]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
store blend weights as unsigned char data
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
105 // (the surfaces reference portions of these meshes)
106 typedef struct surfmesh_s
107 {
108         // triangle data in system memory
109         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
110         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
111         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
112         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
113         // element buffer object (stores triangles in video memory)
114         int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
115         int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
116         // vertex data in system memory
117         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
118         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
119         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
120         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
121         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
122         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
123         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
124         float *data_lightmapcolor4f;
125         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
126         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
127         int vbo;
128         size_t vbooffset_vertex3f;
129         size_t vbooffset_svector3f;
130         size_t vbooffset_tvector3f;
131         size_t vbooffset_normal3f;
132         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
133         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
134         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
135         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
136         int num_morphframes;
137         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
138         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
139         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
140         float *data_morphmd2framesize6f;
141         float num_morphmdlframescale[3];
142         float num_morphmdlframetranslate[3];
143         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
144         struct blendweights_s *data_blendweights;
145         int num_blends;
146         unsigned short *blends;
147         // set if there is some kind of animation on this model
148         qboolean isanimated;
149 }
150 surfmesh_t;
151
152 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
153 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
154 {
155         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
156 }
157 shadowmeshvertexhash_t;
158
159 typedef struct shadowmesh_s
160 {
161         // next mesh in chain
162         struct shadowmesh_s *next;
163         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
164         rtexture_t *map_diffuse;
165         rtexture_t *map_specular;
166         rtexture_t *map_normal;
167         // buffer sizes
168         int numverts, maxverts;
169         int numtriangles, maxtriangles;
170         // used always
171         float *vertex3f;
172         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
173         float *svector3f;
174         float *tvector3f;
175         float *normal3f;
176         float *texcoord2f;
177         // used always
178         int *element3i;
179         unsigned short *element3s;
180         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
181         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
182         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
183         int *neighbor3i;
184         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
185         // while building meshes
186         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
187         // element buffer object (stores triangles in video memory)
188         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
189         int ebo3i;
190         int ebo3s;
191         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
192         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
193         int vbo;
194         size_t vbooffset_vertex3f;
195         size_t vbooffset_svector3f;
196         size_t vbooffset_tvector3f;
197         size_t vbooffset_normal3f;
198         size_t vbooffset_texcoord2f;
199 }
200 shadowmesh_t;
201
202 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
203 // TODO: support these features more directly
204 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
205 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
206 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
207 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
208 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
209 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
210
211 #define Q3PATHLENGTH 64
212 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
213 #define Q3WAVEPARMS 4
214 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
215 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
216 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
217 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
218 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
219 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
220 #define Q3MAXTCMODS 8
221 #define Q3MAXDEFORMS 4
222
223 typedef enum q3wavefunc_e
224 {
225         Q3WAVEFUNC_NONE,
226         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
227         Q3WAVEFUNC_NOISE,
228         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
229         Q3WAVEFUNC_SIN,
230         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
231         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
232         Q3WAVEFUNC_COUNT
233 }
234 q3wavefunc_t;
235
236 typedef enum q3deform_e
237 {
238         Q3DEFORM_NONE,
239         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
240         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
241         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
242         Q3DEFORM_TEXT0,
243         Q3DEFORM_TEXT1,
244         Q3DEFORM_TEXT2,
245         Q3DEFORM_TEXT3,
246         Q3DEFORM_TEXT4,
247         Q3DEFORM_TEXT5,
248         Q3DEFORM_TEXT6,
249         Q3DEFORM_TEXT7,
250         Q3DEFORM_BULGE,
251         Q3DEFORM_WAVE,
252         Q3DEFORM_NORMAL,
253         Q3DEFORM_MOVE,
254         Q3DEFORM_COUNT
255 }
256 q3deform_t;
257
258 typedef enum q3rgbgen_e
259 {
260         Q3RGBGEN_IDENTITY,
261         Q3RGBGEN_CONST,
262         Q3RGBGEN_ENTITY,
263         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
264         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
265         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
266         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
267         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
268         Q3RGBGEN_VERTEX,
269         Q3RGBGEN_WAVE,
270         Q3RGBGEN_COUNT
271 }
272 q3rgbgen_t;
273
