]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
const.
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33 //
34 // in memory representation
35 //
36 typedef struct
37 {
38         vec3_t position;
39 }
40 mvertex_t;
41
42 #define SIDE_FRONT 0
43 #define SIDE_BACK 1
44 #define SIDE_ON 2
45
46
47 // plane_t structure
48 typedef struct mplane_s
49 {
50         vec3_t normal;
51         float dist;
52         // for texture axis selection and fast side tests
53         int type;
54         int signbits;
55 }
56 mplane_t;
57
58 #define SHADERSTAGE_SKY 0
59 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
60 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
61
62 #define SHADERFLAGS_NEEDLIGHTMAP 1
63
64 struct entity_render_s;
65 struct texture_s;
66 // change this stuff when real shaders are added
67 typedef struct Cshader_s
68 {
69         void (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(const struct entity_render_s *ent, const struct texture_s *texture);
70         int flags;
71 }
72 Cshader_t;
73
74 extern Cshader_t Cshader_wall_lightmap;
75 extern Cshader_t Cshader_wall_fullbright;
76 extern Cshader_t Cshader_water;
77 extern Cshader_t Cshader_sky;
78
79 typedef struct texture_s
80 {
81         // name
82         char name[16];
83         // size
84         unsigned int width, height;
85         // SURF_ flags
86         unsigned int flags;
87
88         // base texture without fullbrights, never NULL
89         rtexture_t *texture;
90         // fullbrights texture, NULL if no fullbrights used
91         rtexture_t *glowtexture;
92         // alpha texture (used for fogging), NULL if opaque
93         rtexture_t *fogtexture;
94         // detail texture (usually not used if transparent)
95         rtexture_t *detailtexture;
96
97         // shader to use for this texture
98         Cshader_t *shader;
99
100         // list of surfaces to render using this texture
101         struct msurface_s *surfacechain;
102
103         // total frames in sequence and alternate sequence
104         int anim_total[2];
105         // direct pointers to each of the frames in the sequences
106         // (indexed as [alternate][frame])
107         struct texture_s *anim_frames[2][10];
108         // set if animated or there is an alternate frame set
109         // (this is an optimization in the renderer)
110         int animated;
111 }
112 texture_t;
113
114
115 #define SURF_PLANEBACK 2
116 #define SURF_DRAWSKY 4
117 #define SURF_DRAWTURB 0x10
118 #define SURF_LIGHTMAP 0x20
119 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
120 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
121 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
122 #define SURF_CLIPSOLID 0x800 // this polygon can obscure other polygons
123
124 typedef struct
125 {
126         unsigned short v[2];
127 }
128 medge_t;
129
130 typedef struct
131 {
132         float vecs[2][4];
133         texture_t *texture;
134         int flags;
135 }
136 mtexinfo_t;
137
138 // LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
139 typedef struct surfmesh_s
140 {
141         // can be multiple meshs per surface
142         struct surfmesh_s *chain;
143         int numverts;
144         int numtriangles;
145         float *verts;
146         int *lightmapoffsets;
147         float *st;
148         float *uv;
149         float *ab;
150         int *index;
151 }
152 surfmesh_t;
153
154 typedef struct msurface_s
155 {
156         // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
157         int number;
158         // should be drawn if visframe == r_framecount (set by WorldNode functions)
159         //int visframe;
160         // should be drawn if onscreen and not a backface (used for setting visframe)
161         //int pvsframe;
162         // chain of surfaces marked visible by pvs
163         //struct msurface_s *pvschain;
164
165         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
166         mplane_t *plane;
167         // SURF_ flags
168         int flags;
169         // rendering chain
170         struct msurface_s *texturechain;
171
172         // look up in model->surfedges[], negative numbers are backwards edges
173         int firstedge;
174         int numedges;
175
176         short texturemins[2];
177         short extents[2];
178
179         mtexinfo_t *texinfo;
180         texture_t *currenttexture; // updated (animated) during early surface processing each frame
181
182         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
183         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
184         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
185         qbyte *samples;
186         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
