]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
fix an anonymous struct error with g++ 4
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 typedef struct surfmeshvertexboneweight_s
76 {
77         unsigned int vertexindex;
78         unsigned int boneindex;
79         float origin[3];
80         float weight;
81 }
82 surfmeshvertexboneweight_t;
83
84 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
85 // (the surfaces reference portions of these meshes)
86 typedef struct surfmesh_s
87 {
88         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
89         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
90         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
91         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
92         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
93         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
94         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
95         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
96         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
97         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
98         float *data_lightmapcolor4f;
99         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
100         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
101         int num_morphframes;
102         float *data_morphvertex3f;
103         // skeletal blending, these are zero if model is morph or static
104         int num_vertexboneweights;
105         surfmeshvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
106 }
107 surfmesh_t;
108
109 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
110 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
111 {
112         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
113 }
114 shadowmeshvertexhash_t;
115
116 typedef struct shadowmesh_s
117 {
118         // next mesh in chain
119         struct shadowmesh_s *next;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         rtexture_t *map_diffuse;
122         rtexture_t *map_specular;
123         rtexture_t *map_normal;
124         // buffer sizes
125         int numverts, maxverts;
126         int numtriangles, maxtriangles;
127         // used always
128         float *vertex3f;
129         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
130         float *svector3f;
131         float *tvector3f;
132         float *normal3f;
133         float *texcoord2f;
134         // used always
135         int *element3i;
136         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
137         int *neighbor3i;
138         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
139         // while building meshes
140         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
141 }
142 shadowmesh_t;
143
144 typedef enum texturelayertype_e
145 {
146         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
147         TEXTURELAYERTYPE_SKY,
148         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_COMBINE,
149         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_MULTIPASS,
150         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_VERTEX,
151         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
152         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
153 }
154 texturelayertype_t;
155
156 typedef enum texturelayerflag_e
157 {
158         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
159         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
160         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
161         // and the fog color added as a separate pass
162         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
163 }
164 texturelayerflag_t;
165
166 typedef struct texturelayer_s
167 {
168         texturelayertype_t type;
169         qboolean depthmask;
170         int blendfunc1;
171         int blendfunc2;
172         rtexture_t *texture;
173         matrix4x4_t texmatrix;
174         vec4_t color;
175         int flags;
176 }
177 texturelayer_t;
178
179 typedef struct texture_s
180 {
181         // q1bsp
182         // name
183         //char name[16];
184         // size
185         unsigned int width, height;
186         // SURF_ flags
187         //unsigned int flags;
188
189         // base material flags
190         int basematerialflags;
191         // current material flags (updated each bmodel render)
192         int currentmaterialflags;
193
194         // loaded the same as model skins
195         skinframe_t skin;
196
197         // total frames in sequence and alternate sequence
198         int anim_total[2];
199         // direct pointers to each of the frames in the sequences
200         // (indexed as [alternate][frame])
201         struct texture_s *anim_frames[2][10];
202         // set if animated or there is an alternate frame set
203         // (this is an optimization in the renderer)
204         int animated;
205
206         // the current texture frame in animation
207         struct texture_s *currentframe;
208         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
209         matrix4x4_t currenttexmatrix;
210
211         int currentnumlayers;
212         texturelayer_t currentlayers[16];
213
214         // q3bsp
215         char name[64];
216         char firstpasstexturename[64]; // used only during loading
217         int surfaceflags;
218         int supercontents;
219         int surfaceparms;
220         int textureflags;
221
222         //skinframe_t skin;
223 }
224 texture_t;
225
226 typedef struct
227 {
228         float vecs[2][4];
229         texture_t *texture;
230         int flags;
231 }
232 mtexinfo_t;
233
234 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
235 {
236         // texture mapping properties used by this surface
237         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
238         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
239         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
240         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
241         qbyte *samples; // q1bsp
242         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
243         qbyte *stainsamples; // q1bsp
244         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
245         int lightmaptexturestride; // q1bsp
246         int texturemins[2]; // q1bsp
247         int extents[2]; // q1bsp
248 }
249 msurface_lightmapinfo_t;
250
251 struct q3deffect_s;
252 typedef struct msurface_s
253 {
254         // bounding box for onscreen checks
255         vec3_t mins;
256         vec3_t maxs;
257         // the texture to use on the surface
258         texture_t *texture;
259         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
260         rtexture_t *lightmaptexture;
261
262         // this surface is part of this mesh
263         surfmesh_t *groupmesh;
264         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
265         int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
266         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
267         int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
268
269         // shadow volume building information
270         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
271
272         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
273         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
274         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
275
276         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
277         int num_collisiontriangles; // q3bsp
