]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
compute sorted surface list at load of each model - this tripled
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         // accounting data for hash searches:
57         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
58         // model formats
59         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
60         //  textures do not have any conflicts)
61         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
62         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
63         int textureflags; // texture flags to use
64         int comparewidth;
65         int compareheight;
66         int comparecrc;
67         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
68         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
69         // are freed
70         int loadsequence;
71         // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
72         int padding;
73         // average texture color, if applicable
74         float avgcolor[4];
75 }
76 skinframe_t;
77
78 #define MAX_SKINS 256
79
80 struct md3vertex_s;
81 struct trivertx_s;
82 typedef struct texvecvertex_s
83 {
84         signed char svec[3];
85         signed char tvec[3];
86 }
87 texvecvertex_t;
88
89 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
90 // (the surfaces reference portions of these meshes)
91 typedef struct surfmesh_s
92 {
93         // triangle data in system memory
94         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
95         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
96         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
97         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
98         // element buffer object (stores triangles in video memory)
99         int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
100         int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
101         // vertex data in system memory
102         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
103         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
104         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
105         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
106         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
107         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
108         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
109         float *data_lightmapcolor4f;
110         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
111         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
112         int vbo;
113         size_t vbooffset_vertex3f;
114         size_t vbooffset_svector3f;
115         size_t vbooffset_tvector3f;
116         size_t vbooffset_normal3f;
117         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
118         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
119         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
120         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
121         int num_morphframes;
122         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
123         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
124         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
125         float *data_morphmd2framesize6f;
126         float num_morphmdlframescale[3];
127         float num_morphmdlframetranslate[3];
128         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
129         int *data_vertexweightindex4i;
130         float *data_vertexweightinfluence4f;
131         // set if there is some kind of animation on this model
132         qboolean isanimated;
133 }
134 surfmesh_t;
135
136 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
137 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
138 {
139         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
140 }
141 shadowmeshvertexhash_t;
142
143 typedef struct shadowmesh_s
144 {
145         // next mesh in chain
146         struct shadowmesh_s *next;
147         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
148         rtexture_t *map_diffuse;
149         rtexture_t *map_specular;
150         rtexture_t *map_normal;
151         // buffer sizes
152         int numverts, maxverts;
153         int numtriangles, maxtriangles;
154         // used always
155         float *vertex3f;
156         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
157         float *svector3f;
158         float *tvector3f;
159         float *normal3f;
160         float *texcoord2f;
161         // used always
162         int *element3i;
163         unsigned short *element3s;
164         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
165         int *neighbor3i;
166         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
167         // while building meshes
168         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
169         // element buffer object (stores triangles in video memory)
170         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
171         int ebo3i;
172         int ebo3s;
173         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
174         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
175         int vbo;
176         size_t vbooffset_vertex3f;
177         size_t vbooffset_svector3f;
178         size_t vbooffset_tvector3f;
179         size_t vbooffset_normal3f;
180         size_t vbooffset_texcoord2f;
181 }
182 shadowmesh_t;
183
184 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
185 // TODO: support these features more directly
186 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
187 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
188 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
189 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
190 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
191 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
192
193 #define Q3PATHLENGTH 64
194 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
195 #define Q3WAVEPARMS 4
196 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
197 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
198 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
199 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
200 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
201 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
202 #define Q3MAXTCMODS 8
203 #define Q3MAXDEFORMS 4
204
205 typedef enum q3wavefunc_e
206 {
207         Q3WAVEFUNC_NONE,
208         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
209         Q3WAVEFUNC_NOISE,
210         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
211         Q3WAVEFUNC_SIN,
212         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
213         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
214         Q3WAVEFUNC_COUNT
215 }
216 q3wavefunc_t;
217
218 typedef enum q3deform_e
219 {
220         Q3DEFORM_NONE,
221         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
222         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
223         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
224         Q3DEFORM_TEXT0,
225         Q3DEFORM_TEXT1,
226         Q3DEFORM_TEXT2,
227         Q3DEFORM_TEXT3,
228         Q3DEFORM_TEXT4,
229         Q3DEFORM_TEXT5,
230         Q3DEFORM_TEXT6,
231         Q3DEFORM_TEXT7,
232         Q3DEFORM_BULGE,
233         Q3DEFORM_WAVE,
234         Q3DEFORM_NORMAL,
235         Q3DEFORM_MOVE,
236         Q3DEFORM_COUNT
237 }
238 q3deform_t;
239
240 typedef enum q3rgbgen_e
241 {
242         Q3RGBGEN_IDENTITY,
243         Q3RGBGEN_CONST,
244         Q3RGBGEN_ENTITY,
