]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
375 (-1)
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
55         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
56         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
57 }
58 skinframe_t;
59
60 #define MAX_SKINS 256
61
62 typedef struct overridetagname_s
63 {
64         char name[MAX_QPATH];
65 }
66 overridetagname_t;
67
68 // a replacement set of tag names, per skin
69 typedef struct overridetagnameset_s
70 {
71         int num_overridetagnames;
72         overridetagname_t *data_overridetagnames;
73 }
74 overridetagnameset_t;
75
76 typedef struct surfmeshvertexboneweight_s
77 {
78         unsigned int vertexindex;
79         unsigned int boneindex;
80         float origin[3];
81         float weight;
82 }
83 surfmeshvertexboneweight_t;
84
85 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
86 // (the surfaces reference portions of these meshes)
87 typedef struct surfmesh_s
88 {
89         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
90         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
91         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
92         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
93         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
94         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
95         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
96         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
97         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
98         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
99         float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
100         float *data_lightmapcolor4f;
101         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
102         // if a model these will be a skin list to choose from
103         int num_skins;
104         struct texture_s *data_skins;
105         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
106         int num_morphframes;
107         float *data_morphvertex3f;
108         // skeletal blending, these are zero if model is morph or static
109         int num_vertexboneweights;
110         surfmeshvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
111 }
112 surfmesh_t;
113
114 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
115 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
116 {
117         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
118 }
119 shadowmeshvertexhash_t;
120
121 typedef struct shadowmesh_s
122 {
123         // next mesh in chain
124         struct shadowmesh_s *next;
125         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
126         rtexture_t *map_diffuse;
127         rtexture_t *map_specular;
128         rtexture_t *map_normal;
129         // buffer sizes
130         int numverts, maxverts;
131         int numtriangles, maxtriangles;
132         // used always
133         float *vertex3f;
134         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
135         float *svector3f;
136         float *tvector3f;
137         float *normal3f;
138         float *texcoord2f;
139         // used always
140         int *element3i;
141         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
142         int *neighbor3i;
143         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
144         // while building meshes
145         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
146 }
147 shadowmesh_t;
148
149 typedef struct texture_s
150 {
151         // q1bsp
152         // name
153         //char name[16];
154         // size
155         unsigned int width, height;
156         // SURF_ flags
157         //unsigned int flags;
158
159         // base material flags
160         int basematerialflags;
161         // current material flags (updated each bmodel render)
162         int currentmaterialflags;
163
164         // loaded the same as model skins
165         skinframe_t skin;
166
167         // total frames in sequence and alternate sequence
168         int anim_total[2];
169         // direct pointers to each of the frames in the sequences
170         // (indexed as [alternate][frame])
171         struct texture_s *anim_frames[2][10];
172         // set if animated or there is an alternate frame set
173         // (this is an optimization in the renderer)
174         int animated;
175         // the current texture frame in animation
176         struct texture_s *currentframe;
177         // current alpha of the texture
178         float currentalpha;
179
180         // q3bsp
181         char name[64];
182         char firstpasstexturename[64]; // used only during loading
183         int surfaceflags;
184         int supercontents;
185         int surfaceparms;
186         int textureflags;
187
188         //skinframe_t skin;
189 }
190 texture_t;
191
192 typedef struct
193 {
194         float vecs[2][4];
195         texture_t *texture;
196         int flags;
197 }
198 mtexinfo_t;
199
200 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
201 {
202         // texture mapping properties used by this surface
203         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
204         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
205         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
206         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
207         qbyte *samples; // q1bsp
208         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
209         qbyte *stainsamples; // q1bsp
210         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
211         int lightmaptexturestride; // q1bsp
212         int texturemins[2]; // q1bsp
213         int extents[2]; // q1bsp
214 }
215 msurface_lightmapinfo_t;
216
217 struct q3deffect_s;
218 typedef struct msurface_s
219 {
220         // bounding box for onscreen checks
221         vec3_t mins;
222         vec3_t maxs;
223         // the texture to use on the surface
224         texture_t *texture;
225         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
226         rtexture_t *lightmaptexture;
227
228         // this surface is part of this mesh
229         surfmesh_t *groupmesh;
230         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
231         int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
232         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
233         int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
234
235         // shadow volume building information
236         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
237
238         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
239         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
240         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
241
242         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
243         int num_collisiontriangles; // q3bsp
244         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
245         int num_collisionvertices; // q3bsp
246         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
247         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
248         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
