]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
added cl_prydoncursor_notrace cvar
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type; // set by PlaneClassify()
55         int signbits; // set by PlaneClassify()
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // indicates that all triangles of the surface should be added to the BIH collision system
66 #define MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS 1
67 // use alpha blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
69 // use additive blend on this material
70 #define MATERIALFLAG_ADD 4
71 // turn off depth test on this material
72 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
73 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
74 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
75 // draw with no lighting
76 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
77 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
78 #define MATERIALFLAG_WALL 64
79 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
80 // skipped if transparent
81 #define MATERIALFLAG_SKY 128
82 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
83 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
84 // skips drawing the surface
85 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
86 // probably used only on q1bsp water
87 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
88 // use alpha test on this material
89 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
90 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
91 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
92 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
93 // render using a custom blendfunc
94 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
95 // do not cast shadows from this material
96 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
97 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
98 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
99 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
100 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
101 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
102 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
103 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
104 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
105 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
106 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
107 // render reflection
108 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
109 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
110 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
111 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
112 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
113 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
114 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 16777216
115 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
116 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 33554432
117 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
118 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
119 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
120 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
121
122 typedef struct medge_s
123 {
124         unsigned short v[2];
125 }
126 medge_t;
127
128 struct entity_render_s;
129 struct texture_s;
130 struct msurface_s;
131
132 typedef struct mnode_s
133 {
134         //this part shared between node and leaf
135         mplane_t *plane; // != NULL
136         struct mnode_s *parent;
137         struct mportal_s *portals;
138         // for bounding box culling
139         vec3_t mins;
140         vec3_t maxs;
141         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
142         int combinedsupercontents;
143
144         // this part unique to node
145         struct mnode_s *children[2];
146
147         // q1bsp specific
148         unsigned short firstsurface;
149         unsigned short numsurfaces;
150 }
151 mnode_t;
152
153 typedef struct mleaf_s
154 {
155         //this part shared between node and leaf
156         mplane_t *plane; // == NULL
157         struct mnode_s *parent;
158         struct mportal_s *portals;
159         // for bounding box culling
160         vec3_t mins;
161         vec3_t maxs;
162         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
163         int combinedsupercontents;
164
165         // this part unique to leaf
166         // common
167         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
168         int areaindex; // q3bsp
169         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
170         int numleafsurfaces;
171         int *firstleafsurface;
172         int numleafbrushes; // q3bsp
173         int *firstleafbrush; // q3bsp
174         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
175         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
176         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
177 }
178 mleaf_t;
179
180 typedef struct mclipnode_s
181 {
182         int                     planenum;
183         int                     children[2];    // negative numbers are contents
184 } mclipnode_t;
185
186 typedef struct hull_s
187 {
188         mclipnode_t *clipnodes;
189         mplane_t *planes;
190         int firstclipnode;
191         int lastclipnode;
192         vec3_t clip_mins;
193         vec3_t clip_maxs;
194         vec3_t clip_size;
195 }
196 hull_t;
197
198 typedef struct mportal_s
199 {
200         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
201         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
202         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
203         int numpoints;
204         mvertex_t *points;
205         vec3_t mins, maxs; // culling
206         mplane_t plane;
207 }
208 mportal_t;
209
210 typedef struct svbspmesh_s
211 {
212         struct svbspmesh_s *next;
213         int numverts, maxverts;
214         int numtriangles, maxtriangles;
215         float *verts;
216         int *elements;
217 }
218 svbspmesh_t;
219
220 // Q2 bsp stuff
221
222 #define Q2BSPVERSION    38
223
224 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
225 // 16 bit short limits
226
227 //=============================================================================
228
229 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
230 #define Q2LUMP_PLANES                   1
231 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
232 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
233 #define Q2LUMP_NODES                    4
234 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
235 #define Q2LUMP_FACES                    6
236 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
237 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
238 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
239 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
240 #define Q2LUMP_EDGES                    11
241 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
242 #define Q2LUMP_MODELS                   13
243 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
244 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
245 #define Q2LUMP_POP                      16
246 #define Q2LUMP_AREAS                    17
247 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
248 #define Q2HEADER_LUMPS          19
249
250 typedef struct q2dheader_s
251 {
252         int                     ident;
253         int                     version;
254         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
255 } q2dheader_t;
256
257 typedef struct q2dmodel_s
258 {
259         float           mins[3], maxs[3];
260         float           origin[3];              // for sounds or lights
261         int                     headnode;
262         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
263                                                                                 // without walking the bsp tree
264 } q2dmodel_t;
265
266 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
267
268 // contents flags are seperate bits
269 // a given brush can contribute multiple content bits
270 // multiple brushes can be in a single leaf
271
272 // these definitions also need to be in q_shared.h!