274 typedef enum q3alphagen_e
275 {
276         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
277         Q3ALPHAGEN_CONST,
278         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
279         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
280         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
281         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
282         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
283         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
284         Q3ALPHAGEN_WAVE,
285         Q3ALPHAGEN_COUNT
286 }
287 q3alphagen_t;
288
289 typedef enum q3tcgen_e
290 {
291         Q3TCGEN_NONE,
292         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
293         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
294         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
295         Q3TCGEN_VECTOR,
296         Q3TCGEN_COUNT
297 }
298 q3tcgen_t;
299
300 typedef enum q3tcmod_e
301 {
302         Q3TCMOD_NONE,
303         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
304         Q3TCMOD_ROTATE,
305         Q3TCMOD_SCALE,
306         Q3TCMOD_SCROLL,
307         Q3TCMOD_STRETCH,
308         Q3TCMOD_TRANSFORM,
309         Q3TCMOD_TURBULENT,
310         Q3TCMOD_PAGE,
311         Q3TCMOD_COUNT
312 }
313 q3tcmod_t;
314
315 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
316 {
317         q3rgbgen_t rgbgen;
318         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
319         q3wavefunc_t wavefunc;
320         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
321 }
322 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
323
324 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
325 {
326         q3alphagen_t alphagen;
327         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
328         q3wavefunc_t wavefunc;
329         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
330 }
331 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
332
333 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
334 {
335         q3tcgen_t tcgen;
336         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
337 }
338 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
339
340 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
341 {
342         q3tcmod_t tcmod;
343         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
344         q3wavefunc_t wavefunc;
345         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
346 }
347 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
348
349 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
350 {
351         int alphatest;
352         int clampmap;
353         float framerate;
354         int numframes;
355         int texflags;
356         char** texturename;
357         int blendfunc[2];
358         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
359         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
360         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
361         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
362 }
363 q3shaderinfo_layer_t;
364
365 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
366 {
367         q3deform_t deform;
368         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
369         q3wavefunc_t wavefunc;
370         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
371 }
372 q3shaderinfo_deform_t;
373
374 typedef struct q3shaderinfo_s
375 {
376         char name[Q3PATHLENGTH];
377 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
378         int surfaceparms;
379         int textureflags;
380         int numlayers;
381         qboolean lighting;
382         qboolean vertexalpha;
383         qboolean textureblendalpha;
384         int primarylayer, backgroundlayer;
385         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
386         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
387         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
388
389         // dp-specific additions:
390
391         // shadow control
392         qboolean dpshadow;
393         qboolean dpnoshadow;
394
395         // fake reflection
396         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
397
398         // reflection
399         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
400         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
401         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
402         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
403         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
404         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
405         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
406
407         // gloss
408         float specularscalemod;
409         float specularpowermod;
410 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
411 }
412 q3shaderinfo_t;
413
414 typedef enum texturelayertype_e
415 {
416         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
417         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
418         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
419         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
420 }
421 texturelayertype_t;
422
423 typedef struct texturelayer_s
424 {
425         texturelayertype_t type;
426         qboolean depthmask;
427         int blendfunc1;
428         int blendfunc2;
429         rtexture_t *texture;
430         matrix4x4_t texmatrix;
431         vec4_t color;
432 }
433 texturelayer_t;
434
435 typedef struct texture_s
436 {
437         // q1bsp
438         // name
439         //char name[16];
440         // size
441         unsigned int width, height;
442         // SURF_ flags
443         //unsigned int flags;
444
445         // base material flags
446         int basematerialflags;
447         // current material flags (updated each bmodel render)
448         int currentmaterialflags;
449
450         // PolygonOffset values for rendering this material
451         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
452         float biaspolygonfactor;
453         float biaspolygonoffset;
454
455         // textures to use when rendering this material
456         skinframe_t *currentskinframe;
457         int numskinframes;
458         float skinframerate;
459         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
460         // background layer (for terrain texture blending)
461         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
462         int backgroundnumskinframes;
463         float backgroundskinframerate;
464         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
465
466         // total frames in sequence and alternate sequence
467         int anim_total[2];
468         // direct pointers to each of the frames in the sequences
469         // (indexed as [alternate][frame])
470         struct texture_s *anim_frames[2][10];
471         // set if animated or there is an alternate frame set
472         // (this is an optimization in the renderer)
473         int animated;
474
475         // renderer checks if this texture needs updating...
