]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
implemented fake reflection cubemaps... requires that a .shader
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
98 // (the surfaces reference portions of these meshes)
99 typedef struct surfmesh_s
100 {
101         // triangle data in system memory
102         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
103         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
104         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
105         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
106         // element buffer object (stores triangles in video memory)
107         int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
108         int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
109         // vertex data in system memory
110         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
111         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
112         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
113         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
114         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
115         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
116         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
117         float *data_lightmapcolor4f;
118         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
119         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
120         int vbo;
121         size_t vbooffset_vertex3f;
122         size_t vbooffset_svector3f;
123         size_t vbooffset_tvector3f;
124         size_t vbooffset_normal3f;
125         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
126         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
127         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
128         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
129         int num_morphframes;
130         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
131         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
132         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
133         float *data_morphmd2framesize6f;
134         float num_morphmdlframescale[3];
135         float num_morphmdlframetranslate[3];
136         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
137         int *data_vertexweightindex4i;
138         float *data_vertexweightinfluence4f;
139         // set if there is some kind of animation on this model
140         qboolean isanimated;
141 }
142 surfmesh_t;
143
144 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
145 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
146 {
147         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
148 }
149 shadowmeshvertexhash_t;
150
151 typedef struct shadowmesh_s
152 {
153         // next mesh in chain
154         struct shadowmesh_s *next;
155         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
156         rtexture_t *map_diffuse;
157         rtexture_t *map_specular;
158         rtexture_t *map_normal;
159         // buffer sizes
160         int numverts, maxverts;
161         int numtriangles, maxtriangles;
162         // used always
163         float *vertex3f;
164         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
165         float *svector3f;
166         float *tvector3f;
167         float *normal3f;
168         float *texcoord2f;
169         // used always
170         int *element3i;
171         unsigned short *element3s;
172         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
173         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
174         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
175         int *neighbor3i;
176         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
177         // while building meshes
178         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
179         // element buffer object (stores triangles in video memory)
180         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
181         int ebo3i;
182         int ebo3s;
183         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
184         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
185         int vbo;
186         size_t vbooffset_vertex3f;
187         size_t vbooffset_svector3f;
188         size_t vbooffset_tvector3f;
189         size_t vbooffset_normal3f;
190         size_t vbooffset_texcoord2f;
191 }
192 shadowmesh_t;
193
194 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
195 // TODO: support these features more directly
196 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
197 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
198 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
199 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
200 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
201 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
202
203 #define Q3PATHLENGTH 64
204 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
205 #define Q3WAVEPARMS 4
206 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
207 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
208 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
209 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
210 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
211 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
212 #define Q3MAXTCMODS 8
213 #define Q3MAXDEFORMS 4
214
215 typedef enum q3wavefunc_e
216 {
217         Q3WAVEFUNC_NONE,
218         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
219         Q3WAVEFUNC_NOISE,
220         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
221         Q3WAVEFUNC_SIN,
222         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
223         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
224         Q3WAVEFUNC_COUNT
225 }
226 q3wavefunc_t;
227
228 typedef enum q3deform_e
229 {
230         Q3DEFORM_NONE,
231         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
232         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
233         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
234         Q3DEFORM_TEXT0,
235         Q3DEFORM_TEXT1,
236         Q3DEFORM_TEXT2,
237         Q3DEFORM_TEXT3,
238         Q3DEFORM_TEXT4,
239         Q3DEFORM_TEXT5,
240         Q3DEFORM_TEXT6,
241         Q3DEFORM_TEXT7,
242         Q3DEFORM_BULGE,
243         Q3DEFORM_WAVE,
244         Q3DEFORM_NORMAL,
245         Q3DEFORM_MOVE,
246         Q3DEFORM_COUNT
247 }
248 q3deform_t;
249
250 typedef enum q3rgbgen_e
251 {
252         Q3RGBGEN_IDENTITY,
253         Q3RGBGEN_CONST,
254         Q3RGBGEN_ENTITY,
255         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
256         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
257         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
258         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
259         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
260         Q3RGBGEN_VERTEX,
261         Q3RGBGEN_WAVE,
262         Q3RGBGEN_COUNT
263 }
264 q3rgbgen_t;
265
