]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
make shrak work (lots of SOLID_BSP/MOVETYPE_PUSH entities with no models)
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33 //
34 // in memory representation
35 //
36 typedef struct
37 {
38         vec3_t position;
39 }
40 mvertex_t;
41
42 #define SIDE_FRONT 0
43 #define SIDE_BACK 1
44 #define SIDE_ON 2
45
46
47 // plane_t structure
48 typedef struct mplane_s
49 {
50         vec3_t normal;
51         float dist;
52         // for texture axis selection and fast side tests
53         int type;
54         int signbits;
55 }
56 mplane_t;
57
58 #define SHADERSTAGE_SKY 0
59 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
60 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
61
62 #define SURF_PLANEBACK 2
63 #define SURF_DRAWSKY 4
64 #define SURF_DRAWTURB 0x10
65 #define SURF_LIGHTMAP 0x20
66 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
67 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
68 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
69 #define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
70 #define SURF_SOLIDCLIP 0x8000 // this polygon blocks movement
71
72 #define SURFRENDER_OPAQUE 0
73 #define SURFRENDER_ALPHA 1
74 #define SURFRENDER_ADD 2
75
76 struct entity_render_s;
77 struct texture_s;
78 struct msurface_s;
79
80 typedef struct texture_s
81 {
82         // name
83         char name[16];
84         // size
85         unsigned int width, height;
86         // SURF_ flags
87         unsigned int flags;
88
89         // position in the model's textures array
90         int number;
91
92         // type of rendering (SURFRENDER_ value)
93         int rendertype;
94
95         // loaded the same as model skins
96         skinframe_t skin;
97
98         // total frames in sequence and alternate sequence
99         int anim_total[2];
100         // direct pointers to each of the frames in the sequences
101         // (indexed as [alternate][frame])
102         struct texture_s *anim_frames[2][10];
103         // set if animated or there is an alternate frame set
104         // (this is an optimization in the renderer)
105         int animated;
106         // the current texture frame in animation
107         struct texture_s *currentframe;
108         // current alpha of the texture
109         float currentalpha;
110 }
111 texture_t;
112
113 typedef struct
114 {
115         unsigned short v[2];
116 }
117 medge_t;
118
119 typedef struct
120 {
121         float vecs[2][4];
122         texture_t *texture;
123         int flags;
124 }
125 mtexinfo_t;
126
127 // LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
128 typedef struct surfmesh_s
129 {
130         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
131         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
132         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
133         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
134         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
135         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
136         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
137         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
138         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
139         float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
140         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
141         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
142 }
143 surfmesh_t;
144
145 typedef struct msurface_s
146 {
147         // bounding box for onscreen checks
148         vec3_t poly_mins;
149         vec3_t poly_maxs;
150
151         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
152         mplane_t *plane;
153         // SURF_ flags
154         int flags;
155         // texture mapping properties used by this surface
156         mtexinfo_t *texinfo;
157
158         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
159         rtexture_t *lightmaptexture;
160         // mesh for rendering
161         surfmesh_t mesh;
162         // if lightmap settings changed, this forces update
163         int cached_dlight;
164
165         // should be drawn if visframe == r_framecount (set by PrepareSurfaces)
166         int visframe;
167         // should be drawn if onscreen and not a backface (used for setting visframe)
168         //int pvsframe;
169         // chain of surfaces marked visible by pvs
170         //struct msurface_s *pvschain;
171
172         // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
173         int number;
174
175         // center for sorting transparent meshes
176         vec3_t poly_center;
177
178         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
179         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
180         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
181         qbyte *samples;
182         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
183         qbyte *stainsamples;
184         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
185         int lightmaptexturestride;
186         int texturemins[2];
187         int extents[2];
188
189         // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
190         int dlightframe;
191         // which dynamic lights are touching this surface
192         // (only access this if dlightframe is current)
193         int dlightbits[8];
194         // avoid redundent addition of dlights
195         int lightframe;
196
197         // avoid multiple collision traces with a surface polygon
198         int colframe;
199
200         // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
201         // no texcoord info (that can be generated from these)
202         int poly_numverts;
203         float *poly_verts;
204
205         // index into model->brush.shadowmesh
206         int num_firstshadowmeshtriangle;
207
208         // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
209         //struct msurface_s **neighborsurfaces;
210         // currently used only for generating static shadow volumes
211         int lighttemp_castshadow;
212
213         // avoid redundent surface shadows
214         int shadowmark;
215 }
216 msurface_t;
217
