]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
moved all type-specific model fields to respective structures (alias, sprite, brush)
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef __MODEL__
22 #define __MODEL__
23
24 #ifndef SYNCTYPE_T
25 #define SYNCTYPE_T
26 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
27 #endif
28
29 /*
30
31 d*_t structures are on-disk representations
32 m*_t structures are in-memory
33
34 */
35
36 typedef enum {mod_invalid, mod_brush, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
37
38 typedef struct animscene_s
39 {
40         char name[32]; // for viewthing support
41         int firstframe;
42         int framecount;
43         int loop; // true or false
44         float framerate;
45 }
46 animscene_t;
47
48 typedef struct skinframe_s
49 {
50         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
51         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
52         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
53         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
54         rtexture_t *merged; // original texture without glow
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
57         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
58         rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
59 }
60 skinframe_t;
61
62 #define MAX_SKINS 256
63
64 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
65 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
66 {
67         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
68 }
69 shadowmeshvertexhash_t;
70
71 typedef struct shadowmesh_s
72 {
73         struct shadowmesh_s *next;
74         int numverts, maxverts;
75         int numtriangles, maxtriangles;
76         float *vertex3f;
77         int *element3i;
78         int *neighbor3i;
79         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
80         // while building meshes
81         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
82 }
83 shadowmesh_t;
84
85
86 #include "model_brush.h"
87 #include "model_sprite.h"
88 #include "model_alias.h"
89
90 #include "matrixlib.h"
91
92 typedef struct model_alias_s
93 {
94         // LordHavoc: Q2/ZYM model support
95         int                             aliastype;
96
97         // mdl/md2/md3 models are the same after loading
98         int                             aliasnum_meshes;
99         aliasmesh_t             *aliasdata_meshes;
100
101         // for Zymotic models
102         int                             zymnum_verts;
103         int                             zymnum_tris;
104         int                             zymnum_shaders;
105         int                             zymnum_bones;
106         int                             zymnum_scenes;
107         float                   *zymdata_texcoords;
108         rtexture_t              **zymdata_textures;
109         qbyte                   *zymdata_trizone;
110         zymbone_t               *zymdata_bones;
111         unsigned int    *zymdata_vertbonecounts;
112         zymvertex_t             *zymdata_verts;
113         unsigned int    *zymdata_renderlist;
114         float                   *zymdata_poses;
115 }
116 model_alias_t;
117
118 typedef struct model_sprite_s
119 {
120         int                             sprnum_type;
121         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
122 }
123 model_sprite_t;
124
125 typedef struct model_brush_s
126 {
127         char                    *entities;
128 }
129 model_brush_t;
130
131 typedef struct model_brushq1_s
132 {
133         // true if this model is a HalfLife .bsp file
134         qboolean                ishlbsp;
135
136         int                             firstmodelsurface, nummodelsurfaces;
137
138         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
139         int                             lightmaprgba;
140
141         int                             numsubmodels;
142         dmodel_t                *submodels;
143
144         int                             numplanes;
145         mplane_t                *planes;
146
147         // number of visible leafs, not counting 0 (solid)
148         int                             numleafs;
149         mleaf_t                 *leafs;
150
151         int                             numvertexes;
152         mvertex_t               *vertexes;
153
154         int                             numedges;
155         medge_t                 *edges;
156
157         int                             numnodes;
158         mnode_t                 *nodes;
159
160         int                             numtexinfo;
161         mtexinfo_t              *texinfo;
162
163         int                             numsurfaces;
164         msurface_t              *surfaces;
165         int                             *surfacevisframes;
166         int                             *surfacepvsframes;
167         msurface_t              *surfacepvsnext;
168         surfmesh_t              *entiremesh;
169         surfmesh_t              *surfmeshes;
170
171         int                             numsurfedges;