266 typedef enum q3alphagen_e
267 {
268         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
269         Q3ALPHAGEN_CONST,
270         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
271         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
272         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
273         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
274         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
275         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
276         Q3ALPHAGEN_WAVE,
277         Q3ALPHAGEN_COUNT
278 }
279 q3alphagen_t;
280
281 typedef enum q3tcgen_e
282 {
283         Q3TCGEN_NONE,
284         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
285         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
286         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
287         Q3TCGEN_VECTOR,
288         Q3TCGEN_COUNT
289 }
290 q3tcgen_t;
291
292 typedef enum q3tcmod_e
293 {
294         Q3TCMOD_NONE,
295         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
296         Q3TCMOD_ROTATE,
297         Q3TCMOD_SCALE,
298         Q3TCMOD_SCROLL,
299         Q3TCMOD_STRETCH,
300         Q3TCMOD_TRANSFORM,
301         Q3TCMOD_TURBULENT,
302         Q3TCMOD_PAGE,
303         Q3TCMOD_COUNT
304 }
305 q3tcmod_t;
306
307 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
308 {
309         q3rgbgen_t rgbgen;
310         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
311         q3wavefunc_t wavefunc;
312         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
313 }
314 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
315
316 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
317 {
318         q3alphagen_t alphagen;
319         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
320         q3wavefunc_t wavefunc;
321         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
322 }
323 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
324
325 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
326 {
327         q3tcgen_t tcgen;
328         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
329 }
330 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
331
332 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
333 {
334         q3tcmod_t tcmod;
335         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
336         q3wavefunc_t wavefunc;
337         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
338 }
339 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
340
341 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
342 {
343         int alphatest;
344         int clampmap;
345         float framerate;
346         int numframes;
347         int texflags;
348         char** texturename;
349         int blendfunc[2];
350         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
351         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
352         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
353         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
354 }
355 q3shaderinfo_layer_t;
356
357 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
358 {
359         q3deform_t deform;
360         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
361         q3wavefunc_t wavefunc;
362         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
363 }
364 q3shaderinfo_deform_t;
365
366 typedef struct q3shaderinfo_s
367 {
368         char name[Q3PATHLENGTH];
369 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
370         int surfaceparms;
371         int textureflags;
372         int numlayers;
373         qboolean lighting;
374         qboolean vertexalpha;
375         qboolean textureblendalpha;
376         int primarylayer, backgroundlayer;
377         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
378         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
379         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
380
381         // dp-specific additions:
382
383         // shadow control
384         qboolean dpshadow;
385         qboolean dpnoshadow;
386
387         // fake reflection
388         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
389
390         // reflection
391         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
392         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
393         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
394         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
395         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
396         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
397         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
398
399         // gloss
400         float specularscalemod;
401         float specularpowermod;
402 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
403 }
404 q3shaderinfo_t;
405
406 typedef enum texturelayertype_e
407 {
408         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
409         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
410         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
411         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
412 }
413 texturelayertype_t;
414
415 typedef struct texturelayer_s
416 {
417         texturelayertype_t type;
418         qboolean depthmask;
419         int blendfunc1;
420         int blendfunc2;
421         rtexture_t *texture;
422         matrix4x4_t texmatrix;
423         vec4_t color;
424 }
425 texturelayer_t;
426
427 typedef struct texture_s
428 {
429         // q1bsp
430         // name
431         //char name[16];
432         // size
433         unsigned int width, height;
434         // SURF_ flags
435         //unsigned int flags;
436
437         // base material flags
438         int basematerialflags;
439         // current material flags (updated each bmodel render)
440         int currentmaterialflags;
441
442         // PolygonOffset values for rendering this material
443         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
444         float biaspolygonfactor;
445         float biaspolygonoffset;
446
447         // textures to use when rendering this material
448         skinframe_t *currentskinframe;
449         int numskinframes;
450         float skinframerate;
451         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
452         // background layer (for terrain texture blending)
453         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
454         int backgroundnumskinframes;
455         float backgroundskinframerate;
456         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
457
458         // total frames in sequence and alternate sequence
459         int anim_total[2];
460         // direct pointers to each of the frames in the sequences
461         // (indexed as [alternate][frame])
462         struct texture_s *anim_frames[2][10];
463         // set if animated or there is an alternate frame set
464         // (this is an optimization in the renderer)
465         int animated;
466
467         // renderer checks if this texture needs updating...