249         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
250 }
251 msurface_t;
252
253 #include "matrixlib.h"
254
255 #include "model_brush.h"
256 #include "model_sprite.h"
257 #include "model_alias.h"
258
259 typedef struct model_sprite_s
260 {
261         int                             sprnum_type;
262         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
263 }
264 model_sprite_t;
265
266 struct trace_s;
267
268 typedef struct model_brush_s
269 {
270         // true if this model is a HalfLife .bsp file
271         qboolean ishlbsp;
272         // string of entity definitions (.map format)
273         char *entities;
274
275         // if non-zero this is a submodel
276         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
277         int submodel;
278
279         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
280         // submodels to load)
281         int numsubmodels;
282         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
283         struct model_s **submodels;
284
285         int num_planes;
286         mplane_t *data_planes;
287
288         int num_nodes;
289         mnode_t *data_nodes;
290
291         // visible leafs, not counting 0 (solid)
292         int num_visleafs;
293         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
294         int num_leafs;
295         mleaf_t *data_leafs;
296
297         int num_leafbrushes;
298         int *data_leafbrushes;
299
300         int num_leafsurfaces;
301         int *data_leafsurfaces;
302
303         int num_portals;
304         mportal_t *data_portals;
305
306         int num_portalpoints;
307         mvertex_t *data_portalpoints;
308
309         int num_brushes;
310         q3mbrush_t *data_brushes;
311
312         int num_brushsides;
313         q3mbrushside_t *data_brushsides;
314
315         // pvs
316         int num_pvsclusters;
317         int num_pvsclusterbytes;
318         unsigned char *data_pvsclusters;
319         // example
320         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
321         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
322
323         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
324         shadowmesh_t *shadowmesh;
325
326         // common functions
327         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
328         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
329         qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
330         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
331         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
332         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
333         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
334         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
335         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
336         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
337         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
338         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
339         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
340
341         char skybox[64];
342
343         rtexture_t *solidskytexture;
344         rtexture_t *alphaskytexture;
345 }
346 model_brush_t;
347
348 typedef struct model_brushq1_s
349 {
350         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
351         int                             lightmaprgba;
352
353         dmodel_t                *submodels;
354
355         int                             numvertexes;
356         mvertex_t               *vertexes;
357
358         int                             numedges;
359         medge_t                 *edges;
360
361         int                             numtexinfo;
362         mtexinfo_t              *texinfo;
363
364         int                             numsurfedges;
365         int                             *surfedges;
366
367         int                             numclipnodes;
368         dclipnode_t             *clipnodes;
369
370         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
371
372         int                             num_compressedpvs;
373         qbyte                   *data_compressedpvs;
374
375         int                             num_lightdata;
376         qbyte                   *lightdata;
377
378         int                             numlights;
379         mlight_t                *lights;
380
381         // lightmap update chains for light styles
382         int                             light_styles;
383         qbyte                   *light_style;
384         int                             *light_stylevalue;
385         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
386         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
387 }
388 model_brushq1_t;
389
390 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
391 typedef struct model_brushq2_s
392 {
393 }
394 model_brushq2_t;
395 */
396
397 typedef struct model_brushq3_s
398 {
399         int num_models;
400         q3dmodel_t *data_models;
401
402         // freed after loading!
403         int num_vertices;
404         float *data_vertex3f;
405         float *data_texcoordtexture2f;
406         float *data_texcoordlightmap2f;
407         float *data_color4f;
408
409         // freed after loading!
410         int num_triangles;
411         int *data_element3i;
412
413         int num_effects;
414         q3deffect_t *data_effects;
415
416         // lightmap textures
417         int num_lightmaps;
418         rtexture_t **data_lightmaps;
419
420         // voxel light data with directional shading
421         int num_lightgrid;
422         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
423         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
424         float num_lightgrid_cellsize[3];
425         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
426         float num_lightgrid_scale[3];
427         // dimensions of the world model in lightgrid cells
428         int num_lightgrid_imins[3];
429         int num_lightgrid_imaxs[3];
430         int num_lightgrid_isize[3];
431         // indexing/clamping
432         int num_lightgrid_dimensions[3];
433         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
434         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
435 }
436 model_brushq3_t;
437
438 typedef struct model_s
439 {
440         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
441         char                    name[MAX_QPATH];
442         // model needs to be loaded if this is false
443         qboolean                loaded;
444         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
445         qboolean                used;
446         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
447         qboolean                isworldmodel;
448         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
449         unsigned int    crc;
450         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
451         modtype_t               type;
452         // memory pool for allocations
453         mempool_t               *mempool;
454         // all models use textures...