172         int                             *surfedges;
173
174         int                             numclipnodes;
175         dclipnode_t             *clipnodes;
176
177         int                             nummarksurfaces;
178         int                             *marksurfaces;
179
180         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
181
182         int                             numtextures;
183         texture_t               *textures;
184
185         qbyte                   *visdata;
186         qbyte                   *lightdata;
187
188         int                             numportals;
189         mportal_t               *portals;
190
191         int                             numportalpoints;
192         mvertex_t               *portalpoints;
193
194         int                             numlights;
195         mlight_t                *lights;
196
197         // pvs visibility marking
198         mleaf_t                 *pvsviewleaf;
199         int                             pvsviewleafnovis;
200         int                             pvsframecount;
201         mleaf_t                 *pvsleafchain;
202         int                             *pvssurflist;
203         int                             pvssurflistlength;
204         // these get rebuilt as the player moves around if this is the world,
205         // otherwise they are left alone (no pvs for bmodels)
206         msurface_t              ***pvstexturechains;
207         msurface_t              **pvstexturechainsbuffer;
208         int                             *pvstexturechainslength;
209
210         // lightmap update chains for light styles
211         int                             light_styles;
212         qbyte                   *light_style;
213         int                             *light_stylevalue;
214         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
215         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
216         int                             light_scalebit;
217         float                   light_ambient;
218
219         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
220         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
221         int (*PointContents)(struct model_s *model, const float *p);
222         qbyte *(*LeafPVS)(struct model_s *model, mleaf_t *leaf);
223         void (*BuildPVSTextureChains)(struct model_s *model);
224 }
225 model_brushq1_t;
226
227 typedef struct model_brushq2_s
228 {
229 }
230 model_brushq2_t;
231
232 typedef struct q3mtexture_s
233 {
234         char name[Q3PATHLENGTH];
235         int surfaceflags;
236         int contents;
237
238         int number;
239         skinframe_t skin;
240 }
241 q3mtexture_t;
242
243 typedef struct q3mnode_s
244 {
245         int isnode; // true
246         struct mplane_s *plane;
247         struct q3mnode_s *parent;
248         struct q3mnode_s *children[2];
249 }
250 q3mnode_t;
251
252 typedef struct q3mleaf_s
253 {
254         int isnode; // false
255         int clusterindex;
256         int areaindex;
257         vec3_t mins[3];
258         vec3_t maxs[3];
259         int numleaffaces;
260         struct q3mface_s **leaffaces;
261         int numleafbrushes;
262         struct q3mbrush_s **leafbrushes;
263 }
264 q3mleaf_t;
265
266 typedef struct q3mmodel_s
267 {
268         vec3_t mins;
269         vec3_t maxs;
270         int numfaces;
271         struct q3mface_s *faces;
272         int numbrushes;
273         struct q3mbrush_s *brushes;
274 }
275 q3mmodel_t;
276
277 typedef struct q3mbrush_s
278 {
279         int numsides;
280         struct q3mbrushside_s *sides;
281         struct q3mtexture_s *texture;
282 }
283 q3mbrush_t;
284
285 typedef struct q3mbrushside_s
286 {
287         struct mplane_s *plane;
288         struct q3mtexture_s *texture;
289 }
290 q3mbrushside_t;
291
292 typedef struct q3meffect_s
293 {
294         char shadername[Q3PATHLENGTH];
295         struct q3mbrush_s *brush;
296         int unknown; // 5 or -1
297 }
298 q3meffect_t;
299
300 typedef struct q3mface_s
301 {
302         struct q3mtexture_s *texture;
303         struct q3meffect_s *effect;
304         int type;
305         int firstvertex;
306         int numvertices;
307         int firstelement;
308         int numelements;
309         int patchsize[2];
310
311         float *data_vertex3f;
312         float *data_texturetexcoord2f;
313         float *data_lightmaptexcoord2f;
314         float *data_svector3f;
315         float *data_tvector3f;
316         float *data_normal3f;
317         float *data_color4f;
318 }
319 q3mface_t;
320
321 typedef struct model_brushq3_s
322 {
323         int num_textures;
324         q3mtexture_t *data_textures;
325
326         int num_planes;
327         mplane_t *data_planes;
328
329         int num_nodes;
330         q3mnode_t *data_nodes;
331
332         int num_leafs;
333         q3mleaf_t *data_leafs;
334
335         int num_models;
336         q3mmodel_t *data_models;
337         // each submodel gets its own model struct so this is different for each.