468         int update_lastrenderframe;
469         void *update_lastrenderentity;
470         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
471         float currentalpha;
472         // the current texture frame in animation
473         struct texture_s *currentframe;
474         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
475         matrix4x4_t currenttexmatrix;
476         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
477
478         // various q3 shader features
479         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
480         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
481         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
482         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
483         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
484         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
485
486         qboolean colormapping;
487         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
488         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
489         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
490         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
491         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
492         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
493         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
494         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
495         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
496         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
497         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
498         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
499         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
500         float specularscale;
501         float specularpower;
502         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
503         float dlightcolor[3];
504         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
505         // includes alpha as 4th component
506         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
507         float lightmapcolor[4];
508
509         // from q3 shaders
510         int customblendfunc[2];
511
512         int currentnumlayers;
513         texturelayer_t currentlayers[16];
514
515         // q3bsp
516         char name[64];
517         int surfaceflags;
518         int supercontents;
519         int surfaceparms;
520         int textureflags;
521
522         // reflection
523         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
524         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
525         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
526         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
527         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
528         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
529         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
530
531         // gloss
532         float specularscalemod;
533         float specularpowermod;
534 }
535 texture_t;
536
537 typedef struct mtexinfo_s
538 {
539         float vecs[2][4];
540         texture_t *texture;
541         int flags;
542 }
543 mtexinfo_t;
544
545 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
546 {
547         // texture mapping properties used by this surface
548         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
549         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
550         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
551         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
552         unsigned char *samples; // q1bsp
553         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
554         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
555         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
556         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
557         int texturemins[2]; // q1bsp
558         int extents[2]; // q1bsp
559         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
560 }
561 msurface_lightmapinfo_t;
562
563 struct q3deffect_s;
564 typedef struct msurface_s
565 {
566         // bounding box for onscreen checks
567         vec3_t mins;
568         vec3_t maxs;
569         // the texture to use on the surface
570         texture_t *texture;
571         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
572         rtexture_t *lightmaptexture;
573         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
574         rtexture_t *deluxemaptexture;
575         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
576         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
577         // fog volume info in q3bsp
578         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
579         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
580         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
581         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
582         float *data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
583         float *data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
584
585         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
586         int num_triangles; // number of triangles
587         int num_firsttriangle; // first triangle
588         int num_vertices; // number of vertices
589         int num_firstvertex; // first vertex
590
591         // shadow volume building information
592         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
593
594         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
595         int num_collisiontriangles; // q3bsp
596         int num_collisionvertices; // q3bsp
597         int num_collisionbboxstride;
598         int num_bboxstride;
599         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
600         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
601 }
602 msurface_t;
603
604 #include "matrixlib.h"
605
606 #include "model_brush.h"
607 #include "model_sprite.h"
608 #include "model_alias.h"
609
610 typedef struct model_sprite_s
611 {
612         int                             sprnum_type;
613         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
614 }
615 model_sprite_t;
616
617 struct trace_s;
618
619 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
620 {
621         int style;
622         int value;
623         int numsurfaces;
624         int *surfacelist;
625 }
626 model_brush_lightstyleinfo_t;
627
628 typedef struct model_brush_s
629 {
630         // true if this model is a HalfLife .bsp file
631         qboolean ishlbsp;
632         // string of entity definitions (.map format)
633         char *entities;
634
635         // if not NULL this is a submodel
636         struct model_s *parentmodel;
637         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
638         int submodel;
639
640         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
641         // submodels to load)
642         int numsubmodels;
643         // pointers to each of the submodels
