]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
added sv_gameplayfix_delayprojectiles cvar, to allow the delayed
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type;
55         int signbits;
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // use alpha blend on this material
66 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
67 // use additive blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ADD 4
69 // turn off depth test on this material
70 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
71 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
72 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
73 // draw with no lighting
74 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
75 // drawn as a normal lightmapped wall
76 #define MATERIALFLAG_WALL 64
77 // swirling water effect
78 #define MATERIALFLAG_WATER 128
79 // this surface shows the sky
80 // skipped if transparent
81 #define MATERIALFLAG_SKY 256
82 // skips drawing the surface
83 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
84 // probably used only on q1bsp water
85 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
86 // use alpha test on this material
87 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
88 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
89 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
90 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
91 // render using a custom blendfunc
92 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
93 // do not cast shadows from this material
94 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
95 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
96 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
97 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
98 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
99 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
100 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
101 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
102 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
103
104 typedef struct medge_s
105 {
106         unsigned short v[2];
107 }
108 medge_t;
109
110 struct entity_render_s;
111 struct texture_s;
112 struct msurface_s;
113
114 typedef struct mnode_s
115 {
116         //this part shared between node and leaf
117         mplane_t *plane; // != NULL
118         struct mnode_s *parent;
119         struct mportal_s *portals;
120         // for bounding box culling
121         vec3_t mins;
122         vec3_t maxs;
123         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
124         int combinedsupercontents;
125
126         // this part unique to node
127         struct mnode_s *children[2];
128
129         // q1bsp specific
130         unsigned short firstsurface;
131         unsigned short numsurfaces;
132 }
133 mnode_t;
134
135 typedef struct mleaf_s
136 {
137         //this part shared between node and leaf
138         mplane_t *plane; // == NULL
139         struct mnode_s *parent;
140         struct mportal_s *portals;
141         // for bounding box culling
142         vec3_t mins;
143         vec3_t maxs;
144         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
145         int combinedsupercontents;
146
147         // this part unique to leaf
148         // common
149         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
150         int areaindex; // q3bsp
151         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
152         int numleafsurfaces;
153         int *firstleafsurface;
154         int numleafbrushes; // q3bsp
155         int *firstleafbrush; // q3bsp
156         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
157         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
158         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
159 }
160 mleaf_t;
161
162 typedef struct hull_s
163 {
164         dclipnode_t *clipnodes;
165         mplane_t *planes;
166         int firstclipnode;
167         int lastclipnode;
168         vec3_t clip_mins;
169         vec3_t clip_maxs;
170         vec3_t clip_size;
171 }
172 hull_t;
173
174 typedef struct mportal_s
175 {
176         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
177         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
178         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
179         int numpoints;
180         mvertex_t *points;
181         vec3_t mins, maxs; // culling
182         mplane_t plane;
183 }
184 mportal_t;
185
186 typedef struct svbspmesh_s
187 {
188         struct svbspmesh_s *next;
189         int numverts, maxverts;
190         int numtriangles, maxtriangles;
191         float *verts;
192         int *elements;
193 }
194 svbspmesh_t;
195
196 // Q2 bsp stuff
197
198 #define Q2BSPVERSION    38
199
200 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
201 // 16 bit short limits
202
203 //=============================================================================
204
205 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
206 #define Q2LUMP_PLANES                   1
207 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
208 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
209 #define Q2LUMP_NODES                    4
210 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
211 #define Q2LUMP_FACES                    6
212 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
213 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
214 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
215 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
216 #define Q2LUMP_EDGES                    11
217 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
218 #define Q2LUMP_MODELS                   13
219 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
220 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
221 #define Q2LUMP_POP                      16
222 #define Q2LUMP_AREAS                    17
223 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
224 #define Q2HEADER_LUMPS          19
225
226 typedef struct q2dheader_s
227 {
228         int                     ident;
229         int                     version;
230         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
231 } q2dheader_t;
232
233 typedef struct q2dmodel_s
234 {
235         float           mins[3], maxs[3];
236         float           origin[3];              // for sounds or lights
237         int                     headnode;
238         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
239                                                                                 // without walking the bsp tree
240 } q2dmodel_t;
241
242 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
243
244 // contents flags are seperate bits
245 // a given brush can contribute multiple content bits
246 // multiple brushes can be in a single leaf
247
248 // these definitions also need to be in q_shared.h!
