]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
c7898863df1bfe9ccb9ceba63e268184e91d5764
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33 //
34 // in memory representation
35 //
36 typedef struct
37 {
38         vec3_t position;
39 }
40 mvertex_t;
41
42 #define SIDE_FRONT 0
43 #define SIDE_BACK 1
44 #define SIDE_ON 2
45
46
47 // plane_t structure
48 typedef struct mplane_s
49 {
50         vec3_t normal;
51         float dist;
52         // for texture axis selection and fast side tests
53         int type;
54         int signbits;
55 }
56 mplane_t;
57
58 #define SHADERSTAGE_SKY 0
59 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
60 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
61
62 #define SURF_PLANEBACK 2
63 #define SURF_DRAWSKY 4
64 #define SURF_DRAWTURB 0x10
65 #define SURF_LIGHTMAP 0x20
66 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
67 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
68 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
69 #define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
70 #define SURF_SOLIDCLIP 0x8000 // this polygon blocks movement
71
72 #define SURFRENDER_OPAQUE 0
73 #define SURFRENDER_ALPHA 1
74 #define SURFRENDER_ADD 2
75
76 struct entity_render_s;
77 struct texture_s;
78 struct msurface_s;
79
80 typedef struct texture_s
81 {
82         // name
83         char name[16];
84         // size
85         unsigned int width, height;
86         // SURF_ flags
87         unsigned int flags;
88
89         // position in the model's textures array
90         int number;
91
92         // type of rendering (SURFRENDER_ value)
93         int rendertype;
94
95         // loaded the same as model skins
96         skinframe_t skin;
97
98         // total frames in sequence and alternate sequence
99         int anim_total[2];
100         // direct pointers to each of the frames in the sequences
101         // (indexed as [alternate][frame])
102         struct texture_s *anim_frames[2][10];
103         // set if animated or there is an alternate frame set
104         // (this is an optimization in the renderer)
105         int animated;
106         // the current texture frame in animation
107         struct texture_s *currentframe;
108         // current alpha of the texture
109         float currentalpha;
110 }
111 texture_t;
112
113 typedef struct
114 {
115         unsigned short v[2];
116 }
117 medge_t;
118
119 typedef struct
120 {
121         float vecs[2][4];
122         texture_t *texture;
123         int flags;
124 }
125 mtexinfo_t;
126
127 typedef struct msurface_s
128 {
129         // bounding box for onscreen checks
130         vec3_t poly_mins;
131         vec3_t poly_maxs;
132
133         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
134         mplane_t *plane;
135         // SURF_ flags
136         int flags;
137         // texture mapping properties used by this surface
138         mtexinfo_t *texinfo;
139
140         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
141         rtexture_t *lightmaptexture;
142         // mesh for rendering
143         surfmesh_t mesh;
144         // if lightmap settings changed, this forces update
145         int cached_dlight;
146
147         // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
148         int number;
149
150         // center for sorting transparent meshes
151         vec3_t poly_center;
152
153         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
154         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
155         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
156         qbyte *samples;
157         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
158         qbyte *stainsamples;
159         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
160         int lightmaptexturestride;
161         int texturemins[2];
162         int extents[2];
163
164         // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
165         int dlightframe;
166         // which dynamic lights are touching this surface
167         // (only access this if dlightframe is current)
168         int dlightbits[8];
169         // avoid redundent addition of dlights
170         int lightframe;
171
172         // avoid multiple collision traces with a surface polygon
173         int colframe;
174
175         // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
176         // no texcoord info (that can be generated from these)
177         int poly_numverts;
178         float *poly_verts;
179
180         // index into model->brush.shadowmesh
181         int num_firstshadowmeshtriangle;
182
183         // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
184         //struct msurface_s **neighborsurfaces;
185         // currently used only for generating static shadow volumes
186         int lighttemp_castshadow;
187
188         // avoid redundent surface shadows
189         int shadowmark;
190 }
191 msurface_t;
192
193 typedef struct mnode_s
194 {
195         //this part shared between node and leaf
196         mplane_t *plane; // != NULL
197         struct mnode_s *parent;
198         struct mportal_s *portals;
199         // for bounding box culling
200         vec3_t mins;
201         vec3_t maxs;
202
203         // this part unique to node
204         struct mnode_s *children[2];
205
206         // q1bsp specific
207         unsigned short firstsurface;
208         unsigned short numsurfaces;
209 }
210 mnode_t;
211
