]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
added GL_DepthRange function and MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE (now used by viewmodels...
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32 #define Q3PATHLENGTH 64
33
34
35 //
36 // in memory representation
37 //
38 typedef struct mvertex_s
39 {
40         vec3_t position;
41 }
42 mvertex_t;
43
44 #define SIDE_FRONT 0
45 #define SIDE_BACK 1
46 #define SIDE_ON 2
47
48
49 // plane_t structure
50 typedef struct mplane_s
51 {
52         vec3_t normal;
53         float dist;
54         // for texture axis selection and fast side tests
55         int type;
56         int signbits;
57 }
58 mplane_t;
59
60 #define SHADERSTAGE_SKY 0
61 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
62 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
63
64 //#define SURF_PLANEBACK 2
65
66 // use alpha blend on this material
67 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
68 // use additive blend on this material
69 #define MATERIALFLAG_ADD 4
70 // turn off depth test on this material
71 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
72 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
73 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
74 // draw with no lighting
75 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
76 // drawn as a normal lightmapped wall
77 #define MATERIALFLAG_WALL 64
78 // swirling water effect
79 #define MATERIALFLAG_WATER 128
80 // this surface shows the sky
81 // skipped if transparent
82 #define MATERIALFLAG_SKY 256
83 // skips drawing the surface
84 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
85 // probably used only on q1bsp water
86 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
87 // use alpha test on this material
88 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
89 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
90 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
91 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
92 // render using a custom blendfunc
93 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
94 // do not cast shadows from this material
95 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
96 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
97 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
98 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
99 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
100 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
101 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
102 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
103 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
104
105 typedef struct medge_s
106 {
107         unsigned short v[2];
108 }
109 medge_t;
110
111 struct entity_render_s;
112 struct texture_s;
113 struct msurface_s;
114
115 typedef struct mnode_s
116 {
117         //this part shared between node and leaf
118         mplane_t *plane; // != NULL
119         struct mnode_s *parent;
120         struct mportal_s *portals;
121         // for bounding box culling
122         vec3_t mins;
123         vec3_t maxs;
124         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
125         int combinedsupercontents;
126
127         // this part unique to node
128         struct mnode_s *children[2];
129
130         // q1bsp specific
131         unsigned short firstsurface;
132         unsigned short numsurfaces;
133 }
134 mnode_t;
135
136 typedef struct mleaf_s
137 {
138         //this part shared between node and leaf
139         mplane_t *plane; // == NULL
140         struct mnode_s *parent;
141         struct mportal_s *portals;
142         // for bounding box culling
143         vec3_t mins;
144         vec3_t maxs;
145         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
146         int combinedsupercontents;
147
148         // this part unique to leaf
149         // common
150         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
151         int areaindex; // q3bsp
152         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
153         int numleafsurfaces;
154         int *firstleafsurface;
155         int numleafbrushes; // q3bsp
156         int *firstleafbrush; // q3bsp
157         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
158         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
159         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
160 }
161 mleaf_t;
162
163 typedef struct hull_s
164 {
165         dclipnode_t *clipnodes;
166         mplane_t *planes;
167         int firstclipnode;
168         int lastclipnode;
169         vec3_t clip_mins;
170         vec3_t clip_maxs;
171         vec3_t clip_size;
172 }
173 hull_t;
174
175 typedef struct mportal_s
176 {
177         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
178         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
179         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
180         int numpoints;
181         mvertex_t *points;
182         vec3_t mins, maxs; // culling
183         mplane_t plane;
184 }
185 mportal_t;
186
187 typedef struct svbspmesh_s
188 {
189         struct svbspmesh_s *next;
190         int numverts, maxverts;
191         int numtriangles, maxtriangles;
192         float *verts;
193         int *elements;
194 }
195 svbspmesh_t;
196
197 // Q2 bsp stuff
198
199 #define Q2BSPVERSION    38
200
201 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
202 // 16 bit short limits
203
204 //=============================================================================
205
206 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
207 #define Q2LUMP_PLANES                   1
208 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
209 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
210 #define Q2LUMP_NODES                    4
211 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
212 #define Q2LUMP_FACES                    6
213 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
214 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
215 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
216 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
217 #define Q2LUMP_EDGES                    11
218 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
219 #define Q2LUMP_MODELS                   13
220 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
221 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
222 #define Q2LUMP_POP                      16
223 #define Q2LUMP_AREAS                    17
224 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
225 #define Q2HEADER_LUMPS          19
226
227 typedef struct q2dheader_s
228 {
229         int                     ident;
230         int                     version;
231         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
232 } q2dheader_t;
233
234 typedef struct q2dmodel_s
235 {
236         float           mins[3], maxs[3];
237         float           origin[3];              // for sounds or lights
238         int                     headnode;
239         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
240                                                                                 // without walking the bsp tree
241 } q2dmodel_t;
242
243 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
244
245 // contents flags are seperate bits
246 // a given brush can contribute multiple content bits
247 // multiple brushes can be in a single leaf
248
249 // these definitions also need to be in q_shared.h!
