]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
"cl_movement_replay 0" to disable the built-in prediction
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type; // set by PlaneClassify()
55         int signbits; // set by PlaneClassify()
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // indicates that all triangles of the surface should be added to the BIH collision system
66 #define MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS 1
67 // use alpha blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
69 // use additive blend on this material
70 #define MATERIALFLAG_ADD 4
71 // turn off depth test on this material
72 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
73 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
74 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
75 // draw with no lighting
76 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
77 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
78 #define MATERIALFLAG_WALL 64
79 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
80 // skipped if transparent
81 #define MATERIALFLAG_SKY 128
82 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
83 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
84 // skips drawing the surface
85 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
86 // probably used only on q1bsp water
87 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
88 // use alpha test on this material
89 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
90 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
91 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
92 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
93 // render using a custom blendfunc
94 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
95 // do not cast shadows from this material
96 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
97 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
98 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
99 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
100 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
101 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
102 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
103 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
104 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
105 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
106 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
107 // render reflection
108 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
109 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
110 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
111 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
112 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
113 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
114 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 16777216
115 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
116 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 33554432
117 // like refraction, but doesn't distort etc.
118 #define MATERIALFLAG_CAMERA 67108864
119 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
120 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
121 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
122 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
123
124 typedef struct medge_s
125 {
126         unsigned short v[2];
127 }
128 medge_t;
129
130 struct entity_render_s;
131 struct texture_s;
132 struct msurface_s;
133
134 typedef struct mnode_s
135 {
136         //this part shared between node and leaf
137         mplane_t *plane; // != NULL
138         struct mnode_s *parent;
139         struct mportal_s *portals;
140         // for bounding box culling
141         vec3_t mins;
142         vec3_t maxs;
143         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
144         int combinedsupercontents;
145
146         // this part unique to node
147         struct mnode_s *children[2];
148
149         // q1bsp specific
150         unsigned short firstsurface;
151         unsigned short numsurfaces;
152 }
153 mnode_t;
154
155 typedef struct mleaf_s
156 {
157         //this part shared between node and leaf
158         mplane_t *plane; // == NULL
159         struct mnode_s *parent;
160         struct mportal_s *portals;
161         // for bounding box culling
162         vec3_t mins;
163         vec3_t maxs;
164         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
165         int combinedsupercontents;
166
167         // this part unique to leaf
168         // common
169         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
170         int areaindex; // q3bsp
171         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
172         int numleafsurfaces;
173         int *firstleafsurface;
174         int numleafbrushes; // q3bsp
175         int *firstleafbrush; // q3bsp
176         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
177         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
178         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
179 }
180 mleaf_t;
181
182 typedef struct mclipnode_s
183 {
184         int                     planenum;
185         int                     children[2];    // negative numbers are contents
186 } mclipnode_t;
187
188 typedef struct hull_s
189 {
190         mclipnode_t *clipnodes;
191         mplane_t *planes;
192         int firstclipnode;
193         int lastclipnode;
194         vec3_t clip_mins;
195         vec3_t clip_maxs;
196         vec3_t clip_size;
197 }
198 hull_t;
199
200 typedef struct mportal_s
201 {
202         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
203         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
204         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
205         int numpoints;
206         mvertex_t *points;
207         vec3_t mins, maxs; // culling
208         mplane_t plane;
209 }
210 mportal_t;
211
212 typedef struct svbspmesh_s
213 {
214         struct svbspmesh_s *next;
215         int numverts, maxverts;
216         int numtriangles, maxtriangles;
217         float *verts;
218         int *elements;
219 }
220 svbspmesh_t;
221
222 // Q2 bsp stuff
223
224 #define Q2BSPVERSION    38
225
226 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
227 // 16 bit short limits
228
229 //=============================================================================
230
231 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
232 #define Q2LUMP_PLANES                   1
233 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
234 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
235 #define Q2LUMP_NODES                    4
236 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
237 #define Q2LUMP_FACES                    6
238 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
239 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
240 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
241 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
242 #define Q2LUMP_EDGES                    11
243 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
244 #define Q2LUMP_MODELS                   13
245 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
246 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
247 #define Q2LUMP_POP                      16
248 #define Q2LUMP_AREAS                    17
249 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
250 #define Q2HEADER_LUMPS          19
251
252 typedef struct q2dheader_s
253 {
254         int                     ident;
255         int                     version;
256         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
257 } q2dheader_t;
258
259 typedef struct q2dmodel_s
260 {
261         float           mins[3], maxs[3];
262         float           origin[3];              // for sounds or lights
263         int                     headnode;
264         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
265                                                                                 // without walking the bsp tree
266 } q2dmodel_t;
267
268 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
269
270 // contents flags are seperate bits
271 // a given brush can contribute multiple content bits
272 // multiple brushes can be in a single leaf
273
274 // these definitions also need to be in q_shared.h!
