverts, maxverts;
156         int numtriangles, maxtriangles;
157         // used always
158         float *vertex3f;
159         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
160         float *svector3f;
161         float *tvector3f;
162         float *normal3f;
163         float *texcoord2f;
164         // used always
165         int *element3i;
166         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
167         int *neighbor3i;
168         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
169         // while building meshes
170         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
171         // element buffer object (stores triangles in video memory)
172         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
173         int ebo;
174         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
175         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
176         int vbo;
177         size_t vbooffset_vertex3f;
178         size_t vbooffset_svector3f;
179         size_t vbooffset_tvector3f;
180         size_t vbooffset_normal3f;
181         size_t vbooffset_texcoord2f;
182 }
183 shadowmesh_t;
184
185 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
186 // TODO: support these features more directly
187 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
188 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
189 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
190 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
191 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
192 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
193
194 #define Q3PATHLENGTH 64
195 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
196 #define Q3WAVEPARMS 4
197 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
198 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
199 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
200 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
201 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
202 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
203 #define Q3MAXTCMODS 8
204 #define Q3MAXDEFORMS 4
205
206 typedef enum q3wavefunc_e
207 {
208         Q3WAVEFUNC_NONE,
209         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
210         Q3WAVEFUNC_NOISE,
211         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
212         Q3WAVEFUNC_SIN,
213         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
214         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
215         Q3WAVEFUNC_COUNT
216 }
217 q3wavefunc_t;
218
219 typedef enum q3deform_e
220 {
221         Q3DEFORM_NONE,
222         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
223         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
224         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
225         Q3DEFORM_TEXT0,
226         Q3DEFORM_TEXT1,
227         Q3DEFORM_TEXT2,
228         Q3DEFORM_TEXT3,
229         Q3DEFORM_TEXT4,
230         Q3DEFORM_TEXT5,
231         Q3DEFORM_TEXT6,
232         Q3DEFORM_TEXT7,
233         Q3DEFORM_BULGE,
234         Q3DEFORM_WAVE,
235         Q3DEFORM_NORMAL,
236         Q3DEFORM_MOVE,
237         Q3DEFORM_COUNT
238 }
239 q3deform_t;
240
241 typedef enum q3rgbgen_e
242 {
243         Q3RGBGEN_IDENTITY,
244         Q3RGBGEN_CONST,
245         Q3RGBGEN_ENTITY,
246         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
247         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
248         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
249         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
250         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
251         Q3RGBGEN_VERTEX,
252         Q3RGBGEN_WAVE,
253         Q3RGBGEN_COUNT
254 }
255 q3rgbgen_t;
256
257 typedef enum q3alphagen_e
258 {
259         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
260         Q3ALPHAGEN_CONST,
261         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
262         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
263         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
264         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
265         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
266         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
267         Q3ALPHAGEN_WAVE,
268         Q3ALPHAGEN_COUNT
269 }
270 q3alphagen_t;
271
272 typedef enum q3tcgen_e
273 {
274         Q3TCGEN_NONE,
275         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
276         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
277         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
278         Q3TCGEN_VECTOR,
279         Q3TCGEN_COUNT
280 }
281 q3tcgen_t;
282
283 typedef enum q3tcmod_e
284 {
285         Q3TCMOD_NONE,
286         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
287         Q3TCMOD_ROTATE,
288         Q3TCMOD_SCALE,
289         Q3TCMOD_SCROLL,
290         Q3TCMOD_STRETCH,
291         Q3TCMOD_TRANSFORM,
292         Q3TCMOD_TURBULENT,
293         Q3TCMOD_COUNT
294 }
295 q3tcmod_t;
296
297 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
298 {
299         q3rgbgen_t rgbgen;
300         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
301         q3wavefunc_t wavefunc;
302         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
303 }
304 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
305
306 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
307 {
308         q3alphagen_t alphagen;
309         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
310         q3wavefunc_t wavefunc;
311         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
312 }
313 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
314
315 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
316 {
317         q3tcgen_t tcgen;
318         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
319 }
320 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
321
322 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
323 {
324         q3tcmod_t tcmod;
325         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
326         q3wavefunc_t wavefunc;
327         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
328 }
329 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
330
331 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
332 {
333         int alphatest;
334         int clampmap;
335         float framerate;
336         int numframes;
337         char texturename[TEXTURE_MAXFRAMES][Q3PATHLENGTH];
338         int blendfunc[2];
339         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
340         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
341         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
342         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
343 }
344 q3shaderinfo_layer_t;
345
346 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
347 {
348         q3deform_t deform;
349         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
350         q3wavefunc_t wavefunc;
351         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
352 }
353 q3shaderinfo_deform_t;
354
355 typedef struct q3shaderinfo_s
356 {
357         char name[Q3PATHLENGTH];
358         int surfaceparms;
359         int textureflags;
360         int numlayers;
361         qboolean lighting;
362         qboolean vertexalpha;
363         qboolean textureblendalpha;
364         q3shaderinfo_layer_t *primarylayer, *backgroundlayer;
365         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
366         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
367         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
368
369         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
370         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