278         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
279         int num_collisionvertices; // q3bsp
280         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
281         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
282         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
283         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
284 }
285 msurface_t;
286
287 #include "matrixlib.h"
288
289 #include "model_brush.h"
290 #include "model_sprite.h"
291 #include "model_alias.h"
292
293 typedef struct model_sprite_s
294 {
295         int                             sprnum_type;
296         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
297 }
298 model_sprite_t;
299
300 struct trace_s;
301
302 typedef struct model_brush_s
303 {
304         // true if this model is a HalfLife .bsp file
305         qboolean ishlbsp;
306         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
307         qboolean ismcbsp;
308         // string of entity definitions (.map format)
309         char *entities;
310
311         // if non-zero this is a submodel
312         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
313         int submodel;
314
315         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
316         // submodels to load)
317         int numsubmodels;
318         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
319         struct model_s **submodels;
320
321         int num_planes;
322         mplane_t *data_planes;
323
324         int num_nodes;
325         mnode_t *data_nodes;
326
327         // visible leafs, not counting 0 (solid)
328         int num_visleafs;
329         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
330         int num_leafs;
331         mleaf_t *data_leafs;
332
333         int num_leafbrushes;
334         int *data_leafbrushes;
335
336         int num_leafsurfaces;
337         int *data_leafsurfaces;
338
339         int num_portals;
340         mportal_t *data_portals;
341
342         int num_portalpoints;
343         mvertex_t *data_portalpoints;
344
345         int num_brushes;
346         q3mbrush_t *data_brushes;
347
348         int num_brushsides;
349         q3mbrushside_t *data_brushsides;
350
351         // pvs
352         int num_pvsclusters;
353         int num_pvsclusterbytes;
354         unsigned char *data_pvsclusters;
355         // example
356         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
357         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
358
359         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
360         shadowmesh_t *shadowmesh;
361
362         // common functions
363         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
364         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
365         qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
366         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
367         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
368         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
369         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
370         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
371         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
372         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
373         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
374         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
375         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
376
377         char skybox[64];
378
379         rtexture_t *solidskytexture;
380         rtexture_t *alphaskytexture;
381 }
382 model_brush_t;
383
384 typedef struct model_brushq1_s
385 {
386         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
387         int                             lightmaprgba;
388
389         dmodel_t                *submodels;
390
391         int                             numvertexes;
392         mvertex_t               *vertexes;
393
394         int                             numedges;
395         medge_t                 *edges;
396
397         int                             numtexinfo;
398         mtexinfo_t              *texinfo;
399
400         int                             numsurfedges;
401         int                             *surfedges;
402
403         int                             numclipnodes;
404         dclipnode_t             *clipnodes;
405
406         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
407
408         int                             num_compressedpvs;
409         qbyte                   *data_compressedpvs;
410
411         int                             num_lightdata;
412         qbyte                   *lightdata;
413
414         int                             numlights;
415         mlight_t                *lights;
416
417         // lightmap update chains for light styles
418         int                             light_styles;
419         qbyte                   *light_style;
420         int                             *light_stylevalue;
421         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
422         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
423 }
424 model_brushq1_t;
425
426 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
427 typedef struct model_brushq2_s
428 {
429 }
430 model_brushq2_t;
431 */
432
433 typedef struct model_brushq3_s
434 {
435         int num_models;
436         q3dmodel_t *data_models;
437
438         // freed after loading!
439         int num_vertices;
440         float *data_vertex3f;
441         float *data_texcoordtexture2f;
442         float *data_texcoordlightmap2f;
443         float *data_color4f;
444
445         // freed after loading!
446         int num_triangles;
447         int *data_element3i;
448
449         int num_effects;
450         q3deffect_t *data_effects;
451
452         // lightmap textures
453         int num_lightmaps;
454         rtexture_t **data_lightmaps;
455
456         // voxel light data with directional shading
457         int num_lightgrid;
458         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
459         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
460         float num_lightgrid_cellsize[3];
461         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
462         float num_lightgrid_scale[3];
463         // dimensions of the world model in lightgrid cells
464         int num_lightgrid_imins[3];
465         int num_lightgrid_imaxs[3];
466         int num_lightgrid_isize[3];
467         // indexing/clamping
468         int num_lightgrid_dimensions[3];
469         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
470         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
471 }
472 model_brushq3_t;
473
474 typedef struct model_s
475 {
476         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
477         char                    name[MAX_QPATH];
478         // model needs to be loaded if this is false
479         qboolean                loaded;
480         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
481         qboolean                used;
482         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
483         qboolean                isworldmodel;
484         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
485         unsigned int    crc;
486         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
487         modtype_t               type;
488         // memory pool for allocations
489         mempool_t               *mempool;
490         // all models use textures...