338         q3mmodel_t data_thismodel;
339
340         int num_brushes;
341         q3mbrush_t *data_brushes;
342
343         int num_brushsides;
344         q3mbrushside_t *data_brushsides;
345
346         int num_vertices;
347         float *data_vertex3f;
348         float *data_texturetexcoord2f;
349         float *data_lightmaptexcoord2f;
350         float *data_normal3f;
351         float *data_color4f;
352
353         int num_triangles;
354         int *data_element3i;
355         int *data_neighbor3i;
356
357         int num_effects;
358         q3meffect_t data_effects;
359
360         int num_faces;
361         q3mface_t *data_faces;
362
363         // lightmap textures
364         int num_lightmaps;
365         rtexture_t *data_lightmaps;
366
367         // transform world coordinates to lightgrid index
368         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
369         q3dlightgrid_t *data_lightgrid_cells;
370
371         // pvs
372         int num_pvsclusters;
373         int num_pvschainlength;
374         unsigned char *data_pvschains;
375         // example
376         //pvschain = model->brushq3.data_pvschains + mycluster * model->brushq3.num_pvschainlength;
377         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
378 }
379 model_brushq3_t;
380
381 typedef struct model_s
382 {
383         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
384         char                    name[MAX_QPATH];
385         // model needs to be loaded if this is true
386         qboolean                needload;
387         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
388         qboolean                used;
389         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
390         qboolean                isworldmodel;
391         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
392         unsigned int    crc;
393         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
394         modtype_t               type;
395         // memory pool for allocations
396         mempool_t               *mempool;
397         // all models use textures...
398         rtexturepool_t  *texturepool;
399         // flags from the model file
400         int                             flags;
401         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
402         int                             flags2;
403         // LordHavoc: if true (normally only for sprites) the model/sprite/bmodel is always rendered fullbright
404         int                             fullbright;
405         // number of QC accessible frame(group)s in the model
406         int                             numframes;
407         // number of QC accessible skin(group)s in the model
408         int                             numskins;
409         // whether to randomize animated framegroups
410         synctype_t              synctype;
411         // bounding box at angles '0 0 0'
412         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
413         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
414         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
415         // bounding box if pitch or roll are used
416         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
417         // sphere radius, usable at any angles
418         float                   radius;
419         // squared sphere radius for easier comparisons
420         float                   radius2;
421         // skin animation info
422         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
423         // skin frame info
424         skinframe_t             *skinframes;
425         // skin animation info
426         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
427         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
428         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
429         // draw the model using lightmap/dlight shading
430         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
431         // draw a fake shadow for the model
432         void(*DrawFakeShadow)(struct entity_render_s *ent);
433         // draw a shadow volume for the model based on light source
434         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
435         // draw the lighting on a model (through stencil)
436         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltofilter, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz);
437         // fields belonging to each type of model
438         model_alias_t   alias;
439         model_sprite_t  sprite;
440         model_brush_t   brush;
441         model_brushq1_t brushq1;
442         model_brushq2_t brushq2;
443         model_brushq3_t brushq3;
444 }
445 model_t;
446
447 //============================================================================
448
449 // this can be used for anything without a valid texture
450 extern rtexture_t *r_notexture;
451 #define NUM_DETAILTEXTURES 1
452 extern rtexture_t *mod_shared_detailtextures[NUM_DETAILTEXTURES];
453 // every texture must be in a pool...
454 extern rtexturepool_t *mod_shared_texturepool;
455
456 // model loading
457 extern model_t *loadmodel;
458 extern qbyte *mod_base;
459 // sky/water subdivision
460 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
461 // texture fullbrights
462 extern cvar_t r_fullbrights;
463
464 void Mod_Init (void);
465 void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
466 void Mod_ClearAll (void);
467 model_t *Mod_FindName (const char *name);
468 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
469 void Mod_TouchModel (const char *name);
470 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
471
472 void Mod_ClearUsed(void);
473 void Mod_PurgeUnused(void);
474 void Mod_LoadModels(void);
475
476 extern model_t *loadmodel;
477 extern char loadname[32];       // for hunk tags
478
479 int Mod_FindTriangleWithEdge(const int *elements, int numtriangles, int start, int end, int ignore);
480 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
481 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
482 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
483
484 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts);
485 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh);
486 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *v);
487 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *vert0, float *vert1, float *vert2);
488 void Mod_ShadowMesh_AddPolygon(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, int numverts, float *verts);
489 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *verts, int numtris, int *elements);
490 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int initialnumtriangles);
491 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh);
492 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
493 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
494
495 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
496 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
497
498 #endif  // __MODEL__
499