249
250 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
251 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
252 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
253 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
254 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
255 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
256 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
257 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
258 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
259
260 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
261
262 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
263
264 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
265 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
266
267 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
268 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
269 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
270 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
271 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
272 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
273 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
274
275 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
276
277 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
278 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
279 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
280 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
281 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
282
283
284
285 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
286
287 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
288
289 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
290 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
291 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
292 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
293 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
294 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
295
296
297
298
299 typedef struct q2dnode_s
300 {
301         int                     planenum;
302         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
303         short           mins[3];                // for frustom culling
304         short           maxs[3];
305         unsigned short  firstface;
306         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
307 } q2dnode_t;
308
309
310 typedef struct q2texinfo_s
311 {
312         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
313         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
314         int                     value;                  // light emission, etc
315         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
316         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
317 } q2texinfo_t;
318
319 typedef struct q2dleaf_s
320 {
321         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
322
323         short                   cluster;
324         short                   area;
325
326         short                   mins[3];                        // for frustum culling
327         short                   maxs[3];
328
329         unsigned short  firstleafface;
330         unsigned short  numleaffaces;
331
332         unsigned short  firstleafbrush;
333         unsigned short  numleafbrushes;
334 } q2dleaf_t;
335
336 typedef struct q2dbrushside_s
337 {
338         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
339         short   texinfo;
340 } q2dbrushside_t;
341
342 typedef struct q2dbrush_s
343 {
344         int                     firstside;
345         int                     numsides;
346         int                     contents;
347 } q2dbrush_t;
348
349
350 // the visibility lump consists of a header with a count, then
351 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
352 // compressed bit vectors
353 #define Q2DVIS_PVS      0
354 #define Q2DVIS_PHS      1
355 typedef struct q2dvis_s
356 {
357         int                     numclusters;
358         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
359 } q2dvis_t;
360
361 // each area has a list of portals that lead into other areas
362 // when portals are closed, other areas may not be visible or
363 // hearable even if the vis info says that it should be
364 typedef struct q2dareaportal_s
365 {
366         int             portalnum;
367         int             otherarea;
368 } q2dareaportal_t;
369
370 typedef struct q2darea_s
371 {
372         int             numareaportals;
373         int             firstareaportal;
374 } q2darea_t;
375
376
377 //Q3 bsp stuff
378
379 #define Q3BSPVERSION    46
380
381 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
382 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
383 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
384 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
385 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
386 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
387 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
388 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
389 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
390 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
391 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
392 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
393 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
394 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
395 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
396 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
397 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
398 #define Q3HEADER_LUMPS          17
399
400 typedef struct q3dheader_s
401 {
402         int                     ident;
403         int                     version;
404         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS];
405 } q3dheader_t;
406
407 typedef struct q3dtexture_s
408 {
409         char name[Q3PATHLENGTH];
410         int surfaceflags;
411         int contents;
412 }
413 q3dtexture_t;
414
415 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
416 typedef struct q3dplane_s
417 {
418         float normal[3];
419         float dist;
420 }
421 q3dplane_t;
422
423 typedef struct q3dnode_s
424 {
425         int planeindex;
426         int childrenindex[2];
427         int mins[3];
428         int maxs[3];
429 }
430 q3dnode_t;
431
432 typedef struct q3dleaf_s
433 {
434         int clusterindex; // pvs index
435         int areaindex; // area index
436         int mins[3];
437         int maxs[3];
438         int firstleafface;
439         int numleaffaces;
440         int firstleafbrush;
441         int numleafbrushes;
442 }
443 q3dleaf_t;
444
445 typedef struct q3dmodel_s
446 {
447         float mins[3];
448         float maxs[3];
449         int firstface;
450         int numfaces;
451         int firstbrush;
452         int numbrushes;
453 }
454 q3dmodel_t;
455
456 typedef struct q3dbrush_s
457 {
458         int firstbrushside;
459         int numbrushsides;
460         int textureindex;
461 }
462 q3dbrush_t;
463
464 typedef struct q3dbrushside_s
465 {
466         int planeindex;
467         int textureindex;
468 }
469 q3dbrushside_t;
470
471 typedef struct q3dvertex_s
472 {
473         float origin3f[3];
474         float texcoord2f[2];
475         float lightmap2f[2];
476         float normal3f[3];
477         unsigned char color4ub[4];
478 }
479 q3dvertex_t;
480
481 typedef struct q3dmeshvertex_s
482 {