273
274 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
275 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
276 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
277 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
278 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
279 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
280 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
281 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
282 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
283
284 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
285
286 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
287
288 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
289 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
290
291 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
292 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
293 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
294 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
295 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
296 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
297 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
298
299 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
300
301 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
302 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
303 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
304 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
305 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
306
307
308
309 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
310
311 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
312
313 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
314 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
315 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
316 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
317 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
318 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
319
320
321
322
323 typedef struct q2dnode_s
324 {
325         int                     planenum;
326         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
327         short           mins[3];                // for frustom culling
328         short           maxs[3];
329         unsigned short  firstface;
330         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
331 } q2dnode_t;
332
333
334 typedef struct q2texinfo_s
335 {
336         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
337         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
338         int                     value;                  // light emission, etc
339         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
340         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
341 } q2texinfo_t;
342
343 typedef struct q2dleaf_s
344 {
345         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
346
347         short                   cluster;
348         short                   area;
349
350         short                   mins[3];                        // for frustum culling
351         short                   maxs[3];
352
353         unsigned short  firstleafface;
354         unsigned short  numleaffaces;
355
356         unsigned short  firstleafbrush;
357         unsigned short  numleafbrushes;
358 } q2dleaf_t;
359
360 typedef struct q2dbrushside_s
361 {
362         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
363         short   texinfo;
364 } q2dbrushside_t;
365
366 typedef struct q2dbrush_s
367 {
368         int                     firstside;
369         int                     numsides;
370         int                     contents;
371 } q2dbrush_t;
372
373
374 // the visibility lump consists of a header with a count, then
375 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
376 // compressed bit vectors
377 #define Q2DVIS_PVS      0
378 #define Q2DVIS_PHS      1
379 typedef struct q2dvis_s
380 {
381         int                     numclusters;
382         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
383 } q2dvis_t;
384
385 // each area has a list of portals that lead into other areas
386 // when portals are closed, other areas may not be visible or
387 // hearable even if the vis info says that it should be
388 typedef struct q2dareaportal_s
389 {
390         int             portalnum;
391         int             otherarea;
392 } q2dareaportal_t;
393
394 typedef struct q2darea_s
395 {
396         int             numareaportals;
397         int             firstareaportal;
398 } q2darea_t;
399
400
401 //Q3 bsp stuff
402
403 #define Q3BSPVERSION    46
404 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
405 #define Q3BSPVERSION_IG 48
406
407 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
408 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
409 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
410 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
411 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
412 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
413 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
414 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
415 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
416 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
417 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
418 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
419 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
420 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
421 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
422 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
423 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
424 #define Q3HEADER_LUMPS          17
425 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
426 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
427 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
428
429 typedef struct q3dheader_s
430 {
431         int                     ident;
432         int                     version;
433         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
434 } q3dheader_t;
435
436 typedef struct q3dtexture_s
437 {
438         char name[Q3PATHLENGTH];
439         int surfaceflags;
440         int contents;
441 }
442 q3dtexture_t;
443
444 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
445 typedef struct q3dplane_s
446 {
447         float normal[3];
448         float dist;
449 }
450 q3dplane_t;
451
452 typedef struct q3dnode_s
453 {
454         int planeindex;
455         int childrenindex[2];
456         int mins[3];
457         int maxs[3];
458 }
459 q3dnode_t;
460
461 typedef struct q3dleaf_s
462 {
463         int clusterindex; // pvs index
464         int areaindex; // area index
465         int mins[3];
466         int maxs[3];
467         int firstleafface;
468         int numleaffaces;
469         int firstleafbrush;
470         int numleafbrushes;
471 }
472 q3dleaf_t;
473
474 typedef struct q3dmodel_s
475 {
476         float mins[3];
477         float maxs[3];
478         int firstface;
479         int numfaces;
480         int firstbrush;
481         int numbrushes;
482 }
483 q3dmodel_t;
484
485 typedef struct q3dbrush_s
486 {
487         int firstbrushside;
488         int numbrushsides;
489         int textureindex;
490 }
491 q3dbrush_t;
492
493 typedef struct q3dbrushside_s
494 {
495         int planeindex;
496         int textureindex;
497 }
498 q3dbrushside_t;
499
500 typedef struct q3dbrushside_ig_s
501 {
502         int planeindex;
503         int textureindex;
504         int surfaceflags;
505 }
506 q3dbrushside_ig_t;
507
508 typedef struct q3dvertex_s
509 {
510         float origin3f[3];