476         int update_lastrenderframe;
477         void *update_lastrenderentity;
478         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
479         float currentalpha;
480         // the current texture frame in animation
481         struct texture_s *currentframe;
482         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
483         matrix4x4_t currenttexmatrix;
484         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
485
486         // various q3 shader features
487         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
488         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
489         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
490         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
491         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
492         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
493
494         qboolean colormapping;
495         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
496         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
497         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
498         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
499         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
500         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
501         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
502         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
503         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
504         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
505         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
506         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
507         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
508         float specularscale;
509         float specularpower;
510         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
511         float dlightcolor[3];
512         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
513         // includes alpha as 4th component
514         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
515         float lightmapcolor[4];
516
517         // from q3 shaders
518         int customblendfunc[2];
519
520         int currentnumlayers;
521         texturelayer_t currentlayers[16];
522
523         // q3bsp
524         char name[64];
525         int surfaceflags;
526         int supercontents;
527         int surfaceparms;
528         int textureflags;
529
530         // reflection
531         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
532         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
533         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
534         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
535         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
536         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
537         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
538
539         // gloss
540         float specularscalemod;
541         float specularpowermod;
542 }
543 texture_t;
544
545 typedef struct mtexinfo_s
546 {
547         float vecs[2][4];
548         texture_t *texture;
549         int flags;
550 }
551 mtexinfo_t;
552
553 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
554 {
555         // texture mapping properties used by this surface
556         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
557         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
558         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
559         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
560         unsigned char *samples; // q1bsp
561         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
562         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
563         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
564         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
565         int texturemins[2]; // q1bsp
566         int extents[2]; // q1bsp
567         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
568 }
569 msurface_lightmapinfo_t;
570
571 struct q3deffect_s;
572 typedef struct msurface_s
573 {
574         // bounding box for onscreen checks
575         vec3_t mins;
576         vec3_t maxs;
577         // the texture to use on the surface
578         texture_t *texture;
579         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
580         rtexture_t *lightmaptexture;
581         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
582         rtexture_t *deluxemaptexture;
583         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
584         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
585         // fog volume info in q3bsp
586         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
587         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
588         int num_firstcollisiontriangle;
589         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
590         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
591         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
592         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
593
594         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
595         int num_triangles; // number of triangles
596         int num_firsttriangle; // first triangle
597         int num_vertices; // number of vertices
598         int num_firstvertex; // first vertex
599
600         // shadow volume building information
601         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
602
603         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
604         int num_collisiontriangles; // q3bsp
605         int num_collisionvertices; // q3bsp
606         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
607         int deprecatedq3num_bboxstride;
608         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
609         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
610 }
611 msurface_t;
612
613 #include "matrixlib.h"
614 #include "bih.h"
615
616 #include "model_brush.h"
617 #include "model_sprite.h"
618 #include "model_alias.h"
619
620 typedef struct model_sprite_s
621 {
622         int                             sprnum_type;
623         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
624 }
625 model_sprite_t;
626
627 struct trace_s;
628
629 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
630 {
631         int style;
632         int value;
633         int numsurfaces;
634         int *surfacelist;
635 }
636 model_brush_lightstyleinfo_t;
637
638 typedef struct model_brush_s
639 {
640         // true if this model is a HalfLife .bsp file
641         qboolean ishlbsp;
642         // string of entity definitions (.map format)
643         char *entities;
644
645         // if not NULL this is a submodel
646         struct model_s *parentmodel;
647         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
648         int submodel;
649
650         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
651         // submodels to load)
652         int numsubmodels;
653         // pointers to each of the submodels
654         struct model_s **submodels;
655
656         int num_planes;