212 typedef struct mleaf_s
213 {
214         //this part shared between node and leaf
215         mplane_t *plane; // == NULL
216         struct mnode_s *parent;
217         struct mportal_s *portals;
218         // for bounding box culling
219         vec3_t mins;
220         vec3_t maxs;
221
222         // this part unique to leaf
223         // common
224         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
225         int areaindex; // q3bsp
226         int numleaffaces;
227         int *firstleafface;
228         int numleafbrushes; // q3bsp
229         int *firstleafbrush; // q3bsp
230         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
231         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
232         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
233 }
234 mleaf_t;
235
236 typedef struct
237 {
238         dclipnode_t *clipnodes;
239         mplane_t *planes;
240         int firstclipnode;
241         int lastclipnode;
242         vec3_t clip_mins;
243         vec3_t clip_maxs;
244         vec3_t clip_size;
245 }
246 hull_t;
247
248 typedef struct mportal_s
249 {
250         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
251         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
252         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
253         int numpoints;
254         mvertex_t *points;
255         vec3_t mins, maxs; // culling
256         mplane_t plane;
257 }
258 mportal_t;
259
260 typedef struct svbspmesh_s
261 {
262         struct svbspmesh_s *next;
263         int numverts, maxverts;
264         int numtriangles, maxtriangles;
265         float *verts;
266         int *elements;
267 }
268 svbspmesh_t;
269
270 typedef struct mlight_s
271 {
272         // location of light
273         vec3_t origin;
274         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
275         float falloff;
276         // color and brightness combined
277         vec3_t light;
278         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
279         float subtract;
280         // spotlight direction
281         vec3_t spotdir;
282         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
283         float spotcone;
284         // distance bias (larger value is softer and darker)
285         float distbias;
286         // light style controlling this light
287         int style;
288         // maximum extent of the light for shading purposes
289         float lightradius;
290         // maximum extent of the light for culling purposes
291         float cullradius;
292         float cullradius2;
293         /*
294         // surfaces this shines on
295         int numsurfaces;
296         msurface_t **surfaces;
297         // lit area
298         vec3_t mins, maxs;
299         // precomputed shadow volume meshs
300         //svbspmesh_t *shadowvolume;
301         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
302         shadowmesh_t *shadowvolume;
303         */
304 }
305 mlight_t;
306
307 extern rtexture_t *r_notexture;
308 extern texture_t r_notexture_mip;
309
310 struct model_s;
311 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
312 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
313 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
314 void Mod_BrushInit(void);
315
316 // Q2 bsp stuff
317
318 #define Q2BSPVERSION    38
319
320 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
321 // 16 bit short limits
322
323 //=============================================================================
324
325 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
326 #define Q2LUMP_PLANES                   1
327 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
328 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
329 #define Q2LUMP_NODES                    4
330 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
331 #define Q2LUMP_FACES                    6
332 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
333 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
334 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
335 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
336 #define Q2LUMP_EDGES                    11
337 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
338 #define Q2LUMP_MODELS                   13
339 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
340 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
341 #define Q2LUMP_POP                      16
342 #define Q2LUMP_AREAS                    17
343 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
344 #define Q2HEADER_LUMPS          19
345
346 typedef struct
347 {
348         int                     ident;
349         int                     version;
350         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
351 } q2dheader_t;
352
353 typedef struct
354 {
355         float           mins[3], maxs[3];
356         float           origin[3];              // for sounds or lights
357         int                     headnode;
358         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
359                                                                                 // without walking the bsp tree
360 } q2dmodel_t;
361
362 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
363
364 // contents flags are seperate bits
365 // a given brush can contribute multiple content bits
366 // multiple brushes can be in a single leaf
367
368 // these definitions also need to be in q_shared.h!