245         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
246         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
247         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
248         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
249         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
250         Q3RGBGEN_VERTEX,
251         Q3RGBGEN_WAVE,
252         Q3RGBGEN_COUNT
253 }
254 q3rgbgen_t;
255
256 typedef enum q3alphagen_e
257 {
258         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
259         Q3ALPHAGEN_CONST,
260         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
261         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
262         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
263         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
264         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
265         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
266         Q3ALPHAGEN_WAVE,
267         Q3ALPHAGEN_COUNT
268 }
269 q3alphagen_t;
270
271 typedef enum q3tcgen_e
272 {
273         Q3TCGEN_NONE,
274         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
275         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
276         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
277         Q3TCGEN_VECTOR,
278         Q3TCGEN_COUNT
279 }
280 q3tcgen_t;
281
282 typedef enum q3tcmod_e
283 {
284         Q3TCMOD_NONE,
285         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
286         Q3TCMOD_ROTATE,
287         Q3TCMOD_SCALE,
288         Q3TCMOD_SCROLL,
289         Q3TCMOD_STRETCH,
290         Q3TCMOD_TRANSFORM,
291         Q3TCMOD_TURBULENT,
292         Q3TCMOD_PAGE,
293         Q3TCMOD_COUNT
294 }
295 q3tcmod_t;
296
297 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
298 {
299         q3rgbgen_t rgbgen;
300         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
301         q3wavefunc_t wavefunc;
302         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
303 }
304 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
305
306 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
307 {
308         q3alphagen_t alphagen;
309         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
310         q3wavefunc_t wavefunc;
311         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
312 }
313 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
314
315 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
316 {
317         q3tcgen_t tcgen;
318         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
319 }
320 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
321
322 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
323 {
324         q3tcmod_t tcmod;
325         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
326         q3wavefunc_t wavefunc;
327         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
328 }
329 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
330
331 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
332 {
333         int alphatest;
334         int clampmap;
335         float framerate;
336         int numframes;
337         int texflags;
338         char** texturename;
339         int blendfunc[2];
340         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
341         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
342         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
343         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
344 }
345 q3shaderinfo_layer_t;
346
347 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
348 {
349         q3deform_t deform;
350         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
351         q3wavefunc_t wavefunc;
352         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
353 }
354 q3shaderinfo_deform_t;
355
356 typedef struct q3shaderinfo_s
357 {
358         char name[Q3PATHLENGTH];
359         int surfaceparms;
360         int textureflags;
361         int numlayers;
362         qboolean lighting;
363         qboolean vertexalpha;
364         qboolean textureblendalpha;
365         int primarylayer, backgroundlayer;
366         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
367         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
368         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
369
370         // dp-specific additions:
371
372         // shadow control
373         qboolean dpshadow;
374         qboolean dpnoshadow;
375
376         // reflection
377         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
378         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
379         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
380         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
381         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
382         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
383         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
384 }
385 q3shaderinfo_t;
386
387 typedef enum texturelayertype_e
388 {
389         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
390         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
391         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
392         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
393 }
394 texturelayertype_t;
395
396 typedef enum texturelayerflag_e
397 {
398         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
399         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
400         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
401         // and the fog color added as a separate pass
402         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
403 }
404 texturelayerflag_t;
405
406 typedef struct texturelayer_s
407 {
408         texturelayertype_t type;
409         qboolean depthmask;
410         int blendfunc1;
411         int blendfunc2;
412         rtexture_t *texture;
413         matrix4x4_t texmatrix;
414         vec4_t color;
415         int flags;
416 }
417 texturelayer_t;
418
419 typedef struct texture_s
420 {
421         // q1bsp
422         // name
423         //char name[16];
424         // size
425         unsigned int width, height;
426         // SURF_ flags
427         //unsigned int flags;
428
429         // base material flags
430         int basematerialflags;
431         // current material flags (updated each bmodel render)
432         int currentmaterialflags;
433
434         // PolygonOffset values for rendering this material
435         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
436         float biaspolygonfactor;
437         float biaspolygonoffset;
438
439         // textures to use when rendering this material
440         skinframe_t *currentskinframe;
441         int numskinframes;
442         float skinframerate;
443         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
444         // background layer (for terrain texture blending)
445         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
446         int backgroundnumskinframes;
447         float backgroundskinframerate;
448         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
449
450         // total frames in sequence and alternate sequence
451         int anim_total[2];
452         // direct pointers to each of the frames in the sequences
453         // (indexed as [alternate][frame])
454         struct texture_s *anim_frames[2][10];
455         // set if animated or there is an alternate frame set
456         // (this is an optimization in the renderer)
457         int animated;
458
459         // renderer checks if this texture needs updating...