218 typedef struct mnode_s
219 {
220 // common with leaf
221         // always 0 in nodes
222         int contents;
223
224         struct mnode_s *parent;
225         struct mportal_s *portals;
226
227         // for bounding box culling
228         vec3_t mins;
229         vec3_t maxs;
230
231         mplane_t *plane; // != NULL
232 // node specific
233         struct mnode_s *children[2];
234
235         unsigned short firstsurface;
236         unsigned short numsurfaces;
237 }
238 mnode_t;
239
240 typedef struct mleaf_s
241 {
242 // common with node
243         // always negative in leafs
244         int contents;
245
246         struct mnode_s *parent;
247         struct mportal_s *portals;
248
249         // for bounding box culling
250         vec3_t mins;
251         vec3_t maxs;
252
253         mplane_t *plane; // == NULL
254 // leaf specific
255         // next leaf in pvschain
256         struct mleaf_s *pvschain;
257         // potentially visible if current (model->pvsframecount)
258         int pvsframe;
259         // visible if marked current (r_framecount)
260         int visframe;
261         // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
262         int worldnodeframe;
263         // used by polygon-through-portals visibility checker
264         int portalmarkid;
265
266         // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
267         int clusterindex;
268
269         int *firstmarksurface;
270         int nummarksurfaces;
271         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
272 }
273 mleaf_t;
274
275 typedef struct
276 {
277         dclipnode_t *clipnodes;
278         mplane_t *planes;
279         int firstclipnode;
280         int lastclipnode;
281         vec3_t clip_mins;
282         vec3_t clip_maxs;
283         vec3_t clip_size;
284 }
285 hull_t;
286
287 typedef struct mportal_s
288 {
289         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
290         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
291         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
292         mvertex_t *points;
293         int numpoints;
294         mplane_t plane;
295         int visframe; // is this portal visible this frame?
296 }
297 mportal_t;
298
299 typedef struct svbspmesh_s
300 {
301         struct svbspmesh_s *next;
302         int numverts, maxverts;
303         int numtriangles, maxtriangles;
304         float *verts;
305         int *elements;
306 }
307 svbspmesh_t;
308
309 typedef struct mlight_s
310 {
311         // location of light
312         vec3_t origin;
313         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
314         float falloff;
315         // color and brightness combined
316         vec3_t light;
317         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
318         float subtract;
319         // spotlight direction
320         vec3_t spotdir;
321         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
322         float spotcone;
323         // distance bias (larger value is softer and darker)
324         float distbias;
325         // light style controlling this light
326         int style;
327         // maximum extent of the light for shading purposes
328         float lightradius;
329         // maximum extent of the light for culling purposes
330         float cullradius;
331         float cullradius2;
332         /*
333         // surfaces this shines on
334         int numsurfaces;
335         msurface_t **surfaces;
336         // lit area
337         vec3_t mins, maxs;
338         // precomputed shadow volume meshs
339         //svbspmesh_t *shadowvolume;
340         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
341         shadowmesh_t *shadowvolume;
342         */
343 }
344 mlight_t;
345
346 extern rtexture_t *r_notexture;
347 extern texture_t r_notexture_mip;
348
349 struct model_s;
350 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
351 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
352 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
353 void Mod_BrushInit(void);
354
355 // Q2 bsp stuff
356
357 #define Q2BSPVERSION    38
358
359 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
360 // 16 bit short limits
361
362 //=============================================================================
363
364 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
365 #define Q2LUMP_PLANES                   1
366 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
367 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
368 #define Q2LUMP_NODES                    4
369 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
370 #define Q2LUMP_FACES                    6
371 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
372 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
373 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
374 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
375 #define Q2LUMP_EDGES                    11
376 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
377 #define Q2LUMP_MODELS                   13
378 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
379 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
380 #define Q2LUMP_POP                      16
381 #define Q2LUMP_AREAS                    17
382 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
383 #define Q2HEADER_LUMPS          19
384
385 typedef struct
386 {
387         int                     ident;
388         int                     version;
389         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
390 } q2dheader_t;
391
392 typedef struct
393 {
394         float           mins[3], maxs[3];
395         float           origin[3];              // for sounds or lights
396         int                     headnode;
397         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
398                                                                                 // without walking the bsp tree
399 } q2dmodel_t;
400
401 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
402
403 // contents flags are seperate bits
404 // a given brush can contribute multiple content bits
405 // multiple brushes can be in a single leaf
406
407 // these definitions also need to be in q_shared.h!