369
370 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
371 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
372 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
373 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
374 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
375 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
376 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
377 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
378 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
379
380 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
381
382 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
383
384 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
385 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
386
387 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
388 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
389 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
390 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
391 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
392 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
393 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
394
395 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
396
397 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
398 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
399 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
400 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
401 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
402
403
404
405 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
406
407 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
408
409 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
410 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
411 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
412 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
413 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
414 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
415
416
417
418
419 typedef struct
420 {
421         int                     planenum;
422         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
423         short           mins[3];                // for frustom culling
424         short           maxs[3];
425         unsigned short  firstface;
426         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
427 } q2dnode_t;
428
429
430 typedef struct
431 {
432         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
433         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
434         int                     value;                  // light emission, etc
435         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
436         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
437 } q2texinfo_t;
438
439 typedef struct
440 {
441         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
442
443         short                   cluster;
444         short                   area;
445
446         short                   mins[3];                        // for frustum culling
447         short                   maxs[3];
448
449         unsigned short  firstleafface;
450         unsigned short  numleaffaces;
451
452         unsigned short  firstleafbrush;
453         unsigned short  numleafbrushes;
454 } q2dleaf_t;
455
456 typedef struct
457 {
458         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
459         short   texinfo;
460 } q2dbrushside_t;
461
462 typedef struct
463 {
464         int                     firstside;
465         int                     numsides;
466         int                     contents;
467 } q2dbrush_t;
468
469
470 // the visibility lump consists of a header with a count, then
471 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
472 // compressed bit vectors
473 #define Q2DVIS_PVS      0
474 #define Q2DVIS_PHS      1
475 typedef struct
476 {
477         int                     numclusters;
478         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
479 } q2dvis_t;
480
481 // each area has a list of portals that lead into other areas
482 // when portals are closed, other areas may not be visible or
483 // hearable even if the vis info says that it should be
484 typedef struct
485 {
486         int             portalnum;
487         int             otherarea;
488 } q2dareaportal_t;
489
490 typedef struct
491 {
492         int             numareaportals;
493         int             firstareaportal;
494 } q2darea_t;
495
496
497 //Q3 bsp stuff
498
499 #define Q3BSPVERSION    46
500
501 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
502 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
503 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
504 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
505 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
506 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
507 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
508 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
509 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
510 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
511 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
512 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
513 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
514 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
515 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
516 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
517 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
518 #define Q3HEADER_LUMPS          17
519
520 #define Q3PATHLENGTH 64
521
522 typedef struct
523 {
524         int                     ident;
525         int                     version;
526         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
527 } q3dheader_t;
528
529 typedef struct
530 {
531         char name[Q3PATHLENGTH];
532         int surfaceflags;
533         int contents;
534 }
535 q3dtexture_t;
536
537 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
538 typedef struct
539 {
540         float normal[3];
541         float dist;
542 }
543 q3dplane_t;
544
545 typedef struct
546 {
547         int planeindex;
548         int childrenindex[2];
549         int mins[3];
550         int maxs[3];
551 }
552 q3dnode_t;
553
554 typedef struct
555 {
556         int clusterindex; // pvs index
557         int areaindex; // area index
558         int mins[3];
559         int maxs[3];
560         int firstleafface;
561         int numleaffaces;
562         int firstleafbrush;
563         int numleafbrushes;
564 }
565 q3dleaf_t;
566
567 typedef struct
568 {
569         float mins[3];
570         float maxs[3];
571         int firstface;
572         int numfaces;
573         int firstbrush;
574         int numbrushes;
575 }
576 q3dmodel_t;
577
578 typedef struct
579 {
580         int firstbrushside;
581         int numbrushsides;
582         int textureindex;
583 }
584 q3dbrush_t;
585
586 typedef struct
587 {
588         int planeindex;
589         int textureindex;
590 }
591 q3dbrushside_t;
592
593 typedef struct
594 {
595         float origin3f[3];
596         float texcoord2f[2];
597         float lightmap2f[2];
598         float normal3f[3];
599         unsigned char color4ub[4];
600 }
601 q3dvertex_t;
602
603 typedef struct
604 {
605         int offset; // first vertex index of mesh
606 }
607 q3dmeshvertex_t;
608
609 typedef struct
610 {
611         char shadername[Q3PATHLENGTH];
612         int brushindex;
613         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
614 }
615 q3deffect_t;
616
617 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
618 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
619 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
620 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
621
622 typedef struct
623 {
624         int textureindex;
625         int effectindex; // -1 if none
626         int type; // Q3FACETYPE
627         int firstvertex;
628         int numvertices;
629         int firstelement;
630         int numelements;
631         int lightmapindex; // -1 if none
632         int lightmap_base[2];
633         int lightmap_size[2];
634         union
635         {
636                 struct
637                 {