644         struct model_s **submodels;
645
646         int num_planes;
647         mplane_t *data_planes;
648
649         int num_nodes;
650         mnode_t *data_nodes;
651
652         // visible leafs, not counting 0 (solid)
653         int num_visleafs;
654         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
655         int num_leafs;
656         mleaf_t *data_leafs;
657
658         int num_leafbrushes;
659         int *data_leafbrushes;
660
661         int num_leafsurfaces;
662         int *data_leafsurfaces;
663
664         int num_portals;
665         mportal_t *data_portals;
666
667         int num_portalpoints;
668         mvertex_t *data_portalpoints;
669
670         int num_brushes;
671         q3mbrush_t *data_brushes;
672
673         int num_brushsides;
674         q3mbrushside_t *data_brushsides;
675
676         // pvs
677         int num_pvsclusters;
678         int num_pvsclusterbytes;
679         unsigned char *data_pvsclusters;
680         // example
681         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
682         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
683
684         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
685         shadowmesh_t *shadowmesh;
686
687         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
688         shadowmesh_t *collisionmesh;
689
690         // common functions
691         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
692         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
693         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
694         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
695         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
696         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
697         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
698         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
699         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
700         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
701         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
702         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
703         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
704         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
705         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
706         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
707
708         char skybox[MAX_QPATH];
709
710         skinframe_t *solidskyskinframe;
711         skinframe_t *alphaskyskinframe;
712
713         qboolean supportwateralpha;
714
715         // QuakeWorld
716         int qw_md4sum;
717         int qw_md4sum2;
718 }
719 model_brush_t;
720
721 typedef struct model_brushq1_s
722 {
723         dmodel_t                *submodels;
724
725         int                             numvertexes;
726         mvertex_t               *vertexes;
727
728         int                             numedges;
729         medge_t                 *edges;
730
731         int                             numtexinfo;
732         mtexinfo_t              *texinfo;
733
734         int                             numsurfedges;
735         int                             *surfedges;
736
737         int                             numclipnodes;
738         mclipnode_t             *clipnodes;
739
740         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
741
742         int                             num_compressedpvs;
743         unsigned char                   *data_compressedpvs;
744
745         int                             num_lightdata;
746         unsigned char                   *lightdata;
747         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
748
749         // lightmap update chains for light styles
750         int                             num_lightstyles;
751         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
752
753         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
754         unsigned char *lightmapupdateflags;
755         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
756 }
757 model_brushq1_t;
758
759 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
760 typedef struct model_brushq2_s
761 {
762 }
763 model_brushq2_t;
764 */
765
766 typedef struct model_brushq3_s
767 {
768         int num_models;
769         q3dmodel_t *data_models;
770
771         // used only during loading - freed after loading!
772         int num_vertices;
773         float *data_vertex3f;
774         float *data_normal3f;
775         float *data_texcoordtexture2f;
776         float *data_texcoordlightmap2f;
777         float *data_color4f;
778
779         // freed after loading!
780         int num_triangles;
781         int *data_element3i;
782
783         int num_effects;
784         q3deffect_t *data_effects;
785
786         // lightmap textures
787         int num_originallightmaps;
788         int num_mergedlightmaps;
789         int num_lightmapmergepower;
790         int num_lightmapmerge;
791         rtexture_t **data_lightmaps;
792         rtexture_t **data_deluxemaps;
793
794         // voxel light data with directional shading
795         int num_lightgrid;
796         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
797         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
798         float num_lightgrid_cellsize[3];
799         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
800         float num_lightgrid_scale[3];
801         // dimensions of the world model in lightgrid cells
802         int num_lightgrid_imins[3];
803         int num_lightgrid_imaxs[3];
804         int num_lightgrid_isize[3];
805         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
806         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
807
808         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
809         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
810         //  and contains lighting normals, not colors)
811         qboolean deluxemapping;
812         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
813         // the faster tangentspace kind
814         qboolean deluxemapping_modelspace;
815         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
816         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
817         int lightmapsize;
818 }
819 model_brushq3_t;
820
821 struct frameblend_s;
822 struct skeleton_s;
823
824 typedef struct model_s
825 {
826         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
827         char                    name[MAX_QPATH];
828         // model needs to be loaded if this is false
829         qboolean                loaded;
830         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
831         qboolean                used;
832         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
833         unsigned int    crc;
834         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
835         modtype_t               type;
836         // memory pool for allocations
837         mempool_t               *mempool;
838         // all models use textures...