657         mplane_t *data_planes;
658
659         int num_nodes;
660         mnode_t *data_nodes;
661
662         // visible leafs, not counting 0 (solid)
663         int num_visleafs;
664         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
665         int num_leafs;
666         mleaf_t *data_leafs;
667
668         int num_leafbrushes;
669         int *data_leafbrushes;
670
671         int num_leafsurfaces;
672         int *data_leafsurfaces;
673
674         int num_portals;
675         mportal_t *data_portals;
676
677         int num_portalpoints;
678         mvertex_t *data_portalpoints;
679
680         int num_brushes;
681         q3mbrush_t *data_brushes;
682
683         int num_brushsides;
684         q3mbrushside_t *data_brushsides;
685
686         // pvs
687         int num_pvsclusters;
688         int num_pvsclusterbytes;
689         unsigned char *data_pvsclusters;
690         // example
691         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
692         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
693
694         // collision geometry for q3 curves
695         int num_collisionvertices;
696         int num_collisiontriangles;
697         float *data_collisionvertex3f;
698         int *data_collisionelement3i;
699
700         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
701         shadowmesh_t *shadowmesh;
702
703         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
704         shadowmesh_t *collisionmesh;
705
706         // common functions
707         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
708         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
709         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
710         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
711         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
712         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
713         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
714         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
715         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
716         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
717         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
718         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
719         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
720         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
721         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
722         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
723
724         char skybox[MAX_QPATH];
725
726         skinframe_t *solidskyskinframe;
727         skinframe_t *alphaskyskinframe;
728
729         qboolean supportwateralpha;
730
731         // QuakeWorld
732         int qw_md4sum;
733         int qw_md4sum2;
734 }
735 model_brush_t;
736
737 typedef struct model_brushq1_s
738 {
739         dmodel_t                *submodels;
740
741         int                             numvertexes;
742         mvertex_t               *vertexes;
743
744         int                             numedges;
745         medge_t                 *edges;
746
747         int                             numtexinfo;
748         mtexinfo_t              *texinfo;
749
750         int                             numsurfedges;
751         int                             *surfedges;
752
753         int                             numclipnodes;
754         mclipnode_t             *clipnodes;
755
756         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
757
758         int                             num_compressedpvs;
759         unsigned char                   *data_compressedpvs;
760
761         int                             num_lightdata;
762         unsigned char                   *lightdata;
763         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
764
765         // lightmap update chains for light styles
766         int                             num_lightstyles;
767         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
768
769         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
770         unsigned char *lightmapupdateflags;
771         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
772 }
773 model_brushq1_t;
774
775 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
776 typedef struct model_brushq2_s
777 {
778 }
779 model_brushq2_t;
780 */
781
782 typedef struct model_brushq3_s
783 {
784         int num_models;
785         q3dmodel_t *data_models;
786
787         // used only during loading - freed after loading!
788         int num_vertices;
789         float *data_vertex3f;
790         float *data_normal3f;
791         float *data_texcoordtexture2f;
792         float *data_texcoordlightmap2f;
793         float *data_color4f;
794
795         // freed after loading!
796         int num_triangles;
797         int *data_element3i;
798
799         int num_effects;
800         q3deffect_t *data_effects;
801
802         // lightmap textures
803         int num_originallightmaps;
804         int num_mergedlightmaps;
805         int num_lightmapmergepower;
806         int num_lightmapmerge;
807         rtexture_t **data_lightmaps;
808         rtexture_t **data_deluxemaps;
809
810         // voxel light data with directional shading
811         int num_lightgrid;
812         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
813         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
814         float num_lightgrid_cellsize[3];
815         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
816         float num_lightgrid_scale[3];
817         // dimensions of the world model in lightgrid cells
818         int num_lightgrid_imins[3];
819         int num_lightgrid_imaxs[3];
820         int num_lightgrid_isize[3];
821         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
822         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
823
824         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
825         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
826         //  and contains lighting normals, not colors)
827         qboolean deluxemapping;
828         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
829         // the faster tangentspace kind
830         qboolean deluxemapping_modelspace;
831         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
832         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
833         int lightmapsize;
834 }
835 model_brushq3_t;
836
837 struct frameblend_s;
838 struct skeleton_s;
839
840 typedef struct model_s
841 {
842         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
843         char                    name[MAX_QPATH];
844         // model needs to be loaded if this is false
845         qboolean                loaded;
846         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
847         qboolean                used;
848         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
849         unsigned int    crc;
850         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
851         modtype_t               type;
852         // memory pool for allocations
853         mempool_t               *mempool;
854         // all models use textures...