483         int offset; // first vertex index of mesh
484 }
485 q3dmeshvertex_t;
486
487 typedef struct q3deffect_s
488 {
489         char shadername[Q3PATHLENGTH];
490         int brushindex;
491         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
492 }
493 q3deffect_t;
494
495 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
496 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
497 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
498 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
499
500 typedef struct q3dface_s
501 {
502         int textureindex;
503         int effectindex; // -1 if none
504         int type; // Q3FACETYPE
505         int firstvertex;
506         int numvertices;
507         int firstelement;
508         int numelements;
509         int lightmapindex; // -1 if none
510         int lightmap_base[2];
511         int lightmap_size[2];
512         union
513         {
514                 struct
515                 {
516                         // corrupt or don't care
517                         int blah[14];
518                 }
519                 unknown;
520                 struct
521                 {
522                         // Q3FACETYPE_POLYGON
523                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
524                         float lightmap_origin[3];
525                         float lightmap_vectors[2][3];
526                         float normal[3];
527                         int unused1[2];
528                 }
529                 polygon;
530                 struct
531                 {
532                         // Q3FACETYPE_PATCH
533                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
534                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
535                         // count to choose a tesselation level)
536                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
537                         // be LOD adjusted together as a group
538                         int unused1[3];
539                         float mins[3]; // LOD bbox
540                         float maxs[3]; // LOD bbox
541                         int unused2[3];
542                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
543                 }
544                 patch;
545                 struct
546                 {
547                         // Q3FACETYPE_MESH
548                         // mesh renders as simply a triangle mesh
549                         int unused1[3];
550                         float mins[3];
551                         float maxs[3];
552                         int unused2[5];
553                 }
554                 mesh;
555                 struct
556                 {
557                         // Q3FACETYPE_FLARE
558                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
559                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
560                         // and another cvar controls distance fade
561                         // (they were not used in Q3 I'm told)
562                         float origin[3];
563                         int unused1[11];
564                 }
565                 flare;
566         }
567         specific;
568 }
569 q3dface_t;
570
571 typedef struct q3dlightmap_s
572 {
573         unsigned char rgb[128*128*3];
574 }
575 q3dlightmap_t;
576
577 typedef struct q3dlightgrid_s
578 {
579         unsigned char ambientrgb[3];
580         unsigned char diffusergb[3];
581         unsigned char diffusepitch;
582         unsigned char diffuseyaw;
583 }
584 q3dlightgrid_t;
585
586 typedef struct q3dpvs_s
587 {
588         int numclusters;
589         int chainlength;
590         // unsigned char chains[];
591         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
592         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
593 }
594 q3dpvs_t;
595
596 // surfaceflags from bsp
597 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
598 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
599 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
600 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
601 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
602 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
603 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
604 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
605 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
606 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
607 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
608 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
609 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
610 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
611 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
612 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
613 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
614 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
615 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
616
617 // surfaceparms from shaders
618 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
619 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
620 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
621 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
622 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
623 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
624 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
625 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
626 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
627 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
628 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
629 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
630 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
631 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
632 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
633 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
634 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
635 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
636 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
637 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
638 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
639 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
640 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
641 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
642 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
643 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
644 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
645 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
646 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
647 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
648 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
649 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
650
651 typedef struct q3mbrush_s
652 {
653         struct colbrushf_s *colbrushf;
654         int numbrushsides;
655         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
656         struct texture_s *texture;
657 }
658 q3mbrush_t;
659
660 typedef struct q3mbrushside_s
661 {
662         struct mplane_s *plane;
663         struct texture_s *texture;
664 }
665 q3mbrushside_t;
666
667 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
668 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
669 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
670
671 #endif
672