]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
changed leafbrushes from pointers to ints to be consistent with leaffaces
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33 //
34 // in memory representation
35 //
36 typedef struct
37 {
38         vec3_t position;
39 }
40 mvertex_t;
41
42 #define SIDE_FRONT 0
43 #define SIDE_BACK 1
44 #define SIDE_ON 2
45
46
47 // plane_t structure
48 typedef struct mplane_s
49 {
50         vec3_t normal;
51         float dist;
52         // for texture axis selection and fast side tests
53         int type;
54         int signbits;
55 }
56 mplane_t;
57
58 #define SHADERSTAGE_SKY 0
59 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
60 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
61
62 #define SURF_PLANEBACK 2
63 #define SURF_DRAWSKY 4
64 #define SURF_DRAWTURB 0x10
65 #define SURF_LIGHTMAP 0x20
66 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
67 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
68 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
69 #define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
70 #define SURF_SOLIDCLIP 0x8000 // this polygon blocks movement
71
72 #define SURFRENDER_OPAQUE 0
73 #define SURFRENDER_ALPHA 1
74 #define SURFRENDER_ADD 2
75
76 struct entity_render_s;
77 struct texture_s;
78 struct msurface_s;
79
80 typedef struct texture_s
81 {
82         // name
83         char name[16];
84         // size
85         unsigned int width, height;
86         // SURF_ flags
87         unsigned int flags;
88
89         // position in the model's textures array
90         int number;
91
92         // type of rendering (SURFRENDER_ value)
93         int rendertype;
94
95         // loaded the same as model skins
96         skinframe_t skin;
97
98         // total frames in sequence and alternate sequence
99         int anim_total[2];
100         // direct pointers to each of the frames in the sequences
101         // (indexed as [alternate][frame])
102         struct texture_s *anim_frames[2][10];
103         // set if animated or there is an alternate frame set
104         // (this is an optimization in the renderer)
105         int animated;
106         // the current texture frame in animation
107         struct texture_s *currentframe;
108         // current alpha of the texture
109         float currentalpha;
110 }
111 texture_t;
112
113 typedef struct
114 {
115         unsigned short v[2];
116 }
117 medge_t;
118
119 typedef struct
120 {
121         float vecs[2][4];
122         texture_t *texture;
123         int flags;
124 }
125 mtexinfo_t;
126
127 typedef struct msurface_s
128 {
129         // bounding box for onscreen checks
130         vec3_t poly_mins;
131         vec3_t poly_maxs;
132
133         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
134         mplane_t *plane;
135         // SURF_ flags
136         int flags;
137         // texture mapping properties used by this surface
138         mtexinfo_t *texinfo;
139
140         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
141         rtexture_t *lightmaptexture;
142         // mesh for rendering
143         surfmesh_t mesh;
144         // if lightmap settings changed, this forces update
145         int cached_dlight;
146
147         // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
148         int number;
149
150         // center for sorting transparent meshes
151         vec3_t poly_center;
152
153         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
154         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
155         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
156         qbyte *samples;
157         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
158         qbyte *stainsamples;
159         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
160         int lightmaptexturestride;
161         int texturemins[2];
162         int extents[2];
163
164         // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
165         int dlightframe;
166         // which dynamic lights are touching this surface
167         // (only access this if dlightframe is current)
168         int dlightbits[8];
169         // avoid redundent addition of dlights
170         int lightframe;
171
172         // avoid multiple collision traces with a surface polygon
173         int colframe;
174
175         // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
176         // no texcoord info (that can be generated from these)
177         int poly_numverts;
178         float *poly_verts;
179
180         // index into model->brush.shadowmesh
181         int num_firstshadowmeshtriangle;
182
183         // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
184         //struct msurface_s **neighborsurfaces;
185         // currently used only for generating static shadow volumes
186         int lighttemp_castshadow;
187
188         // avoid redundent surface shadows
189         int shadowmark;
190 }
191 msurface_t;
192
193 typedef struct mnode_s
194 {
195         //this part shared between node and leaf
196         mplane_t *plane; // != NULL
197         struct mnode_s *parent;
198         struct mportal_s *portals;
199         // for bounding box culling
200         vec3_t mins;
201         vec3_t maxs;
202
203         // this part unique to node
204         struct mnode_s *children[2];
205         unsigned short firstsurface;
