]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
force shadowmapping when deferred rendering is on
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type; // set by PlaneClassify()
55         int signbits; // set by PlaneClassify()
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // use alpha blend on this material
66 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
67 // use additive blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ADD 4
69 // turn off depth test on this material
70 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
71 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
72 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
73 // draw with no lighting
74 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
75 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
76 #define MATERIALFLAG_WALL 64
77 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
78 // skipped if transparent
79 #define MATERIALFLAG_SKY 128
80 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
81 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
82 // skips drawing the surface
83 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
84 // probably used only on q1bsp water
85 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
86 // use alpha test on this material
87 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
88 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
89 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
90 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
91 // render using a custom blendfunc
92 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
93 // do not cast shadows from this material
94 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
95 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
96 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
97 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
98 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
99 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
100 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
101 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
102 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
103 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
104 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
105 // render reflection
106 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
107 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
108 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
109 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
110 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
111 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
112 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 16777216
113 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
114 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
115 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
116 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
117
118 typedef struct medge_s
119 {
120         unsigned short v[2];
121 }
122 medge_t;
123
124 struct entity_render_s;
125 struct texture_s;
126 struct msurface_s;
127
128 typedef struct mnode_s
129 {
130         //this part shared between node and leaf
131         mplane_t *plane; // != NULL
132         struct mnode_s *parent;
133         struct mportal_s *portals;
134         // for bounding box culling
135         vec3_t mins;
136         vec3_t maxs;
137         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
138         int combinedsupercontents;
139
140         // this part unique to node
141         struct mnode_s *children[2];
142
143         // q1bsp specific
144         unsigned short firstsurface;
145         unsigned short numsurfaces;
146 }
147 mnode_t;
148
149 typedef struct mleaf_s
150 {
151         //this part shared between node and leaf
152         mplane_t *plane; // == NULL
153         struct mnode_s *parent;
154         struct mportal_s *portals;
155         // for bounding box culling
156         vec3_t mins;
157         vec3_t maxs;
158         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
159         int combinedsupercontents;
160
161         // this part unique to leaf
162         // common
163         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
164         int areaindex; // q3bsp
165         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
166         int numleafsurfaces;
167         int *firstleafsurface;
168         int numleafbrushes; // q3bsp
169         int *firstleafbrush; // q3bsp
170         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
171         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
172         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
173 }
174 mleaf_t;
175
176 typedef struct mclipnode_s
177 {
178         int                     planenum;
179         int                     children[2];    // negative numbers are contents
180 } mclipnode_t;
181
182 typedef struct hull_s
183 {
184         mclipnode_t *clipnodes;
185         mplane_t *planes;
186         int firstclipnode;
187         int lastclipnode;
188         vec3_t clip_mins;
189         vec3_t clip_maxs;
190         vec3_t clip_size;
191 }
192 hull_t;
193
194 typedef struct mportal_s
195 {
196         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
197         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
198         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
199         int numpoints;
200         mvertex_t *points;
201         vec3_t mins, maxs; // culling
202         mplane_t plane;
203 }
204 mportal_t;
205
206 typedef struct svbspmesh_s
207 {
208         struct svbspmesh_s *next;
209         int numverts, maxverts;
210         int numtriangles, maxtriangles;
211         float *verts;
212         int *elements;
213 }
214 svbspmesh_t;
215
216 // Q2 bsp stuff
217
218 #define Q2BSPVERSION    38
219
220 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
221 // 16 bit short limits
222
223 //=============================================================================
224
225 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
226 #define Q2LUMP_PLANES                   1
227 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
228 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
229 #define Q2LUMP_NODES                    4
230 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
231 #define Q2LUMP_FACES                    6
232 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
233 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
234 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
235 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
236 #define Q2LUMP_EDGES                    11
237 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
238 #define Q2LUMP_MODELS                   13
239 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
240 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
241 #define Q2LUMP_POP                      16
242 #define Q2LUMP_AREAS                    17
243 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
244 #define Q2HEADER_LUMPS          19
245
246 typedef struct q2dheader_s
247 {
248         int                     ident;
249         int                     version;
250         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
251 } q2dheader_t;
252
253 typedef struct q2dmodel_s
254 {
255         float           mins[3], maxs[3];
256         float           origin[3];              // for sounds or lights
257         int                     headnode;
258         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
259                                                                                 // without walking the bsp tree
260 } q2dmodel_t;
261
262 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
263
264 // contents flags are seperate bits
265 // a given brush can contribute multiple content bits
266 // multiple brushes can be in a single leaf
267
268 // these definitions also need to be in q_shared.h!