460         int update_lastrenderframe;
461         void *update_lastrenderentity;
462         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
463         float currentalpha;
464         // the current texture frame in animation
465         struct texture_s *currentframe;
466         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
467         matrix4x4_t currenttexmatrix;
468
469         // various q3 shader features
470         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
471         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
472         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
473         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
474         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
475
476         qboolean colormapping;
477         rtexture_t *basetexture;
478         rtexture_t *glosstexture;
479         rtexture_t *backgroundbasetexture;
480         rtexture_t *backgroundglosstexture;
481         float specularscale;
482         float specularpower;
483         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
484         float dlightcolor[3];
485         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
486         // includes alpha as 4th component
487         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
488         float lightmapcolor[4];
489
490         // from q3 shaders
491         int customblendfunc[2];
492
493         int currentnumlayers;
494         texturelayer_t currentlayers[16];
495
496         // q3bsp
497         char name[64];
498         int surfaceflags;
499         int supercontents;
500         int surfaceparms;
501         int textureflags;
502
503         // reflection
504         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
505         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
506         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
507         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
508         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
509         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
510         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
511 }
512 texture_t;
513
514 typedef struct mtexinfo_s
515 {
516         float vecs[2][4];
517         texture_t *texture;
518         int flags;
519 }
520 mtexinfo_t;
521
522 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
523 {
524         // texture mapping properties used by this surface
525         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
526         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
527         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
528         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
529         unsigned char *samples; // q1bsp
530         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
531         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
532         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
533         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
534         int texturemins[2]; // q1bsp
535         int extents[2]; // q1bsp
536         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
537 }
538 msurface_lightmapinfo_t;
539
540 struct q3deffect_s;
541 typedef struct msurface_s
542 {
543         // bounding box for onscreen checks
544         vec3_t mins;
545         vec3_t maxs;
546         // the texture to use on the surface
547         texture_t *texture;
548         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
549         rtexture_t *lightmaptexture;
550         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
551         rtexture_t *deluxemaptexture;
552
553         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
554         int num_triangles; // number of triangles
555         int num_firsttriangle; // first triangle
556         int num_vertices; // number of vertices
557         int num_firstvertex; // first vertex
558
559         // shadow volume building information
560         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
561
562         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
563         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
564
565         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
566         int num_collisiontriangles; // q3bsp
567         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
568         int num_collisionvertices; // q3bsp
569         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
570         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
571         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
572         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
573 }
574 msurface_t;
575
576 #include "matrixlib.h"
577
578 #include "model_brush.h"
579 #include "model_sprite.h"
580 #include "model_alias.h"
581
582 typedef struct model_sprite_s
583 {
584         int                             sprnum_type;
585         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
586 }
587 model_sprite_t;
588
589 struct trace_s;
590
591 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
592 {
593         int style;
594         int value;
595         int numsurfaces;
596         int *surfacelist;
597 }
598 model_brush_lightstyleinfo_t;
599
600 typedef struct model_brush_s
601 {
602         // true if this model is a HalfLife .bsp file
603         qboolean ishlbsp;
604         // string of entity definitions (.map format)
605         char *entities;
606
607         // if non-zero this is a submodel
608         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
609         int submodel;
610
611         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
612         // submodels to load)
613         int numsubmodels;
614         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
615         struct model_s **submodels;
616
617         int num_planes;
618         mplane_t *data_planes;
619
620         int num_nodes;
621         mnode_t *data_nodes;
622
623         // visible leafs, not counting 0 (solid)
624         int num_visleafs;
625         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
626         int num_leafs;
627         mleaf_t *data_leafs;
628
629         int num_leafbrushes;
630         int *data_leafbrushes;
631
632         int num_leafsurfaces;
633         int *data_leafsurfaces;
634
635         int num_portals;
636         mportal_t *data_portals;
637
638         int num_portalpoints;