855         rtexturepool_t  *texturepool;
856         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
857         int                             effects;
858         // number of QC accessible frame(group)s in the model
859         int                             numframes;
860         // number of QC accessible skin(group)s in the model
861         int                             numskins;
862         // whether to randomize animated framegroups
863         synctype_t              synctype;
864         // bounding box at angles '0 0 0'
865         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
866         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
867         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
868         // bounding box if pitch or roll are used
869         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
870         // sphere radius, usable at any angles
871         float                   radius;
872         // squared sphere radius for easier comparisons
873         float                   radius2;
874         // skin animation info
875         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
876         // skin animation info
877         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
878         // range of surface numbers in this (sub)model
879         int                             firstmodelsurface;
880         int                             nummodelsurfaces;
881         int                             *sortedmodelsurfaces;
882         // range of collision brush numbers in this (sub)model
883         int                             firstmodelbrush;
884         int                             nummodelbrushes;
885         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
886         bih_t                   collision_bih;
887         // for md3 models
888         int                             num_tags;
889         int                             num_tagframes;
890         aliastag_t              *data_tags;
891         // for skeletal models
892         int                             num_bones;
893         aliasbone_t             *data_bones;
894         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
895         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
896         int                             num_poses;
897         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
898         float                   *data_baseboneposeinverse;
899         // textures of this model
900         int                             num_textures;
901         int                             num_texturesperskin;
902         texture_t               *data_textures;
903         qboolean                wantnormals;
904         qboolean                wanttangents;
905         // surfaces of this model
906         int                             num_surfaces;
907         msurface_t              *data_surfaces;
908         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
909         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
910         // all surfaces belong to this mesh
911         surfmesh_t              surfmesh;
912         // data type of model
913         const char              *modeldatatypestring;
914         // generates vertex data for a given frameblend
915         void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
916         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
917         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
918         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
919         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
920         // draw the model using lightmap/dlight shading
921         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
922         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
923         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
924         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
925         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
926         // draw geometry textures for deferred rendering
927         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
928     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
929         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
930         // draw depth into a shadowmap
931         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
932         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
933         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
934         // compile a shadow volume for the model based on light source
935         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
936         // draw a shadow volume for the model based on light source
937         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
938         // draw the lighting on a model (through stencil)
939         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
940         // trace a box against this model
941         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
942         // trace a box against this model
943         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
944         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
945         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
946         // find the supercontents value at a point in this model
947         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
948         // fields belonging to some types of model
949         model_sprite_t  sprite;
950         model_brush_t   brush;
951         model_brushq1_t brushq1;
952         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
953         model_brushq2_t brushq2;
954         */
955         model_brushq3_t brushq3;
956         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
957         int soundfromcenter;
958 }
959 dp_model_t;
960
961 //============================================================================
962
963 // model loading
964 extern dp_model_t *loadmodel;
965 extern unsigned char *mod_base;
966 // sky/water subdivision
967 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
968 // texture fullbrights
969 extern cvar_t r_fullbrights;
970
971 void Mod_Init (void);
972 void Mod_Reload (void);
973 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
974 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
975 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
976 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
977
978 void Mod_ClearUsed(void);
979 void Mod_PurgeUnused(void);
980 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
981
982 extern dp_model_t *loadmodel;
983 extern char loadname[32];       // for hunk tags
984
985 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
986 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
987 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
988 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
989 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
990
991 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
992 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
993
994 // called specially by brush model loaders before generating submodels
995 // automatically called after model loader returns
996 void Mod_BuildVBOs(void);
997
998 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
999 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1000 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1001 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1002 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1003 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1004 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1005 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1006 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1007
1008 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1009
1010 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1011 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1012 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1013 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1014
1015 extern cvar_t r_mipskins;
1016
1017 typedef struct skeleton_s
1018 {
1019         const dp_model_t *model;
1020         matrix4x4_t *relativetransforms;
1021 }
1022 skeleton_t;
1023
1024 typedef struct skinfileitem_s
1025 {
1026         struct skinfileitem_s *next;
1027         char name[MAX_QPATH];
1028         char replacement[MAX_QPATH];
1029 }
1030 skinfileitem_t;
1031
1032 typedef struct skinfile_s
1033 {
1034         struct skinfile_s *next;
1035         skinfileitem_t *items;
1036 }
1037 skinfile_t;
1038
1039 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1040 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1041 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1042 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1043
1044 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1045 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1046 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1047
1048 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1049 {
1050         int rowY;
1051         int currentX;
1052 }
1053 mod_alloclightmap_row_t;
1054
1055 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1056 {
1057         int width;
1058         int height;
1059         int currentY;
1060         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1061 }
1062 mod_alloclightmap_state_t;
1063
1064 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1065 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1066 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1067 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1068
1069 // bsp models
1070 void Mod_BrushInit(void);
1071 // used for talking to the QuakeC mainly
1072 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1073 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1074
1075 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1076 struct entity_render_s;
1077 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1078 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1079 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1080 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1081 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1082 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1083 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1084 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1085 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1086 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1087 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1088 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1089
1090 // alias models
1091 struct frameblend_s;
1092 struct skeleton_s;
1093 void Mod_AliasInit(void);
1094 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1095 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1096 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1097
1098 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1099
1100 // sprite models
1101 void Mod_SpriteInit(void);
1102
1103 // loaders
1104 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1105 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1106 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1107 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1108 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1109 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1110 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1111 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1112 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1113 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1114 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1115 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1116
1117 #endif  // MODEL_SHARED_H
1118