]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
added gl_vbo 2 mode to test performance of vertex buffers without element buffers
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type;
55         int signbits;
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // use alpha blend on this material
66 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
67 // use additive blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ADD 4
69 // turn off depth test on this material
70 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
71 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
72 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
73 // draw with no lighting
74 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
75 // drawn as a normal lightmapped wall
76 #define MATERIALFLAG_WALL 64
77 // swirling water effect
78 #define MATERIALFLAG_WATER 128
79 // this surface shows the sky
80 // skipped if transparent
81 #define MATERIALFLAG_SKY 256
82 // skips drawing the surface
83 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
84 // probably used only on q1bsp water
85 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
86 // use alpha test on this material
87 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
88 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
89 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
90 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
91 // render using a custom blendfunc
92 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
93 // do not cast shadows from this material
94 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
95 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
96 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
97 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
98 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
99 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
100 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
101 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
102 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
103 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
104 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
105 // render reflection
106 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
107 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
108 #define MATERIALFLAG_SORTTRANSPARENT 2097152
109 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
110 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
111 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
112 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
113 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
114 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_SORTTRANSPARENT | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
115
116 typedef struct medge_s
117 {
118         unsigned short v[2];
119 }
120 medge_t;
121
122 struct entity_render_s;
123 struct texture_s;
124 struct msurface_s;
125
126 typedef struct mnode_s
127 {
128         //this part shared between node and leaf
129         mplane_t *plane; // != NULL
130         struct mnode_s *parent;
131         struct mportal_s *portals;
132         // for bounding box culling
133         vec3_t mins;
134         vec3_t maxs;
135         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
136         int combinedsupercontents;
137
138         // this part unique to node
139         struct mnode_s *children[2];
140
141         // q1bsp specific
142         unsigned short firstsurface;
143         unsigned short numsurfaces;
144 }
145 mnode_t;
146
147 typedef struct mleaf_s
148 {
149         //this part shared between node and leaf
150         mplane_t *plane; // == NULL
151         struct mnode_s *parent;
152         struct mportal_s *portals;
153         // for bounding box culling
154         vec3_t mins;
155         vec3_t maxs;
156         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
157         int combinedsupercontents;
158
159         // this part unique to leaf
160         // common
161         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
162         int areaindex; // q3bsp
163         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
164         int numleafsurfaces;
165         int *firstleafsurface;
166         int numleafbrushes; // q3bsp
167         int *firstleafbrush; // q3bsp
168         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
169         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
170         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
171 }
172 mleaf_t;
173
174 typedef struct mclipnode_s
175 {
176         int                     planenum;
177         int                     children[2];    // negative numbers are contents
178 } mclipnode_t;
179
180 typedef struct hull_s
181 {
182         mclipnode_t *clipnodes;
183         mplane_t *planes;
184         int firstclipnode;
185         int lastclipnode;
186         vec3_t clip_mins;
187         vec3_t clip_maxs;
188         vec3_t clip_size;
189 }
190 hull_t;
191
192 typedef struct mportal_s
193 {
194         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
195         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
196         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
197         int numpoints;
198         mvertex_t *points;
199         vec3_t mins, maxs; // culling
200         mplane_t plane;
201 }
202 mportal_t;
203
204 typedef struct svbspmesh_s
205 {
206         struct svbspmesh_s *next;
207         int numverts, maxverts;
208         int numtriangles, maxtriangles;
209         float *verts;
210         int *elements;
211 }
212 svbspmesh_t;
213
214 // Q2 bsp stuff
215
216 #define Q2BSPVERSION    38
217
218 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
219 // 16 bit short limits
220
221 //=============================================================================
222
223 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
224 #define Q2LUMP_PLANES                   1
225 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
226 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
227 #define Q2LUMP_NODES                    4
228 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
229 #define Q2LUMP_FACES                    6
230 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
231 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
232 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
233 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
234 #define Q2LUMP_EDGES                    11
235 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
236 #define Q2LUMP_MODELS                   13
237 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
238 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
239 #define Q2LUMP_POP                      16
240 #define Q2LUMP_AREAS                    17
241 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
242 #define Q2HEADER_LUMPS          19
243
244 typedef struct q2dheader_s
245 {
246         int                     ident;
247         int                     version;
248         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
249 } q2dheader_t;
250
251 typedef struct q2dmodel_s
252 {
253         float           mins[3], maxs[3];
254         float           origin[3];              // for sounds or lights
255         int                     headnode;
256         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
257                                                                                 // without walking the bsp tree
258 } q2dmodel_t;
259
260 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
261
262 // contents flags are seperate bits
263 // a given brush can contribute multiple content bits
264 // multiple brushes can be in a single leaf
265
266 // these definitions also need to be in q_shared.h!