639         mvertex_t *data_portalpoints;
640
641         int num_brushes;
642         q3mbrush_t *data_brushes;
643
644         int num_brushsides;
645         q3mbrushside_t *data_brushsides;
646
647         // pvs
648         int num_pvsclusters;
649         int num_pvsclusterbytes;
650         unsigned char *data_pvsclusters;
651         // example
652         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
653         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
654
655         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
656         shadowmesh_t *shadowmesh;
657
658         // common functions
659         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
660         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
661         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
662         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
663         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
664         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
665         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
666         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
667         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
668         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
669         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
670         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
671         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
672         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
673         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
674         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
675
676         char skybox[MAX_QPATH];
677
678         rtexture_t *solidskytexture;
679         rtexture_t *alphaskytexture;
680
681         qboolean supportwateralpha;
682
683         // QuakeWorld
684         int qw_md4sum;
685         int qw_md4sum2;
686 }
687 model_brush_t;
688
689 typedef struct model_brushq1_s
690 {
691         dmodel_t                *submodels;
692
693         int                             numvertexes;
694         mvertex_t               *vertexes;
695
696         int                             numedges;
697         medge_t                 *edges;
698
699         int                             numtexinfo;
700         mtexinfo_t              *texinfo;
701
702         int                             numsurfedges;
703         int                             *surfedges;
704
705         int                             numclipnodes;
706         mclipnode_t             *clipnodes;
707
708         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
709
710         int                             num_compressedpvs;
711         unsigned char                   *data_compressedpvs;
712
713         int                             num_lightdata;
714         unsigned char                   *lightdata;
715         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
716
717         // lightmap update chains for light styles
718         int                             num_lightstyles;
719         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
720
721         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
722         unsigned char *lightmapupdateflags;
723 }
724 model_brushq1_t;
725
726 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
727 typedef struct model_brushq2_s
728 {
729 }
730 model_brushq2_t;
731 */
732
733 typedef struct model_brushq3_s
734 {
735         int num_models;
736         q3dmodel_t *data_models;
737
738         // used only during loading - freed after loading!
739         int num_vertices;
740         float *data_vertex3f;
741         float *data_normal3f;
742         float *data_texcoordtexture2f;
743         float *data_texcoordlightmap2f;
744         float *data_color4f;
745
746         // freed after loading!
747         int num_triangles;
748         int *data_element3i;
749
750         int num_effects;
751         q3deffect_t *data_effects;
752
753         // lightmap textures
754         int num_originallightmaps;
755         int num_mergedlightmaps;
756         int num_lightmapmergepower;
757         int num_lightmapmerge;
758         rtexture_t **data_lightmaps;
759         rtexture_t **data_deluxemaps;
760
761         // voxel light data with directional shading
762         int num_lightgrid;
763         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
764         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
765         float num_lightgrid_cellsize[3];
766         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
767         float num_lightgrid_scale[3];
768         // dimensions of the world model in lightgrid cells
769         int num_lightgrid_imins[3];
770         int num_lightgrid_imaxs[3];
771         int num_lightgrid_isize[3];
772         // indexing/clamping
773         int num_lightgrid_dimensions[3];
774         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
775         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
776
777         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
778         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
779         //  and contains lighting normals, not colors)
780         qboolean deluxemapping;
781         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
782         // the faster tangentspace kind
783         qboolean deluxemapping_modelspace;
784         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
785         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
786         int lightmapsize;
787 }
788 model_brushq3_t;
789
790 struct frameblend_s;
791
792 typedef struct model_s
793 {
794         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
795         char                    name[MAX_QPATH];
796         // model needs to be loaded if this is false
797         qboolean                loaded;
798         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
799         qboolean                used;
800         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
801         qboolean                isworldmodel;
802         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
803         unsigned int    crc;
804         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
805         modtype_t               type;
806         // memory pool for allocations
807         mempool_t               *mempool;
808         // all models use textures...