206         unsigned short numsurfaces;
207 }
208 mnode_t;
209
210 typedef struct mleaf_s
211 {
212         //this part shared between node and leaf
213         mplane_t *plane; // == NULL
214         struct mnode_s *parent;
215         struct mportal_s *portals;
216         // for bounding box culling
217         vec3_t mins;
218         vec3_t maxs;
219
220         // this part unique to leaf
221         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
222         int contents; // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
223         int *firstmarksurface;
224         int nummarksurfaces;
225         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
226         int portalmarkid; // used by see-polygon-through-portals visibility checker
227 }
228 mleaf_t;
229
230 typedef struct
231 {
232         dclipnode_t *clipnodes;
233         mplane_t *planes;
234         int firstclipnode;
235         int lastclipnode;
236         vec3_t clip_mins;
237         vec3_t clip_maxs;
238         vec3_t clip_size;
239 }
240 hull_t;
241
242 typedef struct mportal_s
243 {
244         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
245         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
246         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
247         int numpoints;
248         mvertex_t *points;
249         vec3_t mins, maxs; // culling
250         mplane_t plane;
251 }
252 mportal_t;
253
254 typedef struct svbspmesh_s
255 {
256         struct svbspmesh_s *next;
257         int numverts, maxverts;
258         int numtriangles, maxtriangles;
259         float *verts;
260         int *elements;
261 }
262 svbspmesh_t;
263
264 typedef struct mlight_s
265 {
266         // location of light
267         vec3_t origin;
268         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
269         float falloff;
270         // color and brightness combined
271         vec3_t light;
272         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
273         float subtract;
274         // spotlight direction
275         vec3_t spotdir;
276         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
277         float spotcone;
278         // distance bias (larger value is softer and darker)
279         float distbias;
280         // light style controlling this light
281         int style;
282         // maximum extent of the light for shading purposes
283         float lightradius;
284         // maximum extent of the light for culling purposes
285         float cullradius;
286         float cullradius2;
287         /*
288         // surfaces this shines on
289         int numsurfaces;
290         msurface_t **surfaces;
291         // lit area
292         vec3_t mins, maxs;
293         // precomputed shadow volume meshs
294         //svbspmesh_t *shadowvolume;
295         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
296         shadowmesh_t *shadowvolume;
297         */
298 }
299 mlight_t;
300
301 extern rtexture_t *r_notexture;
302 extern texture_t r_notexture_mip;
303
304 struct model_s;
305 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
306 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
307 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
308 void Mod_BrushInit(void);
309
310 // Q2 bsp stuff
311
312 #define Q2BSPVERSION    38
313
314 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
315 // 16 bit short limits
316
317 //=============================================================================
318
319 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
320 #define Q2LUMP_PLANES                   1
321 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
322 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
323 #define Q2LUMP_NODES                    4
324 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
325 #define Q2LUMP_FACES                    6
326 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
327 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
328 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
329 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
330 #define Q2LUMP_EDGES                    11
331 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
332 #define Q2LUMP_MODELS                   13
333 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
334 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
335 #define Q2LUMP_POP                      16
336 #define Q2LUMP_AREAS                    17
337 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
338 #define Q2HEADER_LUMPS          19
339
340 typedef struct
341 {
342         int                     ident;
343         int                     version;
344         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
345 } q2dheader_t;
346
347 typedef struct
348 {
349         float           mins[3], maxs[3];
350         float           origin[3];              // for sounds or lights
351         int                     headnode;
352         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
353                                                                                 // without walking the bsp tree
354 } q2dmodel_t;
355
356 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
357
358 // contents flags are seperate bits
359 // a given brush can contribute multiple content bits
360 // multiple brushes can be in a single leaf
361
362 // these definitions also need to be in q_shared.h!