455         rtexturepool_t  *texturepool;
456         // flags from the model file
457         int                             flags;
458         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
459         int                             flags2;
460         // number of QC accessible frame(group)s in the model
461         int                             numframes;
462         // number of QC accessible skin(group)s in the model
463         int                             numskins;
464         // whether to randomize animated framegroups
465         synctype_t              synctype;
466         // bounding box at angles '0 0 0'
467         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
468         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
469         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
470         // bounding box if pitch or roll are used
471         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
472         // sphere radius, usable at any angles
473         float                   radius;
474         // squared sphere radius for easier comparisons
475         float                   radius2;
476         // skin animation info
477         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
478         // skin animation info
479         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
480         // range of surface numbers in this (sub)model
481         int                             firstmodelsurface;
482         int                             nummodelsurfaces;
483         // range of collision brush numbers in this (sub)model
484         int                             firstmodelbrush;
485         int                             nummodelbrushes;
486         // list of surface numbers in this (sub)model
487         int                             *surfacelist;
488         // for md3 models
489         int                             num_tags;
490         int                             num_tagframes;
491         aliastag_t              *data_tags;
492         // for skeletal models
493         int                             num_bones;
494         aliasbone_t             *data_bones;
495         int                             num_poses;
496         float                   *data_poses;
497         // textures of this model
498         int                             num_textures;
499         texture_t               *data_textures;
500         // surfaces of this model
501         int                             num_surfaces;
502         msurface_t              *data_surfaces;
503         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
504         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
505         // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
506         // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
507         // to play nice with Geforce1 hardware
508         int                             nummeshes;
509         surfmesh_t              **meshlist;
510         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
511         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
512         // draw the model using lightmap/dlight shading
513         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
514         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
515         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
516         // draw a shadow volume for the model based on light source
517         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
518         // draw the lighting on a model (through stencil)
519         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, float *lightcolor, int numsurfaces, const int *surfacelist);
520         // trace a box against this model
521         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
522         // fields belonging to some types of model
523         model_sprite_t  sprite;
524         model_brush_t   brush;
525         model_brushq1_t brushq1;
526         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
527         model_brushq2_t brushq2;
528         */
529         model_brushq3_t brushq3;
530         // skin files can have different tags for each skin
531         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
532         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
533         int soundfromcenter;
534 }
535 model_t;
536
537 //============================================================================
538
539 // model loading
540 extern model_t *loadmodel;
541 extern qbyte *mod_base;
542 // sky/water subdivision
543 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
544 // texture fullbrights
545 extern cvar_t r_fullbrights;
546
547 void Mod_Init (void);
548 void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
549 void Mod_ClearAll (void);
550 model_t *Mod_FindName (const char *name);
551 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
552 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
553
554 void Mod_ClearUsed(void);
555 void Mod_PurgeUnused(void);
556 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
557 void Mod_LoadModels(void);
558
559 extern model_t *loadmodel;
560 extern char loadname[32];       // for hunk tags
561
562 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
563 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
564 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
565 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
566 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
567
568 surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
569
570 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
571 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
572 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
573 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
574 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
575 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
576 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
577 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
578 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
579
580 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
581 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
582
583 // used for talking to the QuakeC mainly
584 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
585 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
586
587 extern cvar_t r_mipskins;
588
589 typedef struct skinfileitem_s
590 {
591         struct skinfileitem_s *next;
592         char name[MAX_QPATH];
593         char replacement[MAX_QPATH];
594 }
595 skinfileitem_t;
596
597 typedef struct skinfile_s
598 {
599         struct skinfile_s *next;
600         skinfileitem_t *items;
601 }
602 skinfile_t;
603
604 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
605 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
606 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
607
608 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
609 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
610
611 #endif  // MODEL_SHARED_H
612