269
270 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
271 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
272 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
273 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
274 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
275 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
276 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
277 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
278 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
279
280 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
281
282 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
283
284 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
285 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
286
287 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
288 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
289 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
290 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
291 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
292 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
293 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
294
295 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
296
297 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
298 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
299 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
300 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
301 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
302
303
304
305 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
306
307 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
308
309 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
310 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
311 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
312 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
313 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
314 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
315
316
317
318
319 typedef struct q2dnode_s
320 {
321         int                     planenum;
322         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
323         short           mins[3];                // for frustom culling
324         short           maxs[3];
325         unsigned short  firstface;
326         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
327 } q2dnode_t;
328
329
330 typedef struct q2texinfo_s
331 {
332         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
333         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
334         int                     value;                  // light emission, etc
335         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
336         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
337 } q2texinfo_t;
338
339 typedef struct q2dleaf_s
340 {
341         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
342
343         short                   cluster;
344         short                   area;
345
346         short                   mins[3];                        // for frustum culling
347         short                   maxs[3];
348
349         unsigned short  firstleafface;
350         unsigned short  numleaffaces;
351
352         unsigned short  firstleafbrush;
353         unsigned short  numleafbrushes;
354 } q2dleaf_t;
355
356 typedef struct q2dbrushside_s
357 {
358         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
359         short   texinfo;
360 } q2dbrushside_t;
361
362 typedef struct q2dbrush_s
363 {
364         int                     firstside;
365         int                     numsides;
366         int                     contents;
367 } q2dbrush_t;
368
369
370 // the visibility lump consists of a header with a count, then
371 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
372 // compressed bit vectors
373 #define Q2DVIS_PVS      0
374 #define Q2DVIS_PHS      1
375 typedef struct q2dvis_s
376 {
377         int                     numclusters;
378         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
379 } q2dvis_t;
380
381 // each area has a list of portals that lead into other areas
382 // when portals are closed, other areas may not be visible or
383 // hearable even if the vis info says that it should be
384 typedef struct q2dareaportal_s
385 {
386         int             portalnum;
387         int             otherarea;
388 } q2dareaportal_t;
389
390 typedef struct q2darea_s
391 {
392         int             numareaportals;
393         int             firstareaportal;
394 } q2darea_t;
395
396
397 //Q3 bsp stuff
398
399 #define Q3BSPVERSION    46
400 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
401 #define Q3BSPVERSION_IG 48
402
403 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
404 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
405 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
406 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
407 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
408 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
409 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
410 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
411 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
412 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
413 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
414 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
415 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
416 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
417 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
418 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
419 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
420 #define Q3HEADER_LUMPS          17
421 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
422 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
423 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
424
425 typedef struct q3dheader_s
426 {
427         int                     ident;
428         int                     version;
429         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
430 } q3dheader_t;
431
432 typedef struct q3dtexture_s
433 {
434         char name[Q3PATHLENGTH];
435         int surfaceflags;
436         int contents;
437 }
438 q3dtexture_t;
439
440 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
441 typedef struct q3dplane_s
442 {
443         float normal[3];
444         float dist;
445 }
446 q3dplane_t;
447
448 typedef struct q3dnode_s
449 {
450         int planeindex;
451         int childrenindex[2];
452         int mins[3];
453         int maxs[3];
454 }
455 q3dnode_t;
456
457 typedef struct q3dleaf_s
458 {
459         int clusterindex; // pvs index
460         int areaindex; // area index
461         int mins[3];
462         int maxs[3];
463         int firstleafface;
464         int numleaffaces;
465         int firstleafbrush;
466         int numleafbrushes;
467 }
468 q3dleaf_t;
469
470 typedef struct q3dmodel_s
471 {
472         float mins[3];
473         float maxs[3];
474         int firstface;
475         int numfaces;
476         int firstbrush;
477         int numbrushes;
478 }
479 q3dmodel_t;
480
481 typedef struct q3dbrush_s
482 {
483         int firstbrushside;
484         int numbrushsides;
485         int textureindex;
486 }
487 q3dbrush_t;
488
489 typedef struct q3dbrushside_s
490 {
491         int planeindex;
492         int textureindex;
493 }
494 q3dbrushside_t;
495
496 typedef struct q3dbrushside_ig_s
497 {
498         int planeindex;
499         int textureindex;
500         int surfaceflags;
501 }
502 q3dbrushside_ig_t;
503
504 typedef struct q3dvertex_s
505 {
506         float origin3f[3];