250
251 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
252 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
253 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
254 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
255 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
256 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
257 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
258 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
259 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
260
261 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
262
263 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
264
265 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
266 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
267
268 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
269 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
270 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
271 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
272 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
273 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
274 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
275
276 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
277
278 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
279 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
280 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
281 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
282 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
283
284
285
286 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
287
288 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
289
290 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
291 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
292 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
293 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
294 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
295 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
296
297
298
299
300 typedef struct q2dnode_s
301 {
302         int                     planenum;
303         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
304         short           mins[3];                // for frustom culling
305         short           maxs[3];
306         unsigned short  firstface;
307         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
308 } q2dnode_t;
309
310
311 typedef struct q2texinfo_s
312 {
313         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
314         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
315         int                     value;                  // light emission, etc
316         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
317         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
318 } q2texinfo_t;
319
320 typedef struct q2dleaf_s
321 {
322         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
323
324         short                   cluster;
325         short                   area;
326
327         short                   mins[3];                        // for frustum culling
328         short                   maxs[3];
329
330         unsigned short  firstleafface;
331         unsigned short  numleaffaces;
332
333         unsigned short  firstleafbrush;
334         unsigned short  numleafbrushes;
335 } q2dleaf_t;
336
337 typedef struct q2dbrushside_s
338 {
339         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
340         short   texinfo;
341 } q2dbrushside_t;
342
343 typedef struct q2dbrush_s
344 {
345         int                     firstside;
346         int                     numsides;
347         int                     contents;
348 } q2dbrush_t;
349
350
351 // the visibility lump consists of a header with a count, then
352 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
353 // compressed bit vectors
354 #define Q2DVIS_PVS      0
355 #define Q2DVIS_PHS      1
356 typedef struct q2dvis_s
357 {
358         int                     numclusters;
359         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
360 } q2dvis_t;
361
362 // each area has a list of portals that lead into other areas
363 // when portals are closed, other areas may not be visible or
364 // hearable even if the vis info says that it should be
365 typedef struct q2dareaportal_s
366 {
367         int             portalnum;
368         int             otherarea;
369 } q2dareaportal_t;
370
371 typedef struct q2darea_s
372 {
373         int             numareaportals;
374         int             firstareaportal;
375 } q2darea_t;
376
377
378 //Q3 bsp stuff
379
380 #define Q3BSPVERSION    46
381
382 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
383 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
384 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
385 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
386 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
387 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
388 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
389 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
390 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
391 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
392 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
393 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
394 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
395 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
396 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
397 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
398 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
399 #define Q3HEADER_LUMPS          17
400
401 typedef struct q3dheader_s
402 {
403         int                     ident;
404         int                     version;
405         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS];
406 } q3dheader_t;
407
408 typedef struct q3dtexture_s
409 {
410         char name[Q3PATHLENGTH];
411         int surfaceflags;
412         int contents;
413 }
414 q3dtexture_t;
415
416 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
417 typedef struct q3dplane_s
418 {
419         float normal[3];
420         float dist;
421 }
422 q3dplane_t;
423
424 typedef struct q3dnode_s
425 {
426         int planeindex;
427         int childrenindex[2];
428         int mins[3];
429         int maxs[3];
430 }
431 q3dnode_t;
432
433 typedef struct q3dleaf_s
434 {
435         int clusterindex; // pvs index
436         int areaindex; // area index
437         int mins[3];
438         int maxs[3];
439         int firstleafface;
440         int numleaffaces;
441         int firstleafbrush;
442         int numleafbrushes;
443 }
444 q3dleaf_t;
445
446 typedef struct q3dmodel_s
447 {
448         float mins[3];
449         float maxs[3];
450         int firstface;
451         int numfaces;
452         int firstbrush;
453         int numbrushes;
454 }
455 q3dmodel_t;
456
457 typedef struct q3dbrush_s
458 {
459         int firstbrushside;
460         int numbrushsides;
461         int textureindex;
462 }
463 q3dbrush_t;
464
465 typedef struct q3dbrushside_s
466 {
467         int planeindex;
468         int textureindex;
469 }
470 q3dbrushside_t;
471
472 typedef struct q3dvertex_s
473 {
474         float origin3f[3];
475         float texcoord2f[2];
476         float lightmap2f[2];
477         float normal3f[3];
478         unsigned char color4ub[4];
479 }
480 q3dvertex_t;
481
482 typedef struct q3dmeshvertex_s
483 {
484         int offset; // first vertex index of mesh
485 }
486 q3dmeshvertex_t;
487
488 typedef struct q3deffect_s
489 {
490         char shadername[Q3PATHLENGTH];