638                         // corrupt or don't care
639                         int blah[14];
640                 }
641                 unknown;
642                 struct
643                 {
644                         // Q3FACETYPE_POLYGON
645                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
646                         float lightmap_origin[3];
647                         float lightmap_vectors[2][3];
648                         float normal[3];
649                         int unused1[2];
650                 }
651                 polygon;
652                 struct
653                 {
654                         // Q3FACETYPE_PATCH
655                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
656                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
657                         // count to choose a tesselation level)
658                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
659                         // be LOD adjusted together as a group
660                         int unused1[3];
661                         float mins[3]; // LOD bbox
662                         float maxs[3]; // LOD bbox
663                         int unused2[3];
664                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
665                 }
666                 patch;
667                 struct
668                 {
669                         // Q3FACETYPE_MESH
670                         // mesh renders as simply a triangle mesh
671                         int unused1[3];
672                         float mins[3];
673                         float maxs[3];
674                         int unused2[5];
675                 }
676                 mesh;
677                 struct
678                 {
679                         // Q3FACETYPE_FLARE
680                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
681                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
682                         // and another cvar controls distance fade
683                         // (they were not used in Q3 I'm told)
684                         float origin[3];
685                         int unused1[11];
686                 }
687                 flare;
688         }
689         specific;
690 }
691 q3dface_t;
692
693 typedef struct
694 {
695         unsigned char rgb[128*128*3];
696 }
697 q3dlightmap_t;
698
699 typedef struct
700 {
701         unsigned char ambientrgb[3];
702         unsigned char diffusergb[3];
703         unsigned char diffusepitch;
704         unsigned char diffuseyaw;
705 }
706 q3dlightgrid_t;
707
708 typedef struct
709 {
710         int numclusters;
711         int chainlength;
712         // unsigned char chains[];
713         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
714         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
715 }
716 q3dpvs_t;
717
718 // surfaceflags from bsp
719 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
720 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
721 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
722 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
723 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
724 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
725 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
726 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
727 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
728 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
729 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
730 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
731 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
732 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
733 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
734 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
735 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
736 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
737 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
738
739 // surfaceparms from shaders
740 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
741 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
742 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
743 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
744 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
745 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
746 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
747 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
748 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
749 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
750 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
751 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
752 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
753 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
754 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
755 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
756 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
757 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
758 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
759 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
760 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
761 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
762 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
763 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
764 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
765 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
766 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
767
768 // various flags from shaders
769 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
770 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
771 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
772 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
773 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
774 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
775 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
776
777 struct q3msurface_s;
778 typedef struct q3mtexture_s
779 {
780         char name[Q3PATHLENGTH];
781         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH];
782         int surfaceflags;
783         int supercontents;
784         int surfaceparms;
785         int textureflags;
786
787         int number;
788         skinframe_t skin;
789
790         int numfaces;
791         struct q3msurface_s **facelist;
792         int *facenumlist;
793 }
794 q3mtexture_t;
795
796 typedef struct q3mmodel_s
797 {
798         vec3_t mins;
799         vec3_t maxs;
800         int numfaces;
801         struct q3msurface_s *firstface;
802         int numbrushes;
803         struct q3mbrush_s *firstbrush;
804 }
805 q3mmodel_t;
806
807 typedef struct q3mbrush_s
808 {
809         struct colbrushf_s *colbrushf;
810         int numbrushsides;
811         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
812         struct q3mtexture_s *texture;
813 }
814 q3mbrush_t;
815
816 typedef struct q3mbrushside_s
817 {
818         struct mplane_s *plane;
819         struct q3mtexture_s *texture;
820 }
821 q3mbrushside_t;
822
823 typedef struct q3meffect_s
824 {
825         char shadername[Q3PATHLENGTH];
826         struct q3mbrush_s *brush;
827         int unknown; // 5 or -1
828 }
829 q3meffect_t;
830
831 typedef struct q3msurface_s
832 {
833         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
834         // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
835
836         struct q3mtexture_s *texture;
837         struct q3meffect_s *effect;
838         rtexture_t *lightmaptexture;
839         int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
840         // bounding box for culling
841         float mins[3];
842         float maxs[3];
843
844         surfmesh_t mesh;
845
846         // index into model->brush.shadowmesh
847         int num_firstshadowmeshtriangle;
848
849         // used for shadow volume generation
850         int shadowmark;
851 }
852 q3msurface_t;
853
854 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
855 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
856 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
857
858 #endif
859