371         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
372         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
373         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
374         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
375 }
376 q3shaderinfo_t;
377
378 typedef enum texturelayertype_e
379 {
380         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
381         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
382         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
383         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
384 }
385 texturelayertype_t;
386
387 typedef enum texturelayerflag_e
388 {
389         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
390         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
391         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
392         // and the fog color added as a separate pass
393         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
394 }
395 texturelayerflag_t;
396
397 typedef struct texturelayer_s
398 {
399         texturelayertype_t type;
400         qboolean depthmask;
401         int blendfunc1;
402         int blendfunc2;
403         rtexture_t *texture;
404         matrix4x4_t texmatrix;
405         vec4_t color;
406         int flags;
407 }
408 texturelayer_t;
409
410 typedef struct texture_s
411 {
412         // q1bsp
413         // name
414         //char name[16];
415         // size
416         unsigned int width, height;
417         // SURF_ flags
418         //unsigned int flags;
419
420         // base material flags
421         int basematerialflags;
422         // current material flags (updated each bmodel render)
423         int currentmaterialflags;
424
425         // current PolygonOffset values for rendering this material
426         float currentpolygonfactor;
427         float currentpolygonoffset;
428         float basepolygonfactor;
429         float basepolygonoffset;
430
431         // textures to use when rendering this material
432         skinframe_t *currentskinframe;
433         int numskinframes;
434         float skinframerate;
435         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
436         // background layer (for terrain texture blending)
437         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
438         int backgroundnumskinframes;
439         float backgroundskinframerate;
440         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
441
442         // total frames in sequence and alternate sequence
443         int anim_total[2];
444         // direct pointers to each of the frames in the sequences
445         // (indexed as [alternate][frame])
446         struct texture_s *anim_frames[2][10];
447         // set if animated or there is an alternate frame set
448         // (this is an optimization in the renderer)
449         int animated;
450
451         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
452         float currentalpha;
453         // the current texture frame in animation
454         struct texture_s *currentframe;
455         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
456         matrix4x4_t currenttexmatrix;
457
458         // various q3 shader features
459         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
460         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
461         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
462         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
463         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
464
465         qboolean colormapping;
466         rtexture_t *basetexture;
467         rtexture_t *glosstexture;
468         rtexture_t *backgroundbasetexture;
469         rtexture_t *backgroundglosstexture;
470         float specularscale;
471         float specularpower;
472         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
473         float dlightcolor[3];
474
475         // from q3 shaders
476         int customblendfunc[2];
477
478         int currentnumlayers;
479         texturelayer_t currentlayers[16];
480
481         // q3bsp
482         char name[64];
483         int surfaceflags;
484         int supercontents;
485         int surfaceparms;
486         int textureflags;
487
488         // reflection
489         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
490         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
491         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
492         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
493         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
494         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
495 }
496 texture_t;
497
498 typedef struct mtexinfo_s
499 {
500         float vecs[2][4];
501         texture_t *texture;
502         int flags;
503 }
504 mtexinfo_t;
505
506 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
507 {
508         // texture mapping properties used by this surface
509         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
510         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
511         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
512         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
513         unsigned char *samples; // q1bsp
514         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
515         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
516         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
517         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
518         int texturemins[2]; // q1bsp
519         int extents[2]; // q1bsp
520         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
521 }
522 msurface_lightmapinfo_t;
523
524 struct q3deffect_s;
525 typedef struct msurface_s
526 {
527         // bounding box for onscreen checks
528         vec3_t mins;
529         vec3_t maxs;
530         // the texture to use on the surface
531         texture_t *texture;
532         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
533         rtexture_t *lightmaptexture;
534         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
535         rtexture_t *deluxemaptexture;
536
537         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
538         int num_triangles; // number of triangles
539         int num_firsttriangle; // first triangle
540         int num_vertices; // number of vertices
541         int num_firstvertex; // first vertex
542
543         // shadow volume building information
544         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
545
546         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
547         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
548         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
549
550         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
551         int num_collisiontriangles; // q3bsp
552         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
553         int num_collisionvertices; // q3bsp
554         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
555         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
556         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
557         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
558 }
559 msurface_t;
560
561 #include "matrixlib.h"
562
563 #include "model_brush.h"
564 #include "model_sprite.h"
565 #include "model_alias.h"
566
567 typedef struct model_sprite_s
568 {
569         int                             sprnum_type;
570         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
571 }
572 model_sprite_t;
573
574 struct trace_s;
575
576 typedef struct model_brush_s
577 {
578         // true if this model is a HalfLife .bsp file