408
409 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
410 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
411 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
412 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
413 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
414 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
415 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
416 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
417 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
418
419 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
420
421 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
422
423 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
424 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
425
426 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
427 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
428 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
429 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
430 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
431 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
432 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
433
434 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
435
436 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
437 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
438 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
439 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
440 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
441
442
443
444 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
445
446 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
447
448 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
449 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
450 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
451 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
452 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
453 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
454
455
456
457
458 typedef struct
459 {
460         int                     planenum;
461         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
462         short           mins[3];                // for frustom culling
463         short           maxs[3];
464         unsigned short  firstface;
465         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
466 } q2dnode_t;
467
468
469 typedef struct
470 {
471         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
472         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
473         int                     value;                  // light emission, etc
474         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
475         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
476 } q2texinfo_t;
477
478 typedef struct
479 {
480         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
481
482         short                   cluster;
483         short                   area;
484
485         short                   mins[3];                        // for frustum culling
486         short                   maxs[3];
487
488         unsigned short  firstleafface;
489         unsigned short  numleaffaces;
490
491         unsigned short  firstleafbrush;
492         unsigned short  numleafbrushes;
493 } q2dleaf_t;
494
495 typedef struct
496 {
497         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
498         short   texinfo;
499 } q2dbrushside_t;
500
501 typedef struct
502 {
503         int                     firstside;
504         int                     numsides;
505         int                     contents;
506 } q2dbrush_t;
507
508
509 // the visibility lump consists of a header with a count, then
510 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
511 // compressed bit vectors
512 #define Q2DVIS_PVS      0
513 #define Q2DVIS_PHS      1
514 typedef struct
515 {
516         int                     numclusters;
517         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
518 } q2dvis_t;
519
520 // each area has a list of portals that lead into other areas
521 // when portals are closed, other areas may not be visible or
522 // hearable even if the vis info says that it should be
523 typedef struct
524 {
525         int             portalnum;
526         int             otherarea;
527 } q2dareaportal_t;
528
529 typedef struct
530 {
531         int             numareaportals;
532         int             firstareaportal;
533 } q2darea_t;
534
535
536 //Q3 bsp stuff
537
538 #define Q3BSPVERSION    46
539
540 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
541 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
542 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
543 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
544 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
545 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
546 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
547 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
548 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
549 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
550 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
551 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
552 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
553 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
554 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
555 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
556 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
557 #define Q3HEADER_LUMPS          17
558
559 #define Q3PATHLENGTH 64
560
561 typedef struct
562 {