511         float texcoord2f[2];
512         float lightmap2f[2];
513         float normal3f[3];
514         unsigned char color4ub[4];
515 }
516 q3dvertex_t;
517
518 typedef struct q3dmeshvertex_s
519 {
520         int offset; // first vertex index of mesh
521 }
522 q3dmeshvertex_t;
523
524 typedef struct q3deffect_s
525 {
526         char shadername[Q3PATHLENGTH];
527         int brushindex;
528         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
529 }
530 q3deffect_t;
531
532 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
533 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
534 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
535 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
536
537 typedef struct q3dface_s
538 {
539         int textureindex;
540         int effectindex; // -1 if none
541         int type; // Q3FACETYPE
542         int firstvertex;
543         int numvertices;
544         int firstelement;
545         int numelements;
546         int lightmapindex; // -1 if none
547         int lightmap_base[2];
548         int lightmap_size[2];
549         union
550         {
551                 struct
552                 {
553                         // corrupt or don't care
554                         int blah[14];
555                 }
556                 unknown;
557                 struct
558                 {
559                         // Q3FACETYPE_FLAT
560                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
561                         float lightmap_origin[3];
562                         float lightmap_vectors[2][3];
563                         float normal[3];
564                         int unused1[2];
565                 }
566                 flat;
567                 struct
568                 {
569                         // Q3FACETYPE_PATCH
570                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
571                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
572                         // count to choose a tesselation level)
573                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
574                         // be LOD adjusted together as a group
575                         int unused1[3];
576                         float mins[3]; // LOD bbox
577                         float maxs[3]; // LOD bbox
578                         int unused2[3];
579                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
580                 }
581                 patch;
582                 struct
583                 {
584                         // Q3FACETYPE_MESH
585                         // mesh renders as simply a triangle mesh
586                         int unused1[3];
587                         float mins[3];
588                         float maxs[3];
589                         int unused2[5];
590                 }
591                 mesh;
592                 struct
593                 {
594                         // Q3FACETYPE_FLARE
595                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
596                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
597                         // and another cvar controls distance fade
598                         // (they were not used in Q3 I'm told)
599                         float origin[3];
600                         int unused1[11];
601                 }
602                 flare;
603         }
604         specific;
605 }
606 q3dface_t;
607
608 typedef struct q3dlightmap_s
609 {
610         unsigned char rgb[128*128*3];
611 }
612 q3dlightmap_t;
613
614 typedef struct q3dlightgrid_s
615 {
616         unsigned char ambientrgb[3];
617         unsigned char diffusergb[3];
618         unsigned char diffusepitch;
619         unsigned char diffuseyaw;
620 }
621 q3dlightgrid_t;
622
623 typedef struct q3dpvs_s
624 {
625         int numclusters;
626         int chainlength;
627         // unsigned char chains[];
628         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
629         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
630 }
631 q3dpvs_t;
632
633 // surfaceflags from bsp
634 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
635 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
636 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
637 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
638 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
639 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
640 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
641 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
642 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
643 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
644 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
645 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
646 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
647 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
648 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
649 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
650 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
651 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
652 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
653
654 // surfaceparms from shaders
655 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
656 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
657 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
658 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
659 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
660 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
661 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
662 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
663 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
664 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
665 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
666 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
667 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
668 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
669 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
670 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
671 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
672 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
673 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
674 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
675 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
676 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
677 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
678 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
679 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
680 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
681 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
682 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
683 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
684 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
685 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
686 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
687
688 typedef struct q3mbrush_s
689 {
690         struct colbrushf_s *colbrushf;
691         int numbrushsides;
692         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
693         struct texture_s *texture;
694 }
695 q3mbrush_t;
696
697 typedef struct q3mbrushside_s
698 {
699         struct mplane_s *plane;
700         struct texture_s *texture;
701 }
702 q3mbrushside_t;
703
704 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
705 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
706 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
707
708 #endif
709