363
364 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
365 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
366 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
367 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
368 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
369 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
370 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
371 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
372 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
373
374 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
375
376 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
377
378 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
379 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
380
381 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
382 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
383 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
384 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
385 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
386 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
387 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
388
389 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
390
391 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
392 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
393 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
394 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
395 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
396
397
398
399 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
400
401 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
402
403 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
404 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
405 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
406 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
407 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
408 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
409
410
411
412
413 typedef struct
414 {
415         int                     planenum;
416         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
417         short           mins[3];                // for frustom culling
418         short           maxs[3];
419         unsigned short  firstface;
420         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
421 } q2dnode_t;
422
423
424 typedef struct
425 {
426         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
427         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
428         int                     value;                  // light emission, etc
429         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
430         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
431 } q2texinfo_t;
432
433 typedef struct
434 {
435         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
436
437         short                   cluster;
438         short                   area;
439
440         short                   mins[3];                        // for frustum culling
441         short                   maxs[3];
442
443         unsigned short  firstleafface;
444         unsigned short  numleaffaces;
445
446         unsigned short  firstleafbrush;
447         unsigned short  numleafbrushes;
448 } q2dleaf_t;
449
450 typedef struct
451 {
452         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
453         short   texinfo;
454 } q2dbrushside_t;
455
456 typedef struct
457 {
458         int                     firstside;
459         int                     numsides;
460         int                     contents;
461 } q2dbrush_t;
462
463
464 // the visibility lump consists of a header with a count, then
465 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
466 // compressed bit vectors
467 #define Q2DVIS_PVS      0
468 #define Q2DVIS_PHS      1
469 typedef struct
470 {
471         int                     numclusters;
472         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
473 } q2dvis_t;
474
475 // each area has a list of portals that lead into other areas
476 // when portals are closed, other areas may not be visible or
477 // hearable even if the vis info says that it should be
478 typedef struct
479 {
480         int             portalnum;
481         int             otherarea;
482 } q2dareaportal_t;
483
484 typedef struct
485 {
486         int             numareaportals;
487         int             firstareaportal;
488 } q2darea_t;
489
490
491 //Q3 bsp stuff
492
493 #define Q3BSPVERSION    46
494
495 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
496 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
497 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
498 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
499 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
500 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
501 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
502 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
503 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
504 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
505 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
506 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
507 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
508 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
509 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
510 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
511 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
512 #define Q3HEADER_LUMPS          17
513
514 #define Q3PATHLENGTH 64
515
516 typedef struct
517 {
518         int                     ident;
519         int                     version;
520         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
521 } q3dheader_t;
522
523 typedef struct
524 {
525         char name[Q3PATHLENGTH];
526         int surfaceflags;
527         int contents;
528 }
529 q3dtexture_t;
530
531 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
532 typedef struct
533 {
534         float normal[3];
535         float dist;
536 }
537 q3dplane_t;
538
539 typedef struct
540 {
541         int planeindex;
542         int childrenindex[2];
543         int mins[3];
544         int maxs[3];
545 }
546 q3dnode_t;
547
548 typedef struct
549 {
550         int clusterindex; // pvs index
551         int areaindex; // area index
552         int mins[3];
553         int maxs[3];
554         int firstleafface;
555         int numleaffaces;
556         int firstleafbrush;
557         int numleafbrushes;
558 }
559 q3dleaf_t;
560
561 typedef struct
562 {
563         float mins[3];
564         float maxs[3];
565         int firstface;
566         int numfaces;
567         int firstbrush;
568         int numbrushes;
569 }
570 q3dmodel_t;
571
572 typedef struct
573 {
574         int firstbrushside;
575         int numbrushsides;
576         int textureindex;
577 }
578 q3dbrush_t;
579
580 typedef struct
581 {
582         int planeindex;
583         int textureindex;
584 }
585 q3dbrushside_t;
586
587 typedef struct
588 {
589         float origin3f[3];
590         float texcoord2f[2];
591         float lightmap2f[2];
592         float normal3f[3];
593         unsigned char color4ub[4];
594 }
595 q3dvertex_t;
596
597 typedef struct
598 {
599         int offset; // first vertex index of mesh
600 }
601 q3dmeshvertex_t;
602
603 typedef struct
604 {
605         char shadername[Q3PATHLENGTH];
606         int brushindex;
607         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
608 }
609 q3deffect_t;
610
611 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
612 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
613 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
614 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
615
616 typedef struct
617 {
618         int textureindex;
619         int effectindex; // -1 if none
620         int type; // Q3FACETYPE
621         int firstvertex;
622         int numvertices;
623         int firstelement;
624         int numelements;
625         int lightmapindex; // -1 if none
626         int lightmap_base[2];
627         int lightmap_size[2];
628         union
629         {
630                 struct
631                 {
632                         // corrupt or don't care
633                         int blah[14];
634                 }
635                 unknown;
636                 struct
637                 {
638                         // Q3FACETYPE_POLYGON
639                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
640                         float lightmap_origin[3];
641                         float lightmap_vectors[2][3];