187         qbyte *stainsamples;
188
189         // these fields are generated during model loading
190         // the lightmap texture fragment to use on the surface
191         rtexture_t *lightmaptexture;
192         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
193         int lightmaptexturestride;
194         // mesh for rendering
195         surfmesh_t *mesh;
196
197         // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
198         // no texcoord info (that can be generated from these)
199         int poly_numverts;
200         float *poly_verts;
201         // bounding box for onscreen checks, and center for sorting
202         vec3_t poly_mins, poly_maxs, poly_center;
203
204         // these are regenerated every frame
205         // lighting info
206         int dlightframe;
207         int dlightbits[8];
208         // avoid redundent addition of dlights
209         int lightframe;
210         // only render each surface once
211         //int worldnodeframe;
212
213         // these cause lightmap updates if regenerated
214         // values currently used in lightmap
215         unsigned short cached_light[MAXLIGHTMAPS];
216         // if lightmap was lit by dynamic lights, force update on next frame
217         short cached_dlight;
218         // to cause lightmap to be rerendered when v_overbrightbits changes
219         short cached_lightmapscalebit;
220         // rerender lightmaps when r_ambient changes
221         float cached_ambient;
222 }
223 msurface_t;
224
225 typedef struct mnode_s
226 {
227 // common with leaf
228         // always 0 in nodes
229         int contents;
230
231         struct mnode_s *parent;
232         struct mportal_s *portals;
233
234         // for bounding box culling
235         vec3_t mins;
236         vec3_t maxs;
237
238 // node specific
239         mplane_t *plane;
240         struct mnode_s *children[2];
241
242         unsigned short firstsurface;
243         unsigned short numsurfaces;
244 }
245 mnode_t;
246
247 typedef struct mleaf_s
248 {
249 // common with node
250         // always negative in leafs
251         int contents;
252
253         struct mnode_s *parent;
254         struct mportal_s *portals;
255
256         // for bounding box culling
257         vec3_t mins;
258         vec3_t maxs;
259
260 // leaf specific
261         // potentially visible if current (r_pvsframecount)
262         int pvsframe;
263         // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
264         int worldnodeframe;
265         // used by polygon-through-portals visibility checker
266         int portalmarkid;
267
268         qbyte *compressed_vis;
269
270         int *firstmarksurface;
271         int nummarksurfaces;
272         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
273 }
274 mleaf_t;
275
276 typedef struct
277 {
278         dclipnode_t *clipnodes;
279         mplane_t *planes;
280         int firstclipnode;
281         int lastclipnode;
282         vec3_t clip_mins;
283         vec3_t clip_maxs;
284         vec3_t clip_size;
285 }
286 hull_t;
287
288 typedef struct mportal_s
289 {
290         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
291         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
292         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
293         mvertex_t *points;
294         int numpoints;
295         mplane_t plane;
296         int visframe; // is this portal visible this frame?
297 }
298 mportal_t;
299
300 typedef struct mlight_s
301 {
302         // location of light
303         vec3_t origin;
304         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
305         float falloff;
306         // color and brightness combined
307         vec3_t light;
308         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
309         float subtract;
310         // spotlight direction
311         vec3_t spotdir;
312         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
313         float spotcone;
314         // distance bias (larger value is softer and darker)
315         float distbias;
316         // light style controlling this light
317         int style;
318         // used only for loading calculations, number of leafs this shines on
319         //int numleafs;
320 }
321 mlight_t;
322
323 extern rtexture_t *r_notexture;
324 extern texture_t r_notexture_mip;
325
326 struct model_s;
327 void Mod_LoadBrushModel (struct model_s *mod, void *buffer);
328 void Mod_BrushInit(void);
329
330 void Mod_FindNonSolidLocation(vec3_t pos, struct model_s *mod);
331 mleaf_t *Mod_PointInLeaf (const float *p, struct model_s *model);
332 int Mod_PointContents (const float *p, struct model_s *model);
333 qbyte *Mod_LeafPVS (mleaf_t *leaf, struct model_s *model);
334
335 #endif
336