563         int                     ident;
564         int                     version;
565         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
566 } q3dheader_t;
567
568 typedef struct
569 {
570         char name[Q3PATHLENGTH];
571         int surfaceflags;
572         int contents;
573 }
574 q3dtexture_t;
575
576 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
577 typedef struct
578 {
579         float normal[3];
580         float dist;
581 }
582 q3dplane_t;
583
584 typedef struct
585 {
586         int planeindex;
587         int childrenindex[2];
588         int mins[3];
589         int maxs[3];
590 }
591 q3dnode_t;
592
593 typedef struct
594 {
595         int clusterindex; // pvs index
596         int areaindex; // area index
597         int mins[3];
598         int maxs[3];
599         int firstleafface;
600         int numleaffaces;
601         int firstleafbrush;
602         int numleafbrushes;
603 }
604 q3dleaf_t;
605
606 typedef struct
607 {
608         float mins[3];
609         float maxs[3];
610         int firstface;
611         int numfaces;
612         int firstbrush;
613         int numbrushes;
614 }
615 q3dmodel_t;
616
617 typedef struct
618 {
619         int firstbrushside;
620         int numbrushsides;
621         int textureindex;
622 }
623 q3dbrush_t;
624
625 typedef struct
626 {
627         int planeindex;
628         int textureindex;
629 }
630 q3dbrushside_t;
631
632 typedef struct
633 {
634         float origin3f[3];
635         float texcoord2f[2];
636         float lightmap2f[2];
637         float normal3f[3];
638         unsigned char color4ub[4];
639 }
640 q3dvertex_t;
641
642 typedef struct
643 {
644         int offset; // first vertex index of mesh
645 }
646 q3dmeshvertex_t;
647
648 typedef struct
649 {
650         char shadername[Q3PATHLENGTH];
651         int brushindex;
652         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
653 }
654 q3deffect_t;
655
656 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
657 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
658 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
659 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
660
661 typedef struct
662 {
663         int textureindex;
664         int effectindex; // -1 if none
665         int type; // Q3FACETYPE
666         int firstvertex;
667         int numvertices;
668         int firstelement;
669         int numelements;
670         int lightmapindex; // -1 if none
671         int lightmap_base[2];
672         int lightmap_size[2];
673         union
674         {
675                 struct
676                 {
677                         // corrupt or don't care
678                         int blah[14];
679                 }
680                 unknown;
681                 struct
682                 {
683                         // Q3FACETYPE_POLYGON
684                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
685                         float lightmap_origin[3];
686                         float lightmap_vectors[2][3];
687                         float normal[3];
688                         int unused1[2];
689                 }
690                 polygon;
691                 struct
692                 {
693                         // Q3FACETYPE_PATCH
694                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
695                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
696                         // count to choose a tesselation level)
697                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
698                         // be LOD adjusted together as a group
699                         int unused1[3];
700                         float mins[3]; // LOD bbox
701                         float maxs[3]; // LOD bbox
702                         int unused2[3];
703                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
704                 }
705                 patch;
706                 struct
707                 {
708                         // Q3FACETYPE_MESH
709                         // mesh renders as simply a triangle mesh
710                         int unused1[3];
711                         float mins[3];
712                         float maxs[3];
713                         int unused2[5];
714                 }
715                 mesh;
716                 struct
717                 {
718                         // Q3FACETYPE_FLARE
719                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
720                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
721                         // and another cvar controls distance fade
722                         // (they were not used in Q3 I'm told)
723                         float origin[3];
724                         int unused1[11];
725                 }
726                 flare;
727         }
728         specific;
729 }
730 q3dface_t;
731
732 typedef struct
733 {
734         unsigned char rgb[128*128*3];
735 }
736 q3dlightmap_t;
737
738 typedef struct
739 {
740         unsigned char ambientrgb[3];
741         unsigned char diffusergb[3];
742         unsigned char diffusepitch;
743         unsigned char diffuseyaw;
744 }
745 q3dlightgrid_t;
746
747 typedef struct
748 {
749         int numclusters;
750         int chainlength;
751         // unsigned char chains[];
752         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
753         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
754 }
755 q3dpvs_t;
756
757 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
758 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
759
760 #endif
761