642                         float normal[3];
643                         int unused1[2];
644                 }
645                 polygon;
646                 struct
647                 {
648                         // Q3FACETYPE_PATCH
649                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
650                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
651                         // count to choose a tesselation level)
652                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
653                         // be LOD adjusted together as a group
654                         int unused1[3];
655                         float mins[3]; // LOD bbox
656                         float maxs[3]; // LOD bbox
657                         int unused2[3];
658                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
659                 }
660                 patch;
661                 struct
662                 {
663                         // Q3FACETYPE_MESH
664                         // mesh renders as simply a triangle mesh
665                         int unused1[3];
666                         float mins[3];
667                         float maxs[3];
668                         int unused2[5];
669                 }
670                 mesh;
671                 struct
672                 {
673                         // Q3FACETYPE_FLARE
674                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
675                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
676                         // and another cvar controls distance fade
677                         // (they were not used in Q3 I'm told)
678                         float origin[3];
679                         int unused1[11];
680                 }
681                 flare;
682         }
683         specific;
684 }
685 q3dface_t;
686
687 typedef struct
688 {
689         unsigned char rgb[128*128*3];
690 }
691 q3dlightmap_t;
692
693 typedef struct
694 {
695         unsigned char ambientrgb[3];
696         unsigned char diffusergb[3];
697         unsigned char diffusepitch;
698         unsigned char diffuseyaw;
699 }
700 q3dlightgrid_t;
701
702 typedef struct
703 {
704         int numclusters;
705         int chainlength;
706         // unsigned char chains[];
707         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
708         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
709 }
710 q3dpvs_t;
711
712 // surfaceflags from bsp
713 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
714 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
715 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
716 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
717 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
718 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
719 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
720 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
721 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
722 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
723 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
724 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
725 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
726 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
727 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
728 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
729 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
730 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
731 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
732
733 // surfaceparms from shaders
734 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
735 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
736 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
737 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
738 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
739 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
740 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
741 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
742 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
743 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
744 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
745 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
746 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
747 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
748 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
749 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
750 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
751 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
752 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
753 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
754 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
755 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
756 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
757 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
758 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
759 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
760 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
761
762 // various flags from shaders
763 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
764 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
765 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
766 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
767 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
768 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
769 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
770
771 struct q3msurface_s;
772 typedef struct q3mtexture_s
773 {
774         char name[Q3PATHLENGTH];
775         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH];
776         int surfaceflags;
777         int supercontents;
778         int surfaceparms;
779         int textureflags;
780
781         int number;
782         skinframe_t skin;
783
784         int numfaces;
785         struct q3msurface_s **facelist;
786         int *facenumlist;
787 }
788 q3mtexture_t;
789
790 typedef struct q3mnode_s
791 {
792         //this part shared between node and leaf
793         struct mplane_s *plane; // != NULL
794         struct q3mnode_s *parent;
795         vec3_t mins;
796         vec3_t maxs;
797
798         // this part unique to node
799         struct q3mnode_s *children[2];
800 }
801 q3mnode_t;
802
803 typedef struct q3mleaf_s
804 {
805         //this part shared between node and leaf
806         struct mplane_s *plane; // == NULL
807         struct q3mnode_s *parent;
808         vec3_t mins;
809         vec3_t maxs;
810
811         // this part unique to leaf
812         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
813         int areaindex;
814         int numleaffaces;
815         int *firstleafface;
816         int numleafbrushes;
817         int *firstleafbrush;
818 }
819 q3mleaf_t;
820
821 typedef struct q3mmodel_s
822 {
823         vec3_t mins;
824         vec3_t maxs;
825         int numfaces;
826         struct q3msurface_s *firstface;
827         int numbrushes;
828         struct q3mbrush_s *firstbrush;
829 }
830 q3mmodel_t;
831
832 typedef struct q3mbrush_s
833 {
834         struct colbrushf_s *colbrushf;
835         int numbrushsides;
836         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
837         struct q3mtexture_s *texture;
838 }
839 q3mbrush_t;
840
841 typedef struct q3mbrushside_s
842 {
843         struct mplane_s *plane;
844         struct q3mtexture_s *texture;
845 }
846 q3mbrushside_t;
847
848 typedef struct q3meffect_s
849 {
850         char shadername[Q3PATHLENGTH];
851         struct q3mbrush_s *brush;
852         int unknown; // 5 or -1
853 }
854 q3meffect_t;
855
856 typedef struct q3msurface_s
857 {
858         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
859         // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
860
861         struct q3mtexture_s *texture;
862         struct q3meffect_s *effect;
863         rtexture_t *lightmaptexture;
864         int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
865         // bounding box for culling
866         float mins[3];
867         float maxs[3];
868
869         surfmesh_t mesh;
870
871         // index into model->brush.shadowmesh
872         int num_firstshadowmeshtriangle;
873
874         // used for shadow volume generation
875         int shadowmark;
876 }
877 q3msurface_t;
878
879 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
880 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
881 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
882
883 #endif
884