507         float texcoord2f[2];
508         float lightmap2f[2];
509         float normal3f[3];
510         unsigned char color4ub[4];
511 }
512 q3dvertex_t;
513
514 typedef struct q3dmeshvertex_s
515 {
516         int offset; // first vertex index of mesh
517 }
518 q3dmeshvertex_t;
519
520 typedef struct q3deffect_s
521 {
522         char shadername[Q3PATHLENGTH];
523         int brushindex;
524         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
525 }
526 q3deffect_t;
527
528 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
529 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
530 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
531 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
532
533 typedef struct q3dface_s
534 {
535         int textureindex;
536         int effectindex; // -1 if none
537         int type; // Q3FACETYPE
538         int firstvertex;
539         int numvertices;
540         int firstelement;
541         int numelements;
542         int lightmapindex; // -1 if none
543         int lightmap_base[2];
544         int lightmap_size[2];
545         union
546         {
547                 struct
548                 {
549                         // corrupt or don't care
550                         int blah[14];
551                 }
552                 unknown;
553                 struct
554                 {
555                         // Q3FACETYPE_FLAT
556                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
557                         float lightmap_origin[3];
558                         float lightmap_vectors[2][3];
559                         float normal[3];
560                         int unused1[2];
561                 }
562                 flat;
563                 struct
564                 {
565                         // Q3FACETYPE_PATCH
566                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
567                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
568                         // count to choose a tesselation level)
569                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
570                         // be LOD adjusted together as a group
571                         int unused1[3];
572                         float mins[3]; // LOD bbox
573                         float maxs[3]; // LOD bbox
574                         int unused2[3];
575                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
576                 }
577                 patch;
578                 struct
579                 {
580                         // Q3FACETYPE_MESH
581                         // mesh renders as simply a triangle mesh
582                         int unused1[3];
583                         float mins[3];
584                         float maxs[3];
585                         int unused2[5];
586                 }
587                 mesh;
588                 struct
589                 {
590                         // Q3FACETYPE_FLARE
591                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
592                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
593                         // and another cvar controls distance fade
594                         // (they were not used in Q3 I'm told)
595                         float origin[3];
596                         int unused1[11];
597                 }
598                 flare;
599         }
600         specific;
601 }
602 q3dface_t;
603
604 typedef struct q3dlightmap_s
605 {
606         unsigned char rgb[128*128*3];
607 }
608 q3dlightmap_t;
609
610 typedef struct q3dlightgrid_s
611 {
612         unsigned char ambientrgb[3];
613         unsigned char diffusergb[3];
614         unsigned char diffusepitch;
615         unsigned char diffuseyaw;
616 }
617 q3dlightgrid_t;
618
619 typedef struct q3dpvs_s
620 {
621         int numclusters;
622         int chainlength;
623         // unsigned char chains[];
624         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
625         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
626 }
627 q3dpvs_t;
628
629 // surfaceflags from bsp
630 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
631 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
632 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
633 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
634 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
635 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
636 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
637 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
638 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
639 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
640 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
641 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
642 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
643 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
644 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
645 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
646 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
647 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
648 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
649
650 // surfaceparms from shaders
651 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
652 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
653 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
654 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
655 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
656 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
657 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
658 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
659 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
660 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
661 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
662 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
663 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
664 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
665 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
666 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
667 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
668 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
669 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
670 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
671 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
672 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
673 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
674 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
675 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
676 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
677 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
678 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
679 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
680 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
681 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
682 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
683
684 typedef struct q3mbrush_s
685 {
686         struct colbrushf_s *colbrushf;
687         int numbrushsides;
688         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
689         struct texture_s *texture;
690 }
691 q3mbrush_t;
692
693 typedef struct q3mbrushside_s
694 {
695         struct mplane_s *plane;
696         struct texture_s *texture;
697 }
698 q3mbrushside_t;
699
700 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
701 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
702 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
703
704 #endif
705