839         rtexturepool_t  *texturepool;
840         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
841         int                             effects;
842         // number of QC accessible frame(group)s in the model
843         int                             numframes;
844         // number of QC accessible skin(group)s in the model
845         int                             numskins;
846         // whether to randomize animated framegroups
847         synctype_t              synctype;
848         // bounding box at angles '0 0 0'
849         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
850         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
851         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
852         // bounding box if pitch or roll are used
853         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
854         // sphere radius, usable at any angles
855         float                   radius;
856         // squared sphere radius for easier comparisons
857         float                   radius2;
858         // skin animation info
859         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
860         // skin animation info
861         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
862         // range of surface numbers in this (sub)model
863         int                             firstmodelsurface;
864         int                             nummodelsurfaces;
865         int                             *sortedmodelsurfaces;
866         // range of collision brush numbers in this (sub)model
867         int                             firstmodelbrush;
868         int                             nummodelbrushes;
869         // for md3 models
870         int                             num_tags;
871         int                             num_tagframes;
872         aliastag_t              *data_tags;
873         // for skeletal models
874         int                             num_bones;
875         aliasbone_t             *data_bones;
876         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
877         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
878         int                             num_poses;
879         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
880         float                   *data_baseboneposeinverse;
881         // textures of this model
882         int                             num_textures;
883         int                             num_texturesperskin;
884         texture_t               *data_textures;
885         // surfaces of this model
886         int                             num_surfaces;
887         msurface_t              *data_surfaces;
888         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
889         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
890         // all surfaces belong to this mesh
891         surfmesh_t              surfmesh;
892         // data type of model
893         const char              *modeldatatypestring;
894         // generates vertex data for a given frameblend
895         void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
896         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
897         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
898         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
899         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
900         // draw the model using lightmap/dlight shading
901         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
902         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
903         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
904         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
905         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
906         // draw geometry textures for deferred rendering
907         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
908     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
909         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
910         // draw depth into a shadowmap
911         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
912         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
913         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
914         // compile a shadow volume for the model based on light source
915         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
916         // draw a shadow volume for the model based on light source
917         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
918         // draw the lighting on a model (through stencil)
919         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
920         // trace a box against this model
921         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
922         // trace a box against this model
923         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
924         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
925         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
926         // find the supercontents value at a point in this model
927         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
928         // fields belonging to some types of model
929         model_sprite_t  sprite;
930         model_brush_t   brush;
931         model_brushq1_t brushq1;
932         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
933         model_brushq2_t brushq2;
934         */
935         model_brushq3_t brushq3;
936         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
937         int soundfromcenter;
938 }
939 dp_model_t;
940
941 //============================================================================
942
943 // model loading
944 extern dp_model_t *loadmodel;
945 extern unsigned char *mod_base;
946 // sky/water subdivision
947 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
948 // texture fullbrights
949 extern cvar_t r_fullbrights;
950
951 void Mod_Init (void);
952 void Mod_Reload (void);
953 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
954 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
955 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
956 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
957
958 void Mod_ClearUsed(void);
959 void Mod_PurgeUnused(void);
960 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
961
962 extern dp_model_t *loadmodel;
963 extern char loadname[32];       // for hunk tags
964
965 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
966 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
967 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
968 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
969 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
970
971 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
972 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
973
974 // called specially by brush model loaders before generating submodels
975 // automatically called after model loader returns
976 void Mod_BuildVBOs(void);
977
978 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
979 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
980 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
981 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
982 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
983 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
984 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
985 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
986 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
987
988 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
989
990 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
991 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
992 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
993 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
994
995 extern cvar_t r_mipskins;
996
997 typedef struct skeleton_s
998 {
999         const dp_model_t *model;
1000         matrix4x4_t *relativetransforms;
1001 }
1002 skeleton_t;
1003
1004 typedef struct skinfileitem_s
1005 {
1006         struct skinfileitem_s *next;
1007         char name[MAX_QPATH];
1008         char replacement[MAX_QPATH];
1009 }
1010 skinfileitem_t;
1011
1012 typedef struct skinfile_s
1013 {
1014         struct skinfile_s *next;
1015         skinfileitem_t *items;
1016 }
1017 skinfile_t;
1018
1019 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1020 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1021 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1022 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1023
1024 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1025 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1026 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1027
1028 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1029 {
1030         int rowY;
1031         int currentX;
1032 }
1033 mod_alloclightmap_row_t;
1034
1035 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1036 {
1037         int width;
1038         int height;
1039         int currentY;
1040         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1041 }
1042 mod_alloclightmap_state_t;
1043
1044 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1045 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1046 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1047 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1048
1049 // bsp models
1050 void Mod_BrushInit(void);
1051 // used for talking to the QuakeC mainly
1052 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1053 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1054
1055 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1056 struct entity_render_s;
1057 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1058 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1059 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1060 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1061 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1062 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1063 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1064 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1065 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1066 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1067 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1068 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1069
1070 // alias models
1071 struct frameblend_s;
1072 struct skeleton_s;
1073 void Mod_AliasInit(void);
1074 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1075 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1076 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1077
1078 // sprite models
1079 void Mod_SpriteInit(void);
1080
1081 // loaders
1082 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1083 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1084 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1085 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1086 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1087 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1088 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1089 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1090 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1091 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1092 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1093 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1094
1095 #endif  // MODEL_SHARED_H
1096