275
276 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
277 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
278 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
279 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
280 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
281 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
282 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
283 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
284 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
285
286 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
287
288 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
289
290 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
291 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
292
293 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
294 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
295 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
296 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
297 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
298 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
299 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
300
301 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
302
303 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
304 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
305 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
306 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
307 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
308
309
310
311 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
312
313 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
314
315 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
316 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
317 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
318 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
319 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
320 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
321
322
323
324
325 typedef struct q2dnode_s
326 {
327         int                     planenum;
328         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
329         short           mins[3];                // for frustom culling
330         short           maxs[3];
331         unsigned short  firstface;
332         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
333 } q2dnode_t;
334
335
336 typedef struct q2texinfo_s
337 {
338         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
339         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
340         int                     value;                  // light emission, etc
341         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
342         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
343 } q2texinfo_t;
344
345 typedef struct q2dleaf_s
346 {
347         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
348
349         short                   cluster;
350         short                   area;
351
352         short                   mins[3];                        // for frustum culling
353         short                   maxs[3];
354
355         unsigned short  firstleafface;
356         unsigned short  numleaffaces;
357
358         unsigned short  firstleafbrush;
359         unsigned short  numleafbrushes;
360 } q2dleaf_t;
361
362 typedef struct q2dbrushside_s
363 {
364         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
365         short   texinfo;
366 } q2dbrushside_t;
367
368 typedef struct q2dbrush_s
369 {
370         int                     firstside;
371         int                     numsides;
372         int                     contents;
373 } q2dbrush_t;
374
375
376 // the visibility lump consists of a header with a count, then
377 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
378 // compressed bit vectors
379 #define Q2DVIS_PVS      0
380 #define Q2DVIS_PHS      1
381 typedef struct q2dvis_s
382 {
383         int                     numclusters;
384         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
385 } q2dvis_t;
386
387 // each area has a list of portals that lead into other areas
388 // when portals are closed, other areas may not be visible or
389 // hearable even if the vis info says that it should be
390 typedef struct q2dareaportal_s
391 {
392         int             portalnum;
393         int             otherarea;
394 } q2dareaportal_t;
395
396 typedef struct q2darea_s
397 {
398         int             numareaportals;
399         int             firstareaportal;
400 } q2darea_t;
401
402
403 //Q3 bsp stuff
404
405 #define Q3BSPVERSION    46
406 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
407 #define Q3BSPVERSION_IG 48
408
409 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
410 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
411 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
412 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
413 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
414 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
415 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
416 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
417 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
418 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
419 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
420 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
421 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
422 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
423 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
424 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
425 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
426 #define Q3HEADER_LUMPS          17
427 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
428 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
429 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
430
431 typedef struct q3dheader_s
432 {
433         int                     ident;
434         int                     version;
435         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
436 } q3dheader_t;
437
438 typedef struct q3dtexture_s
439 {
440         char name[Q3PATHLENGTH];
441         int surfaceflags;
442         int contents;
443 }
444 q3dtexture_t;
445
446 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
447 typedef struct q3dplane_s
448 {
449         float normal[3];
450         float dist;
451 }
452 q3dplane_t;
453
454 typedef struct q3dnode_s
455 {
456         int planeindex;
457         int childrenindex[2];
458         int mins[3];
459         int maxs[3];
460 }
461 q3dnode_t;
462
463 typedef struct q3dleaf_s
464 {
465         int clusterindex; // pvs index
466         int areaindex; // area index
467         int mins[3];
468         int maxs[3];
469         int firstleafface;
470         int numleaffaces;
471         int firstleafbrush;
472         int numleafbrushes;
473 }
474 q3dleaf_t;
475
476 typedef struct q3dmodel_s
477 {
478         float mins[3];
479         float maxs[3];
480         int firstface;
481         int numfaces;
482         int firstbrush;
483         int numbrushes;
484 }
485 q3dmodel_t;
486
487 typedef struct q3dbrush_s
488 {
489         int firstbrushside;
490         int numbrushsides;
491         int textureindex;
492 }
493 q3dbrush_t;
494
495 typedef struct q3dbrushside_s
496 {
497         int planeindex;
498         int textureindex;
499 }
500 q3dbrushside_t;
501
502 typedef struct q3dbrushside_ig_s
503 {
504         int planeindex;
505         int textureindex;
506         int surfaceflags;
507 }
508 q3dbrushside_ig_t;
509
510 typedef struct q3dvertex_s
511 {
512         float origin3f[3];