267
268 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
269 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
270 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
271 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
272 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
273 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
274 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
275 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
276 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
277
278 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
279
280 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
281
282 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
283 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
284
285 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
286 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
287 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
288 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
289 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
290 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
291 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
292
293 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
294
295 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
296 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
297 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
298 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
299 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
300
301
302
303 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
304
305 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
306
307 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
308 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
309 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
310 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
311 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
312 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
313
314
315
316
317 typedef struct q2dnode_s
318 {
319         int                     planenum;
320         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
321         short           mins[3];                // for frustom culling
322         short           maxs[3];
323         unsigned short  firstface;
324         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
325 } q2dnode_t;
326
327
328 typedef struct q2texinfo_s
329 {
330         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
331         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
332         int                     value;                  // light emission, etc
333         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
334         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
335 } q2texinfo_t;
336
337 typedef struct q2dleaf_s
338 {
339         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
340
341         short                   cluster;
342         short                   area;
343
344         short                   mins[3];                        // for frustum culling
345         short                   maxs[3];
346
347         unsigned short  firstleafface;
348         unsigned short  numleaffaces;
349
350         unsigned short  firstleafbrush;
351         unsigned short  numleafbrushes;
352 } q2dleaf_t;
353
354 typedef struct q2dbrushside_s
355 {
356         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
357         short   texinfo;
358 } q2dbrushside_t;
359
360 typedef struct q2dbrush_s
361 {
362         int                     firstside;
363         int                     numsides;
364         int                     contents;
365 } q2dbrush_t;
366
367
368 // the visibility lump consists of a header with a count, then
369 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
370 // compressed bit vectors
371 #define Q2DVIS_PVS      0
372 #define Q2DVIS_PHS      1
373 typedef struct q2dvis_s
374 {
375         int                     numclusters;
376         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
377 } q2dvis_t;
378
379 // each area has a list of portals that lead into other areas
380 // when portals are closed, other areas may not be visible or
381 // hearable even if the vis info says that it should be
382 typedef struct q2dareaportal_s
383 {
384         int             portalnum;
385         int             otherarea;
386 } q2dareaportal_t;
387
388 typedef struct q2darea_s
389 {
390         int             numareaportals;
391         int             firstareaportal;
392 } q2darea_t;
393
394
395 //Q3 bsp stuff
396
397 #define Q3BSPVERSION    46
398
399 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
400 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
401 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
402 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
403 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
404 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
405 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
406 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
407 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
408 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
409 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
410 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
411 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
412 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
413 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
414 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
415 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
416 #define Q3HEADER_LUMPS          17
417
418 typedef struct q3dheader_s
419 {
420         int                     ident;
421         int                     version;
422         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS];
423 } q3dheader_t;
424
425 typedef struct q3dtexture_s
426 {
427         char name[Q3PATHLENGTH];
428         int surfaceflags;
429         int contents;
430 }
431 q3dtexture_t;
432
433 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
434 typedef struct q3dplane_s
435 {
436         float normal[3];
437         float dist;
438 }
439 q3dplane_t;
440
441 typedef struct q3dnode_s
442 {
443         int planeindex;
444         int childrenindex[2];
445         int mins[3];
446         int maxs[3];
447 }
448 q3dnode_t;
449
450 typedef struct q3dleaf_s
451 {
452         int clusterindex; // pvs index
453         int areaindex; // area index
454         int mins[3];
455         int maxs[3];
456         int firstleafface;
457         int numleaffaces;
458         int firstleafbrush;
459         int numleafbrushes;
460 }
461 q3dleaf_t;
462
463 typedef struct q3dmodel_s
464 {
465         float mins[3];
466         float maxs[3];
467         int firstface;
468         int numfaces;
469         int firstbrush;
470         int numbrushes;
471 }
472 q3dmodel_t;
473
474 typedef struct q3dbrush_s
475 {
476         int firstbrushside;
477         int numbrushsides;
478         int textureindex;
479 }
480 q3dbrush_t;
481
482 typedef struct q3dbrushside_s
483 {
484         int planeindex;
485         int textureindex;
486 }
487 q3dbrushside_t;
488
489 typedef struct q3dvertex_s
490 {
491         float origin3f[3];
492         float texcoord2f[2];
493         float lightmap2f[2];
494         float normal3f[3];
495         unsigned char color4ub[4];
496 }
497 q3dvertex_t;
498
499 typedef struct q3dmeshvertex_s
500 {