579         qboolean ishlbsp;
580         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
581         qboolean ismcbsp;
582         // string of entity definitions (.map format)
583         char *entities;
584
585         // if non-zero this is a submodel
586         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
587         int submodel;
588
589         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
590         // submodels to load)
591         int numsubmodels;
592         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
593         struct model_s **submodels;
594
595         int num_planes;
596         mplane_t *data_planes;
597
598         int num_nodes;
599         mnode_t *data_nodes;
600
601         // visible leafs, not counting 0 (solid)
602         int num_visleafs;
603         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
604         int num_leafs;
605         mleaf_t *data_leafs;
606
607         int num_leafbrushes;
608         int *data_leafbrushes;
609
610         int num_leafsurfaces;
611         int *data_leafsurfaces;
612
613         int num_portals;
614         mportal_t *data_portals;
615
616         int num_portalpoints;
617         mvertex_t *data_portalpoints;
618
619         int num_brushes;
620         q3mbrush_t *data_brushes;
621
622         int num_brushsides;
623         q3mbrushside_t *data_brushsides;
624
625         // pvs
626         int num_pvsclusters;
627         int num_pvsclusterbytes;
628         unsigned char *data_pvsclusters;
629         // example
630         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
631         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
632
633         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
634         shadowmesh_t *shadowmesh;
635
636         // common functions
637         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
638         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
639         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
640         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
641         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
642         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
643         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
644         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
645         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
646         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
647         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
648         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
649         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
650         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
651         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
652         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
653
654         char skybox[MAX_QPATH];
655
656         rtexture_t *solidskytexture;
657         rtexture_t *alphaskytexture;
658
659         qboolean supportwateralpha;
660
661         // QuakeWorld
662         int qw_md4sum;
663         int qw_md4sum2;
664 }
665 model_brush_t;
666
667 typedef struct model_brushq1_s
668 {
669         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
670         int                             lightmaprgba;
671
672         dmodel_t                *submodels;
673
674         int                             numvertexes;
675         mvertex_t               *vertexes;
676
677         int                             numedges;
678         medge_t                 *edges;
679
680         int                             numtexinfo;
681         mtexinfo_t              *texinfo;
682
683         int                             numsurfedges;
684         int                             *surfedges;
685
686         int                             numclipnodes;
687         mclipnode_t             *clipnodes;
688
689         int                             numhulls;       // this variable is only used by MCBSP, other formats know it intuitively
690         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
691
692         int                             num_compressedpvs;
693         unsigned char                   *data_compressedpvs;
694
695         int                             num_lightdata;
696         unsigned char                   *lightdata;
697         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
698
699         // lightmap update chains for light styles
700         int                             light_styles;
701         unsigned char                   *light_style;
702         int                             *light_stylevalue;
703         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
704         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
705 }
706 model_brushq1_t;
707
708 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
709 typedef struct model_brushq2_s
710 {
711 }
712 model_brushq2_t;
713 */
714
715 typedef struct model_brushq3_s
716 {
717         int num_models;
718         q3dmodel_t *data_models;
719
720         // used only during loading - freed after loading!
721         int num_vertices;
722         float *data_vertex3f;
723         float *data_normal3f;
724         float *data_texcoordtexture2f;
725         float *data_texcoordlightmap2f;
726         float *data_color4f;
727
728         // freed after loading!
729         int num_triangles;
730         int *data_element3i;
731
732         int num_effects;
733         q3deffect_t *data_effects;
734
735         // lightmap textures
736         int num_originallightmaps;
737         int num_mergedlightmaps;
738         int num_lightmapmergepower;
739         int num_lightmapmerge;
740         rtexture_t **data_lightmaps;
741         rtexture_t **data_deluxemaps;
742
743         // voxel light data with directional shading
744         int num_lightgrid;
745         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
746         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
747         float num_lightgrid_cellsize[3];
748         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
749         float num_lightgrid_scale[3];
750         // dimensions of the world model in lightgrid cells
751         int num_lightgrid_imins[3];
752         int num_lightgrid_imaxs[3];
753         int num_lightgrid_isize[3];
754         // indexing/clamping
755         int num_lightgrid_dimensions[3];
756         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
757         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
758
759         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
760         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
761         //  and contains lighting normals, not colors)
762         qboolean deluxemapping;
763         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
764         // the faster tangentspace kind
765         qboolean deluxemapping_modelspace;
766 }
767 model_brushq3_t;
768
769 typedef struct model_s
770 {
771         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
772         char                    name[MAX_QPATH];
773         // model needs to be loaded if this is false
774         qboolean                loaded;
775         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
776         qboolean                used;
777         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
778         qboolean                isworldmodel;
779         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
780         unsigned int    crc;
781         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
782         modtype_t               type;
783         // memory pool for allocations
784         mempool_t               *mempool;
785         // all models use textures...