513         float texcoord2f[2];
514         float lightmap2f[2];
515         float normal3f[3];
516         unsigned char color4ub[4];
517 }
518 q3dvertex_t;
519
520 typedef struct q3dmeshvertex_s
521 {
522         int offset; // first vertex index of mesh
523 }
524 q3dmeshvertex_t;
525
526 typedef struct q3deffect_s
527 {
528         char shadername[Q3PATHLENGTH];
529         int brushindex;
530         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
531 }
532 q3deffect_t;
533
534 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
535 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
536 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
537 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
538
539 typedef struct q3dface_s
540 {
541         int textureindex;
542         int effectindex; // -1 if none
543         int type; // Q3FACETYPE
544         int firstvertex;
545         int numvertices;
546         int firstelement;
547         int numelements;
548         int lightmapindex; // -1 if none
549         int lightmap_base[2];
550         int lightmap_size[2];
551         union
552         {
553                 struct
554                 {
555                         // corrupt or don't care
556                         int blah[14];
557                 }
558                 unknown;
559                 struct
560                 {
561                         // Q3FACETYPE_FLAT
562                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
563                         float lightmap_origin[3];
564                         float lightmap_vectors[2][3];
565                         float normal[3];
566                         int unused1[2];
567                 }
568                 flat;
569                 struct
570                 {
571                         // Q3FACETYPE_PATCH
572                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
573                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
574                         // count to choose a tesselation level)
575                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
576                         // be LOD adjusted together as a group
577                         int unused1[3];
578                         float mins[3]; // LOD bbox
579                         float maxs[3]; // LOD bbox
580                         int unused2[3];
581                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
582                 }
583                 patch;
584                 struct
585                 {
586                         // Q3FACETYPE_MESH
587                         // mesh renders as simply a triangle mesh
588                         int unused1[3];
589                         float mins[3];
590                         float maxs[3];
591                         int unused2[5];
592                 }
593                 mesh;
594                 struct
595                 {
596                         // Q3FACETYPE_FLARE
597                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
598                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
599                         // and another cvar controls distance fade
600                         // (they were not used in Q3 I'm told)
601                         float origin[3];
602                         int unused1[11];
603                 }
604                 flare;
605         }
606         specific;
607 }
608 q3dface_t;
609
610 typedef struct q3dlightmap_s
611 {
612         unsigned char rgb[128*128*3];
613 }
614 q3dlightmap_t;
615
616 typedef struct q3dlightgrid_s
617 {
618         unsigned char ambientrgb[3];
619         unsigned char diffusergb[3];
620         unsigned char diffusepitch;
621         unsigned char diffuseyaw;
622 }
623 q3dlightgrid_t;
624
625 typedef struct q3dpvs_s
626 {
627         int numclusters;
628         int chainlength;
629         // unsigned char chains[];
630         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
631         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
632 }
633 q3dpvs_t;
634
635 // surfaceflags from bsp
636 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
637 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
638 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
639 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
640 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
641 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
642 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
643 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
644 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
645 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
646 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
647 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
648 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
649 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
650 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
651 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
652 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
653 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
654 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
655
656 // surfaceparms from shaders
657 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
658 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
659 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
660 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
661 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
662 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
663 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
664 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
665 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
666 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
667 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
668 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
669 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
670 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
671 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
672 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
673 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
674 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
675 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
676 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
677 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
678 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
679 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
680 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
681 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
682 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
683 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
684 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
685 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
686 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
687 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
688 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
689
690 typedef struct q3mbrush_s
691 {
692         struct colbrushf_s *colbrushf;
693         int numbrushsides;
694         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
695         struct texture_s *texture;
696 }
697 q3mbrush_t;
698
699 typedef struct q3mbrushside_s
700 {
701         struct mplane_s *plane;
702         struct texture_s *texture;
703 }
704 q3mbrushside_t;
705
706 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
707 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
708 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
709
710 #endif
711