491         rtexturepool_t  *texturepool;
492         // flags from the model file
493         int                             flags;
494         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
495         int                             flags2;
496         // number of QC accessible frame(group)s in the model
497         int                             numframes;
498         // number of QC accessible skin(group)s in the model
499         int                             numskins;
500         // whether to randomize animated framegroups
501         synctype_t              synctype;
502         // bounding box at angles '0 0 0'
503         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
504         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
505         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
506         // bounding box if pitch or roll are used
507         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
508         // sphere radius, usable at any angles
509         float                   radius;
510         // squared sphere radius for easier comparisons
511         float                   radius2;
512         // skin animation info
513         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
514         // skin animation info
515         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
516         // range of surface numbers in this (sub)model
517         int                             firstmodelsurface;
518         int                             nummodelsurfaces;
519         // range of collision brush numbers in this (sub)model
520         int                             firstmodelbrush;
521         int                             nummodelbrushes;
522         // list of surface numbers in this (sub)model
523         int                             *surfacelist;
524         // for md3 models
525         int                             num_tags;
526         int                             num_tagframes;
527         aliastag_t              *data_tags;
528         // for skeletal models
529         int                             num_bones;
530         aliasbone_t             *data_bones;
531         int                             num_poses;
532         float                   *data_poses;
533         // textures of this model
534         int                             num_textures;
535         texture_t               *data_textures;
536         // surfaces of this model
537         int                             num_surfaces;
538         msurface_t              *data_surfaces;
539         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
540         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
541         // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
542         // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
543         // to play nice with Geforce1 hardware
544         int                             nummeshes;
545         surfmesh_t              **meshlist;
546         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
547         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
548         // draw the model using lightmap/dlight shading
549         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
550         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
551         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
552         // compile a shadow volume for the model based on light source
553         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
554         // draw a shadow volume for the model based on light source
555         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
556         // draw the lighting on a model (through stencil)
557         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t lightcolorbase, vec3_t lightcolorpants, vec3_t lightcolorshirt, int numsurfaces, const int *surfacelist);
558         // trace a box against this model
559         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
560         // fields belonging to some types of model
561         model_sprite_t  sprite;
562         model_brush_t   brush;
563         model_brushq1_t brushq1;
564         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
565         model_brushq2_t brushq2;
566         */
567         model_brushq3_t brushq3;
568         // skin files can have different tags for each skin
569         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
570         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
571         int soundfromcenter;
572 }
573 model_t;
574
575 //============================================================================
576
577 // model loading
578 extern model_t *loadmodel;
579 extern qbyte *mod_base;
580 // sky/water subdivision
581 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
582 // texture fullbrights
583 extern cvar_t r_fullbrights;
584
585 void Mod_Init (void);
586 #define Mod_CheckLoaded(mod) (mod ? (mod->loaded ? (mod->used = true) : (Mod_LoadModel(mod, true, true, mod->isworldmodel), true)) : false)
587 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
588 void Mod_ClearAll (void);
589 model_t *Mod_FindName (const char *name);
590 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
591 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
592
593 void Mod_ClearUsed(void);
594 void Mod_PurgeUnused(void);
595 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
596 void Mod_LoadModels(void);
597
598 extern model_t *loadmodel;
599 extern char loadname[32];       // for hunk tags
600
601 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
602 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
603 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
604 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
605 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
606
607 surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
608
609 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
610 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
611 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
612 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
613 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
614 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
615 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
616 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
617 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
618
619 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
620 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
621
622 extern cvar_t r_mipskins;
623
624 typedef struct skinfileitem_s
625 {
626         struct skinfileitem_s *next;
627         char name[MAX_QPATH];
628         char replacement[MAX_QPATH];
629 }
630 skinfileitem_t;
631
632 typedef struct skinfile_s
633 {
634         struct skinfile_s *next;
635         skinfileitem_t *items;
636 }
637 skinfile_t;
638
639 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
640 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
641 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
642
643 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
644 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
645
646 // bsp models
647 void Mod_BrushInit(void);
648 // used for talking to the QuakeC mainly
649 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
650 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
651
652 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
653 struct entity_render_s;
654 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
655 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
656 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
657 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
658 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
659 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, vec3_t lightcolorbase, vec3_t lightcolorpants, vec3_t lightcolorshirt, int numsurfaces, const int *surfacelist);
660
661 // alias models
662 struct frameblend_s;
663 void Mod_AliasInit(void);
664 void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
665 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
666 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
667
668 // sprite models
669 void Mod_SpriteInit(void);
670
671 // loaders
672 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
673 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
674 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
675 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
676 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
677 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
678 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
679 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
680 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
681 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
682 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
683
684 #endif  // MODEL_SHARED_H
685