786         rtexturepool_t  *texturepool;
787         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
788         int                             effects;
789         // number of QC accessible frame(group)s in the model
790         int                             numframes;
791         // number of QC accessible skin(group)s in the model
792         int                             numskins;
793         // whether to randomize animated framegroups
794         synctype_t              synctype;
795         // bounding box at angles '0 0 0'
796         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
797         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
798         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
799         // bounding box if pitch or roll are used
800         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
801         // sphere radius, usable at any angles
802         float                   radius;
803         // squared sphere radius for easier comparisons
804         float                   radius2;
805         // skin animation info
806         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
807         // skin animation info
808         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
809         // range of surface numbers in this (sub)model
810         int                             firstmodelsurface;
811         int                             nummodelsurfaces;
812         // range of collision brush numbers in this (sub)model
813         int                             firstmodelbrush;
814         int                             nummodelbrushes;
815         // list of surface numbers in this (sub)model
816         int                             *surfacelist;
817         // for md3 models
818         int                             num_tags;
819         int                             num_tagframes;
820         aliastag_t              *data_tags;
821         // for skeletal models
822         int                             num_bones;
823         aliasbone_t             *data_bones;
824         int                             num_poses;
825         float                   *data_poses;
826         float                   *data_baseboneposeinverse;
827         // textures of this model
828         int                             num_textures;
829         int                             num_texturesperskin;
830         texture_t               *data_textures;
831         // surfaces of this model
832         int                             num_surfaces;
833         msurface_t              *data_surfaces;
834         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
835         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
836         // all surfaces belong to this mesh
837         surfmesh_t              surfmesh;
838         // data type of model
839         const char              *modeldatatypestring;
840         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
841         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
842         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
843         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
844         // draw the model using lightmap/dlight shading
845         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
846         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
847         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
848         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
849         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
850         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
851         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
852         // compile a shadow volume for the model based on light source
853         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
854         // draw a shadow volume for the model based on light source
855         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
856         // draw the lighting on a model (through stencil)
857         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
858         // trace a box against this model
859         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
860         // fields belonging to some types of model
861         model_sprite_t  sprite;
862         model_brush_t   brush;
863         model_brushq1_t brushq1;
864         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
865         model_brushq2_t brushq2;
866         */
867         model_brushq3_t brushq3;
868         // skin files can have different tags for each skin
869         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
870         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
871         int soundfromcenter;
872 }
873 model_t;
874
875 //============================================================================
876
877 // model loading
878 extern model_t *loadmodel;
879 extern unsigned char *mod_base;
880 // sky/water subdivision
881 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
882 // texture fullbrights
883 extern cvar_t r_fullbrights;
884
885 void Mod_Init (void);
886 void Mod_Reload (void);
887 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
888 model_t *Mod_FindName (const char *name);
889 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
890 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
891
892 void Mod_ClearUsed(void);
893 void Mod_PurgeUnused(void);
894 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
895
896 extern model_t *loadmodel;
897 extern char loadname[32];       // for hunk tags
898
899 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
900 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
901 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
902 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
903 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
904
905 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
906
907 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
908 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
909 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
910 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
911 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
912 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
913 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
914 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
915 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
916
917 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
918 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
919 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean q1bsp, qboolean q3bsp, qboolean md3);
920
921 extern cvar_t r_mipskins;
922
923 typedef struct skinfileitem_s
924 {
925         struct skinfileitem_s *next;
926         char name[MAX_QPATH];
927         char replacement[MAX_QPATH];
928 }
929 skinfileitem_t;
930
931 typedef struct skinfile_s
932 {
933         struct skinfile_s *next;
934         skinfileitem_t *items;
935 }
936 skinfile_t;
937
938 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
939 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
940 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
941
942 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
943 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
944 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
945
946 // bsp models
947 void Mod_BrushInit(void);
948 // used for talking to the QuakeC mainly
949 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
950 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
951
952 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
953 struct entity_render_s;
954 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
955 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
956 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
957 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
958 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
959 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
960 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
961 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
962 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
963
964 // alias models
965 struct frameblend_s;
966 void Mod_AliasInit(void);
967 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
968 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
969 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
970
971 // sprite models
972 void Mod_SpriteInit(void);
973
974 // loaders
975 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
976 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
977 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
978 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
979 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
980 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
981 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
982 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
983 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
984 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
985 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
986
987 // utility
988 qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
989
990 #endif  // MODEL_SHARED_H
991