501         int offset; // first vertex index of mesh
502 }
503 q3dmeshvertex_t;
504
505 typedef struct q3deffect_s
506 {
507         char shadername[Q3PATHLENGTH];
508         int brushindex;
509         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
510 }
511 q3deffect_t;
512
513 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
514 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
515 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
516 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
517
518 typedef struct q3dface_s
519 {
520         int textureindex;
521         int effectindex; // -1 if none
522         int type; // Q3FACETYPE
523         int firstvertex;
524         int numvertices;
525         int firstelement;
526         int numelements;
527         int lightmapindex; // -1 if none
528         int lightmap_base[2];
529         int lightmap_size[2];
530         union
531         {
532                 struct
533                 {
534                         // corrupt or don't care
535                         int blah[14];
536                 }
537                 unknown;
538                 struct
539                 {
540                         // Q3FACETYPE_POLYGON
541                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
542                         float lightmap_origin[3];
543                         float lightmap_vectors[2][3];
544                         float normal[3];
545                         int unused1[2];
546                 }
547                 polygon;
548                 struct
549                 {
550                         // Q3FACETYPE_PATCH
551                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
552                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
553                         // count to choose a tesselation level)
554                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
555                         // be LOD adjusted together as a group
556                         int unused1[3];
557                         float mins[3]; // LOD bbox
558                         float maxs[3]; // LOD bbox
559                         int unused2[3];
560                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
561                 }
562                 patch;
563                 struct
564                 {
565                         // Q3FACETYPE_MESH
566                         // mesh renders as simply a triangle mesh
567                         int unused1[3];
568                         float mins[3];
569                         float maxs[3];
570                         int unused2[5];
571                 }
572                 mesh;
573                 struct
574                 {
575                         // Q3FACETYPE_FLARE
576                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
577                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
578                         // and another cvar controls distance fade
579                         // (they were not used in Q3 I'm told)
580                         float origin[3];
581                         int unused1[11];
582                 }
583                 flare;
584         }
585         specific;
586 }
587 q3dface_t;
588
589 typedef struct q3dlightmap_s
590 {
591         unsigned char rgb[128*128*3];
592 }
593 q3dlightmap_t;
594
595 typedef struct q3dlightgrid_s
596 {
597         unsigned char ambientrgb[3];
598         unsigned char diffusergb[3];
599         unsigned char diffusepitch;
600         unsigned char diffuseyaw;
601 }
602 q3dlightgrid_t;
603
604 typedef struct q3dpvs_s
605 {
606         int numclusters;
607         int chainlength;
608         // unsigned char chains[];
609         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
610         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
611 }
612 q3dpvs_t;
613
614 // surfaceflags from bsp
615 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
616 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
617 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
618 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
619 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
620 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
621 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
622 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
623 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
624 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
625 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
626 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
627 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
628 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
629 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
630 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
631 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
632 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
633 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
634
635 // surfaceparms from shaders
636 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
637 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
638 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
639 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
640 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
641 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
642 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
643 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
644 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
645 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
646 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
647 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
648 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
649 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
650 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
651 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
652 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
653 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
654 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
655 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
656 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
657 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
658 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
659 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
660 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
661 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
662 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
663 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
664 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
665 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
666 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
667 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
668
669 typedef struct q3mbrush_s
670 {
671         struct colbrushf_s *colbrushf;
672         int numbrushsides;
673         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
674         struct texture_s *texture;
675 }
676 q3mbrush_t;
677
678 typedef struct q3mbrushside_s
679 {
680         struct mplane_s *plane;
681         struct texture_s *texture;
682 }
683 q3mbrushside_t;
684
685 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
686 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
687 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
688
689 #endif
690