809         rtexturepool_t  *texturepool;
810         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
811         int                             effects;
812         // number of QC accessible frame(group)s in the model
813         int                             numframes;
814         // number of QC accessible skin(group)s in the model
815         int                             numskins;
816         // whether to randomize animated framegroups
817         synctype_t              synctype;
818         // bounding box at angles '0 0 0'
819         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
820         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
821         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
822         // bounding box if pitch or roll are used
823         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
824         // sphere radius, usable at any angles
825         float                   radius;
826         // squared sphere radius for easier comparisons
827         float                   radius2;
828         // skin animation info
829         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
830         // skin animation info
831         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
832         // range of surface numbers in this (sub)model
833         int                             firstmodelsurface;
834         int                             nummodelsurfaces;
835         int                             *sortedmodelsurfaces;
836         // range of collision brush numbers in this (sub)model
837         int                             firstmodelbrush;
838         int                             nummodelbrushes;
839         // list of surface numbers in this (sub)model
840         int                             *surfacelist;
841         // for md3 models
842         int                             num_tags;
843         int                             num_tagframes;
844         aliastag_t              *data_tags;
845         // for skeletal models
846         int                             num_bones;
847         aliasbone_t             *data_bones;
848         int                             num_poses;
849         float                   *data_poses;
850         float                   *data_baseboneposeinverse;
851         // textures of this model
852         int                             num_textures;
853         int                             num_texturesperskin;
854         texture_t               *data_textures;
855         // surfaces of this model
856         int                             num_surfaces;
857         msurface_t              *data_surfaces;
858         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
859         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
860         // all surfaces belong to this mesh
861         surfmesh_t              surfmesh;
862         // data type of model
863         const char              *modeldatatypestring;
864         // generates vertex data for a given frameblend
865         void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
866         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
867         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
868         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
869         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
870         // draw the model using lightmap/dlight shading
871         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
872         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
873         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
874         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
875         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
876         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
877         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
878         // compile a shadow volume for the model based on light source
879         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
880         // draw a shadow volume for the model based on light source
881         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
882         // draw the lighting on a model (through stencil)
883         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
884         // trace a box against this model
885         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
886         // find the supercontents value at a point in this model
887         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
888         // fields belonging to some types of model
889         model_sprite_t  sprite;
890         model_brush_t   brush;
891         model_brushq1_t brushq1;
892         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
893         model_brushq2_t brushq2;
894         */
895         model_brushq3_t brushq3;
896         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
897         int soundfromcenter;
898 }
899 dp_model_t;
900
901 //============================================================================
902
903 // model loading
904 extern dp_model_t *loadmodel;
905 extern unsigned char *mod_base;
906 // sky/water subdivision
907 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
908 // texture fullbrights
909 extern cvar_t r_fullbrights;
910
911 void Mod_Init (void);
912 void Mod_Reload (void);
913 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
914 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name);
915 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
916 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
917
918 void Mod_ClearUsed(void);
919 void Mod_PurgeUnused(void);
920 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
921
922 extern dp_model_t *loadmodel;
923 extern char loadname[32];       // for hunk tags
924
925 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
926 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
927 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
928 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
929 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
930
931 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
932 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
933
934 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
935 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
936 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
937 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
938 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
939 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
940 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
941 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
942 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
943
944 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
945 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
946 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
947
948 extern cvar_t r_mipskins;
949
950 typedef struct skinfileitem_s
951 {
952         struct skinfileitem_s *next;
953         char name[MAX_QPATH];
954         char replacement[MAX_QPATH];
955 }
956 skinfileitem_t;
957
958 typedef struct skinfile_s
959 {
960         struct skinfile_s *next;
961         skinfileitem_t *items;
962 }
963 skinfile_t;
964
965 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
966 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
967 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
968
969 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
970 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
971 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
972
973 // bsp models
974 void Mod_BrushInit(void);
975 // used for talking to the QuakeC mainly
976 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
977 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
978
979 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
980 struct entity_render_s;
981 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
982 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
983 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
984 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
985 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
986 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
987 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
988 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
989 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
990
991 // alias models
992 struct frameblend_s;
993 void Mod_AliasInit(void);
994 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
995 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
996 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, int poseframe, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
997
998 // sprite models
999 void Mod_SpriteInit(void);
1000
1001 // loaders
1002 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1003 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1004 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1005 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1006 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1007 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1008 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1009 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1010 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1011 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1012 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1013 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1014
1015 // utility
1016 qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
1017
1018 #endif  // MODEL_SHARED_H
1019