491         int brushindex;
492         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
493 }
494 q3deffect_t;
495
496 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
497 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
498 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
499 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
500
501 typedef struct q3dface_s
502 {
503         int textureindex;
504         int effectindex; // -1 if none
505         int type; // Q3FACETYPE
506         int firstvertex;
507         int numvertices;
508         int firstelement;
509         int numelements;
510         int lightmapindex; // -1 if none
511         int lightmap_base[2];
512         int lightmap_size[2];
513         union
514         {
515                 struct
516                 {
517                         // corrupt or don't care
518                         int blah[14];
519                 }
520                 unknown;
521                 struct
522                 {
523                         // Q3FACETYPE_POLYGON
524                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
525                         float lightmap_origin[3];
526                         float lightmap_vectors[2][3];
527                         float normal[3];
528                         int unused1[2];
529                 }
530                 polygon;
531                 struct
532                 {
533                         // Q3FACETYPE_PATCH
534                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
535                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
536                         // count to choose a tesselation level)
537                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
538                         // be LOD adjusted together as a group
539                         int unused1[3];
540                         float mins[3]; // LOD bbox
541                         float maxs[3]; // LOD bbox
542                         int unused2[3];
543                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
544                 }
545                 patch;
546                 struct
547                 {
548                         // Q3FACETYPE_MESH
549                         // mesh renders as simply a triangle mesh
550                         int unused1[3];
551                         float mins[3];
552                         float maxs[3];
553                         int unused2[5];
554                 }
555                 mesh;
556                 struct
557                 {
558                         // Q3FACETYPE_FLARE
559                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
560                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
561                         // and another cvar controls distance fade
562                         // (they were not used in Q3 I'm told)
563                         float origin[3];
564                         int unused1[11];
565                 }
566                 flare;
567         }
568         specific;
569 }
570 q3dface_t;
571
572 typedef struct q3dlightmap_s
573 {
574         unsigned char rgb[128*128*3];
575 }
576 q3dlightmap_t;
577
578 typedef struct q3dlightgrid_s
579 {
580         unsigned char ambientrgb[3];
581         unsigned char diffusergb[3];
582         unsigned char diffusepitch;
583         unsigned char diffuseyaw;
584 }
585 q3dlightgrid_t;
586
587 typedef struct q3dpvs_s
588 {
589         int numclusters;
590         int chainlength;
591         // unsigned char chains[];
592         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
593         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
594 }
595 q3dpvs_t;
596
597 // surfaceflags from bsp
598 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
599 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
600 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
601 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
602 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
603 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
604 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
605 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
606 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
607 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
608 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
609 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
610 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
611 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
612 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
613 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
614 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
615 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
616 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
617
618 // surfaceparms from shaders
619 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
620 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
621 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
622 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
623 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
624 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
625 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
626 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
627 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
628 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
629 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
630 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
631 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
632 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
633 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
634 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
635 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
636 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
637 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
638 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
639 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
640 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
641 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
642 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
643 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
644 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
645 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
646 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
647 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
648 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
649 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
650 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
651
652 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
653 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
654 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 2
655 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 4
656 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
657
658 typedef struct q3mbrush_s
659 {
660         struct colbrushf_s *colbrushf;
661         int numbrushsides;
662         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
663         struct texture_s *texture;
664 }
665 q3mbrush_t;
666
667 typedef struct q3mbrushside_s
668 {
669         struct mplane_s *plane;
670         struct texture_s *texture;
671 }
672 q3mbrushside_t;
673
674 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
675 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
676 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
677
678 #endif
679